クリスチャン・ホワイトヘッド

クリスチャン・ホワイトヘッド
その他の名前税務官
職業ゲームプログラマー
雇用主イブニングスター
知られているソニック・ザ・ヘッジホッグのビデオゲームの開発

クリスチャン・ホワイトヘッド(別名ザ・タックスマン[1]は、オーストラリアのビデオゲームプログラマー兼デザイナーである。 [2]彼はセガソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズの初期のゲームのアップデート移植版を制作したことで最もよく知られているほか、同シリーズのオリジナルゲームであるソニックマニアのリード開発者でもある。2018年後半、ホワイトヘッドはインディー開発スタジオのイブニングスターを共同設立し、 2024年初頭に最初のゲームであるペニーズ・ビッグ・ブレイクアウェイをリリースした。

キャリア

2006年、ホワイトヘッドはキネグラフィティ社でフリーランスの3Dアニメーターとして活動していました。2009年以降はゲーム開発に注力し、ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズを題材にした様々なファンゲームを開発してきました。その第一弾として、2007年にリリースしたファンゲーム「Retro Sonic」を開発しました。このゲームは、ROMハック既存のソニックゲームの改造ではないにもかかわらず、ゲームへの忠実度の高さで発売後から注目を集めました。 [3] Retro Sonicは後に、他の2つのソニックファンゲーム「Sonic XG」「Sonic Nexus」と統合され、 「Retro Sonic Nexus」となりました[4] [5]

2009年、セガはiOSに移植するゲームのアイデアをファンに募った。ホワイトヘッドはそれに応えて、自身のカスタムエンジン「Retro Engine 」を使用してiPhone上でソニックCDを実行する「概念実証」ビデオを作成した[6] [7] Good Game: Spawn Pointスティーブン・オドネルとのインタビューで、ホワイトヘッドはセガを説得してソニックCDの移植作業を許可してもらうのに「約1年ほど」を費やしたと述べている[8] 2009年、ホワイトヘッドによるソニックCDに関するビデオが削除されたため、Eurogamerはホワイトヘッドがセガから停止命令書を受け取った可能性があると報じたが、ホワイトヘッドはそれが虚偽であると主張した。[9] [8]移植版は2011年にXbox 360PlayStation 3iPhoneAndroid向けにリリースされた。 [9]彼のリメイクは非常に成功したため、彼はスタジオヘッドキャノンの開発者サイモン「ステルス」トムリーとともに、後にソニック・ザ・ヘッジホッグソニック・ザ・ヘッジホッグ2をモバイルデバイス向けにリマスターする依頼を受けた。[7]

ホワイトヘッドはヘッドキャノンと共に2014年にソニック・ザ・ヘッジホッグ3のリマスター版のコンセプト実証ビデオを発表したが、セガは移植を承認しなかった。トムリーは、これはマイケル・ジャクソンの音楽への貢献の一部だと推測していた。[10] [11] 2015年、ホワイトヘッドがソニック以外の初のゲームであるフリーダム プラネット 2に参加することが発表された[12] 2017年、ホワイトヘッドはヘッドキャノンおよびパゴダウェスト ゲームズと共同で、ソニックシリーズのオリジナル タイトルであるソニック マニアを開発、リリースした。[13] [14] 2018年、ソニック マニアはオリジナル ゲームに追加コンテンツを加えたソニック マニア プラスとして再リリースされた。ソニック マニア プラスはホワイトヘッド、ヘッドキャノン、パゴダウェスト ゲームズ、そして新たに加わったハイパーキネティック スタジオによって開発された。[15]ホワイトヘッドはソニックオリジンズの開発にも貢献し、リマスター版で使用されたエンジンの新バージョンを提供した。[16]

2018年後半、ホワイトヘッドと『ソニックマニア』の開発メンバーは自身のスタジオであるイブニングスターを設立し、[17] [18]クリエイティブディレクター兼リードエンジンアーキテクトを務めている。[18] 2022年、スタジオはプライベートディビジョンとパブリッシング契約を締結し、最初のタイトルである『ペニーのビッグブレイクアウェイ』は2024年に発売された。

レトロエンジン

レトロエンジンは、セガサターンセガジェネシススーパーファミコンといった32ビット以前のゲーム機向けにリリースされた2Dゲームの作成に特化しています。そのため、このエンジンはラスターグラフィックスパレット操作に重点を置いていますが、ワイドスクリーングラフィックスとオンライン機能もサポートしています。 [19]

ホワイトヘッドは2007年にレトロソニックで使用するためにレトロエンジンを作成した。彼はまた、2013年にモバイルプラットフォーム向けにリリースされたソニック・ザ・ヘッジホッグソニック・ザ・ヘッジホッグ2のリマスター版の開発にもこのエンジンを使用した。 [20] [21]ホワイトヘッドとトムリーによって提案されたがセガに承認されなかったソニック3&ナックルズの概念実証リマスターにこのエンジンを使用することになった。 [20]このエンジンはその後もソニックマニアやそのダウンロードコンテンツであるソニックマニアプラスで使用され、ペニーのビッグブレイクアウェイでフル3Dに変換された。 このイテレーションは新しいゲーム用に改良されたため、当初スターエンジンと呼ばれていたが、ホワイトヘッドの以前の作品との結びつきを強化するため、またクラウドインペリウムゲームズのスターエンジンというエンジンとの混同を避けるために、元に戻された。[22] [23]

レトロエンジンは、セガが2022年に発売したコンピレーション『ソニックオリジンズ』でも使用されました。このコンピレーションには、 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』『ソニックCD』『ソニック3&ナックルズ』のリメイク版が含まれています(音楽の問題はオリジナルトラックの作曲によって解決されています)。ホワイトヘッドはリリースのためにエンジンを更新しましたが、それ以外には関与していません。[24] [25]

作品

タイトル協力者出版社プラットフォーム
2007レトロソニック自費出版Windowsドリームキャスト
2008ソニックネクサスブラッド・フリックとハンター・ブリッジス自費出版WindowsMac OS X
2011ソニックCDBlitWorks(PC/コンソール版)[26]セガXbox 360PlayStation 3iOSAndroidOuyaWindowsApple TVAmazon Fire TV
2013ソニック・ザ・ヘッジホッグヘッドキャノンセガiOSAndroidApple TVAmazon Fire TV
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2ヘッドキャノンセガ
2017ソニックマニアHeadcannon、PagodaWest Games、Hyperkinetic Studios(プラスアップデート)、Tantalus Media(Switch移植)、Lab42(モバイル)セガNintendo SwitchXbox OnePlayStation 4WindowsAndroidiOS
2022ソニックオリジンズヘッドキャノンとソニックチームセガNintendo SwitchXbox OneXbox Series X/SPlayStation 5PlayStation 4Windows
フリーダムプラネット2ギャラクシートレイルギャラクシートレイルWindowsmacOSLinux
2023ソニックオリジンズプラスヘッドキャノンとソニックチームセガNintendo SwitchXbox OneXbox Series X/SPlayStation 5PlayStation 4Windows
2024ペニーの大脱走イブニングスタープライベート部門Nintendo SwitchPlayStation 5Xbox Series X/SWindows

参考文献

  1. ^ Mawson, Chris (2015年1月12日). 「ファンが『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』モバイル版リリースに向けたキャンペーンを開始」Power Up Gaming . 2016年7月23日閲覧
  2. ^ 「ソニックファンが『ソニック3 リマスター』発売に向けてキャンペーンを展開 | mxdwn Games」games.mxdwn.com 2015年2月13日. 2016年7月23日閲覧
  3. ^ モーソン、クリス (2015年4月2日). 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 リマスター版 クリスチャン・“ザ・タックスマン”・ホワイトヘッド氏インタビュー」Power Up Gaming . 2016年7月23日閲覧
  4. ^ Ponce, Tony (2012年8月29日). 「ファンゲームの喜び、パート2:ファンゲームのヒーローたち!」Destructoid . 2017年3月19日閲覧
  5. ^ ライナー・シーグル (2015 年 2 月 1 日)。 「Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes」 (ドイツ語)。標準
  6. ^ Hodapp, Eli (2009年7月29日). 「クリスチャン・ホワイトヘッドが語る『ソニックCD』とレトロエンジン」TouchArcade . 2016年7月23日閲覧
  7. ^ ab Nelson, Jared (2014年10月19日). 「セガさん!『ソニック3&ナックルズ』のiOS移植はぜひ実現してほしい」TouchArcade . 2016年7月23日閲覧
  8. ^ ab O'Donnell, Steven (2017年9月10日)、「Making Sonic Mania」、Good Game: Spawn Point 、 2018年2月10日閲覧。
  9. ^ ab Parkin, Simon (2011年12月22日). 「Sonic CDレビュー」. Eurogamer . 2017年4月21日閲覧。しかし数週間後、ホワイトヘッドのウェブサイトはオフラインとなり、彼が作品を披露するために公開したYouTube動画も削除された。セガの弁護士が差し止め命令を出し、彼の作品の削除を命じたかのようだった。
  10. ^ モーソン、クリス (2015年4月2日). 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 リマスター版 クリスチャン・“ザ・タックスマン”・ホワイトヘッド氏インタビュー」Power Up Gaming . 2016年7月23日閲覧
  11. ^ Thomley, Simon (2015年2月9日). 「Sonic 3について」. Tumblr . 2020年4月30日閲覧
  12. ^ Oliver, Tristan (2015年12月25日). 「Freedom Planet 2開発に税務官が参加」TSSZニュース. 2015年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月23日閲覧
  13. ^ Byford, Sam (2016年7月23日). 「ソニックマニアはメガドライブ以来最高のソニック・ザ・ヘッジホッグゲームになるか?」The Verge . 2016年7月23日閲覧
  14. ^ Gartenberg, Chaim (2017年5月30日). 「『ソニックマニア』が8月にリリース、魅力的なアニメーショントレーラーも公開」The Verge . 2017年5月30日閲覧
  15. ^ Oloman, Jordan (2018年3月16日). 「PS4、Xbox One、Switch版『ソニックマニア プラス』、新キャラクターと対戦モードを追加」IGN . 2018年3月16日閲覧
  16. ^ “Christian Whitehead on Twitter”. Twitter . 2022年6月29日閲覧
  17. ^ @CFWhitehead (2019年2月12日). 「皆さん、こんにちは!@TheRealDPadと一緒に設立した新しいゲームスタジオ、Evening Starをご紹介します…」(ツイート) – Twitter経由。
  18. ^ ab "イブニングスター - チーム".
  19. ^ Whitehead, Christian. 「Technologies: Retro Engine」. 2017年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月16日閲覧。
  20. ^ ab Nelson, Jared (2014年10月19日). 「セガさん!『ソニック3&ナックルズ』のiOS移植はぜひ実現してほしい」TouchArcade . 2016年7月23日閲覧
  21. ^ “Sonic 2 Mobile”. 2010年1月16日. 2021年8月31日閲覧
  22. ^ 「イブニングスター - テクノロジーズ」.
  23. ^ 「Retro Engine®名称の将来的な使用について」 。 2025年4月23日閲覧
  24. ^ McWhertor, Michael (2022年4月20日). 「セガの『ソニックオリジンズ』レトロコレクションが6月に登場」. Polygon . 2022年4月20日閲覧
  25. ^ Carter, Chris (2022年4月20日). 「ソニックマニアスタジオが『ソニックオリジンズ』の開発に協力」Destructoid . 2022年4月20日閲覧
  26. ^ Orland, Kyle (2021年1月20日). 「初期のソニックゲームのPCファン移植版では、カメラを遠くまでズームできる」Ars Technica .
  • 公式サイト
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