スタークラフトII スターリーグ
2015年シーズンのロゴ。 | |
| スポーツ | スタークラフトII |
|---|---|
| 設立 | 2014年12月 |
| 終了 | 2018 |
| 国 | 韓国 |
| 大陸 | アジア |
| 最後のチャンピオン | キム・“スタッツ”・デヨプ |
| 公式サイト | SPOTV GAMES公式ページ(韓国語) |
StarCraft II StarLeague(略称SSL、S2SL)は、 SPOTV GAMESが主催し、韓国でオフラインで行われたStarCraft IIの大規模トーナメントシリーズです。このトーナメントシリーズは、 BlizzConで毎年開催されるStarCraft World Championship Series (WCS)の予選として、Global StarCraft II League (GSL)と並行して開催されました。[ 1 ]
歴史
2015年シーズン以前は、StarCraft World Championship Seriesの韓国におけるStarCraft II個人リーグはGSLのみであった。2014年10月31日、ブリザード・エンターテインメントはWCSシステムの変更を発表し、SPOTV GAMESがWCSポイントをプレイヤーに付与する2つ目の個人リーグを開催することを発表した。[ 2 ] 2015年1月15日には、韓国最大の検索エンジンであるNaverが初のSSLトーナメントのスポンサーを務めることが発表された。[ 3 ]その年の次の2つのトーナメントは、カジュアルシューズメーカーのSBENUがスポンサーとなった。[ 4 ]
トーナメント
| 年 | トーナメント名 | 勝者 | 決勝の結果 | 準優勝 |
|---|---|---|---|---|
| 2015 | 2015 ネイバー スタークラフト II スターリーグ シーズン 1 | チョ・“マル”・ソンジュ | 4対1 | チョ・“ドリーム”・ジュンヒョク |
| 2015 | 2015 SBENU スタークラフト II スターリーグ シーズン 2 | キム・“クラシック”・ドウー | 4対1 | チョ・“ドリーム”・ジュンヒョク |
| 2015 | 2015 SBENU スタークラフト II スターリーグ シーズン 3 | キム・ジュンホ | 4対2 | ハン・ビョル・ジウォン |
| 2016 | 2016 スタークラフト II スターリーグ シーズン 1 | パク・“ダーク”・リョンウ | 4対2 | キム・“スタッツ”・デヨプ |
| 2016 | 2016 スタークラフト II スターリーグ シーズン 2 | カン・“ソーラー”・ミンス | 4~3 | パク・“ダーク”・リョンウ |
| 2017 | 2017 ジンエア スタークラフト II スターリーグ シーズン 1 | リー・“INnoVation”・シンヒョン | 4対1 | カン・“ソーラー”・ミンス |
| 2017 | 2017 ジンエア スタークラフト II スターリーグ シーズン 2 | キム・“スタッツ”・デヨプ | 4~3 | パク・“ダーク”・リョンウ |
形式
一般的な
SSLは通常、メインイベント(2017年にプレミアに改名)とチャレンジ( 2018年にプレミアに改名)の2つのイベントで構成されています。後者はメインイベントの事実上の予選として機能します。SSLは3年間の歴史の中で、両リーグにおいて複数の大規模なフォーマット変更を経験してきました。[ 5 ]
2015
メインイベント
2015年の3シーズンを通して、メインイベントに出場する16名の選手は4人ずつ4つのグループに分かれてスタートします。グループステージは3本先取で試合が行われ、各グループの上位2名がプレーオフに進出します。一方、各グループの下位2名は翌シーズンのチャレンジリーグに降格します。プレーオフに進出した選手は、翌シーズンもメインイベントに出場できます。準々決勝は5本先取、準決勝と決勝は7本先取で試合が行われます。[ 5 ]
チャレンジ
SSLチャレンジは、メインイベントの事実上の予選として機能するイベントです。リーグ戦に出場するプレイヤーとメインイベントで早期敗退したプレイヤーが、5戦先取の試合で対戦します。各試合の勝者はメインイベントに進出し、敗者はリーグ戦から脱落し、再び一般予選に参加する必要があります。[ 5 ]
2016
メインイベント
2016年シーズン1ではSSLチャレンジは開催されませんでした。代わりに、予選通過者はメインイベントに直接シードされました。メインイベントは16名のプレイヤーによるダブルエリミネーション方式で行われ、勝者側1ラウンドと敗者側2ラウンドは3マッチ先取で、両ラウンドとも次の2ラウンドは5マッチ先取、残りの4試合は7マッチ先取で上位4名のプレイヤーを決定します。
シーズン2では、メインイベントの形式は2015年に戻り、グループステージとプレーオフは5戦制の準々決勝から始まり、その後7戦制の準決勝と決勝が行われました。[ 5 ]
チャレンジ
SSLチャレンジがSSLシーズン2で復活しました。24名のプレイヤーが6人ずつ4つのグループに分かれ、総当たり戦を行いました。各試合は2試合ずつ行われ、各グループの上位3名がメインイベントに進出しました。各試合は、各プレイヤーの「ホーム」ゲームと「アウェイ」ゲームで構成されていました。「ホーム」プレイヤーがプレイするマップを選択し、アウェイでの勝利は順位決定においてより重視され、グループ内の2人のプレイヤーのマップ勝利数が同点の場合に順位が決定する要因となりました。
2017
プレミア
2017年、SSLメインイベントはSSLプレミアに改名され、リーグに再び大きなフォーマットの変更をもたらしました。ただし、2016年とは異なり、フォーマットはシーズン間で一定です。10人のプレーヤーがペナントレースと呼ばれるレギュラーシーズンの大規模な総当たり戦でプレーします。ペナントレース終了時に、下位2人のプレーヤーはチャレンジに降格し、6位と7位はファストレーンの1日目に進み、8位はファストレーンの2日目に進み、5位は次のシーズンのプレミアに直接シードされます。上位4人のプレーヤーはプレーオフ、つまりポストシーズンに進みます。ポストシーズンでは、3位と4位のプレーヤーがベスト5でプレーし、ベスト5で2位のプレーヤーと対戦します。その勝者は決勝に進み、ペナントレースの1位のプレーヤーと対戦します。この大規模なフォーマット変更により、賞金プールの構造も変更され、すべての試合で賞金が支払われるようになり、順位はイベントの賞金総額のわずかな部分を占めるだけになりました。
チャレンジ
チャレンジは2017年に大幅なフォーマット変更を経験しました。10名のプレイヤーが5名ずつのグループに分かれ、第1ステージに出場します。各グループ上位3名が第2ステージに進出し、下位4名は敗退します。第2ステージでは、6名全員が1つのグループに分かれ、ベストオブ5のラウンドロビン方式で対戦します。第2ステージの上位者は、翌シーズンのプレミアリーグへのシード権を獲得します。2位と3位はファストレーン初日に進出し、4位はファストレーン2日目に進出し、5位と6位は敗退します。フォーマットが大幅に変更されたため、チャレンジでは総合順位ではなく、各試合ごとに賞金が授与されます。
ファストレーン
ファストレーンは2017年に追加され、プレミアリーグの下位(最下位ではない)のプレイヤーとチャレンジリーグの上位(最上位ではない)のプレイヤーが対戦します。このイベントは2日間で行われ、4人のプレイヤーが2つのグループに分かれます。1日目は、プレミアリーグの6位と7位のプレイヤーとチャレンジリーグの2位と3位のプレイヤーが4人ずつのグループに分かれて対戦します。上位2名は翌シーズンのプレミアリーグに進出し、下位2名は2日目に進みます。2日目には、前日の下位2名に加え、プレミアリーグの8位とチャレンジリーグの4位のプレイヤーも参加します。上位2名は再びプレミアリーグに進出し、下位2名は翌シーズンのチャレンジリーグに降格します。
賞金プール
2015年の各トーナメントの賞金総額は、メインイベントで合計75,000,000ウォンでした。さらに、チャレンジリーグで敗退し、メインイベントに進出できなかったすべてのプレイヤーには、それぞれ200,000ウォンが授与されます。2016年の各シーズンの賞金総額は、メインイベントで合計134,000,000ウォンでした。2017年には、トーナメント形式と賞金総額に再び大きな変更が行われました。
2015年の賞金プール分配
| 場所 | 金額(KRW) |
|---|---|
| 1位 | 40,000,000 |
| 2位 | 10,000,000 |
| 3位~4位 | 450万 |
| 5~8日 | 2,000,000 |
| 9日~16日 | 1,000,000 |
- 2015 年の SSL シーズンごとの賞金総額は 75,000,000 ウォンでした。
2016年の賞金プール分配
| 場所 | 金額(KRW) |
|---|---|
| 1位 | 40,000,000 |
| 2位 | 20,000,000 |
| 3位~4位 | 9,000,000 |
| 5~8日 | 6,000,000 |
| 9日~16日 | 4,000,000 |
- 2016 年の SSL シーズンごとの賞金総額は 1 億 3,400 万ウォンでした。
2017年の賞金プール分配
| 場所 | 金額(KRW) |
|---|---|
| 1位 | 10,000,000 |
| 2位 | 5,000,000 |
| 3位 | 2,000,000 |
- さらに、2017年のイベントの形式の変更により、SSLプレミアペナントレースでは各試合の参加者に1,000,000ウォン(2-0の勝利の場合は勝者に800,000ウォン、2-1の場合は700,000ウォン)、SSLチャレンジファーストステージでは各試合に300,000ウォン(勝者に200,000ウォン)、SSLチャレンジセカンドステージでは各試合に500,000ウォン(勝者に300,000ウォン)が授与されました。
- 2017年のシーズンごとの賞金総額は75,500,000ウォンでした。
参照
外部リンク
参考文献
- ^ "2015년 스타2 e스포츠, 기존 GSL에 더해 새로운 SPOTV 개인리그 출범!" [2015 StarCraft II eSports、既存の GSL、および新しく設立された SPOTV 個人リーグ] (韓国語)。 2014 年 10 月 31 日。2015 年11 月 15 日に取得。
- ^ 「2015 StarCraft II World Championship Series」 . 2014年10月31日. 2015年11月19日閲覧。
- ^ 「Naver sponsorise la StarLeague」 [NaverがStarLeagueをスポンサー](フランス語)2015年1月15日。 2015年11月19日閲覧。
- ^ 「SBENUがStarcraft2 Starleagueシーズン2のスポンサーに」 2015年4月23日. 2015年11月19日閲覧。
- ^ a b c d「StarCraft II World Championship Series (WCS)について」 。 2015年11月19日閲覧。