NBAライブ95
| NBAライブ95 | |
|---|---|
| 開発者 | EA Canada(ヒットメンプロダクションとしてクレジット) |
| 出版社 | EAスポーツ |
| 作曲家 | トラズ・ダムジ |
| シリーズ | NBAライブ |
| プラットフォーム | MS-DOS、ジェネシス、スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | 伝統的なバスケットボールシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA Live 95は、 NBA Showdownの続編であり、 EA SportsのNBA Liveビデオゲームシリーズ初のNBA Liveタイトルです。EA Sportsによって1994年10月に発売されました。カバーには1994年のNBAファイナルのアクションショットが描かれています。
このゲームは、コート上の等角視点や、選手に一時的なスピードアップをもたらすターボボタンなど、後にシリーズの標準要素となる要素を導入した。ゲームエンジンはEA SportsのFIFA International Soccerエンジンの改良版で、同じ視点を使用している。このゲームはEA Retro Seriesの一部としてNBA Live 06と共に再リリースされた。Game Players誌は、1995年1月号のスーパーファミコン版にスーパーファミコン部門の「最優秀スポーツゲーム賞」を授与した。[ 2 ]
NBA Live 95に続いてNBA Live 96がリリースされました。
バージョンの違い
SNES版では1993-94シーズンのNBAロスターが、Genesis版では最新の1994-95シーズンのロスター(その年のルーキークラスの大半を除く)が収録されていました。両バージョンともロスター管理機能は限定的でしたが、Genesis版ではトレードできるのは先発メンバーのみでした。また、Create-a-Player機能やフリーエージェントプールもありませんでした。
PC 版では、1994 ~ 1995 年シーズンのトレード期限時点の正確な最新名簿が掲載され、1994 年の新人クラス全員が収録されました。
セガジェネシス版は、NBA Live 06のPlayStation 2版に収録されました。
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| ファミ通 | 8/10(スーパーファミコン)[ 5 ] |
| 次世代 | |
| CDプレーヤー | 8/10(PC)[ 3 ] |
GameProはスーパーファミコン版について、「昨年のNBA Showdownよりもグラフィック、戦略性、そしてリアルなゲームプレイが向上している」と評した。特に30度のオーバーヘッドコートビューを高く評価し、これによりプレイヤーはアクションをより良く見渡せるようになり、ゲームプレイもよりスムーズになったと述べている。 [ 7 ] 1995年2月、ファミ通誌の読者クロスレビューでは、スーパーファミコン版に10点満点中8点の評価を与えた。 [ 8 ]
GameProはGenesis版を高く評価しましたが、協力型マルチプレイヤーモードはやや混乱しやすいとコメントしています。プレイヤーがバスケットボール選手、コーチ、ゼネラルマネージャーを操作できることが、ゲームプレイに多様性と深みを与えているとGameProは指摘しています。[ 9 ]
SNES版のNext Generationのレビューでは、5つ星のうち5つと評価され、「 Live '95は入手可能な最高のバスケットボールシミュレーションゲームとして浮上した」と述べられている。 [ 4 ]
1996年、Computer Gaming World誌はオリジナルのNBA Liveを史上57番目に優れたコンピュータゲームと評した。 [ 10 ]
このゲームの目覚ましい成功は、EAの他のスポーツゲームの立ち上げを後押しした。「Madden NFL '95」と「Triple Play Baseball」は、 NBA Liveの発売後初めて、競合である「NFL '95」と「World Series Baseball」をそれぞれ上回る売上を記録した。[ 11 ]
参考文献
- ^ 「EA SPORTS NET PROFIT」(PDF) . Computer Trade Weekly . No. 503. Opportunity Publishing. 1994年9月5日. p. 9. 2026年1月23日閲覧。
- ^「NBA Live 95」。Game Players誌、1995年1月。
- ^ 「NBA Live 95 レビュー」 CD Player(ドイツ語)1996年1月。 2022年4月14日閲覧。
- ^ a b「ファイナル」. Next Generation . 第1号.イマジン・メディア. 1995年1月. p. 104.
- ^読者クロスレビュー - NBA LIVE '95。週刊ファミ通。 No.323。 39ページ。 1995 年 2 月 24 日。
- ^スコット・アラン・マリオット. 「NBA Live 95 (SNES) レビュー」 . Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月14日閲覧。
- ^「NBA Live Jams to the Top」GamePro . No. 65. IDG . 1994年12月. p. 186.
- ^読者クロスレビュー - NBA LIVE '95。週刊ファミ通。 No.323。 39ページ。 1995 年 2 月 24 日。
- ^「NBA Live '95でバスケットボールを楽しもう」GamePro . No. 66. IDG . 1995年1月. p. 116.
- ^スタッフ (1996年11月). 「史上最高のゲーム150選(とワースト50選)」. Computer Gaming World . 第148号. pp. 63– 65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ 「NLIリサーチ ビデオゲーム売上」 NLIリサーチジャーナル。