eスポーツにおけるStarCraft II

最高統治機関ブリザード・エンターテインメント
初プレイ2010
特徴
タイプビデオゲームeスポーツ
装置コンピューターマウスキーボードヘッドフォン

プロフェッショナルStarCraft II大会では、ブリザードエンターテインメントリアルタイムストラテジーゲームStarCraft IIで競うプロゲーマーが参加する。このゲームはStarCraftの続編であり、最初のeスポーツの1つであり、韓国の競技ゲームへの関心と成功の基盤と考えられているため、プロのプレイは2010年の最初のゲームリリース後に始まった。[1] 2016年から2019年の間、競技は韓国ではGlobal StarCraft II League、その他の地域ではWorld Championship Series Circuitを中心に行われ、ブリザードが認可したすべてのイベントはStarCraft II World Championship Series (WCS)の旗の下で行われた。2020年以降、ブリザードはeスポーツ主催者のESLおよびDreamHackと3年間のパートナーシップを締結し、WCSのフォーマットを変更した[2]

歴史

発売前の期待

StarCraft II発売前、 StarCraft: Brood Warは独自のランキングシステムを備え、最も成功したeスポーツと呼ばれ、韓国ではプロのStarCraft試合を放送するテレビチャンネルが2つあり、国民的娯楽と呼ばれていました。 [3]このシリーズはプロ競技との歴史があり、韓国eスポーツ協会(KeSPA)とそれが運営するプロチームリーグ、StarCraft Proleagueが設立されました。そのため、オリジナルは韓国の成功したインフラとシーンのeスポーツの元祖と見なされていました。[4]このため、続編がeスポーツとして成功することへの期待が高まりましたが、KeSPAとBlizzard Entertainmentの間で対立が生じ、3年間に及ぶ法廷闘争が勃発しました。[5]これは、KeSPAがStarCraft IIの発売時に移行しないことを意味していました。

最初の大規模なStarCraft IIトーナメントは、発売前の数か月間のベータテスト段階で開催されました。最も注目すべきはHDH Invitational [6] [7]と、eスポーツプレイヤーのSean "Day[9]" PlottによるKing of the Beta [8]でした。これらの初期イベントの視聴者数とスポンサーシップの両方の成功により、2010年7月の発売に向けて、タイトルのプロプレイに対する高い期待が固まりました。

初期の成功

発売後、StarCraft IIはすぐにeスポーツとして成功を収め、プロゲーミング界でも最大級の賞金を誇るトーナメントの多くのリーグやサーキットの目玉となった。[9]これらの中で、このゲームの最初の大規模なプロイベントは、ゲームの発売から数か月後にMajor League GamingIntel Extreme Mastersによって開催され、 IEM Season V - Global Challenge Cologneと2010 MLG Pro Circuit Raleighが開催された。[10] [11]その後まもなく、韓国でゲーム初のプロリーグ、GOMTV主催のGlobal StarCraft II League (GSL)が結成された。 このゲームは、 2010年11月の上映を皮切りにDreamhackの主要イベントとなり、同年Assemblyにも登場した。 [12] [13]このタイトルの初期の人気により、韓国以外でもStarCraft II専用の大会が複数開催され、 StarCraftの主力であるTeamLiquidの独自のイベントであるTeam Liquid StarCraft League (TSL)が復活し、[14] North American Star League (NASL)が設立されました。[15]

ブリザード社とGOMTVは2010年5月26日に契約を締結し、後者が韓国で賞金総額17万ドルの3つのオープントーナメントシリーズから始まるGSLを制作・放送することを許可した。 [16]この契約はブリザード社がKeSPAとの交渉を中止することを決定したことを受けて締結されたもので、ブリザード社が別のパートナーと協力して韓国でStarCraft IIをeスポーツとして推進することを決定したことを確認するものであった[5]非営利の公益団体パブリック・ナレッジは、この問題に関して次のような声明を出している。「Battle.netの利用規約では、『ブリザード社の事前の書面による同意なく、営利または非営利団体が後援、宣伝、促進する「eスポーツ」や団体競技に本サービスを利用する』ことは、契約違反であり、対象ゲームにおけるブリザード社の著作権侵害に当たると定められている。」[5] 2011年にGSLがコードSとコードAの2つのティアで通常のリーグ形式に移行したことを受けて、GOMTVによってStarCraft IIの韓国初のプロチームリーグ、 Global StarCraft II Team League (GSTL)が開始された。それと並行して、チームリーグに参加するチームを代表するためにeスポーツ連盟 (eSF) が設立された。

KeSPAの遷移とピーク

2011年後半から2012年にかけては、 KeSPAと関連トーナメントであるStarCraft Proleague(SPL)、Ongamenet Starleague(OSL)がStarCraft IIに移行したことで、 StarCraft IIが世界最大のeスポーツとして絶頂期を迎えました[4] 2012年には、ブリザード社が公認・運営するWorld Championship Series(WCS)が設立されました。StarCraft IIは世界で最も視聴され、スポンサーも多く、活発なeスポーツであり続け、発売以来初めて、韓国におけるすべてのプロチームと両リーグがStarCraft IIに移行したことで、StarCraft地位を奪いました。

交渉終了から数年後、ブリザードとKeSPAは再び協議を開始し、2012年にKeSPAはブリザードからライセンスを取得し、Ongamenetは2012年夏にStarCraft IIの大会を開始することを発表しました。[17]これにより、KeSPAはGSLおよびGSTLと直接競合することになり、チームリーグが分割され、eSFチームはGSTLで、KeSPAチームはSPLでプレーすることになりました。WCSでは30以上のLANイベントが開催され、Battle.net World Championship Series Global Finalsの一環として、中国で当時最大のStarCraft IIイベントが開催されました。[18]

プロリーグの衰退と終焉

2013年初頭の『Heart of the Swarm』リリースを皮切りに、WCSはリーグ形式へと移行しました。ブリザードは、年間最大規模の大会であるWCSグローバルファイナルへの出場権を決定するWCSポイントを導入し、StarCraft IIのプロ大会における支配力を強化しました。これにより、WCS以外の大会は年々減少し、2014年はメジャーリーグゲーミング(MLG)によるStarCraft IIの最後の大会となりました。これは、2012年末のNASL大会に続く、北米シーンへの二度目の大きな打撃となりました。韓国以外の大会は、以前のような分散化された競技サーキットとは異なり、急速にWCS大会にほぼ集中するようになりました。[4]

韓国ではeSFとKeSPAのライバル関係が最高潮に達し、GSTLが2013年に2年目かつ最後のシーズンを終えたため、KeSPAがチーム戦でトップに立った。GSTL終了後もeSFに残ったチームは、2014年と2015年のシーズンを通してプロリーグに移行した。しかし、KeSPAが支援する個人リーグのOSLは、StarCraft II全体で2回目かつその年の唯一のシーズンを終えた2013年に解散した。 [4] 2014年に残った唯一の個人リーグはGSLだった。その後数年間、GSLにはStarCraft II StarLeague (SSL)が加わり、Proleagueは2016年のLegacy of the Voidの最初で唯一のシーズンを終えた後、八百長スキャンダルによりゲームで最も成功した選手の一人であるLee "Life" Seung-Hyunが競技から永久追放されたことを受けて解散した。韓国でのチーム競技の終焉は、国内のゲームシーンの最低点となり、StarCraft: Brood War のプロ競技への関心が再び高まった。[1]

復活

2017年後半には、コスメティック報酬とそれに付随するロック解除システムを特徴とするStarCraft II Warchestが導入されました。 [19]購入ごとに売上の25%がStarCraft II eスポーツの資金に充てられ、BlizzCon 2017の資金調達目標である20万ドルは、クラウドファンディングの3つのステージの最初のステージで達成されました。得られた資金の残りは、その後の数か月と1年にわたって他のイベントの資金に充てられました。[1] IEM World Championship 2018とBlizzCon 2018の両方で新しいWar Chestがリリースされ、賞金プールは最初のステージで再び目標の15万ドルに増加しました。また、BlizzCon 2018でも、賞金プールは最初のステージで再び目標の20万ドルに増加しました。[20]

BlizzCon 2017ブリザードエンターテイメントは、2017年11月14日からStarCraft IIが無料プレイになると発表しました。これには、 Wings of Libertyキャンペーン、Legacy of the Voidのマルチプレイヤーと協力プレイの完全アクセス、およびArcadeと呼ばれるカスタムゲームセクションが全員対象でした。[21]これにより関心とプレイヤーベースの復活がもたらされ、 2018年にはStarCraft IIの視聴者数が急増し、多くのイベントで大きな向上が見られ、2017年の視聴者数の2倍を超えるものもありました。[1] これには、韓国人ではないフィンランド人プレイヤー Joona "Serral" Sotalaが優勝した初のGSLイベントとなったGSL vs. the World 2018トーナメントも含まれていました 。この大会は、韓国国外で行われたStarCraft IIの最も視聴された韓国トーナメントとなりました[22]

スタークラフトIIは、 2018年冬季オリンピック前のインテル主催のIEM平昌でのエキシビショントーナメントで取り上げられ、カナダのサーシャ・「スカーレット」・ホスティンが優勝するなど、国際的な競技スポーツとしても成長と認知度を高めた。また、2018年アジア競技大会のeスポーツエキシビションでも取り上げられ、韓国のチョ・「マル」・ソンジュが優勝した。[23]

ESL/DreamHackに変更

2020年から2023年にかけて、ブリザードはeスポーツ主催者のESLおよびDreamHackと3年間提携し、トーナメント予選の形式を毎週のカップに変更し、グローバル決勝はBlizzConではなくIntel Extreme Mastersイベントで開催されることになった。[2]この新しいシステムはESL Pro Tourと呼ばれる。[24]

StarCraft II 世界チャンピオンのリスト

ホスト勝者スコア準優勝
世界選手権シリーズ時代
2012年の
詳細
中国 上海優勝「PartinG」イサク
(P) 韓国
4対2チャン・“クリエイター”・ヒョヌ
(P) 韓国
2013年の
詳細
アメリカ合衆国 アナハイムキム・"sOs"・ユジン
(P) 韓国
4対1イ・ジェドン
(Z) 韓国
2014年の
詳細
優勝者はいなかった[25]。優勝者は後に八百長で有罪判決を受けたため[26] [27]
2015年の
詳細
キム・"sOs"・ユジン
(P) 韓国
4~3イ・スンヒョン
(Z) 韓国
2016年の
詳細
Byun "ByuN" Hyun-woo
(T) 韓国
4対2パク・“ダーク”・リョンウ
(Z) 韓国
2017年の
詳細
イ・ビョンリュル
(Z) 韓国
4対2Eo "soO" Yuon-su
(Z) 韓国
2018年の
詳細
ヨーナ "セラル" ソタラ
(Z) フィンランド
4対2キム・“スタッツ”・デヨプ
(P) 韓国
2019年の
詳細
パク・“ダーク”・リョンウ
(Z) 韓国
4-1リッカルド・"レイナー"・ロミティ
(Z) イタリア
ESLプロツアー時代
2021年の
詳細
ポーランド カトヴィツェリッカルド・"レイナー"・ロミティ
(Z) イタリア
4-2チュ・“ゼスト”・ソンウク
(P) 韓国
2022年の
詳細
ヨーナ "セラル" ソタラ
(Z) フィンランド
4-3リッカルド・"レイナー"・ロミティ
(Z) イタリア
2023年の
詳細
リー・“オリベイラ”・ペイナン
(T) 中国
4-1チョ・“マル”・ソンジュ
(T) 韓国
eスポーツワールドカップ時代
2024年の
詳細
サウジアラビア リヤドクレマン "クレム" デプランシュ
(T) フランス
5-0ヨーナ "セラル" ソタラ
(Z) フィンランド
2025年の
詳細
ヨーナ "セラル" ソタラ
(Z) フィンランド
5-2キム・“クラシック”・ドウ
(P) 韓国

国際競争

アジア競技大会

スタークラフトIIは、インドネシアで開催された2018年アジア競技大会のeスポーツデモンストレーションイベントの一環として開催されました。各地域から予選を勝ち抜いた8か国が参加し、インドネシアは自動的に開催国としての出場権を獲得しました。[28]

ブロンズ
2018 ジャカルタ - パレンバンチョ・“マル”・ソンジュ韓国
 
チャイニーズ・タイペイの黄「素敵」玉祥
 
Trần "MeomaikA" Hồng Phúcベトナム
 

アジア室内・格闘技競技大会

スタークラフトIIは、 2013年からアジア室内・格闘技競技大会(AIMGA )のeスポーツ競技として採用されています。 2017年にトルクメニスタンで開催された大会は、前回優勝国の韓国を含む一部の国がボイコットしました。また、アジア競技大会におけるeスポーツの地位向上に伴い、2017年の大会ではeスポーツは正式競技として認められなくなり、デモンストレーション競技となりました[29] [30]

年(バージョン)ブロンズ
2013年(ハート・オブ・ザ・スウォーム)キム・ユジン韓国
 
イ・ヨンホ韓国
 
李君峰中国
 
2017年(『虚空の遺産』)周航中国
 
王磊中国
 
バタアギン・オノンバット・モンゴル
 

注記

参考文献

  1. ^ abcd Partin, Will (2018年7月13日). 「『StarCraft II』:ブリザードはいかにしてeスポーツの王者を蘇らせたのか」
  2. ^ ab 「Blizzard、StarCraft II、Warcraft III: ReforgedをめぐりESL、DreamHackとのeスポーツ契約を解消」ワシントン・ポスト、2020年1月7日。 2020年6月15日閲覧
  3. ^ Bellos, Alex (2007年6月29日). 「eスポーツ・スーパースターの台頭」. BBC . 2010年8月7日閲覧
  4. ^ abcd 「スタークラフトの簡潔な歴史、パート1」。www.teamliquid.net
  5. ^ abc 「ブリザード:『スタークラフトII』トーナメントは著作権侵害」Public Knowledge . 2011年1月29日閲覧
  6. ^ ペニークック、ジェレミー(2010年7月29日)「ビデオゲームと新たな観戦スポーツへの進化」NPR 。 2010年8月7日閲覧
  7. ^ Droniac (2010年5月29日). 「HDH招待大会、衝撃的なフィナーレで終了」 . 2010年8月7日閲覧
  8. ^ JDMojo (2010年7月16日). 「Who Will Be Crowned King?」. StarCraft II Tournaments. 2011年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月7日閲覧
  9. ^ supernovamaniac. 「GOM TVとBlizzardが独占放送契約を締結」Team Liquid . 2011年10月13日閲覧。
  10. ^ 「StarCraft 2 が 2010 MLG Pro Circuit に追加されました」。
  11. ^ ESL. 「Intel Extreme Masters」. en.intelextrememasters.com .
  12. ^ 「StarCraft II」. Dreamhack . 2011年10月13日閲覧
  13. ^ “ASSEMBLY Winter: SteelSeries Challenge”. Assembly. 2011年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年10月13日閲覧
  14. ^ 「TeamLiquid StarCraft League」 . 2011年10月13日閲覧
  15. ^ 「North American Star League」. North American Star League . 2011年10月13日閲覧
  16. ^ 「GOM TV/Blizzardが独占放送契約を締結」Team Liquid、2010年5月26日。 2011年1月29日閲覧
  17. ^ 「StarCraft II eSports Transition Conference」. Teamliquid.net. 2012年5月2日. 2014年2月6日閲覧
  18. ^ Gaudiosi, John (2012年6月21日). 「Blizzard Entertainment、エレクトロニック・スポーツ・リーグでStarCraft IIワールドチャンピオンシップ・シリーズを拡大」. Forbes . 2012年12月26日閲覧
  19. ^ 「ブリザードのWar Chestが『スタークラフトII』世界選手権の賞金プールをクラウドファンディングへ」2017年7月18日。
  20. ^ 「ブリザードはケーキとダブルXPでStarCraft IIの8周年を祝います」。
  21. ^ Haywald, Justin (2017年11月4日). 「Starcraft 2開発者、無料プレイ化の影響について語る」Gamespot . 2017年11月4日閲覧
  22. ^ Partin, Will (2018年8月3日). 「韓国の覇権から『StarCraft II』を取り戻す戦いの内幕」
  23. ^ アレン、エリック・ヴァン。「スカーレットは現在、一試合ずつスタークラフトを圧倒している」。
  24. ^ 「ESL Pro Tour StarCraft II」. www.eslgaming.com . 2020年9月18日閲覧
  25. ^ Blizzard [@esportstarcraft] (2018年10月31日). 「2018年BlizzConのブックには、2007年、2008年、2014年のStarCraftトーナメントの優勝者について誤った記載があります。実際には、これらのタイトルは空位です。これらの選手は八百長に関与していたことが判明したためです。この誤りを深くお詫び申し上げます。」(ツイート) . 2025年8月15日閲覧Twitter経由.
  26. ^ スティーブン・チウ「ライフの人生:リー・“ライフ”・スンヒョンの隆盛と衰退の記録」ESPN ESPN 2025年8月15日閲覧
  27. ^ 「スタークラフト2 八百長調査結果」昌原地方検察庁. 2025年8月15日閲覧。
  28. ^ 「AESFゲーム結果」(PDF) . アジアエレクトロニックスポーツ連盟. 2018年7月11日. 2018年7月11日閲覧
  29. ^ アシュトン、グラハム (2017年6月14日). 「オーストラリアは2017年のAIMAG Esportsイベントへの参加を取りやめた最新の国」. eSport Observer . 2017年9月7日閲覧
  30. ^ 「AIMAG 2017 eスポーツイベントレビュー2日目」第5回アジアインドア・マーシャルアーツゲームズ. 2017年9月26日. 2017年9月28日閲覧
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