RPGツクール

RPGツクール
原作者アスキー
開発者
初回リリース1992年12月17日; 32年前のRPGツクールダンテ98 (1992年12月17日
安定版リリース
RPGツクール Unite / 2023年5月8日; 2年前 ( 2023-05-08 )
書かれたJavaScriptHTML5
プラットフォーム
入手可能な日本語英語韓国語中国語ロシア語
タイプゲーム作成ソフトウェア
ライセンス独自の
Webサイトwww.rpgmakerweb.com

RPGツクールRPGツクール、ローマ字表記はRPG Tkool)は、日本によって開発された、ジャンル主導型の様々なロールプレイングゲーム(RPG)開発プログラムシリーズです日本語名の「ツクール」は、 作るという意味の「つくる」と、英語の「tool」を日本語に翻訳した「ツール組み合わせた語呂合わせです [1]

RPGツクールシリーズはもともと主に日本で発売されましたが、台湾、韓国、中国、ロシア、北米のファンによって[2] RPGツクール2000RPGツクール2003に翻訳されました。[3]後のエンジンのほとんどは、後継者であるエンターブレインゴッチャガッチャゲームズによって公式に翻訳され作成されています。

PC版

RPGツクールは、ユーザーが独自のロールプレイングビデオゲームを作成できるプログラムです。ほとんどのバージョンには、タイルセットベースのマップエディタ(XP以前のバージョンではタイルセットはチップセットと呼ばれていました)、イベントをスクリプトするためのシンプルなスクリプト言語、そしてバトルエディタが含まれています。すべてのバージョンには、新しいゲームの作成に使用できる、最初から用意されたタイルセット、キャラクター、イベントが含まれています。PC版RPGツクールの特徴の一つは、ユーザーが新しいタイルセットやキャラクターを作成し、必要に応じて新しいグラフィックを追加できることです。

このエンジンはロールプレイング ビデオ ゲームの作成に特化していますが、最小限の調整でアドベンチャー ゲーム ( Yume Nikkiなど)、ストーリー主導型ゲーム、ビジュアル ノベルなど、他のジャンルのゲームを作成する機能も備えています。

RPGツクールダンテ98

エンターブレインによると、1992年12月17日に発売されたRPGツクール ダンテ98がRPGツクールシリーズの最初のソフトウェアであったが、[4] [5]、アスキーによって1988年まで遡るRPG作成ソフトウェアが以前にもいくつか存在した。[6]これと後継のRPGツクール ダンテ98 IIはNEC PC-9801用に作られ、これらのプログラムで作成されたゲームは、それぞれDante for WindowsとD2winと呼ばれるエミュレーターを使用してWindowsコンピューターでプレイすることができる[7] RPGツクールは、アスキー社がASCIIに同梱していた様々なプログラムと、同社に提出された他のユーザーからのコードから生まれた製品であり、同社はこれを拡張してスタンドアロンのゲーム作成ツールキットとして公開することを決定した。[8]

RPGツクール95

RPGツクール95は、 Microsoft Windowsベースの最初のRPGツクールソフトウェアでした。初期のバージョンであるにもかかわらず、RPGツクール95は、その後のバージョンよりも高い画面解像度、スプライトとタイルの解像度を備えています。

しかし、RM95には重大な欠陥が残っています。主人公のスプライトは、実際にはどこにも移動していないにもかかわらず、常に歩いているように見えます(2つのフレームが自動的に切り替わるため)。この欠陥は、RPGツクールの以降のすべてのバージョンで修正されました。さらに、RPGツクールの後継バージョンでは、スプライトが静止しているときのスプライトフレームも追加されているため、RM95では方向ごとに2フレームしか表示されませんでしたが、後継バージョンでは3フレーム表示になっています。

RM95の「イベント」編集システムには、2つの基本的な欠陥がありました。1
つ目は、イベントを作成すると直接削除できないことです。2つ目は、スプライトグラフィックをイベントに追加すると、そのスプライトグラフィックをイベントから削除できないことです。これらの欠陥はどちらも、RPGツクールの後のバージョンで修正されました。

RPGツクール2000および2003

RPGツクール2000(RM2kとも呼ばれる)は、 Microsoft Windows向けのRPGツクールの2番目のリリースであり、現在までで最も人気があり使用されているRPGツクールです。 [要出典] RM2kではより多くのことが可能ですが、RPGツクール95よりも解像度の低いスプライトとタイルを使用します。ただし、「スプライト」の目立った制限はありません。1つの「セット」しか使用できないRM95とは異なり、RM2kは、タイプごとに特定のサイズのスプライトシートを無制限に使用できます。タイルセットにも同様の制限はありませんが、タイルをデータベースに入力する必要があるため、タイルに制限があります。ただし、この制限が問題になることはめったにありません(通常は5000)。また、問題になった場合でも、ゲームが破損するリスクを冒してほとんどの制限を大幅に引き上げる非公式パッチが存在します。テキスト出力はサポートされておらず、Z と X の 2 つのボタンのみをプログラムできます。ダイアログ ボックスには、スプライトを重ねる方法でテキストが表示されたり、テキストが埋め込まれたマップが表示されますが、画面にははっきりと表示されません。

RM2Kのメッセージ編集オプションには、見落としにより欠陥があり、敵を倒したり破壊したりした際に表示されるメッセージを編集することができませんでした。後継バージョンであるRM2K3では、敵を倒した際のメッセージを完全に削除することでこの問題は解消されました。

RPGツクール2003(RM2k3とも呼ばれる)は、主にRM2kの改良版である。RM2kのゲームはRM2k3に移植可能(ただし、RM2kに戻すことはできない。変換は永続的である)で、ほとんどのリソースは互換性がある。主な違いは、スーパーファミコンソニープレイステーションのファイナルファンタジーゲームに見られるものと同様のサイドビュー戦闘システムを導入したことだ。これは、以前はASCIIの一部であったエンターブレインが作成した最初のバージョンであった。日本のRPGツクールコミュニティでのこのバージョンの人気により、エンジンに新しい機能を追加する マニアックスパッチ[9]として知られる注目すべき非公式パッチがリリースされた。

RPGツクールXP

RPGツクールXP(RMXPとも呼ばれる)は2005年9月16日に発売された。[10] RubyをベースにしたRGSS(Rubyゲームスクリプティングシステム)を使用できる最初のRPGツクールであり、プログラミングの面では以前のバージョンよりもはるかに強力になっている。しかし、RM2k(3)にあった多くの通常の簡略化された機能は削除された。これらの機能のほとんどはRGSSでプログラムされ、オンラインで配布されている。RMXPは1024x768の解像度で動作し(ただし、RMXPで作られたゲームは640x480で動作する)、プレイ可能な領域は前作の4倍である。デフォルトでは、ゲームは毎秒40フレームで実行されるが、ゲームのスクリプトを変更してフレームレートを任意の値に設定することができる。さらに、スプライトサイズ(スプライトシートには特定の画像サイズの規制がない)やゲームデザインの他の側面に対するユーザーの制御がより柔軟になる。このよりオープンエンドな構成とRGSSの採用により、RPGツクールXPはシリーズの以前のバージョンよりも汎用性が高くなっていますが、その代償として、より高度な学習曲線が求められます。この名称は、2001年から2014年まで使用されていたWindows XPに由来しています。

ポケモンファンゲーム制作の主要な手段の一つであるポケモンエッセンシャルパックはRPGツクールXP専用であり、後継エンジンには移植されなかったため、 XPは10年以上経った後もポケモンウラニウムの制作など、RPGツクールXPが広く利用されることとなった。このパックは任天堂による提供停止命令により2018年に削除されたが、インターネット上では依然として流通している。[11]

RPGツクールVXそしてVXエース

RPGツクールVXでユーザーが作成したマップのスクリーンショット

RPGツクールVXは、日本で2007年12月27日、欧米で2008年2月29日に発売されました。フレームレートは60フレーム/秒に向上し、より滑らかなアニメーションを実現しました。エンジンは引き続きRGSSを採用していましたが、ゲームのデフォルトのプログラミングは刷新され、新機能におけるスクリプトの自由度が向上しました。新しいエディタとRTPが同梱され、今回はよりシンプルな「ブロック状」スタイルになりました。デフォルトの戦闘システムはドラゴンクエストシリーズやその前作であるRPGツクール2kに匹敵し、戦場を正面から見ることができ、各アクションの詳細なテキスト説明が表示されます。

しかしながら、マップ作成時に複数のタイルセットをサポートしていないことは、エンジンの前身から著しく劣化しており、プレイヤーはゲーム環境全体を表現するために限られた数のタイルしか利用できなくなっていました。プレイヤーによって複数の回避策が考案されました。

RPGツクールVX Aceは日本で2011年12月15日に発売され、[12]欧米では2012年3月15日に発売された。後にSteamで入手できるようになり、物理版も入手可能である。[13] VXのアップグレード版であるVX Aceでは、タイルセットの問題に対処した。戦闘背景が再導入され、上下半分に分かれている。呪文、スキル、アイテムはすべて独自のダメージと回復の式を持つことができるようになったが、以前のRPGツクールバージョンを彷彿とさせる簡単な計算方法も利用できる。VX RTPはVX Ace用に再設計され、より高品質のテクノポップトラックをフィーチャーした新しいサウンドトラックが収録された。VX Aceにはエンターブレインから提供された大量のDLCリソースパッケージが付属しており、これもSteamで入手できる。

RPGツクールMVそしてMZ

2015年10月23日にデジカから発売されたRPGツクールMVは、マルチプラットフォーム対応、サイドビューバトル、高解像度機能など、以前のバージョンに比べて多数の変更が加えられている。[14]シリーズでRGSSではなくJavaScriptを使用する最初のエンジンであり、プラグインも追加されている。完成したゲームは、PCとモバイルデバイスでプレイできる。RPGツクールMVは、 RPGツクールVXVX Aceで削除された機能であるレイヤー化されたタイルセットにも戻っているユーザーが手動でどのレイヤーに構築するかを選択できたRPGツクールXPとは異なり、 MVではタイルが他のタイルの上に自動的に積み重ねられる。[15]また、 RPGツクールMVトリニティという名前でコンソールでも発売された。当初はPlayStation 4Nintendo Switchでのみ発売されると発表されたが、後にXbox Oneでも発売されると発表された。この発売は後にキャンセルされた。[16] 2018年11月15日に日本でNintendo SwitchとPlayStation 4で発売され、2020年9月に北米とヨーロッパで発売されました。[17] [18]

RPGツクールMZは2020年8月20日に全世界で発売されました。[19] MZ新機能には、Effekseerパーティクルシステム、自動保存機能、そして要望の多かったXPスタイルの自動レイヤーメカニクスが含まれます。MVと同様に JavaScriptを使用してプラグインを開発できます。RPGツクールMZはユーザーから概ね肯定的なフィードバックを得ており、追加機能とXPレイヤーメカニクスの復活は高く評価されましたが、 RPGツクールMVとの類似性については賛否両論がありました。[要出典]

RPGツクールUnite

RPGツクールUniteは、 RPGツクールをベースにしたUnityゲームエンジンのアセットです[20] 2023年5月にUnityストアで、 2024年2月にEpic Gamesストアでリリースされました。

コンソール版

RPGツクール スーパーダンテ

最初の家庭用RPGツクールであるRPGツクール スーパーダンテ』は、1995年にスーパーファミコン向けに『RPGツクール スーパーダンテ98』の移植版として発売された[5] 『RPGツクール スーパーダンテ』は後にスーパーファミコンのサテラビューで放送された。

RPGツクールGBはRPGツクール最初の携帯型ゲーム機[21]版である。

RPGツクール

2000年にソニー・プレイステーション向けにRPGツクールが発売されたが、日本国外での発売は少数しか行われなかった。このソフトウェアでは、RPGツクールとは別のAnime Makerを通じてユーザー作成のキャラクターやモンスターを作成できたが、外部メモリーカードへの保存が必要だったため、RPGツクールで使用できるユーザー作成のスプライトやモンスターの数には制限があった。また、Anime Makerでは、プレイヤーがキャラクターを動かしたり操作したりできる劇場型のビジュアルノベル用に、より大きなスプライトを作成できたが、これらのスプライトはRPGツクールでは大きすぎて使用できなかった

RPGツクールのインターフェースはややユーザーフレンドリーで、戦闘はフロントビューのみでした。アイテム、モンスター、スキル/魔法、ダンジョンには小さな上限があり、アイテム、魔法、スキルの効果も同様に9,999でした。アイテムはすべて含まれており、武器と防具はアイテムインターフェースで作成しました。アイテムの種類は次のとおりです。なし(主にキーアイテムに使用)、武器、防具、キー(最大8つのサブタイプ)、魔法(魔法インターフェースで作成された魔法をアイテムに結び付ける)、回復、食べ物(ステータスと経験値を上げるもので、この特定のソフトウェアがシリーズの中で唯一ネイティブで実行できる経験値です)。

イベントはシステムファイルとは別のセーブファイルで、シナリオファイルと呼ばれます。これにより、ユーザーは十分なメモリーカードとファイル作成スペースがあれば、1つのゲームに複数のパートを作成することができました。

RPGツクールフェス

ニンテンドー3DS版はNISアメリカから2017年6月27日に発売された。小さな画面での持ち運びが可能でありながら、ユーザーは外出先でゲームを作成したり、ゲームをダウンロードしてプレイしたりすることができる。このゲームは一部批判を受けており、NintendoWorldReportは、このタイトルはあらゆるタイプのプレーヤー向けというよりも、独自のゲームを作成したいハードコアRPGファンに適しているだろうと述べている。[22] 完成したゲームはRPGツクールフェスプレイヤーアプリにアップロードでき、ユーザーが自分のシステムにダウンロードしてプレイすることができる。これは、ゲーム内のすべてのサウンドトラックを収録したジュエルケースに入ったCDサウンドトラックと、フルカラーのペーパーバックアートブックを含む限定版を受け取る2番目のRPGツクールバージョン(前作はRPGツクールDS )です。これは、コンソール/ハンドヘルド向けのRPGツクールとしてデジタルリリースを受け取る最初のRPGツクールです

RPGツクール

2024年、Gotcha Gotcha GamesNIS Americaは、2024年10月11日にNintendo Switch、 2025年2月21日にPlayStation 4と5用としてRPGツクールWITHを発売した。 [23]ユーザーが他の人と一緒にRPGを作れることからRPGツクールWITHと呼ばれた。

英語版

歴史的に、初期のRPGツクールには公式の英語版がほとんどなかった。しかし、 Windows版はそれぞれ、何らかの形でインターネットを通じた無許可の配布の対象となってきた。[24] RPGツクール95、およびスーパーファミコン用タイトルのRPGツクールスーパーダンテRPGツクール2の翻訳パッチは、KanjiHackと呼ばれるグループによって翻訳・配布された。1999年、KanjiHackはASCIIの弁護士から使用停止命令の電子メールを受け取り閉鎖した。RPGツクール95は、ドン・ミゲルという別名を持つロシア人プログラマーによって、より完全な翻訳が施されたRPGツクール95+という名前で再リリースされ、 [25]後にRPGツクール2000を翻訳・リリースした。その後のバージョンであるRPGツクール2003RPGツクールXPは、RPG Advocateという別名を持つプログラマーによって同様に翻訳・配布された。

PCシリーズの最初の公式英語版は、 2005年9月16日のRPGツクールXPでした。その後、RPGツクールVXRPGツクールVX Aceの2つのバージョンも公式英語版がリリースされました。2010年以降、RPGツクールの英語版はデジカ社から発売されており、同社は旧作であるRPGツクール2000RPGツクール2003の英語版も公式にリリースしています。

コンソール版の最初の公式英語版は、 2000年にAgetec社が開発したPlayStation版で、単にRPGツクールと呼ばれていました。Agetec社はRPGツクール23もローカライズしました。

RPGツクールの派生作品は、オープンソースのOpen RPGツクール、MKXP、EasyRPGエディタやインタープリタによって再実装されている。[26] [27]

受容と遺産

2005年8月までに、このシリーズは世界中で200万本以上を売り上げました。[4] Steam Spyによると、その後のSteamリリースは2018年4月までに約100万本を売り上げたと推定されています[28]最初のリリース以来、このシリーズは無料および商用の多数のタイトルの作成に使用されてきました。PC Gamerによると、このエンジンは「最もアクセスしやすいゲームエンジン」であるため、「ゲームを作って販売したい意欲的な開発者にとって頼りになるツール」となっています。[29]ゲームに加えて、このシリーズは、ロールプレイングゲームの作成を通じて学生が数学を学ぶ研究など、他の目的にも使用されています。[30]プログラミング。[31]

改革

21世紀初期のRPGツクールゲームの1つに「スーパーコロンバイン大虐殺RPG!」があり、観客やコロンバイン事件の被害者から論争を巻き起こし、後に独立系ビデオゲームが芸術ゲームとして重要であると認識されるようになった[32]

2012 年にビデオ ゲームIbがリリースされ、ロール プレイングゲームよりもストーリー重視のゲームやホラー ゲームの開発にこのエンジンが使用されるようになったことが評価されています

いくつかのRPG メーカーのビデオ ゲームは批評家の称賛を受け、後に『殺戮の天使』『青鬼』『コープスパーティー』など、日本でのみ制作されたマルチメディア フランチャイズに採用されました。

メディアでの使用

RPGツクールエンジンは、アニメーションやビデオゲームの媒体の一部として映画に使用されることがあります。RPGツクールエンジンで制作された著名な作品には、ウェブシリーズ『Slimey』(2011年)や、スタジオ・ムーンチョークの『Distortion』(2023年)、『Love and Friendship』 (2024年)などがあり、いずれもYouTube限定で公開されています。同じくスタジオ・ムーンチョークが制作した『 Second Love 』(2025年)は、2025年9月に開催された第1回科学技術映画祭最優秀アニメーション映画賞に選出され、RPGツクールで制作されたアニメーション映画が国際映画祭に選出されたのは史上初となりました。[33]

RPGツクールシリーズのタイムライン

日本語タイトル英語タイトル開発者プラットフォーム日本発売日英語版発売日出版社
マミリンPC-88011988アスキー
ダンジョン万次郎[34]MSX21988アスキー
RPG構築ツール:ダンテ[35]MSX21990年2月8日アスキー
ダンテ2 [36]MSX21992年2月8日アスキー
チャイムズクエスト[37]PC-98011992アスキー
RPGツクールダンテ98 [5]PC-98011992年12月19日アスキー
ダンジョンRPG つくるダンダンダンジョン【38】PC-98011994年4月28日アスキー
RPGツクール:スーパーダンテ空想科学スーパーファミコンサテラビュー1995年3月31日(スーパーファミコン)
1996年4月4日(サテラビュー)
アスキー
RPGツクールダンテ98II [5]PC-98011996年7月14日アスキー
RPGツクール2空想科学スーパーファミコン、サテラビュー1996年1月31日(スーパーファミコン)
1996年4月22日(サテラビュー)
アスキー
RPGツクール95マイクロソフトウィンドウズ1997年3月28日アスキー
RPGツクール95バリュー!マイクロソフトウィンドウズ2001年11月21日エンターブレイン
シミュレーションRPG ツクールペガサスジャパンセガサターンプレイステーション1998年9月17日アスキー
エンターブレインコレクション シミュレーションRPG ツクールペガサスジャパンプレイステーション2001年11月29日エンターブレイン
シミュレーションRPG ツクール95マイクロソフトウィンドウズ1998年5月29日アスキー
シミュレーションRPG ツクール95バリュー!マイクロソフトウィンドウズ2001年11月21日エンターブレイン
RPGツクール3RPGツクール空想科学プレイステーション1997年11月27日2000年10月2日ASCII(日本)
Agetec(北米)
PlayStation the Best: RPGツクール3空想科学プレイステーション1998年11月19日アスキー
RPGツクールGB空想科学ゲームボーイカラー2000年3月17日アスキー
RPGツクール2000RPGツクール2000マイクロソフトウィンドウズ2000年4月5日アスキー
RPGツクール2000バリュー!マイクロソフトウィンドウズ2003年5月14日2015年7月7日エンターブレイン(日本)
デジカ(全世界)
RPGツクール4議題[39]プレイステーション2000年12月7日エンターブレイン
宇宙人田中太郎でRPGツクルGB2ゲームボーイカラー2001年7月20日エンターブレイン
RPGツクール5RPGツクール2空想科学プレイステーション22002年8月8日2003年10月28日エンターブレイン(日本)
アゲテック(北米)
RPGツクール2003RPGツクール2003マイクロソフトウィンドウズ2002年12月18日2015年4月24日エンターブレイン(日本)
デジカ(全世界)
RPGツクールα [40]Microsoft Windows、携帯電話2002年12月18日エンターブレイン
RPGツクールアドバンスゲームボーイアドバンス2003年4月25日エンターブレイン
RPGツクールXPRPGツクールXPマイクロソフトウィンドウズ2004年7月22日2005年9月16日エンターブレイン(全世界)
デジカ(全世界)
RPGツクールRPGツクール3実行時間プレイステーション22004年12月16日2005年9月20日エンターブレイン(日本)
アゲテック(北米)
モバイル向けRPGツクール携帯電話2006年4月17日エンターブレイン
RPGツクールVXRPGツクールVXマイクロソフトウィンドウズ2007年12月27日2008年2月29日エンターブレイン(全世界)
デジカ(全世界)
RPGツクールDS [41]ニンテンドーDS2010年3月11日エンターブレイン
RPGツクールVXエースRPGツクールVXエースマイクロソフトウィンドウズ2011年12月15日2012年3月15日エンターブレイン(全世界)
デジカ(全世界)
RPGツクールDSプラスニンテンドーDS2011年12月15日エンターブレイン
RPGツクールMVRPGツクールMVMicrosoft Windows、macOSLinuxHTML5AndroidiOS [42]2015年12月17日2015年10月23日角川ゲームス
デジカ(全世界)
RPGツクールフェスRPGツクールフェスニンテンドー3DS2016年11月24日2017年6月23日角川ゲームス
NIS アメリカ(全世界)
RPGツクールMVトリニティRPGツクールMVプレイステーション4ニンテンドースイッチ2018年11月15日2020年9月8日角川ゲームス
NIS アメリカ (全世界)
RPGツクールMZRPGツクールMZMicrosoft Windows、macOS、Linux、HTML5、Android、iOS [42]2020年8月20日2020年8月20日角川ゲームス
デジカ(全世界)
RPGツクールRPGツクールPlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch2024年4月11日2024年10月11日Gotcha Gotcha Games
NIS America(全世界)

注目すべき作品

ゲーム

RPG ツクールを使って著名なゲームを制作した開発者には次のような人たちがいます。

開発者ゲームRPGツクール
773チェリーツリーハイコメディクラブXP
ダニー・レドンスーパーコロンバイン大虐殺RPG!2000
ダークガイアスタジオワンナイト・トリロジーVX
ディンガリングプロダクションズLISA: 痛いVXA、XP
フリーバードゲームズ月へXP
鳥の物語
楽園を見つける
詐欺師工場
フランシス・クーロンブ外を見ようMV/MZ
ふわふわ魔女の家VX、MV
ゴーストハンターグリムズ・ホロウ2003
星屑KRNKRN死の天使VXA
ききやまゆめにっき2003
コウリイブ2000
ローラ・シギハラ楽園XP
斉藤さん
フューチャーキャットゲームズワンショット2003年、XP
メイソン・リンドロスヒリックスVXA
モーティスゴーストオフ2003
ノープロップス青鬼XP
西田義隆「ゆびにんぎょう」パレット95
オモキャット大森MV
シャーマン3Dアルファ・キモリVX
スティーブン「ザカタミテス」ギルマーフィー宇宙葬2003
テミー・チャン脱出した峡谷MV
チームグリスグリスコープスパーティー98
ダンシングドラゴンゲームシンフォニー・オブ・ウォー:ネフィリム・サーガカスタマイズ[43]
ミロ・ハベリネン恐怖と飢餓MV
ネムライアンディとレイリーの棺MV
ヨゼフ・パベルカフェルヴィデックMV

映画とウェブシリーズ

RPG Maker エンジンで制作された映画やウェブ シリーズは、以下のリストにあります。

映画/シリーズ監督RPGツクールメディア参照
2011スリミーセリアナVXウェブシリーズ[44]
2016私の名前はルーシーですカナクテオルMV[45] [46]
2016~2024年アティスの視線ケンクラス2000[47]
2022~2023年エリムスグリーンオーラMV
2023ワン・オブ・ユー:悲劇ゼロデジッツ長編映画[48]

RPG Maker開発者のダニー・レドン氏は、2005 年のビデオ ゲーム「Super Columbine Massacre RPG!」をめぐる論争についてドキュメンタリー「Playing Columbine」を監督しました。

著名な開発者

フリーバードゲームズ

フリーバードゲームズ
業界ビデオゲーム
設立2007
創設者カン・ガオ
本部カナダ
Webサイトfreebirdgames.com

フリーバード・ゲームズはカナダを拠点とするビデオゲーム開発会社です[49]これまでに8本のゲームを開発しており、中でも最も有名なゲーム『To the Moon 』は、カナダのビデオゲーム賞のベストライティング&イノベーション賞にノミネートされました。[50]

Freebird Games初めて開発したゲームはエピソード型ロールプレイングゲーム『 Quintessence: The Blighted Venom 』です。これは、中国系カナダ人のKan "Reives" GaoがRPGツクールコミュニティで独自に制作した個人プロジェクトとして始まりました。その後、チームは拡大し、Jessica M. Vázquez、James Q. Zhang(引退)、Gabriela Aprile、Lannie Neely III、Laura Shigiharaなどが加わりました。Kanは様々な才能を持つ人材にリソースと労力を委託していますが、作業の大部分は唯一の「公式」開発者である彼自身が行っています。わずか11エピソードが完成した時点で制作上の困難が生じ、ゲームは正式にキャンセルされ、後半の3エピソードは未完成のままとなりました。

2 番目の無料ゲーム「Do You Remember My Lullaby?」は、2008 年 12 月 21 日にリリースされました。2009 年 6 月 20 日には、近日リリース予定の「Lyra's Melody - The Song She Whispered to Me」の無料デモがリリースされました。

2011年、 『To The Moon』のリリース直前に、彼らは初のフルゲーム『The Mirror Lied』を無料でリリースした。抽象的な短編小説として説明されている。Sigmund Corpシリーズ第1作目となる『 To The Moon』の最初の商用リリースは2011年11月1日にリリースされ、商業的に成功し、好評を博した。 『 To the Moon』の2つのミニエピソードは2013年後半と2015年初頭にリリースされ、続編の『Finding Paradise』は2017年12月14日にMicrosoft Windows、Mac OS X、Linux向けにリリースされた。こちらも好評を博している。シリーズの3番目のメインゲームである『Impostor Factory』は2021年9月30日にリリースされた。彼らがリリースした最新のゲームは『Just a To the Moon Series Beach Episode』で、2024年9月20日にリリースされた。[51]

ローラ・シギハラ

テミー・チャン

参照

参考文献

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  • 公式サイト
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