ファイトナイト第3ラウンド

ファイトナイト第3ラウンド
オスカー・デ・ラ・ホーヤをフィーチャーした Xbox 360 および PlayStation Portable のカバーアート
開発者EAシカゴ
出版社EAスポーツ
監督ジェニファー・ガドリナブ
プロデューサーキース・J・モートン
プログラマーザック・フェルプス
アーティストダレン・ベネット、
デビッド・リー・ミチッチ、
ジョシュア・Y・ツィ
シリーズファイトナイト
プラットフォームプレイステーション2
プレイステーション3
プレイステーション・ポータブル
Xbox
Xbox 360
携帯電話
リリース
  • NA : 2006年2月20日[2]
  • AU 2006年3月6日[1]
  • EU 2006年3月10日
携帯:
  • NA : 2006年11月30日[3]
プレイステーション3:
  • NA : 2006年12月5日
  • AU : 2007年3月22日
  • EU 2007年3月23日
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ファイトナイト ラウンド3』は、エレクトロニック・アーツが開発したボクシングビデオゲームです。EA Sportsの前作『ファイトナイト ラウンド2』の続編であり、2005年に発売されました。『ファイトナイト ラウンド3』は、2006年2月20日にXbox Xbox 360 PlayStation Portable PlayStation 2向けに発売されました。携帯電話版は2006年11月30日に、 PlayStation 3版はその5日後に発売されました。

概要

Fight Night Round 3はEA Chicagoによって開発されました。Fight Nightシリーズのボクシングタイトルとしては3作目です。グラフィックやゲームプレイの向上など、お馴染みの改良が加えられています。「インパクトパンチ」は、ESPN Classicファイトや、スポンサー付き試合への出場権獲得やESPNでの特集出演を目指して人気を高める新しいキャリアモードと並んで、最も劇的な変更点の一つです。旧バージョンとは異なり、Round 3ではヘッドアップディスプレイ(HUD)がデフォルトで表示されません。プレイヤーは、通常のスタミナメーターではなく、スタンス、動き、顔の特徴に基づいてスタミナとエネルギーの状態を判断できます。27名のライセンスファイターが登録されており、Fight Night Round 3では無差別級の試合が可能です。つまり、登録されている全員がエキシビションマッチで対戦できるということです。公式ロスターでは、ジェームズ・トニー対ロイ・ジョーンズ・ジュニアなどの試合を再現できます。

バージョン

このゲームは複数のゲーム機向けに発売されており、バージョンによって若干の違いがあります。第6世代版のカバーアートにはアルトゥーロ・ガッティミッキー・ワードが描かれています。第7世代版のカバーアートにはオスカー・デ・ラ・ホーヤが描かれています。PS3版のみ一人称視点でプレイできます。PS3版ではイベンダー・ホリフィールドがロスターから外れています。

主題歌

このゲームのテーマソングは、ショーン・ビッグス作曲、エイコンとトピックをフィーチャーした「Never Gonna Get It」です。

会場

このゲームでは、ステープルズ センターマディソン スクエア ガーデンなどの実際の会場が再現されています

批評家の評価と受賞

ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、このゲームはPSP版を除く全てのプラットフォームで「好意的な」レビューを受けたが、PSP版は「平均的」なレビューを受けた[43] [44] [45] [46] [47]

G4Reviews on the RunVictor Lucasは、 Round 3のグラフィックはこれまで見たビデオゲームの中で最高だと述べた。 [48] IGNはモバイル版に10点満点中8点を付け、「これら全てを総合すると、格闘ゲームファンにとって本格的なパッケージと言えるでしょう。複雑な操作体系で、小画面でも迫力ある格闘アクションを楽しめます。しかし、ハードコアなメカニクスに重点を置いたことで、Fight Nightのリーチはモバイルゲームのほんの一部にとどまっているように思います。Fight Nightシリーズの趣旨は尊重し理解していますが、EA Mobileにはカジュアル志向のユーザー向けのオプションがいくつか含まれていることを期待していました。Super KO Boxingはまさにそのためにあるのでしょう。」と述べている。[49]

マキシムはPS3版に10点満点をつけ、「退屈なミニゲーム、長いロード時間、そして信じられないほど中毒性のあるボクシングアクションはそのままに、PS3版と同じゲームが楽しめる。しかし、PS3版には重要な工夫が一つある。それは、一人称視点モードが搭載されていることだ。『ゲット・イン・ザ・リング』モードでは、自分で作ったボクサーのジョックストラップとタトゥーを身に着けることになる。ゲームの三人称視点モードでできることはすべて、一人称視点でもできるのだ」と述べている。 [50] AVクラブも同版にA評価を与え、「ラウンド3の唯一の問題は、ラウンド4の改善が見た目だけになる可能性が高いことだ」と述べている。 [41] シドニー・モーニング・ヘラルド紙は同版に5つ星のうち4つ星の評価を与え、「勝利は最初は単純すぎてトレーニングは退屈だが、プロの試合は非常に魅力的だ。辛抱強いディフェンス、慎重なカウンター、タイミングの良いコンビネーション、そしてスタミナの節約が重要だ」と述べている。 [51] デトロイト・フリー・プレスは、同じコンソール版に4つ星中3つ星の評価を与え、「強烈なパンチを顎に食らわせるように、『ファイトナイト ラウンド3』のビジュアルはあなたを尻もちをつかせるだろう」と述べた。 [42] 日本では、ファミ通は同じコンソール版に8つ星が2つ、7つ星が2つ、合計40点満点中30点の評価を与えた。 [7]

このゲームは、その非常に押し付けがましい商品の配置が批判されたスポーツゲームではエバーラストアンダーアーマーといったスポーツアパレルのブランドが当然であるのに対し、ダッジバーガーキングのスポンサーは過剰だと見なされている(バーガーキングはトレーナーとしても使える[52])。このゲームは、 GameSpot2006年度「ゲーム内広告の最も卑劣な使用」賞を受賞した。[53]このゲームは、2006年にプレイステーション3のベストオフラインマルチプレイヤーでIGNアワードを受賞した。 [54]また、 2006年にはスポーツビデオゲームで初めてBAFTA(英国映画テレビ芸術アカデミー)を受賞した。 これはシリーズの中で唯一、『死ぬ前にプレイすべき1001のビデオゲーム』という本に掲載されたゲームである第10回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいてインタラクティブ芸術科学アカデミーは『ファイトナイト・ラウンド3』に「年間最優秀ファイティングゲーム」を授与し、「アニメーションにおける傑出した業績」にもノミネートされた[55]

参考文献

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  • MobyGamesのファイトナイト第3ラウンド
  • MobyGamesのFight Night Round 3(PlayStation Portable)
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