系譜(シリーズ)

系統
リネージュIIシリーズロゴのバリエーション
ジャンルMMORPG
開発者NCソフト
ネットマーブル ネオ・
スネイル
出版社NCソフト
ネットマーブルゲームズ
テンセントホールディングス
カタツムリ
プラットフォーム
最初のリリース系統
1998年9月3日
最新リリース君主の旅
2024年12月5日

リネージュ(韓国語:리니지)は、韓国のビデオゲーム開発会社NCSOFTが開発した中世 ファンタジー を舞台とした多人数同時参加型オンラインRPGシリーズです。韓国では数百万の登録者数を誇る人気ゲームとなっており、中国語日本語ロシア語英語版も提供されています。また、2019年時点で累計収益97億ドルを記録し、史上最も収益の高いビデオゲームシリーズの一つでもあります。

ゲーム

リリースタイムライン
1998系統
1999
2000
2001
2002
2003リネージュII
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016血統レッドナイツ
2017リネージュ2 レボリューション
リネージュM
2018
2019リネージュ2M
2020
2021系統W
2022
2023王位と自由
2024君主の旅
  • 1998年に発売された『リネージュ』
    • リネージュMは NCソフトが開発したリネージュモバイル移植版で、2017年6月21日に韓国でリリースされました。 [1] [2]
    • 『リネージュ』の続編『リネージュW』が2021年11月にアジア市場で発売。物語は『リネージュ』の150年後を舞台としている。
    • 『リネージュ』のスピンオフ『Journey of Monarch』は2024年12月に全世界同時発売予定。
  • 『リネージュII』は『リネージュ』の前編で、2003年にリリースされました。物語は『リネージュ』の150年前を舞台としています。
    • 『リネージュ2 レボリューション』は、 『リネージュII』の直接的な前日譚です。物語は『リネージュII 破壊の女神』の100年前を舞台としています。Netmarble Neoによって開発され、2017年にモバイルプラットフォーム向けにリリースされました。
    • リネージュ2Mは、リネージュIIのモバイル移植版で、2019年11月にリリースされました。 [3]
    • Lineage 2: Blood League はSnail Gamesが開発したモバイル ゲームで、リリース日は未発表です。
  • NCSoftが開発し、2017年にリリースされたモバイルゲーム「Lineage Red Knights」 。
  • Throne and Liberty は、 Lineageの直接の続編です

収益

以下は、Lineage PC ゲームによって生成された総収益です。

NCソフトの収益(PCゲーム[a]参照
系統リネージュIIリネージュIIIリネージュIII$
1998~1999年68億ウォン1兆5000億ウォン[4]20億8100万ドル[要引用]
2000559億ウォン[5]
20011225億9300万ウォン[6]
20021546億1000万ウォン[7]
20031458億ウォン[b]207億3700万ウォン[8]
20041378億3100万ウォン1,090億6,300万ウォン[9]
20051301億8500万ウォン[c]1320億9200万ウォン[d][10]
20061309億1900万ウォン[e]1274億1300万ウォン[f]2583億3200万ウォン[11]
20071246億8100万ウォン[g]1327億2400万ウォン[h]2574億500万ウォン[12]
20081276億1700万ウォン[i]1500億4700万ウォン2,776億6,400万ウォン[13]
2009年[k]1320億3300万ウォン1527億5400万ウォン2,847億8,700万ウォン2億2,302万ドル[14]
20101811億8900万ウォン1182億700万ウォン2,993億9,600万ウォン5億3,747万ドル[15]
20111957億200万ウォン1005億7400万ウォン2962億7600万ウォン[16]
20122,052億6,100万ウォン650億8200万ウォン2,703億4,300万ウォン2億3999万ドル[17]
20132,878億8,700万ウォン571億3100万ウォン3450億1800万ウォン3億1513万ドル[18]
20142,631億2,800万ウォン594億7900万ウォン3226億700万ウォン3億638万ドル[19]
20153128億7600万ウォン629億5200万ウォン3,758億2,800万ウォン3億3225万ドル[20]
20163,754億8,700万ウォン771億1400万ウォン4526億100万ウォン3億9003万ドル[21]
20171544億2200万ウォン657億9200万ウォン2,202億1,400万ウォン1億9,481万ドル[22]
20181497億500万ウォン638億8600万ウォン2135億9100万ウォン1億9,409万ドル[23]
20191,740.7億ウォン935億8800万ウォン2,676億5,800万ウォン2億2,968万ドル[24]
20201760億ウォン1050億ウォン2,810億ウォン2億3,808万ドル[25]
20211340億7700万ウォン1000億ウォン2,340億7,700万ウォン2億462万ドル[26]
1998~2021年3兆8,787億7,300万ウォン以上1兆7,936億3,500万ウォン以上6兆1,567億9,700万ウォン54億8700万ドル

注記

  1. ^ NCSoftロイヤリティ収入額は 2005 年以前はここに記載されておらず、2008 年以降は除外されています。
  2. ^ NCSoft の EverQuestからの収益が含まれています。
  3. ^ 売上高1150億1200万ウォン、ロイヤルティ収入151億7300万ウォン。
  4. ^ 売上高1189億5300万ウォン、ロイヤルティ収入131億3900万ウォン。
  5. ^ 売上高1180億4900万ウォン、ロイヤルティ収入128億7000万ウォン。
  6. ^ 売上高1192億600万ウォン、ロイヤルティ収入82億700万ウォン。
  7. ^ 売上高1,114億100万ウォン、ロイヤルティ収入132億8000万ウォン。
  8. ^ 売上高1,311億5,400万ウォン、ロイヤルティ収入15億7,000万ウォン。
  9. ^ 売上高1126億200万ウォン、ロイヤルティ収入150億1500万ウォン。
  10. ^ 売上高1472億1100万ウォン、ロイヤルティ収入28億3600万ウォン。
  11. ^ NCSoft はロイヤリティの内訳の開示を停止したため、この時点以降のロイヤリティ収入は除外されます。

参考文献

  1. ^ 「『リネージュM』、モバイルゲームの売上記録更新へ」The Korea Times . 2017年7月24日. 2020年10月25日閲覧
  2. ^ Chapple, Craig (2018年8月6日). 「Lineage 2 Revolution が Lineage M に続き10億ドルの壁を突破」Pocket Gamer . 2020年10月25日閲覧
  3. ^ Joo-won, Chung (2020年1月8日). 「NCSOFT、業績好調で好調を維持」.聯合ニュース. 2020年10月25日閲覧
  4. ^ “2006 NCsoft Analyst Day”. NCSoft . 2006年11月. p. 6. 2020年4月7日閲覧
  5. ^ “Dart Annual Report, II. 2. 주요 제품 및 원재료 등”. NCソフト株式会社2001 年 3 月 30 日2020 年2 月 9 日に取得
  6. ^ “Dart Annual Report, II. 2. 주요 제품 및 원재료 등”. NCソフト株式会社2002 年 3 月 26 日2020 年2 月 9 日に取得
  7. ^ “Dart Annual Report, II. 2. 주요 제품 및 원재료 등”. NCソフト株式会社2003 年 4 月 11 日2020 年2 月 9 日に取得
  8. ^ “Dart Annual Report, II. 2. 주요 제품 및 원재료 등”. NCソフト株式会社2004 年 5 月 11 日2020 年2 月 9 日に取得
  9. ^ “Dart Annual Report, II. 2. 주요 제품 및 원재료 등”. NCソフト株式会社2005 年 3 月 31 日2020 年2 月 9 日に取得
  10. ^ 「NCSoft 2005年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2006年2月14日. 2020年2月9日閲覧
  11. ^ 「NCSoft 2006年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2007年2月7日. 2020年2月9日閲覧
  12. ^ 「NCSoft 2007年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2008年2月13日. 2020年2月9日閲覧
  13. ^ 「NCSoft 2008年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2009年2月9日. 2020年2月9日閲覧
  14. ^ 「NCSoft 2009年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2010年2月9日. 2020年2月9日閲覧
  15. ^ 「NCSoft 2010年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2011年2月10日. 2020年2月9日閲覧
  16. ^ 「NCSoft 2011年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2012年2月15日. 2020年2月9日閲覧
  17. ^ 「NCSoft 2012年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2013年2月5日. 2020年2月9日閲覧
  18. ^ 「NCSoft 2013年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2014年2月13日. 2020年2月9日閲覧
  19. ^ 「NCSoft 2014年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2015年2月11日. 2020年2月9日閲覧
  20. ^ 「NCSoft 2015年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2016年2月11日. 2020年2月9日閲覧
  21. ^ 「NCSoft 2016年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2017年2月7日. 2020年2月9日閲覧
  22. ^ 「NCSoft 2017年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2018年2月7日. 2020年2月9日閲覧
  23. ^ 「NCSoft 2018年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2019年2月12日. 2020年2月9日閲覧
  24. ^ 「NCSoft 2019年第4四半期決算報告 - ファクトシート、ゲーム売上高」NCSoft Corporation 2020年2月12日. 2020年2月12日閲覧
  25. ^ 「2020年第4四半期決算発表」(PDF) . NCSoft . 2021年2月5日. 2022年3月3日閲覧
  26. ^ 「2021年第4四半期決算発表」(PDF) . NCSoft . 2022年2月15日. 2022年3月3日閲覧

参照

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