ロックマンX
| ロックマンX | |
|---|---|
最新ゲームのロゴ | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム、ロールプレイング、エデュテインメント、ラン&ガン |
| 開発者 | カプコン水口エンジニアリング |
| 出版社 | カプコン |
| プラットフォーム | |
| 最初のリリース | ロックマンX 1993年12月17日 |
| 最新リリース | ロックマンX ダイブ オフライン2023年8月3日 |
| 親シリーズ | ロックマン |
ロックマンX [ a ]は、カプコンから発売されたアクションプラットフォームゲームのシリーズです。これは、以前同じグループによって開発され、稲船敬二が主要なスタッフメンバーの1人として活動していたロックマンフランチャイズのサブシリーズです。最初のゲームは、日本で1993年12月17日にスーパーファミコン、翌月に北米でスーパーNESでリリースされました。続編のほとんどはMicrosoft Windows。ゲームプレイではロックマンの後継者Xの形でロックマン、新しいスキルや鎧の形でのパワーアップが含まれますが、どのボスを最初に戦うかを決める機能は保持されています。このフランチャイズは、特定の選択とオプションのコンテンツがゲームプレイとストーリーラインの両方に影響を与え、プレーヤーが別のシナリオを体験できるようにすることで、リプレイ性でも知られています。
オリジナルゲームの100年後を舞台とするこの物語は、ライト博士の最後の創造物であるエックスを中心に展開する。エックスの自由意志を持つプログラムと知性は、レプロイドと呼ばれる無数の自由意志を持つアンドロイドの生産を可能にする。これらのレプロイドが「異端者」となり、シグマの指揮下にある人間の同類に反抗し始めると、エックスはハンターに加わることで自らの創造物への埋め合わせをしようと決意する。シリーズを通して、彼は上司のゼロとパートナーを組む。ゼロはロックマンX3以降、プレイアブルキャラクターとなる。ロックマンX7以降、アクセルという3人目のキャラクターがグループに加わる。リメイク版のロックマン マーベリックハンターXでは、敵役のヴィルがプレイアブルキャラクターとして初登場した。ゼロは最初はエックスと同じスキルを持っていたが、ロックマンX4では剣士となる。
ビデオゲームは、他の悪役を題材にしたスピンオフ作品も数多く制作され、漫画化作品も数多く制作されています。ロックマンXシリーズは、オリジナルシリーズに比べてアクションのテンポが速いため、批評家から概ね好評を得ていましたが、シリーズが継続的にリリースされたことで、ロックマンXには革新性に欠けるという批判も起こりました。その後、続編の『ロックマン ゼロ』が制作され、本作は主人公のロックマンXを中心に展開されました。また、ロックマンXと他のキャラクターをフィーチャーしたクロスオーバー作品も複数制作されています。
プロット

物語はトーマス・ライト博士によって創造された機械生命体であり、初代ロックマンの後継者である「 X 」に焦点を当てています。Xは考え、感じ、そして自ら決定を下す能力を持つ新しいタイプのロボットです。このモデルの潜在的な危険性を認識したライトは、Xを診断カプセルに封印し、30年以上の試験を行いました。[ 1 ] Xのカプセルは、Xの創造から約100年後にケイン博士という考古学者によって発見されました。Xがもたらす可能性に興奮したケインは、ライトがカプセルに記録した警告を無視し、Xの自由意志を複製したロボットの軍団を創造しました。これらのロボットは「レプリロイド」(日本では「レプリロイド」)と呼ばれていました。[ 2 ]
反抗的なレプリロイド、シグマに率いられた多くのレプリロイドが人類に反旗を翻した。これらのレプリロイドは「マーベリック」(日本では「イレギュラー」 (イレギュラー) )と呼ばれ、彼らに対抗するためにマーベリックハンター(「イレギュラーハンター」 (イレギュラーハンター))と呼ばれる部隊が結成された。マーベリックハンターはシグマに率いられていたが、シグマ自身もマーベリックとなり、人類に宣戦布告し、マーベリック戦争が始まった。[ 3 ]エックスは上司のゼロの下でマーベリックハンターに加わることを決意する。シリーズを通して、エックスとゼロは人類を滅ぼそうとするマーベリックたちの陰謀を阻止するために戦う。[ 4 ]シグマは自身の力とウイルスを使い続けてマーベリックハンターとのさらなる衝突を引き起こし、その過程で惑星を破壊しようとしている。[ 5 ]エックスとゼロにも新たな仲間が加わり、『ロックマンX7』では行方不明の異端児アクセルと協力し、相棒となる。最新作『ロックマンX8』では、ニュージェネレーションレプリロイドはシグマのコピーになる運命にあることが明らかになり、オリジナルのシグマはハンターとの最終決戦で命を落とす。[ 6 ]
シリーズが未解決のクリフハンガーに達した後、Capcom Taiwan からMega Man X Diveというゲームがリリースされました。このゲームでは、人間がロックマン Xをプレイしますが、マーベリックデータと呼ばれる破損したデータが原因で、すべてのロックマンゲームのデータが保存されている大規模なデータベースであるディープログに転送されます。プレイヤーは、マーベリックウォーズ、エルフウォーズ、運命のゲームのスクランブルされたコードを進んで、ディープログのゆっくりとした破損を引き起こしているマーベリックデータを破壊する必要があります。[ 7 ]ロックマンゼロとZX の続編シリーズとは対照的に、スピンオフのロックマン X: コマンドミッションでは、X が反乱に対処するベテランのマーベリックハンターである未来に設定されています。[ 8 ]カプコンは、このスピンオフで、視聴者には性格が合わないように見えても、X とゼロを以前の化身のより強いバージョンとして描写したいと表明しました。[ 9 ]
ゲーム
メインゲーム
| 1993 | ロックマンX |
|---|---|
| 1994 | ロックマンX2 |
| 1995 | ロックマンX3 |
| 1996 | |
| 1997 | ロックマンX4 |
| 1998 | |
| 1999 | |
| 2000 | ロックマンX5 |
| ロックマン エクストリーム | |
| 2001 | ロックマン エクストリーム2 |
| ロックマンX6 | |
| 2002 | |
| 2003 | ロックマンX7 |
| 2004 | ロックマンX コマンドミッション |
| ロックマンX8 | |
| 2005 | ロックマン マーベリック ハンターX |
| 2006 | ロックマンXコレクション |
| 2007 | |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | ロックマンX モバイル |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | ロックマンX レガシーコレクション |
| ロックマンX レガシーコレクション2 | |
| 2019 | |
| 2020 | ロックマンX ダイブ |
| 2021 | |
| 2022 | |
| 2023 | ロックマンX DiVE オフライン |
- ロックマンXは、 1993年12月17日、 [ 10 ] 1994年1月19日[ 11 ] 1994年5月1日にスーパーファミコン向けに日本で発売された。 [ 12 ]
- ロックマンX2は、スーパーファミコン向けに1994年12月16日に日本で発売された。[ 13 ]北米では1995年1月、[ 14 ] PAL地域では1995年10月18日に発売された。[ 15 ]
- ロックマンX3は、1995年12月1日にスーパーファミコン向けに発売されました。[ 16 ]ヨーロッパでは1996年5月15日に発売されました。 [ 17 ]北米では1996年1月4日に発売されました。[ 18 ]ロックマンX3の移植版は、日本で1996年4月26日、ヨーロッパでは1997年3月にセガサターンとプレイステーション向けに発売されました。[ 19 ] [ 10 ] [ 20 ]カプコンは、これらのバージョンを北米で発売するために米国企業にライセンス供与していると述べましたが、[ 21 ]最終的にはこの地域で発売されることはありませんでした。
- ロックマンX4は当初セガサターン専用ソフトとして開発され、1997年6月に発売予定だったが[ 22 ]、延期されマルチプラットフォーム化された。[ 23 ]ロックマンX4の両方のコンソール版は1997年8月1日に日本で発売された。[ 24 ]
- ロックマンX5は、2000年11月30日にプレイステーション向けに日本で初めて発売されました。[ 25 ]北米版は翌月の2001年1月31日に発売されました。[ 26 ]その後、ヨーロッパでは2001年8月3日に発売されました。[ 27 ] Microsoft Windowsへの移植版は、2001年7月30日にアジアで初めて発売され、[ 28 ]日本で2002年5月24日、[ 10 ]北米では2002年8月20日に発売されました。 [ 29 ]
- ロックマンX6は、プレイステーション向けに2001年11月29日に日本で発売された。[ 30 ]北米では2001年12月11日、[ 31 ]ヨーロッパでは2002年2月8日に発売された。[ 32 ]
- ロックマンX7は、 2003年7月17日にプレイステーション2向けに日本で最初に発売されました[ 33 ]。 [34]北米では2003年10月14日[ 34 ]、ヨーロッパでは2004年3月5日に発売されました。[ 35 ]
- ロックマンX8は、 2004年12月7日に日本でプレイステーション2向けに最初に発売され、[ 36 ]ヨーロッパでは2005年2月11日に発売されました[ 37 ]
- ロックマン マーベリックハンターXは、 2006年1月31日に北米でプレイステーションポータブル向けに発売され、 [ 38 ] 、ヨーロッパでは2006年3月3日に発売されました。[ 39 ]
スピンオフ
- ロックマンエクストリームは、ゲームボーイカラー向けに2000年10月20日に日本で発売され、 [ 40 ]、北米では2001年1月10日に発売されました。 [ 41 ]
- ロックマンエクストリーム2は、 2001年7月19日にゲームボーイカラー向けに日本で発売され、[ 42 ]、同年11月に北米で発売されました。[ 43 ] 2013年7月18日、ロックマンエクストリーム2が2013年12月25日に日本で3DSバーチャルコンソールで発売され、[ 44 ]、北米で2014年5月29日に発売されることが確認されました。 [ 45 ]
- ロックマンX コマンドミッションは、日本で2004年7月29日にプレイステーション2とゲームキューブ向けに発売された。北米では2004年9月21日、欧州では2004年11月19日に発売された。北米版PS2には、ロックマンX8のロック解除可能なデモ版が含まれている。北米でのゲーム発売に合わせて、NubyTechは両方のコンソールバージョン向けにロックマンをテーマにしたゲームコントローラーを発表した。 [ 46 ]しかし、 2006年初頭にロックマンXコレクションが発売された際には、ゲームキューブ版のコントローラーのみが発売された。 [ 47 ] [ 48 ]
- ロックマンXコレクションは2006年1月10日にプレイステーション2とゲームキューブ向けに発売された。[ 49 ]
- ロックマンX レガシーコレクションは、 2018年7月24日に世界中で、2018年7月26日に日本国内で、Steam、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch経由でWindows向けに発売されました。 [ 50 ] [ 51 ]マーベリックのボスの名前は、元の日本語名の翻訳に変更されました。[ 52 ]
- 『ロックマンX DiVE』は、カプコン台湾の開発会社が開発したモバイルゲームです。2020年3月24日に東アジアおよび東南アジアの一部でリリースされました。オーストラリアとインドでは2020年3月26日にリリースされました。 [ 53 ]
- ロックマンX DiVEオフラインは、 2023年9月にオンラインシステムなしでオリジナルのDiVEを移植したものです。 [ 54 ]
- モバイル版『ロックマンX』は2011年にiOSとAndroid向けにリリースされました。
中止された試合
ロックマンX インタラクティブ(1995–1996)
ロックマンXインタラクティブとして知られるインタラクティブムービーゲームは、1995年12月から1996年にかけて開発されていました。[ 55 ]このゲームにはいくつかの新しいキャラクターが登場し、 1998年に公開されたもう1つのインタラクティブムービーであるスーパーアドベンチャーロックマンの方向性に大きな影響を与えたと言われています。 [ 55 ] [ 56 ]設計書のコピーはかつてYahoo!オークションジャパンで販売されていましたが、売り手がどのように入手したかについての懸念から、後に削除されました。[ 55 ]
マーベリック・ハンター(2010)
2010年、 『メトロイドプライム』のクリエイターによって設立された開発スタジオ、アーマチュアスタジオは、 『ロックマンX』の神話を基にした一人称視点シューティングゲーム三部作『マーベリックハンター』を開発していました。しかし、カプコンは同社にとって「大きな賭け」とみなされたため、開発から6ヶ月後に開発を中止しました。[ 57 ]このゲームは、2010年代に中止されたいくつかのロックマンゲームの1つであり、 『レジェンズ3』、『オンライン』、『ユニバース』、『スターフォース4』も含まれています。[ 58 ] [ 59 ]
ロックマンXZ 時空の裂け目(2020年~2021年)
『ロックマンXZ 時裂き』は2020年9月にNebulaJoyの公式サイトで初めて公開され、ゲームのロゴも掲載された。[ 60 ]これはXシリーズとZeroシリーズの携帯電話向けクロスオーバーゲームで、 X DiVEに似た内容だった。ゲームの映像がオンラインで流出した直後、[ 61 ]『デビル メイ クライ ピラー オブ コンバット』の不振により、8月に開発中止が発表された。[ 62 ]
ゲームプレイ

ファミコンの初代ロックマンシリーズは、ランアンドガンのゲームプレイに重点を置いた2Dプラットフォームゲームでした。ロックマンXは前作と同じ基本原理を採用していますが、多くのオプションが追加されています。[ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] XはX2以降、デフォルトで地面をダッシュする、壁に張り付く、壁から飛び降りる、ダッシュジャンプで通常のジャンプよりも長い距離を移動するなどの能力を持っています。これにより、Xは初代シリーズよりも機動力が向上しています。特定の状況では、プレイヤーは攻撃メカや攻撃ホバーサイクルなどの乗り物を操縦することができます。[ 66 ]
Xは、装甲を永続的に強化するカプセルやタンクを見つけることもできます。これらの強化はすべて隠されているか、特別な技を習得する必要があります。[ 67 ]各ゲームに共通する強化は、最大ヒットポイントの増加、余剰体力アイテムを詰め込んでいつでもキャラクターのヒットポイントを補充できる「サブタンク」、そしてボスから獲得した武器をチャージして強化されたセカンダリ射撃モードを付与する能力です。後期のゲームでは、複数の装甲タイプが用意されており、組み合わせたり、追加の装甲セットボーナスを得るために完成させたりすることができます。[ 66 ]
ロックマンX3は、シリーズで初めてプレイヤーがXの仲間であるゼロとしてプレイできるゲームですが、シリーズの後期作品と比較すると、そのプレイアビリティは制限されています。[ 68 ] X4以降、彼はほぼ専らサーベルに頼っています。[ 69 ]ゼロは「Zセイバー」を使用することで、Xよりも近接戦闘に重点を置いています。ボスから武器を入手する代わりに(ギガアタックを除く)、ゼロは「飛燕脚」空中ダッシュや「空炎舞」ダブルジャンプなど、弾薬を必要としない特殊な技を習得します。[ 69 ]しかし、このゲームではゼロは体のパーツをアップグレードすることはできません。[ 69 ] X6とX7では、プレイヤーはレプリロイドを救出して体力を回復したり、他の方法では入手できないアップグレードを入手したりすることができます。[ 70 ] X7では、プレイアブルキャラクターのアクセルが登場します。アクセルはアクセルバレットと呼ばれる2丁の銃を使用します。X8では、タグシステムが導入され、選択された2人のキャラクターが同時に攻撃できる新しいダブルアタック機能が追加されました。[ 71 ]
マーベリックはボスのような役割を担う。ステージボスのマーベリックは、クラシックシリーズのボスのほとんどが人間型であったのとは異なり、様々な生物(通常は動物だが、植物や菌類も表現されている)をベースとしている。ただし、攻撃や名前は、元のゲームと同様に、機械的または化学的現象や物理法則に基づいていることが多い。マーベリックを倒すと、Xはそのマーベリックの専用武器を使用できるようになる。[ 72 ]各ボスは1つの特殊武器に対して特に弱いため、プレイヤーはこれらの弱点を最もよく利用した順番でステージをクリアすることができる。[ 73 ]
生産
ロックマンXは、長年ファミコンでロックマンシリーズを手がけてきたチームによって開発された。リードアーティストの稲船敬二氏(プランナーとしてクレジットされているのはイネムリヤール)は、ロックマンXの開発ではストーリーや内容について多くのブレインストーミングが必要だったと回想している。チームの目標は、オリジナルのロックマンゲームから分岐し、その基本要素を維持しつつその要素を維持することだった。[ 10 ]オリジナルのロックマンシリーズでは、稲船氏が主人公をデザインし、弟子の梶隼人が脇役を担当するのが一般的だった。しかし、ロックマンXでは彼らの役割が逆転した。[ 10 ]稲船氏と梶氏は、異なる鎧を装着したXの様々なデザインを同時に手がけた。鎧パーツのアイデアは、このゲームがロールプレイングビデオゲームの人気が高まりつつあった時期に企画されたことから生まれた。稲船氏は、ロックマンは常に、主人公が倒した敵の能力を獲得するという古典的なアクションゲームの方式を表していると感じており、鎧パーツはこのコンセプトを補完するために追加された。[ 10 ]
開発チームはさらに、 『ロックマンX』の世界を初代『ロックマン』シリーズよりもはるかに洗練されたものにしたいと考えていた。彼らは、ゼロの「ハードコア」な性格と、ゲームの敵役であるシグマによってこれを実現しようとした。稲船氏によると、初代シリーズの悪役であるDr.ワイリーには「憎めない一面」があったという。しかし、シグマはかつて善良だったキャラクターが「予期せぬミス」によって完全な悪へと変貌を遂げるという設定だった。[ 74 ]稲船氏は『ロックマンX2』から、コンピューターウイルスをプロットの仕掛けとして用いることを希望した。これは、実在する悪役よりも興味深いアイデアだと考えた。これが『ロックマンX3』以降に登場するシグマウイルスの誕生につながった。[ 75 ]
当初、『ロックマンX3』開発チームは、カプコンの上司がXシリーズを新しいハードウェアで試作しようとした時点では、続編を出す予定はありませんでした。チームはゼロをXとは異なるキャラクターにすることを目指し、Xのように射撃ではなく、Zセイバーを操る、正真正銘のサムライのような戦士としてリメイクしました。ゼロをプレイアブルキャラクターにするために、開発チームはXの能力の欠如を補うため、ストリートファイターシリーズをベースにした特殊技をゼロに与えました。特にカプコンは当初、背景の描画量に苦労しましたが、結果には満足しています。スプライトアニメーションのパターン数は従来の2倍に増加したのです。[ 76 ]レプリフォースをシグマのような露骨な悪役として描くのではなく、脚本スタッフはレプリフォースにある程度「道徳的な余裕」を持たせることにしました。彼らはレプリフォースとマーベリックハンターの理想をあまり白黒はっきりさせたくなかったのです。[ 10 ]
シリーズが始まって以来、稲船はDr.ワイリーをストーリーに加えたいと考えており、それがロックマンX4の展開に繋がり、稲船がゼロを創造してシリーズのクライマックスを飾ったことが明らかになった。[ 77 ]ロックマンX5は元々ロックマンXシリーズの最終作となる予定だった。稲船によると、彼はこのタイトルにはほとんど関わっておらず、スタッフに自分のアイデアを伝えたという。[ 10 ]稲船の落胆をよそに、カプコンは翌年ロックマンX6を発売することを決定し、その中でゼロはX5との戦いで生き残った。[ 78 ]末次氏は、ロックマンX4の悲劇的なアイリスとは対照的に、ナビゲーターのアリアがこのシリーズで最もふさわしいヒロインかもしれないと考えた。[ 79 ]アリアは唯一の女性キャラクターとして目立っていたが、末次氏はこのゲームが若い層を対象としているため気にしなかった。落ち着いた女性をナビゲーターにするというアイデアは実現が難しかったため、『ロックマン レジェンズ』のもう一人のナビゲーター、ロール・キャスケットを参考にした。[ 80 ]
北林氏は、 『ロックマンX』のキャラクターモデルを2Dから3Dグラフィックに移行するのは難しかったが、2Dと3Dのゲームプレイを同数ずつ取り入れる予定だったため、両方の要素を取り入れることは難しくなかったと説明した。[ 81 ]開発チームは『ロックマンX6』の評判が芳しくなかったことを考慮し、単に3Dグラフィックで新しい斬新なゲームを作るのではなく、「3Dを正しく表現すること」に注力することを決めた。[ 81 ]開発チームはまた、 『ロックマン』シリーズの特徴であるアクションスタイルのゲームプレイと、 『ロックマンX』シリーズのより大人向けのストーリーラインを融合させようとした。これには、物語をより深く、より良くするために、新しく非伝統的なキャラクターであるアクセルを追加することも含まれていた。北林氏は「彼は若く、逃げ出している。彼はグループの新しい若いキャラクターのようなもので、だからこそ彼をそこに入れたかったのです」と強調した。[ 81 ]しかし、開発チームはグラフィックスタイルの問題から、ロックマンX8では3Dゲームプレイを採用しないことを選択した。 [ 10 ]ゲームのメインイラストレーターである吉川達也はX7ではアシスタントを務めており、より大きな役割を担っていた。彼は主人公、マーベリックのボス、新しい補助キャラクターのデザインを担当した。吉川は、キャラクターがおもちゃになったらどのように見えるかを考慮し、リボルテックのフィギュアの関節を模倣することさえした。X7での前作と同様に、吉川は、自分のアイデアに従いながらも、最初のロックマンXゲームに対する感情に迎合するデザインを望んでいた。 [ 82 ]吉川は、性格を対比させるために、よりユニークな特徴を与える計画であったため、ロックマンX8では3人のメインキャラクターが改訂された。 [ 83 ]
その他のメディア
アニメーション
マーベリックハンターXでは、プレイヤーはシグマがマーベリックに変身するなど、最初のレベルに至るまでの出来事を詳述する「シグマの日」というOVAをアンロックすることができます。 [ 84 ]これはジーベック社(ロックマンNTウォリアーやロックマンスターフォースも制作)によって制作され、 [ 85 ] [ 86 ]後にレガシーコレクションに収録されました。[ 87 ] Xシリーズのキャラクターは、ロックマンアニメシリーズのエピソード「メガX」にも登場しました。これは、実現しなかったXアニメの企画でした。 [ 88 ] [ 89 ]
印刷メディア
講談社の児童向け雑誌『コミックボンボン』やその季刊増刊、姉妹誌の『デラックスボンボン』などで、数々のタイアップ漫画が連載されている。岩本嘉宏によるシリーズ最初の4作品を原作とした漫画は1994年から1998年にかけて全12巻で刊行された。[ 90 ]池原しげとによる、ロックマンX初代ゲームの要素を取り入れたオリジナルストーリー『イレギュラーハンター ロックマンX』は1994年[ 91 ]から1995年にかけて全2巻で刊行された。同誌には、有賀ヒトシによるメガミッションカードダスシリーズを原作とした読み切り作品[ 92 ]や、井上大輔によるオリジナルのストーリー『チームX 出陣せよ!!』など、いくつかの読み切り作品も掲載されている。[ 93 ]嘉宏は2018年に『ロックマンX5』の別エンディングを執筆した。 [ 94 ]
Xというキャラクターは、あまり知られていないブラジルのコミック『Novas Aventuras de Mega Man』(邦題:ロックマン新冒険)に登場した。このコミックでは、クラシックロックマンとロールの弟として登場する。このコミックでは、3人のキャラクターが性的に惹かれ合っているという悪名高い描写がある。[ 95 ]同様に、ドリームウェーブ・プロダクションのコミックシリーズの第4号で最終号には、巻末にロックマンXの短編ストーリーが掲載されており、Xはクラシックロックマンとライト博士の助けを借りるために過去へ旅立つ。当初はロックマンXを題材にしたコミックを出版する予定だったが、ドリームウェーブは刊行される前に廃刊となった。[ 96 ]
ロックマンXのキャラクターはアーチー・コミックスシリーズに2回登場している。1回目は「Dawn of X」編、2回目はソニック・ザ・ヘッジホッグのクロスオーバー作品『ソニックとロックマン2 ワールド・ユナイト』である。[ 88 ]脚本家たちは、Xの登場前に多くのファンから、よりダークなキャラクターとして描いてほしいというメッセージが寄せられたと指摘している。そのため、Xがよりリーダー的なキャラクターとして描かれていたコマンドミッション版から始めることは避けた。[ 97 ]
クロスオーバー
エックスとゼロは他のビデオゲームにも登場している。『デッドライジング』では、主人公の写真家フランク・ウェストがエックスの衣装をアンロックして着用することができる。[ 98 ]ゼロは『タツノコ VS. カプコン ULTIMATE ALL-STARS 』に隠しキャラクターとして、 『マーベル VS. カプコン3 フェイト オブ トゥー ワールズ』、『アルティメット マーベル VS. カプコン3』、『マーベル VS. カプコン インフィニット』、『テッペン』ではプレイアブルキャラクターとして登場する。[ 99 ] [ 100 ]『マーベル VS. カプコン インフィニット』では、ゼロと並んで欧米の観客に非常に人気があったエックスが登場した。[ 101 ] [ 102 ]彼らはまた、2つのロールプレイングゲーム『プロジェクト X ゾーン』と『プロジェクト X ゾーン 2』にも登場した。[ 103 ] [ 104 ]
受付
| ゲーム | ゲームランキング | メタクリティック |
|---|---|---|
| ロックマンX | 89% [ 105 ] | |
| ロックマンX2 | 82% [ 106 ] | |
| ロックマンX3 | 71% [ 107 ] | |
| ロックマンX4 | 75% (SSAT) [ 108 ] 74% (PS) [ 109 ] | |
| ロックマンX5 | 76/100 [ 110 ] | |
| ロックマンX6 | 65/100 [ 111 ] | |
| ロックマンX7 | 58/100 [ 112 ] | |
| ロックマンX コマンドミッション | 67/100 (GCN) [ 113 ] 69/100 (PS2) [ 114 ] | |
| ロックマンX8 | 68/100 [ 115 ] | |
| ロックマン マーベリック ハンターX | 82% [ 117 ] | 79/100 [ 116 ] |
いくつかのウェブサイトは、振り返ってロックマンXを、NESでのますます陳腐化していた存在からSNESへとロックマンシリーズを移行させる上での成功したマイルストーンとしました。 [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ] [ 121 ] IGNは、2011年に独自のトップ100 SNESゲームリストでそれを12番目に優れたものに選びました。[ 122 ]続編のロックマンX2は、プレイヤーに新しいコンテンツをもたらしたとしてしばしば称賛されました。GameSpot編集者のクリスチャン・ナットとジャスティン・スピアーは、カプコンがロックマンX2をすべての面で前作よりも拡張しようとした試みを高く評価しました。[ 123 ]ロックマンX4がリリースされる頃には、批評家はエックスまたはゼロのどちらででもゲームをプレイできる追加オプションを称賛し、キャラクターが同じレベルをプレイする方法の劇的な違いがゲームの再プレイ価値を高めていると指摘しました。[ 124 ] [ 125 ] [ 126 ]英語版の声優陣の演技は依然として下手だと批判された。[ 127 ] [ 128 ]ロックマンX5は魅力的な横スクロールアクションとして概ね好評だったが、いくつかのサイトではシリーズに新たな大きなアイデアをもたらしていないと評された。[ 120 ] [ 129 ] [ 130 ]次の2作は貧弱なデザインによる厳しい難易度や[ 131 ] [ 132 ]使い古された物語などについて批判された。[ 133 ] [ 134 ] 3Dグラフィックスへの移行に伴い、2Dと3Dのゲームプレイが混在するゲームは意図は良いものの、実行が下手だという一般的な見解となった。[ 135 ] [ 136 ] [ 137 ]最新作のロックマンX8は、ロックマンのゲームプレイのより古典的なスタイルに戻り、ロックマンX7で批判されたゲームプレイ要素を削除したことで、前2作よりもはるかに魅力的なゲームになったと一般的に賞賛されました。[ 138 ] [ 139 ] [ 140 ]
ロックマンXは商業的に成功を収めた。スーパーファミコン版は2001年時点で世界中で116万5000本を売り上げた[ 141 ]。
IGNのジェレミー・ダナムは、ゲームのより成熟したストーリーラインと、オリジナルのロックマンシリーズを超える多数のゲームプレイの拡張機能が、「ユニークなファン層」を生み出すのに役立ったと推測しています。[ 142 ]ストーリーは前作よりも暴力的であることが特徴で、ステージとボスもより恐ろしく見えます[ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] [ 146 ]カプコンのプロデューサー土屋和宏は若い頃に最初のロックマンXをプレイし、新しいユニークなスキルを持っているため、最初のロックマンキャラクターであるXの後継を楽しんでおり、「アクションゲームの黄金時代」の普及に貢献しました。[ 147 ]エックスのキャラクター設定は、宮崎駿作品や一般的なディストピア作品に見られるような独特の悲劇の英雄として描かれていることで高く評価され、攻殻機動隊やキャシャーンと比較されることが多かった。 [ 148 ]また、ニーアオートマタの2Bやメタルギアの雷電など、エックスの使命の本質に疑問を抱く有名なゲームキャラクターと比較された。アレクサンダーは、最後のナレーションで戦争の混乱に対するエックスの憂鬱が強調されたため、ゲームをクリアした際に罪悪感を表明した。[ 149 ]彼の人気は、ロックマンX7で彼がアンロック可能になった最初で唯一の作品であり、プレイヤーは代わりに彼の代わりのアクセルを使わなければならないという批判につながった。 [ 150 ] [ 151 ] [ 152 ]
一方、ゼロはプレイアブルキャラクターとしてデビューした当初から、独自の象徴的な技を持っていることから目立っていました。[ 153 ]さらに、 GamesRadarのブレット・エルストンは、ゼロがXシリーズの人気を博した理由の1つであり、ゲーマーの間での彼の人気が彼自身のビデオゲームシリーズを生み出すきっかけになったと述べています。[ 154 ]ゼロと比較すると、Xは魅力に欠けるキャラクターと見なされることが多く、ゼロの方が記憶に残るキャラクターでした。[ 155 ] [ 156 ] [ 157 ]悪役のシグマはそのバックストーリーが高く評価され、ロックマンXのストーリーの道徳観が曖昧になってしまいました。[ 158 ]しかし、 The AV Clubのパトリック・リーは、シグマは「まさに反進歩の寓話の元となるブギーマンの一種だ」と述べています。彼はシグマを「ロックマンシリーズが、開発の失敗を示唆する最初の技術」と呼び、技術は究極的には人類に有益であり、ロボットは「道徳的に中立な道具」であるというシリーズのこれまでの楽観的なテーマとは相反するものだと述べた。 [ 159 ]彼はこの「よりシニカルな世界観」を「反テクノロジー的な脅し文句」と表現した。[ 159 ]
注記
参考文献
- ^ 「ロックマンX」 IGN。2012年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月8日閲覧。
- ^ Capcom (2006).ロックマン マーベリックハンターX (PlayStation Portable). Capcom .
残念ながら、人の命は短く、はかないものです。Xプロジェクトの安全を確保する時間がないと危惧しています。だからこそ、彼を封印することにしたのです。もしかしたら、遠い未来に彼が発見され、人々の平和のために勇敢に戦うかもしれません。そう…私はそう確信しています。しかし、心配がないわけではありません。Xが「進歩」と呼ぶ戦争に巻き込まれてしまうのではないかと。未来の人々に、Xは私の…世界の希望だということを忘れないでほしい。
- ^カプコン (2006). 『ロックマン マーベリックハンターX』(PlayStation Portable).カプコン.
ナレーション:
21XX年。自ら考え行動するロボットが誕生した。彼らは「レプリロイド」と呼ばれる。人類とロボットが共に働き、共に暮らす時代が幕を開けた。ロボット社会が普及し繁栄するにつれ、レプリロイドが関与する犯罪事件が増加。この新たな犯罪の波に対抗するため、レプリロイドのみで構成される特殊捜査・警備組織が設立された。彼らこそが、マーベリックハンターである。
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エックス
:ゼロ、しゃべってばかりじゃダメだ。治してもらわなきゃ。/
ゼロ:
そんな…時間はない…シグマが近い…すぐそこに…/
エックス:
ゼロ…/
ゼロ:
行くぞ…マーベリックハンターX…
- ^カプコン (1997年9月).ロックマンX4 (Sony PlayStation).カプコン.
シグマ:
ヒヒヒ。レプリフォースと異端ハンターを互いに争わせるという私の計画は見事に成功した!…ダブルはスパイとしていい仕事をした! /
エックス:
なんで…! /
シグマ:
ヒヒヒ。今度はレプリフォースがバカだ!あとは彼らが作った兵器で地球を破壊するだけだ!
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ルミネ:
事故による被害から身を守るため、頑丈なシグマボディをコピーする必要がありました。私たち新世代レプリロイドは、あらゆるウイルスに対して完全な免疫を持っています…だから、シグマのような危険なものをコピーしてもリスクはありません。/
X:
あなたは誰ですか? /
ルミネ:
私はルミネです。エレベーターとヤコブ計画の責任者です。計画の一環として、高度な世代のレプリロイドが月面へ派遣され、作業に従事しています。
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レディプス:
君の任務はギガシティに潜入し、イプシロンの組織「リベリオン」の活動を阻止することだ。残念ながら、君たちより前に潜入した部隊は壊滅したようだ。君たちは我々の最後の希望だ。もし君がこの任務に失敗したら… ギガシティへの無差別攻撃を仕掛けるしかない。イプシロンの行方は不明だ。しかし、遺跡のある場所からエネルギーの兆候が見られた。まずは遺跡を調査しろ。
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