永遠の柱

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永遠の柱
開発者オブシディアン・エンターテインメント
出版社
監督ジョシュ・ソーヤー
プロデューサーアダム・ブレネケブランドン・アドラー
デザイナージョシュ・ソーヤーボビー・ヌルエリック・フェンスターメーカー
プログラマーアダム・ブレネケ
アーティストロブ・ネスラー
作家エリック・フェンスターメーカー、キャリー・パテル、オリビア・ベラス
作曲家ジャスティン・E・ベル
エンジン団結
プラットフォーム
リリース
  • WindowsOS XLinux
  • 2015年3月26日
  • プレイステーション4Xbox One
  • 2017年8月29日
  • ニンテンドースイッチ
  • 2019年8月8日
ジャンルロールプレイング
モードシングルプレイヤー

『Pillars of Eternity』、 Obsidian Entertainmentが開発し、 Paradox InteractiveがWindows OS X Linux向けに発売した2015年のロールプレイングビデオゲームです。本作は『 Baldur's Gate 』シリーズ、『Icewind Dale』シリーズ、そして『Planescape: Torment』シリーズの精神的後継作です。Obsidianは2012年9月にKickstarterクラウドファンディングキャンペーンを開始し、400万ドル以上の資金を集めました。このゲームはUnityエンジンを使用しています。

このゲームの舞台は、ファンタジー世界エオラ、主にディアウッド国を舞台としています。ディアウッドの幼児たちは、近年の現象に悩まされています。それは、生まれた瞬間に「ホロウボーン」、つまり魂を持たない状態で生まれることです。ゲーム序盤、主人公は悲惨な超自然現象によって力の覚醒を経験し、「ウォッチャー」であることに気づきます。ウォッチャーとは、過去世を見ることができ、魂と交流できる存在です。ゲームの目的は、彼らの覚醒の原因を突き止め、ホロウボーン問題を解決することです。[ 3 ]

Pillars of Eternityは批評家から概ね好評を博し、世界観や臨場感あふれるストーリー、戦略的な戦闘を称賛するとともに、インスピレーションの元となったゲームの価値ある後継作であるとも評された。このゲームは2015年のベストRPGなど、様々な賞や称賛も獲得した。2016年2月までに70万本以上を売り上げた。2部構成の拡張パックThe White March」は、それぞれ2015年8月と2016年2月にリリースされた。続編の「Pillars of Eternity II: Deadfire 」は2018年5月にリリースされた。Pillars of Eternityシリーズと同じ共有ユニバースを舞台とするゲーム「Avowed」は2020年に発表され、2025年にリリースされた。

ゲームプレイ

ゲーム内の会話の例。インターフェースを描写している。

『Pillars of Eternity』では、プレイヤーは「ウォッチャー」と呼ばれるキャラクターの役割を担います。ウォッチャーとは、人々の魂を見たり、交流したり、死者の記憶を見たり、生き残った人々と交信したりできる人物であり、パーティベースのリアルタイム・ポーズ付き戦術ゲームプレイを含むロールプレイングメカニクスを採用しています。ゲームは、2次元のプリレンダリングされた背景を背景に3Dモデルで構成される固定等角投影視点でプレイされます[ 4 ] [ 5 ]。これは、精神的な前身である『バルダーズ・ゲート』『アイスウィンド・デイル』『プレーンスケープ:トーメント』と同様の流れです [ 6 ] 。

新しいゲームは、プレイヤーがキャラクターを作成するところから始まり、キャラクターの種族、背景、ステータスクラス  (外見は除く)の選択は、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)やインタラクティブオブジェクトとの会話での選択に影響を与える。[ 7 ] [ 8 ]ファイター、ローグ、レンジャー、バーバリアン、モンク、パラディン、ウィザード、ドルイド、プリースト、チャンター、サイファーの11のクラスはそれぞれ、ゲーム内で特定の主要なステータスの恩恵を受け、独自の能力セットを備えている。[ 9 ]これらの能力は、敵やクリーチャーとの戦闘で使用できる。例えば、サイファーは敵の魂を使って攻撃することができ、[ 9 ]ドルイドは獣に変身して呪文を唱えることができる。[ 10 ]これらに加えて、キャラクターはステルス、アスレチック、ロア、メカニクス、サバイバルの5つのスキルを活用できます。これらのスキルは、コンテナのロックを解除したり、宿屋の外で休憩したときにボーナスを獲得したりするなど、さまざまな状況でボーナスを付与します。 [ 11 ]キャラクタークラスとゲームメカニクスはダンジョンズ&ドラゴンズに似ていますが、[ 12 ]ゲーム用に作成された独自のシステムです。[ 13 ]キャラクターはクエストを完了したり特定の状況で経験値を獲得するとレベルアップします。敵と戦っても経験値は得られないため、非暴力的なアプローチをとることで同様にやりがいを得ることができます。[ 14 ]

ゲーム世界の探索には、アンロックされた場所を訪れることが含まれるが、一部の場所はメインストーリーの進行後にのみアクセスでき、プレイヤーは自由にその場所を探索して敵、アイテム、進行中のクエストの目標を見つけることができる。ほとんどの場所には戦場の霧の効果があり、未探索の地域は暗く黒く、既に探索されて移動されたエリアは明るい効果で表示される。[ 15 ]ゲームのメインストーリークエストに加えて、プレイヤーは肉付けされた脇役や複数の結末を特徴とするオプションのサイドクエストに参加することができ、そのほとんどはロールプレイングビデオゲームで典型的な「フェッチクエスト」ではない。[ 7 ]冒険を助けるため、プレイヤーは仲間の助けを借りて最大6人のキャラクターでパーティーを作ることができます。仲間は特定の場所にいるキャラクターで、それぞれが個人的な物語やクエスト、ユニークな性格や外見を持ち、援助を申し出ると参加します。プレイヤーは最大8人でパーティーを組むことができます。[ 16 ] [ 17 ]そしてプレイヤーが作成したキャラクターです。プレイヤーが作成したキャラクターは宿屋で作成でき、プレイヤーが作成したいレベルに基づいて料金がかかります。[ 18 ]

ゲームの進行中、プレイヤーは会話やクエストの解決における決定に応じて、さまざまな派閥との評判を積み重ねていきます。 [ 19 ]このシステムは、その派閥のNPCがプレイヤーにどのように反応するか、トレーダーがアイテムを購入する際にプレイヤーをどのように扱うかを効果的に示します。さらに、このような選択は、ゲーム完了時のイベントの結果にも影響を与えます。[ 20 ]プレイヤーは特定のキャラクターまたはパーティー全体で偵察モードに入ることができます。このモードでは、キャラクターのステルススキルの影響を受け、敵の周りをこっそりと移動したり、隠されたアイテムや罠を見つけたりすることができます。これらの罠は(キャラクターのメカニクススキルに応じて)解除し、後で敵に対して使用することができます。[ 21 ]ゲームのメインストーリーをある程度進めると、主人公は拠点となる要塞を占領します。要塞はプレイヤーが新しい建物で改良できる拠点です。[ 22 ]

Pillars of Eternity の戦闘では、ゲーム内の各敵が異なる防御ステータスのセットを持つシステムに重点を置いています。一般的な防御ボーナスに加えて、敵は特定の武器タイプと属性タイプに対して異なる耐性を持っており、これが受けるダメージに影響を与えます。また、特定の状態異常耐性は呪文やアビリティの効果に影響を与えます。そのため、プレイヤーは、特定のタイプに対する防御力が弱い敵を有利にするために、キャラクターに異なる武器タイプを装備させたり、異なる呪文を使用したりすることが時々有効であることに気付くでしょう。たとえば、貫通武器によるダメージに耐えられる敵には、異なる武器タイプで攻撃した方が効果的です。遭遇したクリーチャーや敵の情報を記録するベストイアリが提供され、遭遇するほど情報が追加されるため、プレイヤーは戦闘中にステータスを確認し、最適な戦闘方法を決定できます。[ 23 ]敵がキャラクターを攻撃してダメージを与えると、耐久力と体力の​​両方に影響します。耐久力がすべて消耗するとキャラクターはノックアウトされますが、戦闘終了後に体力は回復します(体力へのダメージに基づいて一定のレベルまで)。しかし、体力をすべて消耗すると、事実上永久に死亡します。[ 23 ]失われた体力と耐久力、および特定の能力を回復するには、プレイヤーはキャンプを設営するか、宿屋で部屋を購入して休むことができます。[ 23 ]

設定

物語はエオラの世界、南半球に位置するイースタン・リーチと呼ばれる地域で展開される。[ 24 ]その広さはスペインとほぼ同じである。[ 25 ]イースタン・リーチには、かつて革命戦争で独立を勝ち取った強大なエイディール帝国の植民地であるディルウッド自由プファルツ[ 26 ] 、 [ 27 ]、主権都市国家の連合体であるヴァイリア共和国、エオサス神の司祭が統治する準神権国家であるレアドセラス懺悔摂政など、いくつかの国家が存在する。[ 28 ]

エオラの文明のほとんどは、技術的にも社会的にも、近世初期にほぼ相当する段階にあります。銃器は比較的新しい発明であり、扱いが面倒なため、広く普及していません。しかしながら、魔法使いに対しては非常に効果的であることが証明されています。[ 19 ]

エオラ全土で大きな紛争の要因となっているのは、魂が実在し、転送、保存、あるいは成形できるという最近の科学的発見です。魂は魔法の基盤であり、その力にアクセスすることで特定の人々が魔法を使えるようになります。魂は死後、肉体を離れ、ほとんど知られていない過程を経て新たな肉体に転生します。しかし、すべての魂には前世の記憶が埋め込まれており、特定の過程を経て魂は「覚醒」、つまり前世の記憶を認識することができます。[ 28 ]世の中には、人の魂を感知する超自然的な能力を持つ人々がおり、それによって記憶などにアクセスすることが可能になります。彼らは「ウォッチャー」と呼ばれています。アニマンシーと呼ばれる魂の研究は、科学分野としては新しいものですが、社会全体への影響は甚大で、技術の急速な進歩を促し、様々な宗教共同体の間で亀裂や衝突を引き起こし、この時代を大きな混乱の時代として特徴づけています。[ 19 ]

キャラクター

プレイヤーキャラクターは男性または女性で、6つの利用可能な種族のいずれかを選択でき、ゲームでは通常「ウォッチャー」と呼ばれます。冒険の過程で、プレイヤーは最大8人のサブキャラクターを仲間として募集できます。利用可能な仲間には以下が含まれます。エデール、戦士であり、エオサスの神の1人を崇拝しています。[ 14 ] [ 29 ]アロス、魔法使いであり、貴族に仕えていた両親の子供です。[ 14 ] [ 30 ]デュランス、幻滅した司祭であり、戦争と火の女神マグランの信奉者です。[ 14 ] [ 31 ] [ 32 ]サガニ、村の長老を探す旅をしているレンジャーです。[ 14 ] [ 33 ]悲しむ母、通常は他の人には完全には見えない奇妙な暗号で、ホロウボーン問題と個人的なつながりがあります。[ 14 ] [ 34 ] [ 35 ]ヴァイリア共和国に仕えるパラディンのパレギナ。[ 36 ] [ 37 ]聖典を取り戻すために部族から派遣された詠唱者のカナ・ルア。[ 38 ] [ 39 ]そして部族から追放されたドルイドのヒラビアス。[ 40 ]

プロット

プレイヤーキャラクターはディルウッドに到着した外国人です。[ 41 ]彼らのキャラバンは謎の嵐に見舞われ、彼ら以外の全員が死亡します。[ 14 ] [ 42 ]洞窟に避難したプレイヤーキャラクターは、カルト信者たちが体から魂を剥ぎ取ることができる機械を使って儀式を行うのを目撃します。[ 43 ]これらのエネルギーにさらされたプレイヤーキャラクターは、魂を読むことができるウォッチャーになります。[ 14 ]プレイヤーキャラクターは覚醒者にもなり、前世の記憶にアクセスできるようになります。[ 14 ] [ 44 ]これにより、ウォッチャーは白昼夢を見る呪いと睡眠障害にかかってしまいます。やがてウォッチャーはこれによって狂気に陥るため、カルト信者を追跡して呪いを解かなければなりません。[ 14 ]

ディルウッドはホロウボーン疫病の呪いにかかっている。子供たちは魂を持たずに生まれ、永久植物人間のような完全に無反応の状態になる。[ 45 ]多くの人々は、魂を研究し操作する科学者であるアニマンサーを責める。[ 14 ]呪いを調査したウォッチャーは、ホロウボーンの魂が実際にはタオスという司祭が率いる鉛の鍵と呼ばれるカルトによって盗まれ、タオスがアニマンサーを疫病の犯人に仕立て上げていることを発見する。[ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]これは最終的に首都で暴動を引き起こし、アニマンサーはリンチされ、大学は破壊される。[ 49 ]

ウォッチャーとその仲間たちはサオスを追ってツインエルムの街へ行き、そこでサオスの行動の背後にある真実を知る。エオラの神々は、エングウィタンと呼ばれる古代文明によって創造された合成存在である。[ 50 ] [ 51 ]エングウィタンは熟練したアニマンサーであり、彼らの科学を通して、エオラの世界には本当の神はいないということを発見した。これはエングウィタンに実存的危機をもたらした。エオラの世界は宗教紛争に悩まされており、エングウィタンは真の神を発見することでこれを終わらせたいと考えていた。さらに、ほとんどの社会は道徳体系を正当化するために神を使用しており、エングウィタンは、他の人々が本当の神はいないということを発見した場合、非道徳的な行動が悪化することを恐れていた。そのため、エングウィタンは自分たちの魂を魔法の構造物に融合させることで、人工の神々を創造することを決めた。これらの構造物は、エオラの人間たちに宇宙の真の神として現れた。エオラの人々は共通の神々を崇拝することで団結し、何世紀にもわたる宗教紛争を終結させ、文明の普及を促進しました。サオスはエングウィタン人のアニマンサーであり、魂を肉体から肉体へと移すことで何世紀も生き延びてきました。彼の人生の使命は、エングウィタン人の人工神についての真実を誰にも明かさないことです。さもなければ、人々は彼らの正当性に疑問を抱くでしょう。[ 52 ]この使命の一部にはアニマンサーがエングウィタン人と同じように科学を通して真実を明らかにする可能性があるため、アニマンサーはアニマンシーの科学を抑圧することが含まれています。サオスはホロウボーンの魂を盗み、アニマンシーを憎み、それを破壊しようとする女神ウォーディカに力を与えました。[ 53 ]

他の神々は秘密を守ることに関心を抱いているものの、ウォディカに支配されることを望まない。そこで彼らは、ウォッチャーがタオスの隠れ家の防衛線を突破するのを手伝う。[ 53 ]ウォッチャーは隠れ家でタオスを殺害する。[ 53 ]プレイヤーは、タオスに誘拐されたすべての魂をどうするかを決めなければならない。元の体に戻すか、新しい体に転生させるか、ウォディカの餌にするか。ゲームを通してプレイヤーが行ったその他の選択は、エピローグに影響を与える。[ 54 ]

発達

Kickstarterキャンペーン中に公開されたPillars of Eternityのコンセプトアート

Pillars of EternityはObsidian Entertainmentが開発し、 Paradox Interactiveが発売した。[ 55 ]このゲームでは、Pillars of Eternity専用にUnityで開発されたゲームエンジンを使用している。[ 56 ] [ 57 ]このゲームの監督はJosh Sawyerが行った。[ 58 ]スタジオ内でPillars of Eternityストーリーラインについては複数の競合があり、最終的にEric FenstermakerとGeorge Zietsが取り組んだものが勝ち、その後、以前は同社のFallout: New Vegasのライターとして働いていたFenstermakerがゲームのリードナラティブデザイナーに指名された。[ 59 ] [ 60 ]制作にはAdam Brennecke、Chris AvelloneTim Cainも参​​加した。[ 61 ] [ 62 ] Pillars of EternityのオーディオディレクターはJustin Bellで、ゲームの音楽も作曲した。[ 63 ]ベルはゲームの音楽を作曲する際にバルダーズ・ゲートアイスウィンド・デイルの音楽にインスピレーションを受けたと述べた。 [ 64 ]

2012年9月10日、オブシディアンのウェブページで新作ゲーム(タイトルは「プロジェクトX」)の予告が始まった。当初はウロボロスに囲まれた数字の4が描かれていた。[ 65 ]翌日にはカウントダウンであることが明らかになった。[ 66 ] 2012年9月14日、Kickstarterキャンペーンが開始され、プロジェクトのさらなる詳細が明らかになった。[ 67 ]わずか24時間余りで110万ドルの目標を達成し、最初の一連の「ストレッチゴール」が発表された。[ 68 ] Pillars of Eternityは資金調達開始から5日後に160万ドルのマークを突破した。[ 69 ] GOG.comを通じて、デジタル著作権管理フリーのオプションとともにゲームのOS X版が提供されると発表された。[ 69 ] Linux版は2012年9月21日に発表されました。[ 70 ] 2012年9月26日に200万ドルの目標額を突破しました。[ 71 ] 2012年10月8日、 Wasteland 2は165ドル(以上)をプレッジした支援者に提供されることが発表されました。 [ 72 ]キャンペーンの最終日には、Pillars of EternityがDouble Fine Adventureを抜いて、当時Kickstarterで最も資金を集めたビデオゲームとなりました。[ 73 ]

このプロジェクトは、2010年代初頭に広まったトレンドの一部でした。ベテランゲーム開発者が、ノスタルジアに駆り立てられたクラウドファンディングキャンペーンを利用して、大手出版社にとっては時代遅れまたはニッチすぎると見なされるジャンルの開発資金を調達するというものです。[ 74 ] オブシディアンのCEOであるフィアガス・アーカートは、 Pillars of Eternityで従来の開発者と出版社の契約ではなくクラウドファンディングモデルを採用した理由を次のように説明しています。「Kickstarterは、あの素晴らしいゲームを彷彿とさせるゲームを作る機会を与えてくれます。従来の出版社から資金を集めるのはほぼ不可能だからです。」[ 75 ]ジョシュ・ソーヤーはインタビューで、出版社の制約から解放されることで、「奴隷制、敵対的な偏見(人種、文化、精神、性)、薬物使用と取引など、より成熟した主題を掘り下げることができ、ストーリーを肉付けするのに役立つだろう」と述べています。[ 76 ] Obsidianは、InXile EntertainmentがKickstarterでWasteland 2の資金調達に成功したことに触発されたと言われている。[ 77 ]クリス・アヴェロンはプロジェクトの発表時に、キャンペーンが成功すれば『Pillars of Eternity』はフランチャイズになると述べた。彼はコンソールへの移植の可能性を否定し、「コンソールの制限は、プレイヤーが認識している以上に(特にPC版のロールプレイングゲームをプレイしたことがないプレイヤーは、長年の間に何が失われてきたかに気付くでしょう)、ロールプレイングゲーム体験を向上させることにはならないことが多い」と述べた。[ 61 ]しかし、後にこのゲームはコンソールへの移植に成功した。さらに、彼はゲームの世界を舞台にした中編小説を執筆することを約束した。 [ 78 ]その後、4つの中編小説が同社のウェブサイトで公開された。[ 79 ]

2012年10月16日、『Pillars of Eternity のKickstarterキャンペーンは総額3,986,929ドルで終了し、当時Kickstarterプラットフォーム上で最も多くの資金を集めたビデオゲームとなった。PayPal経由で集められた追加資金と合わせると予算は4,163,208ドルにまで増加した。[ 80 ] 2013年12月、Obsidianはゲームの正式タイトルを『Pillars of Eternity』にすると発表し、仮題の『Project Eternity』を取り下げた。[ 81 ] [ 82 ]同社は支援者に対し、更なる資金調達への賛否を問うアンケートを開始した。[ 82 ]

2014年3月、パラドックス・インタラクティブがゲームのパブリッシングを行うことが発表されました。パラドックスはゲームのマーケティングと流通を担当し、オブシディアンが引き続き知的財産権を保持すると発表されました。[ 83 ] 2015年3月11日には、ドキュメンタリーシリーズ「 Road to Eternity 」のプレビュービデオが公開されました。2012年に「次世代コンソール」向けゲームの開発を中止したことで財政難に陥っていたオブシディアン・エンターテインメントは、Kickstarterキャンペーンでこのゲームのために資金を集め、閉鎖を免れたことが明らかになりました。[ 84 ] [ 85 ]

2021年2月8日、パブリッシャーはNintendo Switchへの移植を断念した。声明では、「使用しているハードウェアの制限」により、「問題を現状のまま残す」必要があると述べられていた。[ 86 ]

2023年、ソーヤーは、クラウドファンディングの支援者が彼の新しいアイデアを実装する代わりに保守的なゲームデザインを要求したため、 Pillars of Eternityの2つのゲームは彼の最も妥協した作品であると感じました。[ 87 ]

リリース

2015年3月17日、オブシディアンはPillars of Eternityがゴールド認定されたことを確認し、生産と発売の準備が進んでいることを示した。[ 88 ]ゲームは2015年3月26日にWindowsOS XLinux向けに発売された。 [ 89 ]キャンペーン年鑑、ゲームマップ、ゲームのサウンドトラック壁紙、着信音が収録されたChampion Editionや、Champion Editionのアイテムに加えて戦略ガイド、コンセプトアート、クリス・アヴェロンによる小説が収録されたRoyal Editionなど、いくつかのエディションが発売された。[ 90 ] [ 91 ] PlayStation 4Xbox One版のゲームはPillars of Eternity: Complete Editionというタイトルで2017年8月29日に発売された。Paradox Arcticによって移植され、アップデートされたゲームと拡張パックの両方の部分が収録されている。[ 92 ] Nintendo Switch版は事前の告知を受けて2019年8月8日に発売された[ 93 ] 。 [ 94 ]

拡張パック

2部構成の拡張パックPillars of Eternity: The White March 』が、エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ2015でオブシディアン社から発表された。[ 95 ] [ 96 ]パートIは2015年8月25日にリリースされ、[ 97 ]パートIIは2016年2月16日にリリースされた。[ 98 ]この拡張パックではゲーム内容が拡張され、レベルキャップが引き上げられ、新しいパーティメンバーと能力が追加された。[ 96 ]パートIとパートIIはMetacriticでそれぞれ76%と79%のスコアを獲得しており、「概ね好評」と評価されている。[ 99 ] [ 100 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Pillars of Eternity』は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。[ 101 ]

The Escapistは、ノスタルジックなファン層を満足させながらも、それ自体の価値において「優れた」ロールプレイングゲームであり、「ここ数年で」最高のアイソメトリックロールプレイングゲームだと評した。 [ 12 ] PC Gamerは、Obsidianがこれまでで最高のゲームをPillars of Eternityで制作したと述べ、インスピレーションの元となったゲームの立派な後継作だと評した。 [ 14 ] IGNは、このゲームを称賛し、昔ながらのロールプレイングゲームの良さを表現していると述べた。 [ 106 ] Digital SpyはPillars of Eternityを称賛し、「ロールプレイングゲーム開発のマスタークラス」だと評した。 [ 7 ]

Game RevolutionはPillars of Eternity戦闘は「奥深く、魅力的」だと評した。 [ 18 ]同様にMetroも戦闘は「非常に複雑」だと評した。 [ 5 ] GameSpotは戦闘がゲームの最高の要素だと述べ、戦闘音楽を称賛した。 [ 35 ] Gameplanetは戦略的な戦闘とレベルベースの進行を高く評価した。 [ 107 ] Game Informerは、難易度の変更や自動ポーズの設定など、戦闘のカスタマイズ性について言及したゲームのパスファインディングについて批判した。 [ 105 ]

Pillars of Eternityグラフィックとアートワークは好評を博した。Gameplanetはゲームのアートデザインを「素晴らしい」と評した。[ 107 ] Game Informerは、ゲームのマップは「思慮深く作られている」と述べ、キャラクターと装備のディテールは「信じられないほど素晴らしい」と評した。[ 105 ] Metroは、 Baldur's Gateなどの古いアイソメトリックゲームよりもゲームの解像度が高いことを指摘し、それが「ゴージャスな」アートワークに貢献していると述べた。[ 5 ]このレビューでは、ゲームの照明とパーティクルエフェクトも称賛された。[ 5 ] The Escapistは、ゲームの呪文エフェクトは「視覚的に非常に印象的」であり、キャラクターモデルは従来のアイソメトリックゲームから改善されていると述べた。しかし、レビュアーは背景が「より絵になる古いタイトルのいくつか」ほど印象的ではないと述べた。[ 12 ] IGNはゲームのアートスタイルを「時代遅れ」と批判した。[ 106 ] Gameplanetは、このゲームの声優の演技は「素晴らしい」と評価し、過剰な演技は見られなかった。[ 107 ] Game Informerもこの意見に同意し、ゲームのサウンドと音楽は「繊細で美しい」と評した。[ 105 ]

GameSpotはPillars of Eternity脚本を「素晴らしい」と評した。 [ 35 ]このレビュアーは、悲しむ母親のキャラクターを特に称賛し、その個人的な物語が興味深く「神秘的」であると述べた。[ 35 ] PC Gamerも脚本を称賛し、「豊か」で「感情を揺さぶる」と述べた。[ 14 ] Destructoidは、プロットとプレイヤーに対する世界の反応を称賛し、「メインプロットは、プレイヤーが自分もその一部になったと感じるような、驚くべき波及効果を伴うひねりとサプライズに満ちている」と書いた。[ 24 ] IGNレビュアーは、ゲーム内の主要キャラクターとマイナーキャラクターの両方がよく発達した性格付けされていると感じたが、一部のキャラクターにしか声優がいないのは不愉快だと感じた。[ 106 ] Eurogamerは、Baldur's GateやPlanescape : TormentのMorteと比べてユーモアが欠けていると批判し、クエストを「かなりありきたり」、キャラクターを「忘れられやすい」と評した。[ 108 ]

販売

2015年10月、オブシディアンとパラドックスは、このゲームが50万本以上売れたことを確認した。[ 109 ] 2016年2月までに、70万本以上を売り上げた。[ 110 ]

受賞歴

受賞・ノミネート一覧
カテゴリ 結果 参照
グローバルゲームアワード ゲーム・オブ・ザ・イヤー ノミネート [ 111 ]
ベストPC独占 ノミネート
最高のRPG 勝利した
最優秀オリジナルゲーム ノミネート
2015年ゲームアワード最優秀ロールプレイングゲーム ノミネート [ 112 ]
PCゲーマーPCスピリット賞 勝利した [ 113 ]
じゃんけん最高のRPG 勝利した [ 114 ]
IGNゲーム・オブ・ザ・イヤー ノミネート [ 115 ]
PCゲーム・オブ・ザ・イヤー ノミネート [ 116 ]
最高のRPG ノミネート [ 117 ]
全米脚本家組合賞ビデオゲームの執筆における優れた業績 ノミネート [ 118 ]
第19回DICEアワード年間最優秀ロールプレイング/大規模マルチプレイヤーゲームノミネート [ 119 ]

続編

2016年5月、オブシディアン社は『Pillars of Eternity』の続編の制作と、クラウドファンディングの可能性について発表した。[ 120 ] 2017年1月26日にFigでキャンペーンが開始され、 『Pillars of Eternity II: Deadfire』として正式に発表された。2018年5月8日にWindows、macOS、Linux向けにリリースされた。[ 121 ] [ 122 ]

参考文献

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