ジョン・ロメロ

ジョン・ロメロ
2022年のゲーム開発者会議でのロメロ氏
生まれる
アルフォンソ・ジョン・ロメロ

1967年10月28日1967年10月28日(58歳)
職業ビデオゲームデザイナー、プログラマー
知られているid SoftwareIon StormRomero Games
注目すべき作品
配偶者たち
ケリー・ミッチェル
( 1987年結婚 、 1989年離婚 
エリザベス・アン・マッコール
( 1990年結婚 、 1998年離婚 
ラルカ・アレクサンドラ・プレシュカ
( 2004年卒業 、 2011年卒業 
2012年卒業 
パートナースティーヴィー・ケース(1998–2003)
子供たち3
Webサイトロメロ

アルフォンソ・ジョン・ロメロ(1967年10月28日生まれ)[1]は、アメリカのビデオゲーム開発者である。id Softwareの共同設立者であり、 Wolfenstein 3D(1992年)、Doom(1993年)、Doom II(1994年)、Hexen(1995年) 、 Quake (1996年)といった初期のゲームを設計した。彼の設計と開発ツールは、id Softwareのプログラマーであるジョン・カーマックが開発したプログラミング技術と相まって、ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)というジャンルを普及させた。ロメロは、マルチプレイヤーゲームを指す「デスマッチ」という用語の創始者でもある。

カーマックとの論争の後、ロメロは1996年にidゲームズを解雇された。彼は新スタジオ「Ion Storm」を共同設立し、FPS 『ダイカタナ』(2000年)のディレクションを担当したが、批評的にも商業的にも失敗に終わった。ロメロは2001年にIon Stormを退社した。2001年7月、彼は同じくidゲームズの元社員であるトム・ホールと共に、モバイルデバイス向けゲームの開発を目的とした「Monkeystone Games」を設立した。

2003年、ロメロはミッドウェイ・ゲームズに入社し、 『Gauntlet: Seven Sorrows』(2005年)のプロジェクトリーダーを務めたが、発売直前に退社した。2005年には別の会社、ガジリオン・エンターテインメントを設立した。2016年、ロメロと同じく元idゲームズ社員のエイドリアン・カーマックは新作FP​​S『Blackroom 』を発表したが、パブリッシャーが見つからず中止となった。

若いころ

ロメロは1967年10月28日、コロラド州コロラドスプリングス予定日より6週間早く生まれました[1] 。彼はメキシコ人、ヤキ族チェロキー族の祖父母を持つと語っています[2] [3]。彼の母ジニーは、アリゾナ州ツーソンで10代の頃にアルフォンソ・アントニオ・ロメロと出会いました。メキシコ系アメリカ人1世であるアルフォンソは、空軍基地の整備士として働き、エアコンや暖房設備の修理に日々を費やしていました。アルフォンソとジニーは結婚後、300ドルを携えて1948年製のクライスラーに乗り、より寛容な環境で異人種間の関係が発展することを願い、コロラドへと向かいました[4] 。

ロメロの初期の影響の中には、アーケードビデオゲーム「 スペースインベーダー」(1978年)の「エイリアンを撃つ」ゲームプレイが彼にビデオゲームの扉を開いた。[5] 彼のキャリアに最も大きな影響を与えたのはナムコ迷路追跡アーケードゲーム「パックマン」 (1980年)であり、 [6]このゲームが彼に「ゲームデザインについて考える」きっかけを与えた最初のゲームだった。[5] 彼のお気に入りのプログラマーであり、大きなインスピレーションとなったのはナシル・ゲベリシリウスソフトウェアスクエアソフト)だった。ゲベリのシューティングゲーム「Horizo​​n V」(1981年)や「Zenith」(1982年)などのApple IIゲーム向け 高速3Dプログラミングワークロメロidソフトウェアで後に手がける仕事に影響を与えた。[ 7]他の影響を与えた人物にプログラマービル・バッジ [ 7 ] [9]

キャリア

初期のキャリア

ジョン・ロメロ所有のApple IIがストロング国立プレイ博物館に展示されている[10]

ジョン・ロメロは1980年に手に入れたApple IIでゲームプログラミングを始めた。[9]彼が最初に作ったゲームはアーケードゲームCrazy Climberの未発表のクローンだった。[5]彼が初めて発表したゲームScout SearchはCider誌のApple IIマガジン1984年6月号にタイプインプログラムとして登場した。彼が印刷雑誌やディスクマガジンに発表したゲームのうち少なくとも12個はCapitol Ideas Softwareという名前で開発された。彼はA+マガジンの創刊1年目にCavern Crusaderというゲームでプログラミングコンテストに参加した。ロメロが作成し最終的に発表された最初のゲームはUpTime誌Jumpsterだった。Jumpsterは1983年に作成され、1987年に発表されたため、Jumpsterは作成し発表した最も初期のゲームとなった。[11]

ロメロの最初の業界職は、8年間のゲームプログラミングの後、1987年のオリジンシステムズだった。 [12]彼は2400 ADApple IIからCommodore 64への移植に取り組んだが、[9] Apple II版の売上が低迷したため最終的に廃案となった。その後ロメロはポール・ノイラートのゲーム、Space Rogueに移った。この間、ロメロはポールが間もなく設立する会社Blue Sky Productions(後にLooking Glass Technologiesと改名)に参加することに興味があるかどうか尋ねられた。[13]ロメロはOrigin Systemsを離れ、Inside Out Softwareというゲーム会社を共同設立し、[13]ここでMight & Magic IIをApple IIからCommodore 64に移植した。彼はTower TopplerのCommodore 64へのApple II移植をほぼ完成させていたが、Epyxが、発売間近のAtari Lynx向けの最初のゲームに莫大な投資をしていたため、突然業界全体ですべての移植をキャンセルした。この短い期間に、ロメロはMacintoshから移植された『 Dark Castle』のApple IIGS版のアートワークを制作しました。この間、ジョンと友人のレーン・ロースはIdeas from the Deepという会社を共同設立し、『 Zappa Roidz』というゲームをApple II、PC、Apple IIGS向けに開発しました。彼らの最後の共同作業は、Infocomのゲーム『Zork Zero』『Arthur』『Shogun』、『Journey』用のApple IIディスクオペレーティングシステム(InfoDOS)の開発でした。[出典]

1990年代: id Softwareと一人称視点シューティングゲーム

ロメロは1989年3月にルイジアナ州シュリーブポートに移りソフトディスク社の特別プロジェクト部門のプログラマーとして入社した。[13]数ヶ月間、PCの月刊ディスク雑誌Big Blue Diskの編集に携わった後、正式にその部門に異動し、1990年7月にGamer's Edge(当初はPCRcadeという名前だった)というPCゲーム部門を立ち上げた。ロメロはカンザスシティでフリーランスとして働いていたジョン・カーマックをその部門に雇い、ソフトディスク社のアート部門からエイドリアン・カーマック(血縁関係はない)をその部門に異動させ、トム・ホールを説得して夜間に出社させゲームデザインを手伝わせた。ロメロらは1991年2月にソフトディスク社を離れ、 id Softwareを設立した[14]

そこには『スーパーマリオブラザーズ3』でお馴染みの風景が広がっていた。淡い青空、ふわふわの白い雲、茂った緑の低木、小さな疑問符が横に転がる動くタイル、そして奇妙なことに、画面下部には彼のキャラクターであるデンジャラス・デイブが待機していた。ロメロは矢印キーをタップし、デイブを床に沿って動かし、画面を滑らかにスクロールしていく様子を見守った。その時、彼は我を失った。[4]

—デビッド・クシュナー、ジョン・カーマックトム・ホールゲーム「デンジャラス・デイブ」を観察したロメロの体験を語る。このゲームはPCでの横スクロールに革新的な技術を導入した。

ロメロはid Softwareの設立1991年から1996年まで勤務した。彼はCommander KeenWolfenstein 3DDoomDoom II: Hell on EarthQuakeなど、数々の画期的なゲームの制作に関わった。[14]彼はHereticHexenでエグゼクティブプロデューサー(兼ゲームデザイナー)を務めた。彼はDoomの最初のエピソードのほとんど、 Quakeのレベルの4分の1 [9]そしてCommander KeenWolfenstein 3D: Spear of Destinyのレベルの半分をデザインした。彼はid Softwareでゲーム制作に使用された多くのツールを開発した。その中にはDoomEd(レベルエディター)、QuakeEd(レベルエディター)、DM(デスマッチ起動用)、DWANGOクライアント(ゲームをDWANGOのサーバーに接続するためのもの)、TED5(Commander Keenシリーズ、Wolfenstein 3D: Spear of Destinyのレベルエディター)、IGRAB(アセットを取得してWADファイルに格納するためのもの)、 Quakeを含むすべてのゲームのインストーラー、ゲームの設定に使用されるSETUPプログラムなどがある。WeAreDevelopers Conference 2017の基調講演で、ロメロはこの期間をターボモードと名付け、10人未満の開発者チームで5年半の間に28のゲームを制作したことを強調した。[15]ロメロは、マルチプレイヤー用語「デスマッチ」の造語者としても知られている。 [4]

Doom IIのレベル30 「Icon of Sin」では、ボスは額から欠片が欠けた巨大な悪魔の頭の姿で登場するはずだった。この悪魔を初めて目にすると、歪んだ悪魔的なメッセージが再生される。これは実際にはジョン・ロメロの「ゲームに勝つには、ジョン・ロメロを殺さなければならない!」というセリフを逆再生し、悪魔の詠唱のように歪ませたものだ。「noclip」チートを使うとボスに入り、柱に串刺しにされたロメロの生首を見ることができる。プレイヤーは(noclipチートを使わずに)リフトを起動して乗り込み、露出した脳にロケットを撃ち込むことでボスを倒す。ロメロの頭はボスのヒットポイントとして機能し、彼が「死ぬ」とボスは死亡し、ゲームオーバーとなる。 2013年のIGN Doomプレイスルーでは、 Doom20周年を記念して、ロメロはラスボスに自分の頭が登場することや効果音が反転していることの裏話を語った。これらは開発チームメンバー間の内輪の冗談のいたずらの結果だった。[16]

『Quake』の制作中ロメロはid社の今後の方向性をめぐってジョン・カーマックと衝突した。ロメロはゲームが自身の厳しいビジョンを妥協なく実現することを望んだが、カーマックはプロジェクトが完成に向けて着実に進んでいくべきだと主張し、ロメロが他の開発者ほど働いていないと非難した。ロメロは自身のビジョンを曲げ、数ヶ月に及ぶゲーム完成に向けた最終調整に参加したが、社内の緊張は解消されず、ロメロは辞任に追い込まれた。[4] 1997年のインタビューでロメロは「『Quake』を完成させて退社したのは正しい選択だった。ヒット作を完成させて退社したのだ。id社の人たちとは今でも良い関係を保っているし、長年の友人なので、退社は比較的容易だった」と語っている。[17] 2022年、ポッドキャスターのレックス・フリードマンとの会話の中で、カーマックは、振り返ってみるとロメロ氏の解雇への対応を後悔しており、主な原因として未熟さと企業構造への理解不足を挙げた。さらに、カーマックは、自身とロメロ氏は現在良好な関係にあると明言した。[18]

1996–2000: イオンストームと大刀

ロメロはidのもう一人の共同設立者であるトム・ホールと共にテキサス州ダラスイオン・ストームを設立し、そこで一人称視点シューティングゲーム『ダイカタナ』の設計・制作を行った。[14] 1997年にその年のクリスマス商戦に発売予定が発表された。しかし、この発売日はその後数ヶ月にわたって何度も延期され、ゲームは否定的な報道を集め始めた。2010年、Gamesauceはロメロを表紙に起用し、ブレンダ・ブラスウェイトによるロメロへの詳細なインタビューを掲載した[19]インタビューの中で、ロメロは悪名高いダイカタナの広告について公に謝罪した。特に、1997年の「ジョン・ロメロがあなたを奴隷にするつもりだ…しゃぶってやる」と豪語した広告は、マスコミや世間で物議を醸した。[20]

ゲームは大々的に宣伝され、その後の遅延(2000年4月まで発売されなかった)に加え、完成後に受けた酷評も相まって、さらに不評を招いた。[21] ダイカタナは酷評され、「最悪のゲームトップ10」に何度もランクインした。この頃、ロメロが殺害されたとの噂が流れ、銃創を負った彼の遺体の写真がインターネット上で拡散された。この写真は雑誌『テキサス・マンスリー』に掲載されたものである。[22] 2001年、ホールのアナクロノックスの発売とそれに続くダラス・イオン・オフィスの閉鎖を受け、ロメロとホールは会社を去った。[要出典]

2000年代

2001年7月、ロメロとホールはモバイルデバイス向けゲームの開発と販売を行うモンキーストーン・ゲームズを設立した。モンキーストーンは設立3年半の間に約15本のゲームをリリースした。開発中のハイライトには、Hyperspace Delivery Boy! (Pocket PC、Windows、Linux)、Congo Cube (Pocket PC、PC、BREWJava ME )、 Nokia N-Gage向けRed Factionなどがある。彼と恋人のスティービー・ケースは2003年に破局し、彼女は5月に会社を辞めたが、Red Factionの開発は10月まで続いた。その後、ジョンはモンキーストーン・ゲームズの日常業務をルーカス・デイビスに任せ、ロメロとホールはサンディエゴのミッドウェイへと向かった。[23]

2003年10月中旬、ロメロはミッドウェイ・ゲームズに入社し、 『Gauntlet: Seven Sorrows』のプロジェクトリーダーを務めた。モンキーストーンとの仕事関係は維持しつつ、ルーカス・デイビスがオフィス運営を引き継いだ。モンキーストーンのチームはテキサス州オースティンに移転し、ミッドウェイの『 Area 51』の発売まで開発に取り組んだ。モンキーストーン・ゲームズは2005年1月に閉鎖された。この間、ロメロはプロジェクトリーダーから社内スタジオのクリエイティブディレクターに就任した。2005年6月末、ロメロは『Gauntlet: Seven Sorrows 』完成のわずか数ヶ月前にミッドウェイ・ゲームズを退社した。[24]

2005年8月31日、ロメロは新しく開設した開発スタジオ、スリップゲート・アイアンワークスで、未発表のMMOGに取り組んでいることを認めた[25]。名前は仮のものだと言われていた。「記録のために言うと」とロメロは書いた。「私はベイエリアの新しいゲーム会社の共同設立者であり、ミッドウェイにいた時よりも多くの点で恵まれています」。彼は2007年まで会社やゲームについて何も明かさないと述べた。2009年3月17日、スリップゲート・アイアンワークスがガジリオン・エンターテインメントの一部となったことが発表された[26]ベンチャーキャピタリストのロブ・ハッターと投資家のバビン・シャーとともに、ロメロはガジリオンの共同設立者[27]であった。2006年7月22日、ジョン・ロメロと元同僚のトム・ホールはポッドキャスト「ザ・ウィジェット」の第53話をゲストホストした[28]ロメロは2010年11月にガジリオン・エンターテインメントを退社し、ブレンダ・ブラスウェイトと共にソーシャルゲーム会社ルートドロップを設立した。[29]ホールは2011年1月1日に同社に入社した。[30]

ロメロは10年間、サイバーアスリート・プロフェッショナル・リーグ(CPL)の理事長を務めた。2006年12月20日、ジョン・ロメロはCPLの新たなFPSプロジェクト「 Severity」をコンソールとPC向けに発表した。[31]トム・ムステイン(元リチュアル・エンターテインメントのスタジオディレクター)がCPLの新スタジオのゲーム開発ディレクターに就任することが発表された。「Severity」はマルチプレイヤーの一人称視点シューティングゲームで、id Softwareからライセンス供与された技術に基づいて開発されるとのことだ。2009年10月、CPLの創設者であるアンヘル・ムニョスは、「ゲームパブリッシャーにその価値を納得させることができなかった」ため、「 Severity」の制作を中止したと発表した。[32]

2010年~現在

ロメロはイギリスの雑誌Retro Gamerの2010年3月号のゲスト編集者を務めた[要出典] 2014年8月、ロメロは新しいFPSを作る計画があると述べた。[33] 2016年4月、彼は元idのアーティストであるエイドリアン・カーマックと提携してFPS Blackroomを制作することを発表し、[34]彼らのビジョンは、探索、スピード、激しい戦闘を組み合わせた古典的なFPSプレイを思い起こさせる、本能的で多様で暴力的なシューティングゲームであると説明した。彼らはプロジェクトを完了するためにKickstarterで70万ドル(2024年に約858,696ドル)を調達することを望んでおり、2018年後半の発売を予想していた。 [35] Kickstarterキャンペーンは開始から4日後にキャンセルされた。[36] 2023年、ロメロは自伝『Doom Guy: Life in First Person』の中で、デモ版が存在し出版社に見せたものの、Kickstarterのキャンセル後に資金提供に関心を示した出版社はなく、非公開デモの後にゲームは完全にキャンセルされたことを認めた。[要出典]

2017年、ロメロはスペインのビルバオで開催されたファン&シリアスゲームフェスティバルでビスカヤ賞を受賞した。 [37]ロメロと妻のブレンダ・ロメロは2015年8月11日にロメロゲームズを設立した。 [38]彼らは2017年にガンマンタコトラック、 2019年にSIGIL2020年にエンパイアオブシンを出版した。 [要出典] 2022年3月、 2022年のロシアのウクライナ侵攻に対応して、ロメロはDoom IIの新しいレベルを作成し、その後、個人ウェブサイトで販売された。ロメロは、すべての収益はウクライナ赤十字社と国連中央緊急対応基金に寄付されると述べた。[39]

私生活

2011年にロサンゼルスで開催されたBAFTAイベントに参加したロメロ氏(中央)と他のゲーム開発者たち。左から:ロッド・ハンブルルイス・キャッスルデビッド・ペリーブレンダ・ロメロ、ジョン・ロメロ、ウィル・ライトティム・シェーファークリス・ヘッカー

2004年1月、ロメロはルーマニアのブカレスト出身のラルカ・アレクサンドラ・プレシュカと結婚した。2人は2011年に離婚した。ロメロとゲーム開発者のブレンダ・ブラスウェイトは2012年3月24日に婚約し、同年10月27日に結婚した。[40] [41] [42] [43] 2人は一緒に『レイヴンウッド・フェア』に取り組み、ロメロはリードデザイナー、ブラスウェイトはクリエイティブディレクター兼ゲームデザイナーを務めた。また、2010年11月にはソーシャルゲーム開発会社Loot Dropを設立し、『クラウドフォレスト・エクスペディション』と『ゴーストリコン・コマンダー』を共同で開発した。[29]ロメロには2度の結婚で生まれた3人の子供がいる。1988年生まれのマイケル、1989年生まれのスティーブン、1998年生まれのリリア・アントワネットである。[要出典]

ロメロの長髪はファンの間で称賛と嘲笑の的となってきた。ジョンはプラネット・クエイク「Dear Mynx」コラムにゲスト出演し、そこで女性ファンからヘアケアのアドバイスを求められたこともあった。[44]ロメロは2002年に髪を短く切り、Locks of Loveに寄付した。[45]

DoomworldBeyondUnrealなどの掲示板には、当時彼の新しい外見について議論するスレッドがあったが、彼は2003年に髪を元の長さに戻した。2022年1月11日、ロメロは1902年にウィリアム・アーサー・ジョーンズが発布した「インディアン散髪命令」の120周年に合わせて、Twitterで自身の髪型について声明を発表した。[46] [47]声明の中でロメロは、「私は誇り高きヤキ族とチェロキー族の男として髪を長く伸ばしており、死ぬまでそうし続けます」と述べた。[48]

2000年、ダイカタナの開発中に、ロメロはウルティマV:ウォリアーズオブデスティニースーパーマリオブラザーズ3、エイジオブエンパイアデュークニューケム3Dクロノトリガーをこれまでのお気に入りのゲームとして挙げ、クロノトリガーがトップでした。[49] 2017年には、ロメロはワールドオブウォークラフトマインクラフトをこれまでのお気に入りのゲームとして挙げました。[50]

ロメロの2017年現在のお気に入りのプログラミング言語はLuaである。[51]ロメロはハイパータイムシアを患っていると述べている。[52] [53]ロメロは無神論者である。[54]彼はまた、オリジナルのDoomの制作に関わった全員が無神論者だったと主張した(ただし、ゲームデザイナーのサンディ・ピーターセンモルモン教徒である)。[55] 2023年12月19日、ロメロは約8年間アイルランドに住んだ後、アイルランドの市民権を取得した。[56]

ロメロは2020年のビデオゲーム「ドゥームエターナル」ではオルメロ王として言及されている。[57]

認識

日付説明
2023生涯功労賞GDC 2023で受賞[58]
2017ビスカヤ賞ファン&シリアスゲームフェスティバルで受賞[37]
2017開発伝説Develop:Brightonで受賞[59]
2016カコワードDoomworld.comでDOOM 1の新レベルE1M8bに対して授与された[60]
2012テクノロジーの殿堂テクノロジークリエイターのリストに含まれる。[61]
2012Apple II フォーエバー賞KansasFestにおいて、Apple IIに多大な貢献をしたApple IIコミュニティのメンバーに授与されました。[62]
2011Facebookとソーシャルゲームで最も影響力のある人物Games.comの2011年リストで1位。[63]
1999MITテクノロジーレビューTR10035歳未満のイノベーター[64]
1998タイム誌のサイバーエリート50今年のテクノロジーエリートトップ50。[65]
1998今年のテキサス人トップ20テキサス・マンスリー誌の年間トップ20テキサス人リスト[66]
1997タイム誌のサイバーエリート50#40、今年のトップ50テクノロジーエリート。[67]
1996コンピューターゲーム史上最も影響力のある人物GameSpot の「コンピューターゲーム史上最も影響力のある人物」リストで第 7 位。

ゲーム

名前出版社役割
かわす1982キャピトルアイデアズソフトウェアプログラマー、デザイナー、アート、サウンド
スカウトサーチ1984inCiderマガジンプログラマー、デザイナー、サウンド
洞窟の十字軍1984A+マガジンプログラマー、デザイナー、サウンド、アート
ボンゴの強打[68]1985A+マガジンプログラマー、デザイナー、サウンド
ジッピー・ゾンビ1987ディスク稼働時間(月間)プログラマー、デザイナー、サウンド
奇抜な魔法使い1987ディスク稼働時間(月間)プログラマー、デザイナー、サウンド
亜結節1987キーパンチソフトウェア株式会社プログラマー、デザイナー、サウンド
エジプトのピラミッド1987ディスク稼働時間(月間)プログラマー、デザイナー、サウンド
ネプチューンの悪党1987ディスク稼働時間(月間)プログラマー、デザイナー、サウンド
大混乱1987ニブルマガジンプログラマー、デザイナー、サウンド
致命的な迷宮1987ディスク稼働時間(月間)プログラマー、デザイナー、サウンド
クレイジーコブラ1987ディスク稼働時間(月間)プログラマー、デザイナー、サウンド
ジャンプスター1987ディスク稼働時間(月間)プログラマー、デザイナー、サウンド
邪眼1987ディスク稼働時間(月間)プログラマー、デザイナー、サウンド
ジェームズ・クラベルの将軍1988インフォコムプログラマー
廃墟となった海賊の隠れ家の危険なデイブ1988ディスク稼働時間(月間)プログラマー、デザイナー、サウンド、アート
シティセンチュリアン1988ニブルマガジンプログラマー、デザイナー、サウンド、アート
ゾーク ゼロ: メガボズの復讐1989インフォコムプログラマー
ザッパ・ロイズ1989ソフトディスクパブリッシングプログラマー、デザイナー
黄昏の宝物1989ソフトディスクパブリッシング副編集長
スペースローグ1989オリジンシステムズプログラマー
マイト・アンド・マジック II: 異界への門1989新世界のコンピューティングリードプログラマー
マジックボックス1989ソフトディスクパブリッシングリードプログラマー
旅:探求の始まり1989インフォコムプログラマー
象の体重を測る方法1989ソフトディスクパブリッシングプログラマー
ビッグブルーディスク #321989ソフトディスクパブリッシングプログラマー
ビッグブルーディスク #351989ソフトディスクパブリッシング寄稿者
カタコンベの深淵1989ソフトディスクプログラマー
アーサー王伝説 エクスカリバーの探求1989インフォコムプログラマー
サブストーカー1990ソフトディスクパブリッシングプログラマー、デザイナー、サウンド、アート
ピクセルパズル1990ソフトディスクパブリッシングピクセルパズルメーカー
恐竜魔術師1990ソフトディスクパブリッシングプログラマー
ダーク・デザインズ II: 門を閉じる1990ソフトディスクパブリッシングレベルデザイナー
コマンダー・キーン1:火星の孤島1990アポジーソフトウェアプログラマー、レベルデザイナー
コマンダーキーン2:地球が爆発する1990アポジーソフトウェアプログラマー、レベルデザイナー
コマンダー キーン 3: キーンは死ななければならない!1990アポジーソフトウェアプログラマー、レベルデザイナー
カタコンベ1990ソフトディスクパブリッシングプログラマー
ビッグブルーディスク #401990ソフトディスクパブリッシング副編集長
ビッグブルーディスク #411990ソフトディスクパブリッシング副編集長
ビッグブルーディスク #441990ソフトディスクパブリッシング副編集長
アルフレドの驚くべきサプライズ1990ソフトディスクプログラマー
異脚類1991ソフトディスクパブリッシングエンジンツール
スロルダックス:未知の敵1991ソフトディスクエンジンツール
レスキューローバー1991ソフトディスクプログラマー
レスキューローバー21991エキスパートソフトウェア、フロッグマン、ソフトディスクプログラマー
シャドウナイト1991ソフトディスクパブリッシングプログラマー、レベルデザイナー
パラゴン1991ソフトディスクエンジンツール
パガニツ1991アポジーソフトウェア特別な感謝
ホバータンク 3D1991ソフトディスクプログラマー
ホーンテッドマンションの危険なデイブ1991ソフトディスクプログラマー
コマンダー・キーン:キーン・ドリームス1991ソフトディスクプログラマー
コマンダーキーン4:オラクルの秘密1991アポジーソフトウェアプログラマー、レベルデザイナー
コマンダーキーン5:アルマゲドン・マシーン1991アポジーソフトウェアプログラマー、レベルデザイナー
コマンダー キーン 6: エイリアンがベビーシッターを食べちゃった!1991フォームジェンプログラマー、レベルデザイナー
カタコンベ(カタコンベ II)1991ソフトディスクプログラマー
カタコンベ3D1991ソフトディスクプログラミング
ウルフェンシュタイン 3D1992アポジーソフトウェアプログラマー、デザイナー、サウンド
運命の槍1992フォームジェンレベルデザイナー
サイバーチェス1992ソフトディスクエンジンツール
カタコンベの恐怖1993フロッグマンエンジンツール
ストリートボール1993フロッグマンエンジンツール
シャドウキャスター1993オリジンシステムズエンジンツール
スキューバベンチャー:海賊の宝探し1993ソフトディスクエンジンツール
デンジャラス・デイブの危険な救出1993ソフトディスクエンジンツール
カタコンベの呪い1993フロッグマンエンジンツール
バイオメナス1993アポジーソフトウェアエンジンツール
ブレイク・ストーン:黄金のエイリアン1993アポジーソフトウェアプログラマー
ドゥーム1993idソフトウェアプログラマー、デザイナー
回廊7:エイリアンの侵略1994キャップストーンソフトウェアエンジンツール
スーパー3Dノアの箱舟1994知恵の木プログラマー
ドゥームII:地獄の地球1994GTインタラクティブプログラマー、デザイナー
ブレイク・ストーン:プラネット・ストライク1994フォームジェンプログラマー
異端者1994idソフトウェアエグゼクティブプロデューサー
究極の破滅1995GTインタラクティブプログラマー、デザイナー
ヘクセン:異端者を超えて1995idソフトウェアエグゼクティブプロデューサー
異端者:蛇乗りの影1996idソフトウェアエグゼクティブプロデューサー
ファイナルドゥーム1996id SoftwareAtari, Inc.プログラマー、デザイナー
地震1996idソフトウェアプログラマー、デザイナー
チェックスクエスト1996デジタルカフェエンジンプログラマー
ドゥーム641997ミッドウェイゲームエンジンツール、デザイナー
ドミニオン:ギフト3の嵐1998アイドス・インタラクティブ音楽監督
大刀2000アイドス・インタラクティブデザイナー
レッドファクション(モバイル版)2001THQワイヤレスプログラマー
アナクロノクス2001アイドス・インタラクティブレベルデザイナー
ハイパースペース配達ボーイ!2002モンキーストーンゲームズリードプログラマー
ジュエルズ・アンド・ジム2003THQワイヤレスレベルデザイナー
掘り出せ!2003THQワイヤレスレベルデザイナー
コンゴキューブ2003THQワイヤレスRealArcadeプログラマー
カートゥーン ネットワーク: ブロック パーティー2004マジェスコ・エンターテインメントプログラマー
ガントレット:七つの悲しみ2005ミッドウェイゲーム特別な感謝
エリア512005ミッドウェイオースティン追加デザイナー
レイヴンウッドフェア2010ロラップスプログラマー、デザイナー、サウンド
マーベル・スーパーヒーロー・スクワッド・オンライン2011ガジリオンエンターテインメント株式会社特別な感謝
トム・クランシー ゴーストリコン:コマンダー2012ユービーアイソフト株式会社デザイナー
ペッティントンパーク2012Zyngaゲームネットワーク株式会社アディショナルデザイン CEO
ドジャーダウン2013ハウルジャークゲームズテストとフィードバック
Gig-itをプレイ2013ギグイット株式会社特別な感謝
テクノダッシュ2014ハマーウィングスタジオ株式会社特別な感謝
廃墟となった海賊の隠れ家の危険なデイブ2015ジョン・ロメロプログラマー、デザイナー、サウンド、アート
グロムスケート2015グロムソーシャル株式会社デザイナー、サウンド
ワープコップ32017インディーズ出版デザイナー、サウンド
1976年7月4日2017プレイバーフプログラマー、サウンド、デザイナー、ライター
ガンマン・タコ・トラック2017ロメロゲームズ株式会社プログラマー、サウンド、デザイナー、ライター
印章2019ロメロゲームズ株式会社プログラマー、デザイナー
罪の帝国2020ロメロゲームズ株式会社プログラマー
シジルII2023ロメロゲームズ株式会社プログラマー、デザイナー

参考文献

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さらに読む

  • ロメロゲームズ
  • 惑星ロメロ
  • Twitterのジョン・ロメロ
  • MobyGamesのジョン・ロメロ
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