インタープレイ・エンターテインメント

インタープレイエンターテインメント株式会社
以前はインタープレイプロダクションズ(1983–1998)
会社の種類公共
エキスパートマーケット:IPLY
業界ビデオゲーム
設立1983年10月、42年前、米国カリフォルニア州アーバイン (1983-10)
創設者
本部
私たち
サービスエリア
全世界
主要人物
エルヴェ・カーン(CEO
製品
収益1,380,000米ドル(2010年) 
1,030,000米ドル(2010年) 
Webサイトインタープレイ

Interplay Entertainment Corp.は、ロサンゼルスを拠点とするアメリカのビデオゲーム開発販売会社です。1983年に、開発者のブライアン・ファーゴ、ジェイ・パテル、トロイ・ウォレル、レベッカ・ハイネマン、そして投資家のクリス・ウェルズによってInterplay Productionsとして設立されました。開発会社として、InterplayはFalloutシリーズのクリエイター、そしてBaldur's GateシリーズとDescentシリーズのパブリッシャーとして最もよく知られています

歴史

インタープレイプロダクションズ

ウェイストランドの表紙に使われたインタープレイ・プロダクションズのロゴ。ブライアン・ファーゴは、このロゴはキーボードの前に座っている人をイメージしたものだと述べている。[1]

Interplay 以前、同社の設立開発者であるブライアン・ファーゴ、トロイ・ウォーレル、ジェイ・パテル、レベッカ・ハイネマンは、カリフォルニアに拠点を置くビデオゲーム開発会社 Boone Corporation で働いていた[2] Boone が最終的に倒産すると、4人は投資家のクリス・ウェルズと集まり、Boone よりも優れた会社を創れると信じて、1983 年 10 月に Interplay を設立した。[2] [3] [4]最初のプロジェクトは独創的なものではなく、ソフトウェアのコンバージョンや、Loral Corporation向けの軍事作業などだった。[5] Activisionとの交渉の後Interplay は3 つのイラスト付きテキストアドベンチャーを同社のために 10 万ドルで契約した。[ 6 ] [5] 1984 年に公開されたMindshadowはロバートラドラムBourne Identityを大まかに基1985年には、アーニー・カッツのサブウェイ・ソフトウェアによる脚本の『Borrowed Time 』が続いた。これらのアドベンチャーはファーゴが以前に手がけた作品に基づいており、彼の最初のゲームは1981年に出版された『Demon's Forge』であった[5]

同年、エレクトロニック・アーツから委託を受けていたインタープレイ・プロダクションズは、EAの『レーシング・デストラクション・セット』をAtari 8ビットコンピュータに移植しました。レベッカ・ハイネマンによって完全にコードが作成されたこの移植版は、1986年にエレクトロニック・アーツから米国市場向けに、アリオラソフトから欧州市場向けにリリースされました。

InterplayのパーサーはFargoとその協力者によって開発され、あるバージョンでは約250の名詞と200の動詞、さらに前置詞と間接目的語を理解します。[7] 1986年にはTass Times in Tonetownが続きました。Interplayは、三部作シリーズ『The Bard's Tale』(1985~1988年)、高い評価を得た『Wasteland』(1988年)、そして『Dragon Wars』 (1989年)によって、高品質なロールプレイングビデオゲームの開発会社として名を馳せました。これらはすべてElectronic Artsによって発売されました。[要出典]

Interplayは1988年にNeuromancerBattle Chessに始まり、自社ゲームの出版を開始し、その後、社内ゲーム開発を続けながら、他社ゲームの出版と配信に移行した。 1995年、Interplayは新興企業のParallax Softwareが開発したヒットゲームDescentを出版した。Interplayは、コンピュータおよびNintendo Entertainment System用のStar Trek: 25th AnniversaryStar Trek: Judgment Ritesなど、いくつかのStar Trekビデオゲームを出版した。これらのゲームは後にCD-ROM版がリリースされ、オリジナルのStar Trekキャストが声を担当した。InterplayはStar Trek: Starfleet Commandに始まるStarfleet AcademyKlingon Academy のゲーム、およびStarfleet Commandシリーズも出版した。別のゲームStar Trek: Secret of Vulcan Furyは1990年代後半に開発中であったが、完成することなく、さまざまな要因による予算削減のために多くのスタッフが解雇された。 1995年、数年の遅延を経て、インタープレイはついにロールプレイングゲーム『Stonekeep』を発売しました。1990年代中盤から後半にかけてリリースされたPCゲームには、『Carmageddon』『Fragile Allegiance』『Hardwar』『Redneck Rampage』などがあります。[要出典]

1990年代初頭、ファーゴは後にブリザード・エンターテインメントとなるシリコン&シナプス社の顧問を務めました。ファーゴは同社の株式10%を保有する代わりに、インタープレイが開発したゲームを他のコンソールに移植する契約をシリコン&シナプス社に締結し、スタジオがオリジナルゲーム制作に移行するための初期資金を提供しました。[8]

1997年、Interplayは、レトロフューチャーなポスト黙示録的な設定で設定されたロールプレイングビデオゲーム、Falloutを開発し、リリースしました。新しく設立された社内開発会社であるBlack Isle Studiosは、1998年に続編のFallout 2をリリースしました。 Interplayの次の成功したフランチャイズには、 BioWareによって開発されたダンジョンズ&ドラゴンズゲームのBaldur's Gateがあり、成功した拡張版、続編、スピンオフシリーズを生み出しました。 スピンオフシリーズはBaldur's Gate: Dark Allianceから始まり、ゲームの成功により続編も作られました。Dark Alliance以外にも、InterplayはLoadedや格闘ゲームシリーズのClayFighterなどの有名なコンソールシリーズや、 Shiny EntertainmentMDKWild 9のゲームをいくつか出版しました[9] [要出典]

Interplay Entertainmentとしてブランド変更、Titusの少数株買収(1998年~2002年)

1998年、インタープレイの財務状況は深刻化し、破産を回避するため、インタープレイはインタープレイ・エンターテインメントという社名でナスダック証券取引所に上場しました。 [10]

1999年までに、ブライアン・ファーゴの指揮下でインタープレイは競争の激化、スポーツ部門の低迷、そして家庭用ゲーム機向けタイトルの不足により損失を出し続けた。このため、同社は外部の第三者からの追加資金調達を余儀なくされた。1999年2月17日、同社はイギリスのゲームパブリッシャーであるヴァージン・インタラクティブと配信契約を締結した。インタープレイはヴァージン・インタラクティブの株式43.9%(当初は49.9%)を取得し、ヴァージン・インタラクティブがヨーロッパにおける同社のタイトルの独占配信を行うことで、事実上、同地域におけるインタープレイの配信部門に取って代わることとなった。インタープレイはまた、ヴァージン・インタラクティブのタイトルを北米、南米、日本を含むいくつかの地域で配信することも発表した。[11] [12] 1999年3月23日、パリに拠点を置くタイタス・インタラクティブ社が、ユニバーサル・ピクチャーズが保有するインタープレイの株式を買収する可能性を考慮し、同社に1000万ドルを投資したことが発表された。これによりタイタス社は同社の株式の34%を所有することになり、インタープレイはタイタス社の製品を北米で販売できるようになる。[13] 5月までにタイタス社は2500万ドルを投資し、数ヶ月以内にさらに1000万ドルを増額した。[14] 8月までにタイタス社はインタープレイの株式の57%を所有していた。[15]

2001年4月16日、タイタス​​はインタープレイの支配株を72.5%に拡大したと発表した。同日、同社はヴァージン・インタラクティブにおけるインタープレイの株式を買収し、事実上ヴァージン・インタラクティブをタイタスの完全子会社としたと発表した。これにより3社はヴァージン・インタラクティブを1つの傘下に収め、ヨーロッパの配給部門を簡素化することが可能になった。[16] 8月28日、タイタス​​はインタープレイが開発により集中できるよう、ヴィヴェンディ・ユニバーサル・パブリッシングをインタープレイの北米配給会社に任命したと発表した。これに先立ち、タイタス​​はヴィヴェンディ・ユニバーサルとの契約には含まれていなかった自社タイトルの北米における完全配給権を再確保していた。[17] 9月27日、インタープレイは『バルダーズ・ゲート ダークアライアンス』『ジャイアンツ シチズン カブト』が新契約に基づく最初のタイトルとなると発表した。[18] 2001年11月29日、バイオウェアは未払いのロイヤリティとタイタス社による第三者への再ライセンス配布を理由に、インタープレイとの提携を終了したと発表した。[19]バイオウェアはネヴァーウィンターナイツも持ち去り、 2002年1月にインフォグラム社が同タイトルの全世界での出版権を購入したが、バイオウェアは最終的にインタープレイとの提携を再検討した。[20]

続く闘争(2002~2018年)

2002年1月24日、インタープレイの創業者兼CEOであるブライアン・ファーゴは、コンソールゲームへの進出の失敗とタイタス・インタラクティブとの対立を受けて同社を辞任した。[21] [22]彼は後にInXile Entertainmentを設立した。タイタスの共同創業者であるエルヴェ・カーンがインタープレイの新CEOに就任し、会社を救うため、様々なプロジェクトを中止するという、不評ではあったものの必要だった一連の決断を下した。2002年4月、同社はShiny EntertainmentをInfogrames4,700万ドルで売却した。この売却には、マトリックスを題材にした新作ビデオゲームとその権利の譲渡も含まれていた。[23]株価の低迷により、インタープレイの株式は2002年にナスダック市場から上場廃止となり、現在は店頭取引(OTC)市場で取引されている。[24]

同社は2003年を通して、数々のコンソール向けタイトルの売上不振により苦戦を強いられた。2003年9月29日、同社はヴィヴェンディ・ユニバーサル社との提携契約違反および支払い不履行を理由に訴訟を提起された。これにより、インタープレイはヴィヴェンディ・ユニバーサル・ゲームズ社との北米配給契約を解消した[25] 2003年12月8日、インタープレイはブラックアイル・スタジオを閉鎖し、全従業員を解雇した。[26]同社は債務問題にも直面していた。後にフィアガス・アーカートがブラックアイル・スタジオを去り、インタープレイはその年に2,000万ドルの損失を被った。[27]

2004年6月、従業員がオフィスから締め出されるなどの事態が起こり、インタープレイの運命は明らかになり始めた。タイタス・インタラクティブの共同創業者であるエリック・ケーンはインタープレイの閉鎖を否定し、「まだそこにいる」とみなしていた。[28]しかし、6月7日には、カリフォルニア州の労働調査官数名が、開発者へのロイヤルティ未払い、従業員への給与未払い、そして健康保険の未払いを理由にインタープレイのオフィスを強制的に閉鎖したと報じられた。[29]エルヴェ・ケーンがインタープレイの従業員の保険料を支払う資金を確保した後、6月9日にはインタープレイのオフィスは再開した。同日、タイタス​​・インタラクティブは破産宣告を発表し、インタープレイの将来は不透明になった。[30] 7月に、同社はRedneck RampageフランチャイズをVivendi Universal Games30万ドルで売却し、10月にはFalloutフランチャイズの権利を3つのゲーム契約でBethesda Softworksにライセンス供与しました。Interplayはフランチャイズの所有権とMMOタイトルであるFallout Onlineの全権利を保持しました。[31]その頃には、Interplayの財務問題は悪化し始めました。

2005年1月、タイタス​​・インタラクティブは正式に破産宣告を受け、事実上フランス国内の事業をすべて閉鎖した。[32]インタープレイはすぐにタイタスの旧資産を買い取り、同社に負債の重荷を背負わせた。

2006年、インタープレイは倒産を回避するために再び破産裁判所に訴えられました。

2007年4月、債権者に返済するために、同社はベセスダ・ソフトワークスとのライセンス契約を変更し、FalloutのIPを同社に売却した。[33] [34]

2008年9月、インタープレイのカタログにあるいくつかのゲームが、何年も小売店では販売されていなかった後、デジタル配信サービスGOG.comで再リリースされました。 [35]

2013年8月、THQが破産裁判所に申し立てた後、InterplayはFreeSpaceフランチャイズの残りの権利を7,500ドルで取得しました。[36]

IPの再リリースに注力(2018年~現在)

2021年、インタープレイはブラックアイルスタジオを通じて『バルダーズ・ゲート:ダークアライアンス』を現代のコンソール向けに再リリースし、同年後半には初めてPC向けに移植版もリリースした。[37] [38]

Interplayは3D Realmsと共同で、 Xatrix Entertainmentの1999年のゲーム『Kingpin: Life of Crime』のリマスター版を発売した。Slipgate Ironworksが開発したこのゲームは『Kingpin: Reloaded』として知られている。2020年1月17日に発表され[39]、長らく延期されていたものの、2023年12月5日に発売された[40] [41] 。

訴訟

2003年と2004年、Snowblind StudiosとInterplay Entertainmentは、『Fallout: Brotherhood of Steel』『Baldur's Gate: Dark Alliance II』、そしてオリジナル版『 Dark Alliance』のゲームキューブにおけるDark Allianceエンジンをめぐって争議を繰り広げました。この和解により、Interplayは既にそのエンジンを使用して制作した作品を保持できるものの、新作には使用できなくなりました。[要出典]

ベセスダ・ソフトワークスは2009年、インタープレイを提訴し、インタープレイによるFallout Onlineの開発とFallout Trilogyの販売差し止めを求めました。約3年にわたる複数の裁判の後、インタープレイは200万ドルでベセスダにFallout Onlineの全権利を譲渡しました。インタープレイのFalloutFallout 2、 Fallout Tactics: Brotherhood of Steelの販売および商品化権は2013年12月31日に失効しました。[42]

2010年、TopWare Interactiveは、 SouthPeak Gamesが発売する『Battle vs. Chess』を開発中であることを明らかにした[43] Interplayは同社を提訴し、米国での販売差し止め命令を勝ち取った。Interplayは欠席裁判で勝訴し、2012年11月15日に20万ドルと利息で和解が成立した。[44]

ゲーム

名前ジャンルプラットフォーム注記
アクチュアテニス1999スポーツ追伸、勝利北米版のみ公開しました。
Adventures of Rad Gravity, Theラッド・グラビティの冒険1990プラットフォームファミコンActivisionより発売
暗闇の中で一人1993サバイバルホラー3DO、DOS、MacInfogramesによって開発されました
別世界1991アクションアドベンチャー3DO、Ami、AppGS、DOS、Mac、SMD、SNES、STDelphine Softwareが開発したゲームで、米国ではOut of This Worldとしても知られています
アストロチェイス3D1994シューターマックFirst Star Softwareによって開発されました
アトミックボンバーマン1997アクション勝つ
バルダーズ・ゲート1998ロールプレイングMac、WindowsBioWare 社により開発されました
バルダーズ・ゲートII:アムンの影2000ロールプレイングMac、WindowsBioWare 社により開発されました
バルダーズ・ゲート:ダーク・アライアンス2001ロールプレイングGCN、PS2、XboxSnowblind Studiosが開発。GameCube 版はHigh Voltage Softwareが開発
バルダーズ・ゲート:ダーク・アライアンスII2004ロールプレイングPS2、Xbox
Bard's Tale, The吟遊詩人の物語1985ロールプレイングアミ、AppGS、AppII、C64、DOS、Mac、ST『Tales of the Unknown, Volume 1: The Bard's Tale』としてリリースされ、 Electronic Artsから出版されました
Bard's Tale Construction Set, Theバード・テイル建設セット1991ロールプレイングアミ、DOS
Bard's Tale II: The Destiny Knight, The吟遊詩人の物語 II: 運命の騎士1986ロールプレイングゲームAmi、AppGS、AppII、C64、DOSエレクトロニック・アーツ社より発売
Bard's Tale III: Thief of Fate, The吟遊詩人の物語III:運命の泥棒1988ロールプレイングゲームAppII、C64エレクトロニック・アーツ社より発売
バトルアリーナ闘神伝21998ファインティング勝つKinesoftによって開発されました
バトルチェス1988チェス3DO、Ami、AppGS、AppII、C64、CD32、CDTV、DOS、Mac、ST、Win
バトルチェス 40001992チェスドス
バトルチェス 拡張CD-ROM1992チェスDOS、Mac
バトルチェスII:中国チェス1990チェスアミ、DOS
バトルチェス:王のゲーム2015チェス勝つ
バトルクルーザー 3000AD v2.01998宇宙貿易と戦闘シミュレーター勝つ
ビート・ザ・ハウス21997カジノ勝つCetasoft によって開発されました。
ブラック・ダリア1998アドベンチャー勝つ北米版と南米版のみ公開しました。
ブラックソーン1994プラットフォームDOS、GBA、Mac、S32X、SNESBlizzard Entertainmentによって開発されました
血と魔法1996リアルタイムストラテジーDOS、WindowsTachyon Studios によって開発されました。
ブーガーマン:ピックアンドフリックアドベンチャー1995プラットフォームSMD、スーパーファミコン、Wii
借り物の時間1985インタラクティブフィクションAmi、アプリ、C64、DOS、ST、MacActivisionより発売
バスト・ア・ムーブ 42000パズル勝つ開発はタイトー
バズ・オルドリンの宇宙へのレース1993建設と管理ターンベースストラテジードスStrategic Visions によって開発されました。
ビザンチン1997冒険教育勝つ北米版のみ配信。
シーザーズパレス 20002000カジノDC、PS1、WinRunecraftによって開発されました
シーザーズパレスII1998カジノGBC、PS1
シーザーズパレススロット1998カジノドス
カーマゲドン1997レース車両戦闘DOS、Mac
カーマゲドン II1998レース車両戦闘GBC、Mac、N64、PS1、Win
キャスパー1996アクションアドベンチャー3DO、GBC、PS1、土
1991戦略アミ、DOS、STQuicksilver Softwareによって開発されました
城II:包囲と征服1991リアルタイムストラテジーAmi32、DOS、Mac
チャンピオンシップゴルフ:世界の名コース、第1巻 - ペブルビーチ1986スポーツアミ、DOS
チェックメイト1990チェスアミ32、ST
クレイファイター1993ファインティングNDSi、SMD、スーパーファミコン、WiiVisual Conceptsによって開発されました
クレイファイター2:ジャッジメントクレイ1995ファインティングスーパーファミコン
クレイファイター 63⅓1997ファインティングN64
クレイファイター:彫刻家のカット1998ファインティングN64ブロックバスタービデオのレンタル限定でリリースされました
クレイファイター:トーナメントエディション1994ファインティングスーパーファミコンVisual Conceptsが開発し、 Blockbuster Videoのレンタル専用としてリリースされた
クレイメイツ1993プラットフォームスーパーファミコンVisual Conceptsによって開発されました
新世界の征服1996戦略DOS、Mac
クレイジー・カーズ:ヒット・ザ・ロード2012レースDroid、iOS、WindowsLittle World Entertainment が開発し、Microïdsが発売しました。
クレイジーキャッツラブ2011パズルiOS
犯罪殺人者1998アクションPS1、勝利Pixelogic によって開発されました。
死体を求めて1991アドベンチャーAmi、DOS、MacInterplay より出版。
サイベリア1994アクションアドベンチャー3DO、DOS、PS1、土
ダライアス外伝1998撃ちまくる勝つキネソフト開発
死と蠅2011パズルプラットフォーム勝つIndependent Programmist Group によって開発されました。
降下1994一人称視点シューティングゲームArc、DOS、Mac、PS1、WinParallax Softwareによって開発されました
Descent 2ディセントII1996一人称視点シューティングゲームArc、DOS、Mac、PS1、WinParallax Softwareによって開発されました
降下31999一人称視点シューティングゲームマック、リン、ウィンOutrage Entertainmentによって開発されました
ディセント:フリースペース - 大戦争1998宇宙戦闘シミュレーター勝つVolitionによって開発されました
アンダーマウンテンへの下山1997ロールプレイングドス
剣で死ぬ1998アクションアドベンチャー勝つTreyarch Inventionによって開発されました
破壊者1996一人称視点シューティングゲームPS1PAL版と日本語版のみ公開。
ドラゴンダイス1997戦略勝つ
ドラゴンウォーズ1989ロールプレイングAmi、AppGS、AppII、C64、DOS
ドラゴンズブラッド2000ハックアンドスラッシュDC北米以外でリリースされたものを公開しました。
ダンジョンマスターII:スカルキープの伝説1993ロールプレイングAmi、DOS、Mac、PC98、SCD
地球21401997リアルタイムストラテジードス北米ではInterplay社より発売。
アースワーム・ジム1994プラットフォームSCD
アースワームジム 3D1999プラットフォームN64、Windowsパブリッシャーのみ。Rockstar Games はN64 版の北米リリースのパブリッシングのライセンスを取得しました。
アースワームジム4未発表プラットフォームアミコキャンセルされたと報じられています。
エボルバ2000アクション勝つComputer Artworks によって開発されました。
F/A-18E スーパーホーネット2000戦闘飛行シミュレーター勝つ北米版のみ配信。
フォールアウト1997ロールプレイングDOS、Mac、Windows
フォールアウト21998ロールプレイングDOS、Mac、Windows
フォールアウト タクティクス: ブラザーフッド オブ スティール2001戦術ロールプレイング勝つMicro Fortéによって開発されました
フォールアウト:ブラザーフッド・オブ・スティール2004アクションロールプレイングPS2、Xbox
餓狼伝説3 最後の勝利への道1998ファインティング勝つキネソフト開発
Forgotten Realms Archives, Theフォーゴトン・レルム・アーカイブ1997ロールプレイングDOS、WindowsStrategic Simulations, Inc.によるいくつかのAdvanced Dungeons & Dragonsゲームをまとめたものです。
脆い忠誠心1997リアルタイムストラテジーDOS、Windows北米版のみ公開しました。
フランケンシュタイン:怪物の目を通して1995アドベンチャーマック、サット、ウィンAmazing Media によって開発されました。
フリースペース21999宇宙戦闘シミュレーター勝つVolitionによって開発されました
未来の戦争1990アドベンチャーアミ、DOS、STDelphine Softwareによって開発されました
劇道2000殴り倒せPS1北米版のみ公開しました。
Gex: ヤモリの登場1999プラットフォームGBCヨーロッパ版のみ公開しました。
ジャイアンツ:市民カブト2000サードパーソンシューティングゲームPS2、Windows
ハードワール1998宇宙戦闘シミュレーター勝つ北米版のみ公開しました。
闇の心1998プラットフォームPS1、勝利北米版のみ公開しました。
エイリアンの心1994プラットフォームSCDInterplay EntertainmentとDelphine Softwareによる作品。Virgin Interactiveが開発。
開拓者2011タイルマッチング勝つBogemic Games によって開発されました。
敵対的な海域:アンタイオスの台頭2001リアルタイムストラテジー勝つ北米版のみ公開しました。
ハンター:ザ・レコニング2002ハックアンドスラッシュGCN、Xbox
アイスウィンド・デール2000ロールプレイング勝つ
アイスウィンド・デール II2002ロールプレイング勝つ
着信1999シューターDC北米版のみ公開しました。
国際ラリー選手権1997レース勝つMagnetic Fields社によって開発されました
インタープレイスポーツ ベースボールエディション 20001999スポーツPS1、勝利PS1用ソフト「Interplay Sports Baseball 2000」として発売。
インビクタス2000リアルタイムストラテジー勝つQuicksilver Software によって開発されました。
JRRトールキンの『指輪物語』第1巻1990ロールプレイングアミ、DOS
JRRトールキンの『指輪物語』第1巻1994ロールプレイングスーパーファミコン
JRRトールキンの『指輪物語』第2巻:二つの塔1992ロールプレイングドス
ジャグドアライアンス2:未完の仕事2000戦術ロールプレイング勝つSir-Techによって開発されました
ジェームズ・ボンド 007: ステルス・アフェア1990アドベンチャーアミ、DOS、ST北米版のみ公開しました。
ジェットファイターIII1997戦闘飛行シミュレータードスMission Studiosによって開発されました
ジェットファイター:フルバーン1998戦闘飛行シミュレーター勝つ北米版と南米版のみ公開しました。
キングダム:ファー・リーチズ1995インタラクティブフィルム3DO、DOS、Mac
キングピン:犯罪の人生1999一人称視点シューティングゲームリン・ウィンXatrix Entertainmentによって開発されました
キングピン:リローデッド未定一人称視点シューティングゲームNS、PS4、Win、XBOInterplay & 3D Realms より出版予定。
Last Express, Theラスト・エクスプレス2000アドベンチャーDOS、Mac再リリースのみ。
BASICプログラミングを学ぶ1998教育Mac、Windows
レジェンダリー・ウォーズ:T-Rexランブル2010リアルタイムストラテジーNDSi
レキシークロス1991言葉DOS、Mac
ライオンハート:十字軍の遺産2003ロールプレイング勝つReflexive Entertainmentとの共同開発
ロード済み1995撃ちまくるPS1、土北米版のみ公開しました。
Lost Vikings, The失われたバイキング1992パズルプラットフォームAmi、Ami32、DOS、SMD、SNESSilicon & Synapseによって開発されました
Lost Vikings 2, The失われたヴァイキング21997パズルプラットフォームPS1、土、スーパーファミコン、Winアメリカでは「Norse By Norsewest: Return of the Lost Vikings」として知られている
マリオがタイピングを教える1992教育DOS、Mac
マリオがタイピングを教える 21997教育Mac、Windows
マリオのゲームギャラリー1995ゲームコンピレーションDOS、Mac、Windows当初はDOSとMacintosh向けに販売され、後にMacintoshとWindows向けにMario's FUNdamentalsとして再リリースされました。
MDK1997サードパーソンシューティングゲームDOS、Mac、PS1、Win
MDK22000サードパーソンシューティングゲームDC、PS2、Wii、WinBioWare 社により開発されました
MDK2 HD2011サードパーソンシューティングゲーム勝つOverhaul Gamesによって開発されました
その間キャンセルロールプレイングAppII、C64
機械化攻撃と探索1996戦略ドス
機械化攻撃と探索21998戦略勝つ
メン・イン・ブラック:ザ・シリーズ1999撃ちまくるGBCヨーロッパ版のみ公開しました。
救世主2000アクションゲームシューティングゲーム勝つShiny Entertainmentによって開発されました
メトロポリスカードクラブ2001カジノ勝つ
ミロのアストロレーン1999スポーツN64PAL版のみ公開しました
マインドシャドウ1984アドベンチャーAmi、AppII、ATR、C64、CPC、DOS、Mac、ST、ZXActivisionより発売
モルティル 2093-19441999一人称視点シューティングゲーム勝つ北米版のみ公開しました。
ミイラ:ファラオの墓1996アドベンチャーMac、WindowsAmazing Media によって開発されました。
ニューロマンサー1988アクションアドベンチャーAmi、AppGS、AppII、C64、DOS
正常1996アドベンチャードス北米版のみ公開しました。
光と闇:予言1998アドベンチャー勝つ
橋の上のオマー・シャリフ1992カードドス北米版のみ公開しました。
オフロード・レッドネック・レース2001レース勝つ北米版のみ公開しました。
ピーター・ヤコブセンのゴールデンティーゴルフ1998スポーツ勝つIncredible Technologiesによって開発されました
ピンボール イェー!2010ピンボールMac、iOS、WindowsCodeRunners によって開発され、Interplay Discovery というレーベルで公開されました。
プレーンスケープ:トーメント1999ロールプレイング勝つ
デビッド・スクランスキーとのポーカーナイト1999カジノ勝つCetasoft によって開発されました。
先史時代の人間2010プラットフォームNDSi
プロリーグ野球1992スポーツドス販売代理店のみ。
プロジェクトV13キャンセルロールプレイング勝つ
パズルボブル1996タイルマッチング勝つKinesoftによって開発されました
パズルボブル21997タイルマッチング勝つKinesoftによって開発されました
R/Cスタントコプター1999フライトシミュレーターPS1
雷電II1997撃ちまくる勝つKinesoftによって開発されました
幽霊の領域1997アクションアドベンチャードス北米版のみ公開しました。
赤いアスファルト1998レースPS1
田舎者の鹿狩り1998スポーツドスXatrix Entertainmentによって開発されました
レッドネック大暴れ1997一人称視点シューティングゲームDOS、MacXatrix Entertainmentによって開発されました
レッドネックの暴動が再び起こる1998一人称視点シューティングゲームドスXatrix Entertainmentによって開発されました
リロード1996撃ちまくるDOS、PS1
レネゲードレーサー2000レースPS1、勝利Promethean Designs によって開発されました。
Riddle of the Maze, The迷路の謎1994インタラクティブフィクションマック
ロボコップ対ターミネーター1993プラットフォームスーパーファミコンVirgin Interactiveより発売
ロックンロール・レーシング1993レースGBA、SMD、スーパーファミコンSilicon & Synapseによって開発されました
RPMレーシング1991レーススーパーファミコンSilicon & Synapseによって開発されました
地獄のように走る2002サードパーソンシューティングゲームPS2、Xboxデジタルメイヘムが開発
ロシアの6パック1994ゲームコンピレーションドスMIR Dialogue によって開発されました。
犠牲2000リアルタイムストラテジー勝つ
サムライスピリッツII2000ファインティング勝つKinesoftによって開発されました
サンドウォリアーズ1997戦闘飛行シミュレーター勝つ北米版のみ公開しました。
砕けた鋼鉄1996車両シミュレーターDOS、MacBioWare 社により開発されました
シムシティ エンハンスド CD-ROM1994都市建設ドスMaxisによりライセンス供与されています
ソリティアデラックス1995カード勝つ
Windows用ソリティア1993カード勝つ
ソウルブリンガー2000ロールプレイング勝つ北米版のみ公開しました。
スターリーチ1994リアルタイムストラテジードス
スタートレック:25周年1992アドベンチャーAmi、DOS、Mac
スタートレック:25周年1992アドベンチャーファミコン北米ではUltra Games 、欧州ではKonamiが発売。
スタートレック:25周年1992アクションイギリスInterplay が制作し、Visual Conceptsが開発し、Ultra Gamesが発売しました。
スタートレック:審判の儀式1993アドベンチャーDOS、Mac
スタートレック:クリンゴンアカデミー2000宇宙飛行シミュレーター勝つ
スタートレック:ニューワールド2000戦略勝つ
スタートレック ピンボール1998ピンボールドス
スタートレック:宇宙艦隊アカデミー1997宇宙飛行シミュレーターMac、Windows
スタートレック:宇宙艦隊アカデミー - スターシップブリッジシミュレーター1994シミュレーションS32X、スーパーファミコンパラマウントインタラクティブ開発
スタートレック:宇宙艦隊司令部1999リアルタイム戦術宇宙飛行シミュレーター勝つ
スタートレック 宇宙艦隊司令部II:帝国の戦争2000リアルタイム戦術宇宙飛行シミュレーター勝つ
起動する2000ビジネスシミュレーションゲーム勝つ北米版のみ配信。
ストーンキープ1995ロールプレイングドス
ストーンキープ:祖先の骨2012ロールプレイングWiiAlpine Studios によって開発されました。
スーパーキャッスル1994戦略スーパーファミコン日本限定のビデオゲーム
スーパーランナバウト:サンフランシスコ版2000レースDC北米版のみ公開しました。
スウィフト3D1996撃ちまくるDOS、Windows北米版のみ公開しました。
剣と蛇1990ロールプレイングファミコンAcclaim Entertainmentより出版
タンクティクス1999戦略追伸、勝利北米版のみ公開しました。
トーンタウンのタスタイムズ1986インタラクティブフィクションアミ、AppGS、AppII、C64、DOS、Mac、STActivisionより発売
テンペスト 20001996撃ちまくるPS1、土High Voltage Softwareが開発。PlayStation向け タイトルはTempest X3 。
タイムゲート:騎士の追跡1996アクションアドベンチャードス北米ではI-Motionと共同出版。
トミー・トロニック2010プラットフォーム勝つOasis Games によって開発され、Interplay Discovery というレーベルで発売されました。
トータル・リコール1990プラットフォームファミコンAcclaim Entertainmentによって開発されました
Tracer Sanction, Theトレーサー制裁1984インタラクティブフィクションAppII、C64、DOSActivisionより発売
陸上競技大会1991スポーツイギリス
トログ!1991迷路ファミコンBally Midway Mfg Co.によりライセンス供与。Interplay社制作、Visual Concepts社開発、 Acclaim Entertainment, Inc.社発売。
USCFチェス1997チェス勝つ
バーチャル深海釣り1999釣り勝つTaff System によって開発されました。
仮想プール1995スポーツDOS、Mac、PS1、WinCeleris によって開発されました。
仮想プール21997スポーツ勝つCeleris によって開発されました。
仮想プール32000スポーツ勝つCeleris によって開発されました。
バーチャルプールホール1999スポーツ勝つCeleris によって開発されました。
バーチャルスヌーカー1996スポーツドスCeleris によって開発されました。
VRベースボール20001998スポーツ勝つ
VRベースボール'971997スポーツPS1、勝利
VRベースボール'991998スポーツPS1
VRサッカー1996スポーツDOS、PS1、土
VRスポーツ パワーボートレース1998レースPS1、勝利Promethean Designs によって開発されました。
ウォールストリートトレーダー 20001999ビジネスシミュレーション勝つ北米版のみ配信。
ウォークラフト:オークと人間1994リアルタイムストラテジー勝つヨーロッパ版のみ公開しました。
荒れ地1988ロールプレイングAppII、C64、DOS
ウォーターワールド:乾いた土地への探求1997リアルタイムストラテジードスIntelligent Gamesによって開発されました
むち打ち症1996レースドスGremlin Interactiveによって開発されました
ワイルド91998プラットフォームPS1
ワイルドワイルドレーシング2000レースプレイステーション2Rage Softwareによって開発されました
ウルフェンシュタイン 3D1994一人称視点シューティングゲーム3DO、Macid Softwareによって開発されました
Y2K:ゲーム1999アドベンチャー勝つRunecraftによって開発されました
時代精神:レーザーファイター1998レールシューター勝つKinesoftによって開発されました
ゼロディバイド:テクノウォリアー1998ファインティング勝つKinesoftによって開発されました

スタジオ

インタープレイディスカバリー

これは、Interplayがインディー開発者向けにビデオゲームをパブリッシングするプログラムです。このプログラムでは5つのゲームがリリースされており、それぞれプラットフォームゲームまたはパズルゲームで、デジタル配信で配信されています

Interplay Discoveryでリリースされたゲーム

  • Pinball Yeah!は、ポルトガルを拠点とするCoderunnersチームによって制作されたInterplay初のゲームであり、彼らの復帰後初のゲームです。プレイヤーは、プレイヤーのハイスコアを奪うことだけを狙う邪悪な仮想AIシステムと戦わなければなりません。[45]
  • Tommy Tronicは、InterplayのDiscoveryプログラムによる2作目のゲームであり、Oasis Gamesによって開発され、スタジオ初のプロジェクトとなりました。Tommy Tronicは、古典的なプラットフォームアクションが特徴です。プレイヤーは巨大なニンジンから逃げ、変異したトマトと戦わなければなりません。[46]
  • ディスカバリー・プログラムで発表された4番目のゲームであるにもかかわらず、Homesteaderはディスカバリー・プログラムでリリースされた3番目のゲームです。このゲームはBogemic Gamesによって開発され、マッチ3パズルゲームです。PC向けにリリースされましたが、フレームレートエラーが発生しました。[47]
  • ディスカバリープログラム向けに発表された3番目のゲームであるにもかかわらず、『デス・アンド・ザ・フライ』はディスカバリープログラム向けにリリースされた4番目のゲームである。[48]
  • Crazy Cats Loveは Wolf Games によって開発され、Interplay がUnity 3Dエンジンを使用して制作した最初のビデオ ゲームです。

閉鎖されたスタジオ

参考文献

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  • 公式サイト
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