ブレイン博士

ブレイン博士
ジャンルアドベンチャーエデュテインメント
開発者シエラ オンライン(最初のシリーズ) ナレッジ アドベンチャー(後のシリーズ)
出版社シエラ オンライン(最初のシリーズ)ナレッジ アドベンチャー(後のシリーズ)
プラットフォームDOSWindowsMacintosh
最初のリリースドクター・ブレインの城1992
最新リリースドクター・ブレインの大冒険1999

Dr. Brainは、1992年にSierra On-Lineが発売した教育ゲームシリーズです。各ゲームの目的は、Dr. Brainと呼ばれるキャラクターを助けるために、一連のパズルを解くことです。キャラクターはタイトルごとに変化します。1996年にSierraがCUC Internationalに買収された後、シリーズはKnowledge Adventure部門によって継続され、よりアクション重視のゲームへと進化しました。

ゲーム

シエラ

シエラは1992年から1996年にかけてシリーズを4作制作した。最初の2作『Castle of Dr. Brain』(1991年)と『The Island of Dr. Brain』(1992年)は、シエラ社内のチームが制作したハイブリッドパズルアドベンチャーゲームである。2作目のリリース後、シエラは教育ゲームで知られるブライトスターテクノロジー社を買収した。シリーズはブライトスターのチームに引き継がれ、2作目から3作目への方向性の変化が説明された。[ 1 ] 3作目と4作目は『The Lost Mind of Dr. Brain』(1995年)と『The Time Warp of Dr. Brain』(1996年)である。

シエラ社の最初の2つのゲームは、年老いたぼんやりした教授、タデウス・エッグヘッド・ブレイン博士を主人公とし、最後の2つは、タデウス・パズル・ブレイン3世(エッグヘッドの弟で、エレナ・ブレイン博士の叔父)を主人公としている。ブレインはクエスト・フォー・グローリーIVでクレイニアム博士として「生まれ変わった」 (ブレイン博士クエスト・フォー・グローリーシリーズはどちらもコーリー・コールがデザインしているが、クレイニアム博士はかつて、自分の子孫の1人が「自分のゲーム」を手に入れるだろうと述べている)。ロリとコーリー・コールが書いた「シャドウズ・オブ・ダークネス」のヒントブックに記載されているクレイニアム博士の背景情報によると、エッグヘッド・ブレインはクレイニアム博士の玄孫である。

知識アドベンチャー

ナレッジアドベンチャーは後にオリジナルシリーズに基づいた4つのゲームをリリースした。[ 2 ]

  • Dr. Brain Thinking Games: Puzzle Madness (1998) またはPuzzleopolis - 最初のゲームでは、Dr. Brain が瓶に入った脳に変わり、プレイヤーは Dr. Brain のクローンである Pro として邪悪な Conn と戦います。プレイヤーは、Con とその手下たちと決闘するための装置を獲得するために、論理に基づいたミニゲームをプレイします。
  • Dr. Brain Thinking Games: IQ Adventure (1999) またはMind Venture - 2 番目のゲームは三人称アドベンチャーで、プレイヤー (Dr. Brain の被験者) は、植物人間、モグラ人間、敵対的なロボットで満たされた奇妙な次元に閉じ込められた異次元装置を修復するためにオブジェクトを見つけて使用する必要があります。
  • ドクター・ブレイン:アクション・リアクション- 3作目となる本作は一人称視点で展開され、プレイヤーとドクター・ブレインが世界征服を企む悪の組織「SPORE」に誘拐されてしまう。物理法則3つ、スイッチ操作、ロケット砲台、そして警備員を倒す「ヘルピングハンド」を駆使し、プレイヤーは45レベルを戦い抜き、邪悪なドクター・クレイヴンを捕らえる。
  • ドクター・ブレインの冒険- ドクター・ブレインは時空を旅し、ヘンチとその手下たちを倒す任務に就きます。ヘンチは様々な時代を通してグーポッドとグーゴードを撒き散らしてきました。

新シリーズは2326年を舞台とし、老練なマッドサイエンティストではなく20代の天才ドクター・ブレインが登場します(ただし、この若きドクターをプロと同一視することで説明できるかもしれません)。最近のゲームでは、一般的に教育要素が少なく、パズル要素が強くなっていますが、その多くはスイッチを投げたり警備員をスタンさせたりといった三人称視点または一人称視点のゲームです(IQ AdventureAction Reaction)。

受付

シエラによれば、ドクターブレインシリーズの総販売数は1996年3月末までに35万台を超えた。[ 3 ]

参考文献

  1. ^ 「The Math Garden - TheCan.org」
  2. ^ 「Adventures of Dr. Brain - JumpStart」 www.jumpstart.com . 2021年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年1月22日閲覧。
  3. ^ Sierra On-Line Form 10-K (Report).ワシントン州ベルビュー1996年3月31日. pp.  7– 9. 2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ