Fate(ロールプレイングゲームシステム)
カバーアート:カート・コモダ(第1版と第4版と同じカバーアートを使用) | |
| デザイナー | レナード・バルセラ、フレッド・ヒックス、ロブ・ドナヒュー |
|---|---|
| 出版社 | イーヴィル・ハット・プロダクションズ |
| 出版 | 2003年(1.0-2.0)、2006年(3.0/スピリット・オブ・ザ・センチュリー)、2013年(4.0) |
| ジャンル | テーブルトップロールプレイングゲーム、ユニバーサル設定 |
Fateは、 Fudgeゲームシステムをベースにした汎用的なロールプレイングゲームシステムです。固定された設定、特性、ジャンルはなく、カスタマイズ可能です。プレイヤーがサイコロを振る回数を減らしたいと想定することで、ロールプレイングの妨げを最小限に抑えるように設計されています
説明

運命はファッジシステム、主に初期の設計である言語スケールとファッジダイスから派生したものですが、ほとんどのバージョンの運命では筋力や知性などの必須特性の使用を避けています。代わりに、長いスキルリストを使用し、すべてのキャラクターは、明示的に得意と定義されているスキルを除いて、すべてのスキルにおいて「平凡」であると想定しています。スキルは、攻撃、防御、障害の克服(問題解決のための包括的な手段)、または優位性の創出(以下参照)の4つのアクションのうち、1つ以上を実行できます。例外的な能力は、スタントとアスペクトの使用によって定義されます。[ 1 ]
アスペクトは、キャラクターまたはシーンについて注目すべき点を自由形式で記述したものです。関連するアスペクトを呼び出すことで、サイコロの出目にボーナス (+2 を追加するか、サイコロを振り直す) を与えることができます。これには通常、プレイヤーまたは GM が運命ポイントを 1 つ消費します。アスペクトは、アスペクトを持つ人物に運命ポイント (自身の運命ポイントを 1 つ消費することで拒否できます) を提供し、そのアスペクトに関連する不利な状況に陥れることで、設定に影響を与えるよう強制されることもあります。ルール ブックに記載されている例では、GM がCollegia Arcana アスペクトでプレイヤー キャラクターのライバルを呼び出して、そのライバルに風呂で攻撃させ、装備にアクセスできないようにしています。状況アスペクトはシーンを説明するもので、GM またはプレイヤーが関連スキルを使用してアドバンテージ作成アクションを使用して作成および使用できます。
スタントは、キャラクターに特定のメカニカルな利点を与える特別な能力です。これらは、ルールに含まれる定義済みのスタントのリストから選択されるか、作者が提供したガイドラインに従って作成されます。[ 2 ]一方、アスペクトは常にプレイヤーによって定義されます。例えば、プレイヤーはキャラクターに「たくましい」(または「筋肉質な男」や「しなやかな力」)のアスペクトを与えることができます。プレイ中、プレイヤーはこれらのアスペクトを呼び出して、関連する状況で一時的なボーナスを得ることができます。アスペクトはキャラクターの所持品に関連する場合もあります。例えば、インディ・ジョーンズというキャラクターは「鞭とフェドーラ帽」というアスペクトを持っているかもしれません。
出版履歴
『Fate』はフレッド・ヒックスとロブ・ドナヒューによって書かれ、2003年初頭にYahoo!の専用グループを通じて最初にリリースされました。2003年夏には、より洗練された版がEvil Hat Productionsから出版されました。 [ 3 ] [ 4 ]
第3版
パルプ・マガジンを舞台にしたRPG「スピリット・オブ・ザ・センチュリー」のルールシステムとして、『 Fate』第3版が使用されています。2007年にはENnie賞のベストルール部門にノミネートされました。[ 5 ]
第3版のルールはRPG「ドレスデン・ファイルズ」にも使用されている。[ 6 ]他のいくつかのロールプレイングゲームはFate 3.0のゲームメカニクスに基づいて構築されている。
Fate Core(第4版)およびFate Accelerated Edition(FAE)
第4版となる「Fate Core」(これも汎用版)は2013年に出版され、クラウドファンディング・キャンペーンの成功によって資金が調達され、CC BY 3.0とオープンゲーミング・ライセンスという2つのフリーコンテンツライセンスの下でリリースされました。Evil Hat Productionsは、新バージョンのFateをリリースするために、Kickstarterキャンペーンを実施し、当初3,000ドルの資金提供を求めました。キャンペーン終了時には433,365ドルが調達され、製品ラインが大幅に拡張され、2冊のワールドブックとシステムツールキットが追加されました。[ 7 ]
クラウドファンディングの成果として、Evil HatはFate Acceleratedをリリースしました。これは、プレイヤーがより早くゲームに慣れることができるよう、同じコアメカニクスをベースにしたルールの簡素化版です。大きな違いの一つは、スキルが問題解決のための6つの「アプローチ」に置き換えられていることです。「Careful(慎重)、Clever(賢く)、Flashy(派手)、Forceful(力強く)、Quick(迅速)、Sneaky(こっそり)」です。これらのアプローチはそれぞれ、4つのスキルアクションをすべて使用できます。Evil Hatはまた、Fate Coreに若干のルール変更を加えた凝縮版であるFate Condensedもリリースしました。
受容
RPGの歴史家であるスチュアート・ホーヴァスは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、 Fateを20年前に出版されたGURPSと比較し、「Fateは同様の交差点に立っており、2003年、2006年、2013年頃のRPG業界の融合したアバターのようなものであり、今も成長を続けています」と述べています。[ 3 ]
受賞
2003年のインディーRPGアワードで、『Fate』は数々の賞を受賞しました。[ 8 ]
- 1位 -年間最優秀無料ゲーム
- 1位 -ベストサポート
- 3位 -インディーRPGオブザイヤー
- 受賞者 -アンディズ・チョイス賞
Fate ロールプレイング ゲームは、以下の ENNIES 賞を受賞しました。
- 2007
- ベストルールズ 銀賞
- ベストゲーム 佳作— スピリット・オブ・ザ・センチュリー[ 9 ]
- 2008
- スピリット・オブ・ザ・シーズン ベストサプリメント部門ノミネート[ 10 ]
- 2011
- 最優秀ゲーム賞、金賞受賞
- 最優秀新作ゲーム賞、金賞受賞
- 最優秀プロダクションバリュー賞、銀賞受賞
- ベストルールズ、金賞受賞
- 最優秀作品賞、金賞受賞
- 年間最優秀製品賞、銀賞受賞— ドレスデン・ファイルズ ロールプレイングゲーム[ 11 ]
- 2014
- 最優秀ウェブサイト賞、Fate SRDが銀賞受賞
- 最優秀補助具/アクセサリ賞、Eldritch Fate Diceが銀賞受賞
- ベストファミリーゲーム、Fate Accelerated Editionが金賞受賞
- 最優秀ゲーム賞、Fate Core Systemが金賞受賞
- 最優秀RPG関連製品賞、Strange Tales of the Centuryが銀賞受賞
- ベストルール、Fate Core System 金賞受賞
- 最優秀サプリメント賞、Fate System Toolkit が銀賞受賞
- フェイトコアシステムが年間最優秀製品賞、銀賞受賞[ 12 ]
- 2015
- アトミックロボ ロールプレイングゲームが最優秀ファミリーゲーム賞、銀賞受賞[ 13 ]
Fateを題材にした注目のRPG
このリストにはFateシステムの実装と、Fateシステムから明確にインスピレーションを受けたRPGが含まれています。[ 14 ]
- アーサー王の時代
- アトミックロボ
- 暁の星:エオスの運命
- ディアスポラ(ハードSF)
- ドレスデン・ファイルズ(隠された魔法の現代世界を舞台にしたパルプ小説)
- クトゥルフの運命[ 15 ] [ 16 ]
- 血塗られた家々
- ジェイドパンク:カウサオシティの物語
- アングラールの伝説
- 世紀の精神
- スターブレイザー・アドベンチャーズ( DCトムソンのライセンスに基づくスターブレイザー・コミックシリーズ)
FATEとFate(命名規則)
このシステムが最初に公開された当時、FATEは「Fudge Adventures in Tabletop Entertainment」の頭字語と考えられていましたが、第2版では「Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment」に変更されました。最近ではFATEは単にFateに簡略化され、もはや頭字語ではなくなりました。[ 17 ]
参考文献
- ^ 「RPGnet:FATE:テーブルトップエンターテイメントの素晴らしい冒険。ファッジエディション」レビュー。2007年10月25日閲覧
- ^ドノヒュー、ロブ、ヒックス、レナード(2006年)。『スピリット・オブ・ザ・センチュリー』イーヴィル・ハット・プロダクションズ、115ページ。ISBN 978-0-9771534-0-4
以下は包括的なスタントのリストではありません。GM(およびGMの監督下にあるプレイヤー)は、ゲームに合わせて独自のスタントを作成することをお勧めします
- ^ a bホルヴァス、スチュ(2023年)『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』 マサチューセッツ州ケンブリッジ:MITプレス pp. 285– 286. ISBN 9780262048224。
- ^ 「Fate:About Fudge」(PDF) . Faterpg.com .オリジナル(PDF)から2021年2月28日にアーカイブ。2015年12月20日閲覧
- ^ “The ENnie Awards- 2007” . 2007年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月25日閲覧。
- ^ 「The Dresden Files RPG: System」 . 2009年5月29日閲覧。
- ^ 「Fate Core by Fred Hicks / Evil Hat Productions — Kickstarter」 Kickstarter.com 2015年12月20日閲覧。
- ^ 「Indie RPG Awards」 . 2007年9月6日閲覧。
- ^ 「2007年のノミネートと受賞者」 ENnie Awards. 2015年8月1日. 2015年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月20日閲覧。
- ^ 「2008年のノミネートと受賞者」 ENnie Awards. 2015年8月1日. 2013年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月20日閲覧。
- ^ 「2011年のノミネートと受賞者」 ENnie Awards. 2011年2月26日. 2019年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月20日閲覧。
- ^ 「2014年度ENnie賞受賞者発表」 ENnie Awards、2014年8月16日。2019年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月20日閲覧。
- ^ 「2015年ENnie賞受賞者の皆さん、おめでとうございます!」 ENnie Awards. 2015年8月1日. 2015年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月20日閲覧。
- ^ 「Fate and Its Branches » Fate」 . Faterpg.com . 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月20日閲覧。
- ^ 「テーブルトップゲーム『クトゥルフの運命』が論争を巻き起こす」 GameRant、2020年1月21日。 2020年9月8日閲覧。
- ^ 「『クトゥルフの運命』が迫る」 ICv2. 2019年4月24日. 2020年9月8日閲覧。
- ^ 「Fate not FATE » Fate」 . Faterpg.com . 2015年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月20日閲覧。