WWE 2K17
| WWE 2K17 | |
|---|---|
ブロック・レスナーをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | ユークの[ a ] |
| 出版社 | 2K |
| シリーズ | WWE 2K |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWE 2K17は、ユークスが開発し、 2KがPlayStation 3、 PlayStation 4、 Xbox 360、 Xbox One、 Microsoft Windows向けに発売したプロレスゲームである。 [ 2 ] [ 3 ] WWEゲームシリーズの18作目( WWE 2K名義では4作目)であり、前作のWWE 2K16(2015年発売)の後継作であり、 WWE 2K18 (2017年発売)に続く作品である。PlayStation 3およびXbox 360プラットフォーム向けに発売される4作目にして最終作であり、これらのプラットフォームではWWE 2K14のゲームプレイのブループリントを踏襲している。 [ 4 ]
マーケティング
2016年5月31日、WWEと2KはWWE 2K17を公式に発表し、ゴールドバーグをフィーチャーしたデビュートレーラーでゴールドバーグが予約特典キャラクターとして登場することを明らかにした。2Kはまた、ゲームには2つのバージョンのゴールドバーグ(WCWとWWE)と、2つのプレイ可能なアリーナ(ハロウィン・ハボックとWCWマンデー・ナイトロ)が含まれると発表した。[ 3 ] [ 5 ] 2016年6月27日、ブロック・レスナーがWWE 2K17のカバースターになることを発表するトレーラーが公開された。[ 6 ] 2016年7月14日、WWEはNXTコレクターズ・エディションを発表した。セットには、NXTエンハンスメントパックの一部としてプレイ可能なキャラクターとしてアポロ・クルーズ、ナイア・ジャックス、中邑真輔などのNXTレスラー、ロブ・シャンバーガーがデザインし中邑真輔がサインしたリトグラフ、8インチのコレクタブルアクションフィギュア「ザ・デーモン」フィン・ベイラー、トレーディングカード、 NXTテイクオーバー: ロンドンイベントの実際のリングキャンバス、マイキャリアモードでのNXTポイント50%増加、およびゴールドバーグ予約パックが含まれています。[ 7 ] 2016年8月8日、2KはWWE 2K17の公式サウンドトラックを発表しました。これはショーン・コムズがキュレーションした様々なジャンルの13曲をフィーチャーしています。[ 8 ]
名簿
2016年6月15日、WWEはE3 2016で、2Kのブースでポートレートアーティストのロブ・シャンバーガーによって最初のロスターが発表されると発表した。[ 9 ]このイベントでは、ジョン・シナ、アルティメット・ウォリアー、サーシャ・バンクスの3人の名前が最初に発表された。[ 10 ] 2016年7月26日、IGNはマクマホン一家がプレイアブルキャラクターになり、ステファニー・マクマホン、シェーン・マクマホン、ビンス・マクマホンが含まれると発表した。[ 11 ] [ 12 ] 2016年8月2日、IGNは、8月30日までの5週間、毎週火曜日にロスターをゲーム内ビデオやスクリーンショットとともに公開すると発表した。[ 13 ] [ 14 ] 8月10日、WWE 2K公式サイトは、ブロック・レスナーのスープレックス・シティの写真の上でWWE 2K17ゲームで発表されたスーパースターを見つけるというミニゲームをリリースした。ゲームでは、現在のスーパースター、レジェンド、NXTスーパースターで構成される136人のスーパースターのロスターが明らかになった。[ 15 ] 2Kは後に、11人以上の追加DLCプレイ可能なスーパースターがあることを明らかにした。WWE 2K17は、 26人のスーパースターのビデオゲームデビュー作となる。
ゲームモード
WWE 2K17には様々なゲームモードがある。[ 16 ] 2Kシリーズの以前のエントリーとは異なり、WWE 2K17は当初、基本ゲームにシングルプレイヤーのストーリーモードを備えていなかった(殿堂ショーケースは後にDLCとして追加され、WCWクラッシュ・オブ・ザ・チャンピオンズでのNWA世界ヘビー級選手権(WCWベルト)をかけたスティング対リック・フレアーから、レッスルマニア32アリーナでのゴッドファーザーとパパ・シャンゴのドリームマッチまで、 2016年のWWE殿堂入りメンバーが順番に紹介された)。
プレイモード
プレイ モードでは、プレイヤーは試合タイプ、参加者などの独自のカスタム設定を使用して、すぐに試合に参加できます。
マイキャリアモード
MyCareerモードでは、プレイヤーは自分だけのスーパースターを作成し、メインロスターやNXTでチャンピオンシップに挑戦することができます。MyCareerモードはPlayStation 4、PC、Xbox One専用です。
このモードには新しいプロモエンジンも組み込まれており、スーパースターはWWEユニバースに向けて自己表現できるだけでなく、他のWWEスーパースターに呼びかけたり、反応したりすることも可能です。ルネ・ヤングのバックステージインタビューは、新しいバックステージ乱闘ゲームプレイによって全く新しい次元へと昇華されます。これまで以上に、プレイヤーの戦闘スタイル、リアクション、発言内容、さらには服装さえも、スーパースターのWWEでの道のりに大きな影響を与える可能性があります。プレイヤーは、いつかブロック・レスナーとその代理人であるポール・ヘイマンと対面する可能性もあります。
ユニバースモード
WWE ユニバース モードでは、プレイヤーは独自の WWE ショーやペイパービュー イベントを作成でき、シングル レスラーやタッグ チーム レスラーのライバル関係、プロモーション (新機能)、抗争を作成できるほか、カスタム アリーナやチャンピオンシップ タイトルも作成できます。
クリエイションスイート
作成スイートを使用すると、プレイヤーは独自のキャラクター、アリーナ、タイトルなどを作成し、アップロードして他のプレイヤーがダウンロードできるようにすることができます。
オンライン
プレイヤーはオンラインで他のプレイヤーとさまざまな試合を行うことができます。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)61/100 [ 17 ](PS4)69/100 [ 18 ](XONE)68/100 [ 19 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6/10 [ 20 ] |
| ゲームインフォーマー | 5.75/10 [ 21 ] |
| ゲームスポット | 6/10 [ 22 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| IGN | 8.2/10 [ 24 ] |
| PCゲーマー(米国) | 45/100 [ 25 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、WWE 2K17は「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
GameSpotは、2Kショーケースモードがないことを批判した。このモードは「MyCareer」モードの改善のために削除されたが、MyCareerモード自体もあまり改善されていないと批判された。 [ 22 ]
IGNはゲームに10点満点中8.2点を与え、「2Kショーケースがなくなったのは残念だが、WWE 2K17のゲームプレイの調整とすでに強力な機能セットが救いになる」と書いている。[ 24 ]
PC GamerはWindows版に100点満点中45点を与え、ゲームプレイを称賛したが、パフォーマンスとプレゼンテーションを批判した。 [ 25 ]
参照
注記
- ^ Visual Conceptsによる追加作業
参考文献
- ^ a b “WWE 2K17 Slams Japan Next Week – Hardcore Gamer” . 2017年3月. 2017年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月22日閲覧。
- ^ 2K18、WWE (2016年9月22日). 「PC版は開発中だが、コンソール版と同様に10月11日にリリースされる予定はない」。2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月23日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ a b Artus, Matthew (2016年5月31日). 「2K、ゴールドバーグをWWE 2K17の先行予約限定キャラクターとして発表」 WWE. 2019年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月3日閲覧。
- ^ 2K18、WWE (2017年6月19日). 「#WWE2K18はPlayStation 3またはXbox 360では発売されません」。@WWEgamesのTwitterアカウントより。2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月11日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^コールドウェル、ジェームズ(2016年5月31日)。「『WWE 2K17』公式詳細 - ゴールドバーグが主役についてコメント」。プロレスリングトーチ。2016年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月28日閲覧。
- ^ Artus, Matthew (2016年6月27日). 「Brock Lesnar named WWE 2K17 cover Superstar」 . WWE. 2016年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月27日閲覧。
- ^ Sullivan, Meghan (2016年7月14日). 「WWEがWWE 2K17のNXTスペシャルエディションを発表」 . ign.com . 2016年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月15日閲覧。
- ^ Artus, Matthew (2016年8月8日). 「Puff DaddyがWWE 2K17のゲーム内サウンドトラックを提供」 . WWE. 2016年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月8日閲覧。
- ^ Artus, Matthew (2016年6月7日). 「2K、E3 2016でアートを通して『WWE 2K17』初のロスターメンバーを公開」 . WWE. 2016年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月9日閲覧。
- ^ Purcell, David (2016年6月14日). “E3 2016: Sasha Banks to be part of WWE 2K17 roster” . gamezone.com . 2016年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月1日閲覧。
- ^ Caldwell, James (2016年7月26日). 「WWE 2K17」ビデオゲームにシェーン・マクマホン選手を含むマクマホン一家が復帰、さらにロスター詳細も公開」 Pro Wrestling Torch . 2016年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月28日閲覧。
- ^ Ingenito, Vince (2016年7月26日). 「Stephanie, Shane, and Vince McMahon Confirmed for WWE 2K17」 . IGN . 2016年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月28日閲覧。
- ^ Caldwell, James (2016年8月2日). 「『WWE 2K17』ロスターメンバー&レジェンド選手第一弾がリリース」 Pro Wrestling Torch . 2016年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月3日閲覧。
- ^インジェニート、ヴィンス. 「IGN's Weekly WWE 2K17 Roster Reveal – Suplex City Census」 . IGN . 2016年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月2日閲覧。
- ^ “See who's on the WWE 2K17 Superstar roster” . 2017年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月3日閲覧。
- ^ 「WWE 2K17 モード詳細」 2Kサポート2017年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月17日閲覧。
- ^ a b「WWE 2K17 PC版レビュー」Metacritic . 2019年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月5日閲覧。
- ^ a b “WWE 2K17 PlayStation 4 レビュー” . Metacritic . 2020年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月5日閲覧。
- ^ a b「WWE 2K17 for Xbox One」Metacritic . 2018年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月5日閲覧。
- ^ Buchholtz, Matt (2016年10月21日). 「WWE 2K17 レビュー」 . Electronic Gaming Monthly . 2016年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月21日閲覧。
- ^ Reeves, Ben (2016年10月14日). 「WWE 2K17 レビュー – 基本からレスリング」 . Game Informer . 2016年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月14日閲覧。
- ^ a b Wakeling, Richard (2016年10月18日). 「WWE 2K17 レビュー」 . GameSpot . 2016年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月18日閲覧。
- ^ウィルソン、ベン(2016年10月11日)「WWE 2K17レビュー:「あなたと対戦相手はECWの最高のヒットを楽しく再現できる」" . GamesRadar+ . 2016年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月11日閲覧。
- ^ a b Ingenito, Vince (2016年10月17日). 「WWE 2K17 レビュー」 . IGN . 2016年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月17日閲覧。
- ^ a b Savage, Phil (2017年2月13日). 「WWE 2K17 レビュー」 . PC Gamer . 2017年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月13日閲覧。
外部リンク
- 2016年のビデオゲーム
- 2K スポーツゲーム
- クロスオーバービデオゲーム
- マルチプレイヤーとシングルプレイヤーのビデオゲーム
- プレイステーション3ゲーム
- PlayStation 4ゲーム
- キャリアモードを備えたスポーツビデオゲーム
- テイクツー・インタラクティブのゲーム
- 日本で開発されたビデオゲーム
- アメリカで開発されたビデオゲーム
- 1986年を舞台にしたビデオゲーム
- 1988年を舞台にしたビデオゲーム
- 1991年を舞台にしたビデオゲーム
- 1992年を舞台にしたビデオゲーム
- 1996年を舞台にしたビデオゲーム
- 1998年を舞台にしたビデオゲーム
- 1999年を舞台にしたビデオゲーム
- 2000年を舞台にしたビデオゲーム
- 2011年を舞台にしたビデオゲーム
- 2015年を舞台にしたビデオゲーム
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- ビジュアルコンセプトのゲーム
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