無題のガチョウゲーム
キーホルダーを口にくわえた漫画風のガチョウが、山積みになった様々な物の上に立っています。画像の上部には「Untitled Goose Game by House House」というテキストがあります。
開発者ハウスハウス
出版社パニック株式会社
デザイナー
  • スチュアート・ギレスピー・クック
  • ニコ・ディッセルドルプ
  • マイケル・マクマスター
  • ヤコブ・シュトラッサー
作曲家ダン・ゴールディング
エンジン団結
プラットフォーム
リリース
  • macOSSwitchWindows
  • 2019年9月20日
  • プレイステーション4Xbox One
  • 2019年12月17日
ジャンルパズルステルスロールプレイング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『Untitled Goose Game』は、 House Houseが開発し、 Panic Inc.がパブリッシュした2019年のインディー パズル ステルスゲームです。プレイヤーは、イギリスの村の住民を困らせるガチョウを操作します。プレイヤーは、ガチョウの能力を駆使してオブジェクトやNPCを操作し、目標を達成しなければなりません。macOS 、 Nintendo Switch Windows2019年9月20日に、 PlayStation 4Xbox One版は2019年12月17日にリリースされました。

『Untitled Goose Game』のアイデアは、ハウスハウスの社員が社内報に投稿したガチョウのストック写真から生まれました。スーパーマリオ64ヒットマンシリーズにインスピレーションを受け、ハウスハウスはステルスメカニクスと暴力描写の少なさを組み合わせることで、ユーモラスなゲーム内シナリオを作り出しました。このゲームの風変わりな名前は、ゲームフェスティバルへの出品作品として準備を進めていた際に、土壇場で決定されたものです。作曲家のダン・ゴールディングがキュレーションした音楽は、クロード・ドビュッシープレリュードから6曲の短いクリップを使用しています特定のアクション後にクリップが再生されることから、「リアクティブ・ミュージック」と評されています。[ 1 ]

『Untitled Goose Game』は好評を博し、批評家からはゲームプレイとユーモアが称賛されました。DICEアワードのゲーム・オブ・ザ・イヤー、ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードのゲーム・オブ・ザ・イヤーなど、数々の賞を受賞しました。ダン・ゴールディングは音楽でARIAアワードにノミネートされました。2019年末までに、『Untitled Goose Game』は100万本以上を売り上げました。

ゲームプレイ

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眼鏡をかけた少年に向かってガチョウが鳴き声を上げ、ほうきを持った女性がそのガチョウを追い払っている漫画。
このゲームプレイのスクリーンショットでは、ガチョウ (プレイ可能なキャラクター) が鳴き声を上げて村人の 1 人を追いかけています。

静かなイギリスの村を舞台にしたこのゲームでは、プレイヤーが操作する飼いガチョウが村人を困らせるために鳴いたり、しゃがんだり、走ったり、羽ばたいたり、くちばしで物をつかんだりすることができる。 [ 1 ] [ 2 ]村は複数のエリアに分かれており、[ 1 ]各エリアには特定の物を盗んだり、人間をだまして特定のタスクを実行させたりといった目標の「やることリスト」がある。[ 3 ] [ 4 ]これらの目標を十分に達成すると、ガチョウは次のエリアに移動できるようになる。[ 4 ]

4つのエリアをクリアすると、ガチョウは村のミニチュア模型に入ります。そこでガチョウは金の鐘を盗み、村人たちが止めようとする中、前のエリアを再び通り過ぎます。ガチョウは鐘を、他の鐘がいくつか入った溝に捨てます。[ 5 ]

隠されたオプションの目標がいくつかあり、その多くは複数のエリアを横断するか、制限時間内にエリアを完了する必要があります。[ 6 ] [ 7 ]すべてのオプションの目標を達成すると、ガチョウがかぶる王冠がプレイヤーに報酬として与えられます。[ 8 ]アップデートで追加された協力型マルチプレイヤーオプションでは、2人目のプレイヤーが2羽目のガチョウを操作し、2羽のガチョウが一緒に目標を達成しようとします。[ 9 ]

開発とリリース

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沼地を背景に立つガチョウ
『無題のガチョウのゲーム』に登場するような飼いガチョウ

『Untitled Goose Game』は、オーストラリアのメルボルンに拠点を置く4人組のインディースタジオHouse Houseによって開発された。このゲームは、社員が社内報に投稿したガチョウのストック写真から生まれた。チームは後に、ガチョウを主人公にしたゲームには大きな可能性があると気づいた。 [ 1 ] [ 10 ] House House は、このムーブメントの最初のインスピレーションとして『スーパーマリオ64』を挙げ、プレイヤーが3D環境で走り回れるキャラクターを操作できるようにしたいと考えた。[ 11 ]前作の『Push Me Pull You』は、フラットな色の2Dアートだった。彼らは『Untitled Goose Game』でも同様の美学を採用し、ローポリメッシュ、フラットな色、テクスチャのない3Dモデルを使用している。 [ 12 ]

ゲームのプレイアブルキャラクターであるガチョウは、当初は単なるストック画像で、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)がそれに反応するというアイデアだった。開発者は、アイテムが動かされるとNPCが片付けるシステムを実装した。[ 2 ] NPCの視野を制限した後、ゲームプレイはステルスに重点を置いたものになった。多くのステルスゲームのように隠れたままでいるのではなく、いたずら好きなガチョウがNPCの注意を引き、捕まらないようにすることが目標となった。[ 13 ] [ 14 ] House Houseは、ヒットマンシリーズのミッション構造に似た、特定のターゲットを持つミッションを使用する構造を作成した。House Houseのメンバーであるジェイク・ストラッサーは、「設定とオチがある。そこから暴力を取り除くことで、状況を単なるジョークとして存在させた」と述べた。[ 14 ]開発者のニコ・ディッセルドルプによると、開発チームは舞台としてイギリスの村を選んだ。その「適切さ」が「ガチョウの本質とは正反対」とみなされたためだという。[ 14 ]開発者のマイケル・マクマスターも「このゲームに大きな影響を与えたのは、イギリスの子供向けテレビ番組だ…ポストマン・パットファイアーマン・サムブラムなど。おそらくこれが『物語』のような感覚の源だろう」と述べている。[ 15 ]

テキサスで開催されたファンタスティックフェストのファンタスティックアーケード部門でゲームが採用されたとき、開発者はまだゲームに名前を付けておらず、他のアイデアがなかったため、出版社が応募時に提出したゲームプレイビデオのタイトルである「Untitled Goose Game」を使用しました。[ 15 ]開発者がソーシャルメディアでゲームの宣伝を開始したとき、 「Untitled Goose Game」というタイトルがファンの心に残りました。[ 14 ]開発者が思いついた唯一の他のタイトルは「Some Like it Honk」でしたが、真剣に検討されることはありませんでした。[ 16 ]

『Untitled Goose Game』は、2019年9月20日にパニック社からmacOSNintendo SwitchWindows向けに発売された。 [ 17 ]このゲームはハウスハウスの2作目のプロジェクトであり、デビュー作と同様に政府機関フィルムビクトリアの支援を受けており、開発者のスチュアート・ギレスピー=クック氏の説明によれば、フィルムビクトリアはスタジオを「持続可能なものにし、本物のスタジオにする」のに役立ったという。[ 18 ]

音楽

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外部ビデオ
ビデオアイコン 「Untitled Goose Game - Gameplay」の最初の11分をYouTubeこの短いゲームプレイ動画で「反応型音楽」がどのように機能するかをご覧ください。

作曲家のダン・ゴールディングが手掛けたトレーラー[ 19 ]には、クロード・ドビュッシープレリュードミンストレルなど6曲からの楽曲が使用されている[ 20 ]トレーラーへのコメントでは、ゲーム内のアクションに応じて音楽が停止したり開始したりする「リアクティブミュージック」システムを称賛したが、ハウスハウスは後にこれは誤解で、停止と開始は実際にはドビュッシーの作品の一部であると述べた。[ 1 ]トレーラーの音楽が好評だったことから、ハウスハウスはドビュッシーの作品をサウンドトラックに取り入れ、ゲーム用に「リアクティブミュージック」システムを開発することにした。[ 1 ] [ 21 ]これを実現するために、ゴールディングは各プレリュードを2つのバージョン(1つは楽譜通りに演奏し、もう1つはよりゆっくりと柔らかく演奏)に分割し、強度に基づいて分類された196から425の数秒のセクション(「ステム」と呼ばれる)に分割した。ゲームは特定のアクションが実行された後に再生するステムを選択する。[ 20 ] [ 21 ]ゴールディングは後に、 『L'Arroseur Arrosé』のような無声映画の伴奏音楽、より具体的にはニコロデオンの音楽からインスピレーションを得たと述べています。[ 20 ]

公式サウンドトラックは2020年3月27日にデッカ・レコードからデジタルリリースされた。 [ 22 ] [ 23 ]各トラックの通常版と静かなバージョンの両方が収録されているほか、[ 24 ] PlayStation 4版のメニューで再生される「Waltz For House House」と、ゲーム内ラジオで再生されるすべてのトラックを収録した「Untitled Goose Radio」という2つのオリジナルバージョンも収録されている。[ 25 ]スコアの一部はiam8bitからビニール盤でもリリースされており、ゲーム内音楽のランダム性をエミュレートするためにダブルグルーブでプレスされている。 [ 26 ]

リリース

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外部ビデオ
ビデオアイコン 2017年10月にYouTubeで公開されたUntitled Goose Gameのプレアルファ版ゲームプレイトレーラーは、ゲームへの関心を高め、ドビュッシーの作品

このゲームは2017年10月にトレーラーで公開されました。[ 27 ] [ 28 ]トレーラーはソーシャルメディアサイトで人気を博し、開発チームは人気のあるコンセプトに基づいてゲームを開発していることに気づきました。[ 14 ]

最初のトレーラーが公開された後、Untitled Goose Gameは2018年のGame Developers ConferencePAX Australia、PAX West (Prime)イベントに登場した。 [ 18 ] [ 28 ] [ 29 ] E3 2019では、このゲームがEpic Games StoreでPC向けに発表された[ 30 ] House Houseの開発者は、Epicの独占契約の申し出により、開発者はパートタイムからフルタイムへと安定した仕事ができるようになったと述べた。[ 31 ] 2019年10月、House Houseはモバイルデバイスを含む他のプラットフォームへのゲームの移植を検討していると述べた。[ 32 ] [ 33 ] PlayStation 4版とXbox One版は2019年12月17日に発売された。[ 34 ] [ 35 ] Xbox One版はXbox Game Passサービスの一部として含まれていた[ 36 ] PlayStation 4版とNintendo Switch版のパッケージ版はiam8bitによって制作され、2020年9月29日に発売された。iam8bitは同日、ゲームのサウンドトラックをビニールレコードでリリースした。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]

2020年9月23日の無料アップデートで、2人用の協力プレイモードが追加されました。このアップデートは、Steamitch.ioストアでのゲームのリリースと同時に開始されました。[ 9 ] [ 40 ] [ 41 ] 2023年3月6日、Panicの共同創設者であるCabel Sasserは、パブリッシャーがApple App Storeにゲームを提出したが、レビュアーが「クレジットをスキップできないと思っていた」ために却下されたと書いています。スペースバーを押し続けることでスキップできることを説明した後、「その後、別の理由で却下され、その時点で諦めました。」[ 42 ] [ 43 ]

受付

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致命的

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レビュー集約サイトMetacriticによると、『無題のグースゲーム』は「おおむね好評」なレビューを受けた。[ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]他のレビュー集約サイトOpenCriticは、このゲームが批評家の82%から推奨されるなど高い評価を得ていると評価した。[ 48 ] IGNはゲームに8/10の評価を与え、そのばかばかしさを称賛し、「『無題のグースゲーム』は短いながらも飽きさせない冒険で、最後まで笑ったり、微笑んだり、熱心に鳴いたりしていられた」と述べた。[ 53 ] Game Informerは、このゲームのばかばかしさと独創性を称賛したが、繰り返しが多く短すぎると感じた。[ 52 ] Destructoidは、このゲームを『ひつじのショーン』に肯定的に比較し、「会話はほとんどなく、ふざけた行動が多く、人間は鳥に出し抜かれ続ける」と述べた。[ 50 ] Kotakuはゲームに好意的なレビューを与え、ゲームプレイとプレイヤーが「小さな町の人々の怒りを募らせることに陰湿な喜びを見出す」点を称賛した。[ 59 ]一方、The Atlanticは「ビデオゲームはゲームプレイがない方が面白い」と題した記事を掲載し、Untitled Goose Gameを例に挙げた。著者は、ゲームのタスクベースの性質は好奇心というよりも「雑用」に近いと述べ、「ガチョウは実際には大混乱を引き起こしているのではなく、用事をこなしているだけなのだ」と付け加えた。[ 5 ]

音楽も同様に好評を博した。GameSpot、サウンドトラックが「ガチョウの魅力を最も引き立てている」と評し、ゲームプレイに「バスター・キートンの映画を彷彿とさせる茶番劇のような雰囲気」を与えていると評した。[ 4 ] Guardian紙は、軽快な音楽とコメディタッチのアクションの組み合わせをアニメ『ルーニー・テューンズ』に例えた。[ 60 ] IGNは、音楽が追跡シーンに「ベニー・ヒル風の滑稽さ」を与えていると述べた。[ 53 ] 『Untitled Goose Game』は『Goat Simulator』と同様に注目を集めた。どちらも動物を題材にした混沌としたサンドボックスゲームという共通点を持つ。発売後、ゲームのクリップや静止画がソーシャルメディアで共有され、インターネットミームとなった。[ 14 ] [ 61 ] [ 62 ]

2022年6月、ハウスハウスはオーストラリア映像センター(ACMI)とオーケストラ・ビクトリアと共に『アンタイトルド・グース・ゲーム・ライブ』を上演した。ショーでは、ACMIのスクリーンにゲームプレイが映し出され、ゴールディングがオーケストラ・ビクトリアのためにアレンジしたサウンドトラックが演奏された。2023年2月、オーストラリア政府は「オーストラリアの芸術、娯楽、文化セクターの刷新と改革」を目指す「リバイブ」計画のケーススタディとしてこの公演を挙げた。報告書では、『アンタイトルド・グース・ゲーム・ライブ』は「多様なジャンルや芸術形式、そして新たな観客を結集させた」と述べられている。政府はその後、大手開発スタジオの成長を支援し、インディースタジオへの投資を増やすため、デジタルゲーム税額控除を導入した。[ 63 ] [ 64 ]

販売

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Nintendo Switchで発売後2週間で10万本以上を売り上げた。[ 32 ]オーストラリア、イギリス、アメリカのNintendo Switchの売上チャートでトップに立ち、同日に発売された任天堂の主力ゲーム『ゼルダの伝説 夢をみる島』を上回ったことで注目された。[ 65 ] 2019年末までに、全プラットフォームで100万本以上を売り上げた。[ 66 ]

先住民オーストラリア人が「アボリジニの土地で暮らしてきたすべての期間」を支援する全国的な「家賃を払え」キャンペーンの一環として、ハウスハウスはスタジオが「奪われたウルンドジェリの土地」にあることから、収入の1%を先住民グループに寄付すると発表した。[ 67 ]ゲームのエンドクレジットには、「このゲームはクリン族のウルンドジェリの人々の土地で作られました。私たちは彼らの過去と現在の長老たちに敬意を表します。主権は決して譲渡されていません。」というセリフが含まれている。 [ 68 ]

受賞歴

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カテゴリ結果参照
20192019年ゴールデンジョイスティック賞ブレイクスルー賞勝利した[ 69 ] [ 70 ]
今年の究極のゲームノミネート
ザ・ゲーム・アワード 2019最優秀インディペンデントゲームノミネート[ 71 ]
フレッシュなインディーゲームノミネート
2020第23回DICEアワードゲーム・オブ・ザ・イヤー勝利した[ 72 ] [ 73 ]
独立系ゲームにおける傑出した業績勝利した
ゲームディレクションにおける優れた業績ノミネート
キャラクター演技における傑出した功績 (『ガチョウ』)勝利した
インディペンデントゲームフェスティバルアワードシーマス・マクナリー大賞ノミネート[ 74 ]
オーディオの卓越性ノミネート
第20回ゲームデベロッパーズチョイスアワードゲーム・オブ・ザ・イヤー勝利した[ 75 ] [ 76 ]
最高のオーディオノミネート
最優秀デザイン賞ノミネート
イノベーション賞ノミネート
第16回英国アカデミーゲームズ賞ベストゲームノミネート[ 77 ] [ 78 ]
オーディオアチーブメントノミネート
家族勝利した
元のプロパティノミネート
2020年ARIAミュージックアワード最優秀オリジナルサウンドトラックまたはミュージカルシアターキャストアルバムノミネート[ 79 ]

テレビパイロット

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2024年9月、ハウスハウスは「Untitled Goose Programme (無題のガチョウ番組)」と題したアニメシリーズのパイロット版を制作中であることを明らかにした。最終的には採用されなかったものの、パイロット版は公式YouTubeページに投稿された。この概念実証は、事前に収録されたニュース番組に、ガチョウをテーマにしたCMやホームビデオを織り交ぜたもので、レポーターが庭師に仕事について質問する場面と、ガチョウがまたしても醜い顔をのぞかせる場面が描かれていた。[ 80 ]

参考文献

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出典

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