ゲームエンジンの一覧

ゲームエンジンは、すべてをゼロから構築することなく ビデオゲームを実装できるツールです。2Dベースでも3Dベースでも、アセットの作成と配置を支援するツールを提供しています。

エンジン

以下のリストは網羅的なものではありません。また、ゲームエンジンとレンダリングエンジン、そしてAPIバインディングが区別なく混在しています。

名前(別名)主なプログラミング言語リリース年 スクリプトクロスプラットフォーム2D/3D指向 ターゲットプラットフォーム注目のゲーム ライセンス 注釈と参考文献
4AエンジンC++2010 なし(ネイティブC++開発) はい 3D WindowsmacOSLinuxPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox Oneメトロ 2033メトロ ラストライトメトロ エクソダス独自の高度なレンダリング技術で有名な 4A Gamesによって開発されました。
Aフレーム(VR)JavaScript2015 JavaScriptはい 3D クロスプラットフォーム主に実験的な VR 体験 (例: Mozilla Hubsのようなプロジェクト) マサチューセッツ工科大学オープンソースのエンティティコンポーネントシステムWebVRフレームワーク
アドベンチャーゲーム通訳C1984 Cスタイル はい 2D DOSApple SOSProDOSクラシック Mac OSAtari TOSリスト独自の初期の Sierra アドベンチャー タイトルの多くを支えるエンジンで、アドベンチャー ゲーム専用に作られています。
アドベンチャーゲームスタジオC++1997 AGSスクリプト はい 2D WindowsLinuxChzo Mythosブラックウェルアーティスティック2.0 主に三人称プリレンダリンググラフィックアドベンチャーゲームの開発に使用され、アマチュアアドベンチャーゲームの開発に最も人気のあるものの1つです。
アレフワンC++1999 Luaマラソンマークアップ言語 はい 2.5D WindowsLinuxmacOSアレフ・ワン(マラソンのリメイクGPL-3.0以降FPSエンジン
アマゾンランバーヤードC++2015 ルアはい 3D プレイステーション4Xbox Oneウィンドウズ新世界独自のこのソフトウェアは無料でダウンロードして使用できますが、Amazon サービスと密接に連携します。
アンビル

(シミター)(アンビルネクスト)

C++C#2009 独自の はい 3D Linuxを除くクロスプラットフォーム リスト独自のUbisoftによって開発され、カスタムスクリプトフレームワークを使用しています

[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

アプリゲームキットC++ベーシック2016 C#C++、AGK BASIC はい 2D、3D WindowsmacOSiOSAndroidHTML5Raspberry Pi該当なし 独自の特に初心者やインディー ゲーム開発者向けに、迅速なゲーム開発向けに設計されています。
アーダー3Dジャワ2008 なし(ネイティブJava 開発はい 3D クロスプラットフォーム主に学術的なプロジェクトやシミュレーションであり、主要な商用タイトルはありません zlibjMonkeyEngine 2.0 のフォーク
Aurora ツールセットC++2002 NWスクリプトはい 3D WindowsLinuxmacOSネバーウィンターナイツ独自のもともと BioWare によって開発され、rRPG を作成するためのフレームワークを提供しました。
バビロン.jsJavaScriptTypeScript2013 JavaScriptTypeScriptはい 3D クロスプラットフォームさまざまなブラウザベースの3D体験 Apacheライセンス2.0強力な Web 用オープン ソース 3D エンジンである Babylon.js は、インタラクティブ 3D の開発を簡素化し、WebGL上で実行できるようにします。
ブレンド4ウェブJavaScriptPythonCC++2018 JavaScriptはい 3D WebGLWindowsLinuxmacOSiOSAndroid好奇心を体験するGPLv3または商用グラフィックス、アニメーション、サウンド、物理演算などのゲームコンテンツは、3DモデリングおよびアニメーションスイートBlenderで作成されます[ 5 ]
Blender ゲームエンジンCC++2000 パイソンはい 2D、3D WindowsLinuxmacOSSolarisヨー・フランキー!シンテル・ザ・ゲームカラーキューブGPL-2.0以降Bullet物理ライブラリを統合した3Dモデラーにパッケージ化された2D/3Dゲームエンジン[ 6 ] [ 7 ]
ビルドエンジンC1995 はい 2.5D WindowsLinuxmacOSDOSデューク・ヌケム 3Dシャドウ・ウォリアーブラッドレッドネック・ランペイジカスタム、非商用無料 FPSエンジン; 2.5D、2Dグリッドベースジオメトリ
ビルドボックスC++2014 オプション(JavaScriptはい 2D、3D WindowsmacOSiOSAndroid独自のドラッグ アンド ドロップ機能を備えた 2D/3D ゲーム ビルダー。コーディングはオプション (必須ではありません)。無料ライセンスをご利用いただけます。
C4エンジンC++2015 C++ビジュアルスクリプトはい 3D WindowsPlayStation 5PlayStation 4Xbox Oneリスト独自の
ChromeエンジンC++2002 はい 3D WindowsLinuxPlayStation 4Xbox Oneリスト独自の
クランライブラリC1999 はい 2.5D WindowsLinuxmacOSzlib
クラウゼヴィッツC++2007 はい 3D WindowsmacOSLinux2007 年以降の Paradox Development Studio のすべてのゲーム独自の
クリックチームフュージョン( C++サポート付きイベントベース スクリプト) 1994 はい 2D、2.5D、3D WindowsiOSAndroidHTML5Adobe Flashファイブ・ナイツ・アット・フレディーズババ・イズ・ユー独自の
コブラエンジンC++C#1988 ルアはい 3D WindowsXbox OnePlayStation 4iOSAndroidローラーコースタータイクーン3プラネットコースタープラネットズージュラシック・ワールド・エボリューションエリート・デンジャラス独自の
Cocos2d、Cocos2d-x、Cocos2d-html5C++PythonObjective-CJavaScript2010 C++JavaScriptJavaLuaはい 2D、2.5D、3D WindowsLinuxmacOSiOSAndroidBlackBerryTizenジオメトリダッシュマサチューセッツ工科大学Android ターゲットは Java にバインドされ、iOS ターゲットは Objective-C を使用します。
コデアルア2011 いいえ 2D、3D iOSアパッチ2.0
クラフトスタジオC#2015 ルアはい 2D、3D WindowsmacOSLinux無料利用ボクセルベースのゲームを作成するために使用されます。
構築するC++2007 JavaScript、イベントシステム はい 2D、2.5D、3D WindowsmacOSWii UHTML5対応ウェブブラウザヒプノスペースアウトロー独自GPLクラシックバージョン
コアテックC++2009 ルアはい 3D クロスプラットフォームウォーハンマー 40,000: インクイジター - 殉教者アーサー王: 騎士の物語独自のNeocoreGamesによる社内開発
クリエイションエンジンC++2011 パピルス はい 3D WindowsPlayStation 3Xbox 360Xbox OnePlayStation 4エルダースクロールズV:スカイリムフォールアウト4フォールアウト76独自の
クライエンジンC++2002 C++C#はい 3D WindowsmacOSLinuxPlayStation 3PlayStation 4Wii UXbox 360Xbox OneiOSAndroidクライシスファークライ独自の
クリスタルツールC++2007 はい 3D プレイステーション3Xbox 360WindowsWiiリスト独自の
クリスタルスペースC++1997 JavaPerlPythonはい 3D WindowsLinuxmacOS記念品だヨー・フランキー!LGPL-2.0以降
キューブエンジンC++2001 キューブスクリプト はい 3D WindowsLinuxmacOSアサルトキューブキューブzlib前世代(後継機があるという意味)、2Dグリッドベースのシステム、屋内マップではなく屋外マップに最適化されています
キューブ2エンジンC++2004 キューブスクリプト はい 3D WindowsLinuxmacOSキューブ2:ザウアーブラーテンzlib効率的な6方向の高さマップベースのジオメトリ(従来のポリゴンスープモデルとは対照的)であるため、Cube、FPSエンジンと呼ばれます。
ダゴールエンジンC++2017 はい 3D WindowsPlayStation 4PlayStation 3Xbox 360LinuxmacOSリストBSD
ダークエンジンC++1995 いいえ 3D ウィンドウズシーフ:ダークプロジェクトシステムショック2シーフII:メタルエイジ独自の高度なAIとサウンド機能(音の伝播を完全に制御)。DromEdで編集。
デシマC++2013 はい 3D プレイステーション4プレイステーション5ウィンドウズデス・ストランディングホライゾン・ゼロ・ドーンキルゾーン:シャドウフォールアンティル・ドーンアンティル・ドーン:ラッシュ・オブ・ブラッドホライゾン・フォービドゥン・ウェスト独自の
デフォールドC++2016 ルアはい 2D、3D iOSAndroidHTML5WindowsmacOSLinuxNintendo SwitchPlayStation 4デフォールドライセンス 1.0シーンエディター、パーティクルFXエディター、タイルマップエディター、コードエディター、デバッガー。独自のネイティブコード(C/C++、Obj-C、Java、JavaScript)でエンジンを拡張できます。
デルタ3DC++2004 パイソンはい 2.5D クロスプラットフォームLGPL-2.1以降
寸法3C++2014 JavaScriptはい 3D クロスプラットフォームマサチューセッツ工科大学
DimensioneXマルチプレイヤーエンジンジャワ2001 JavaVBScriptはい 2.5D クロスプラットフォームGPL疑似 3D ビューを備えたブラウザ ゲームを制作します。ゲームは Facebook アプリにすることができます。初心者向けです。
DXスタジオC++2008 JavaScriptいいえ 3D ウィンドウズプロプライエタリフリーウェア
ドゥニアエンジンC++2007 はい 3D WindowsPlayStation 3以降、Xbox 360以降 リスト独自のCryEngineの ソフトウェアフォーク
自我C++2008 はい 3D PlayStation 3WindowsXbox 360macOSWiiWii UXbox OnePlayStation 4リスト独自の主にレースゲームに使用される
ElectronツールセットC#2013 NWスクリプトいいえ 3D ウィンドウズネバーウィンターナイツ2独自の
強制するC#1999 いいえ 3D ウィンドウズシェード:天使の怒りアルファプライムキャリアコマンド:ガイアミッションテイクオンマーズ独自の
エニグマエンジンC++はい 3D WindowsmacOSブリッツクリークブリッツクリーク2独自の
エッセンスエンジンC++いいえ 3D ウィンドウズリスト独自の
歓喜するC++はい 2D WindowsLinuxmacOSBSDウルティマ VIIGPL-2.0以降フリーソフトウェアで再実装されたUltima VIIゲームエンジン
ダーツ2016 ダーツはい 2D AndroidiOSウェブWindowsmacOSLinuxIdle Horizo​​nsTomb ToadGunslingerGigabullマサチューセッツ工科大学
フレア3Dアクションスクリプト3 はい 3D ウェブWindowsiOSAndroidBlackBerryリスト独自の
フリクセルアクションスクリプトはい 2D グレゴリー・ウィアーによる様々なゲームマサチューセッツ工科大学Flashゲームの 定型コード
フォージライトC++2009 はい 3D WindowsPlayStation 4Xbox OneFree Realms PlanetSide 2 Landmark EverQuest Next H1Z1: Just Survive H1Z1: King of the Kill独自の
フォックスエンジンC++2013 はい 3D WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox Oneリスト独自の
フリースケープC1987 Freescape コマンド言語 はい 3D Amstrad CPCZX SpectrumIBM PCCommodore 64AmigaAtari STリスト独自の
FreeSpace 2 ソースコード プロジェクトC++2002 はい 3D WindowsmacOSLinuxFreeBSDFreeSpace 2 ; Babylon 5 および 2004 Battlestar Galactica の世界をベースにしたゲームを含むいくつかのプロジェクト。 非商用利用の フリーウェア
凍傷C++2008 はい 3D WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox Oneリスト独自の元々はバトルフィールドのビデオゲーム で使用されました
未来のピンボールいいえ 3D ウィンドウズフリーウェア
ゲームブリオC++1997 はい 3D WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox Oneリスト独自の
ゲームエディターC++2003 カスタム(Cスタイル) はい 2D iPhoneiPadmacOSWindows(95-Windows 7)、Linux、WindowsベースのスマートフォンGP2X、Pocket PC、ハンドヘルド PCGPLプロプライエタリ
ゲームメーカースタジオゲームメーカー言語1999 ゲームメーカー言語JavaScriptC++GLSLHLSLはい 2D WindowsWindows 8Xbox 360Xbox OnePlayStation 3PlayStation 4PlayStation VitamacOSUbuntuHTML5AndroidiOSWindows Phone 8TizenAmazon Fire TVNintendo SwitchAM2R Deltarune Hotline Miami Hyper Light Drifter Minit Nuclear Throne Pizza Tower Undertale VA-11 Hall-A Wandersong独自の3D 機能の制限
ゲームサラダラング スクリプト はい 2D iOSAndroid独自の
ゲームスタジオC++CScript、Lite-C いいえ 3D ウィンドウズリスト独自のゲームはロイヤリティフリーで公開できる
GDevelopC++JavaScript2008 イベントエディター、JavaScript(オプション) はい 2D、3D WindowsLinuxmacOSHTML5AndroidiOSFacebookインスタントゲーム マサチューセッツ工科大学誰でも使えるドラッグアンドドロップゲームエンジン。ほぼすべての操作をGUIから実行でき、ゲーム作成にコーディング経験は必要ありません。
魔神エンジンC++はい 2D WindowsPlayStation 2Xbox OneXbox Series X/SAge of Empires Age of Empires II Star Wars: Galactic Battlegrounds Age of Empires II: HD Edition Age of Empires: Definitive Edition Age of Empires II: Definitive Edition独自の
ゴドーGDスクリプト2014 GDScriptPythonのような)、C#Visual Script、GDNative はい 2D、2.5D、3D WindowsmacOSLinuxUWPiOSAndroidHTMLWebアセンブリクルエルティ・スクワッドハードコーデッドキングダムズ・オブ・ザ・ダンプカセット・ビーストブロタトマサチューセッツ工科大学3.0 以降では、C# スクリプトに加えて、モジュールと GDNative を介した他の言語が追加されます。PBR とグローバル イルミネーション。
ゴールドボックスアセンブリパスカルCC++はい 2D AmigaApple IIAtari STCommodore 64 / 128DOSMacintoshNintendo Entertainment SystemPC-9801Sega Genesisプール・オブ・レイディアンスゲートウェイ・トゥ・ザ・サベージ・フロンティアチャンピオンズ・オブ・クリンの3Dグラフィックスバック・ロジャース:ドゥームズデイへのカウントダウンネヴァーウィンター・ナイツスペルジャマー:パイレーツ・オブ・レルムスペース独自のSSIのAdvanced Dungeons & Dragonsロールプレイングゲーム 用エンジン
GoldSrc Half-LifeエンジンCC++アセンブリ1998 はい 3D WindowsmacOSLinuxPlayStation 2XboxドリームキャストHalf-Life Opposing Force Team Fortress Classic Sven Co-op Counter-Strike Ricochet Day of Defeat独自の大幅に改造されたQuakeエンジン
ヒーローエンジンC++C#HeroScript言語 いいえ 3D ウィンドウズスター・ウォーズ:旧共和国独自の
ホード3DC++はい 3D WindowsLinuxオフロードレジェンドタイムライン:アメリカへの攻撃プレミアリーグ多数のアニメーションキャラクターを描画するための小型 3D レンダリング エンジン
HPLエンジンC++2007 エンジェルスクリプトはい 3D WindowsLinuxmacOSペナンブラ:序曲ペナンブラ:黒死病ペナンブラ:レクイエムアムネシア:暗黒の降下アムネシア:豚のための機械ソーマ独自GPL-3.0以降(バージョン1 [ 8 ]および2 [ 9 ]クロスプラットフォームで、OpenGL、OpenAL、Newton Game Dynamics ライブラリと互換性があります。Newton の物理コードを使用した高度なオブジェクトインタラクション機能などが特徴的です。
id Tech 0 Wolfenstein 3DエンジンC1992 はい 2.5D WindowsLinuxmacOSWolfenstein 3D Spear of Destiny Blake Stone: Aliens of Gold Corridor 7: Alien Invasion Blake Stone: Planet Strike Operation Body Count Super 3D Noah's ArkGPL-2.0以降Wolfenstein 3Dエンジン とも呼ばれる
id Tech 1ドゥームエンジンC1995 ACS はい 2.5D WindowsLinuxmacOSドゥームドゥーム IIヘレティックヘクセンストライフチェックス クエストGPL-2.0以降2D ベースのレベル ジオメトリ、スプライト、パーティクルは、巧妙な方法を使用して 3D の深さの錯覚を生み出します。
id Tech 2 QuakeエンジンC1999 クエイクCはい 3D WindowsLinuxmacOSクエイクヘクセン IIレイス: イーオン オブ ルインGPL-2.0以降Quakeエンジンとも呼ばれる。id Tech 初の真の3Dエンジン。
id Tech 2.5 Quake IIエンジンC2001 Cはい 3D WindowsLinuxmacOSQuake II Heretic II SiNダイカタナグラビティボーンGPL-2.0以降Quake IIエンジンとも呼ばれます。id Tech 2エンジンの改良版です。
id Tech 3 Quake III ArenaエンジンC2005 Cはい 3D WindowsLinuxmacOSQuake III Arena Heavy Metal: FAKK 2 American McGee's Alice Call of Duty Quake LiveGPL-2.0以降Quake IIIエンジンとも呼ばれます。
idテック3.5C2005 Cはい 3D WindowsLinuxmacOSウルフェンシュタイン城への帰還ウルフェンシュタイン:エネミーテリトリーGPL-3.0以降id Tech 3 エンジンの改良。
id Tech 4 Doom 3エンジンC++2011 DLL経由のC++はい 3D WindowsLinuxmacOSDoom 3 Quake 4 Prey Enemy Territory: Quake Wars Wolfenstein Brink Quadrilateral Cowboy Skin DeepGPL-3.0以降Doom 3エンジンとも呼ばれ、照明、影、インタラクティブな GUI サーフェスなどの高度な機能を備えています。
idテック4.5C++2011 DLL経由のC++はい 3D WindowsLinuxmacOSDoom 3: BFG エディションGPL-3.0以降id Tech 4 エンジンの改良。
idテック5C++AMPLクリッパーPython2011 スクリプト はい 3D WindowsmacOSXbox 360Xbox OnePlayStation 3PlayStation 4レイジウルフェンシュタイン:ニューオーダーウルフェンシュタイン:オールドブラッドサイコブレイク独自のメガテクスチャ技術を採用した最初のid Techエンジン、 Rageから開始
idテック6C++2016 なし(ネイティブC++のみ) はい 3D WindowsXbox OnePlayStation 4Nintendo SwitchDoom (2016)Wolfenstein II: The New Colossus独自の
idテック7モーターC++2020 なし はい 3D WindowsPlayStation 4Xbox OneNintendo Switchドゥームエターナルインディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル独自の
idテック8C++2025 はい 3D WindowsPlayStation 5Xbox Series X/Sドゥーム:暗黒時代独自の
iMUSEC++1991 該当なし 該当なし該当なし他のエンジンと統合 モンキー・アイランド2:ルチャックの復讐、その後の ルーカスアーツのアドベンチャーゲームすべて独自のダイナミックな音楽システム
インフィニティエンジンC++1992 なし (カスタム スクリプトは公開されません。) はい 2D WindowsMac OSmacOSAmigaOS 4Baldur's Gate Planescape: Torment Icewind Dale Baldur's Gate II: Shadows of Amn Icewind Dale II独自の
イルリヒトC++2003 C++はい 3D WindowsMac OSLinuxWindows CEIrrlichtゲームのリストzlibオープンソース、拡張機能付きオーディオ
ioquake3C2005 なし はい 3D WindowsLinuxmacOSアーバンテラーOpenArenaGPL-2.0以降
鉄のエンジンC++2008 なし(ネイティブ C++ 統合) いいえ 3D ウィンドウズ太陽帝国の罪暗黒時代の罪独自の
IWエンジンC++2003 カスタム(Cスタイル)(QuakeCから派生) はい 3D WindowsmacOSPlayStation 4PlayStation 3Xbox OneXbox 360Wii UWiiコール オブ デューティシリーズ 独自の元々はid Tech 3から構築されました
ジェイドC++2003 カスタム独自スクリプト はい 3D クロスプラットフォームリスト独自の
ジェイク2ジャワ2006 なし はい 3D クロスプラットフォームGPLQuake IIゲームエンジン の Java 移植
Java 3Dジャワ1998 ジャワ はい 3D クロスプラットフォームBSDコミュニティ中心のプロジェクト。多くの学校で授業の一環として使用されています。
ジェダイCはい 2.5D DOSWindowsスター・ウォーズ:ダークフォースアウトローズ独自のDoomエンジンからリバースエンジニアリングされたと噂されている
jMonkeyエンジンジャワ2004 はい 3D クロスプラットフォームグラップリングフックBSDいくつかの商業ゲームスタジオで使用されているコミュニティ中心のプロジェクト
キネティカいいえ 3D プレイステーション2リスト独自の
Kivy(フレームワーク)パイソン2011 Kv はい 2.5D WindowsLinuxmacOSiOSAndroidマサチューセッツ工科大学迅速な開発のために、マルチタッチアプリを作成できます
ラヤエアActionScript 3JavaScriptTypeScriptはい 2D、3D WebGLWindowsLinuxmacOSiOSAndroidGPLまたは商用2D/3D ゲーム エンジンと VR モードでは、FBXファイルまたはUnityシーンから 3D アセット コンテンツを変換するための無料ツールが提供されます。
リードワークスC++ルアはい 3D WindowsLinux独自の
LibGDXJavaコトリン2014 はい 2D、3D LinuxWindowsmacOSiOSAndroidJavaアプレットWebGLMindustry Ingress Slay the Spireアパッチ2.0 Javaゲーム開発フレームワークは、サポートされているすべてのプラットフォームで動作する統一されたAPIを提供します。
リステックはい 3D クロスプラットフォームリスト独自の
ルミナスエンジンはい 3D プレイステーション4Xbox OneウィンドウズファイナルファンタジーXV独自の
リンはい 3D クロスプラットフォームリスト独自の第7世代および第8世代のコンソールで効果的に拡張することを意図しています
C++2008 ルアはい 2D iOSAndroidWindowsLinuxmacOSNetBSDFreeBSDOpenBSDSolaris、およびpkgsrcでサポートされているすべてのプラットフォーム[ 10 ]Mari0ホークソーンの中心への旅動くか死ぬか [ 11 ]バラトロzlib[ 12 ]
無限Cはい 2D LinuxDOSWindowsmacOSフリーウェア当初はAllegroを使用していましたが、現在はSDLを使用しています。
マーマレードC++LuaObjective-CHTML5Lua、2DKit はい 2D、3D iOSAndroidBlackBerryWindows 10Fire OSmacOSWindowsTizenRokuChromecastアングリーバード POP!、カット・ザ・ロープコール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー: ゾンビドゥードゥルジャンプドロー・サムシングゴダスララ・クロフト・アンド・ザ・ガーディアン・オブ・ライトメタルギアソリッド モバイル独自の高性能、クロスプラットフォーム、オーサリングツールとアセットストア付き
救世主C++2013 ルアはい 3D PlayStation 5WindowsiOSAndroidディアブロ イモータル風が交わる場所独自のNetEaseによって開発されました。
モアイ SDKC++ルアはい 2D WindowsmacOSiOSAndroidLinux壊れた時代CPAL
MTフレームワークC++はい 3D PlayStation 3Xbox 360WindowsWiiWii Uニンテンドー3DSPlayStation Vitaリスト独自の第7世代コンソールエンジンを予定していたが、Panta Rheiに置き換えられた。
モンキーXMonkey、C++C#JavaJavaScriptActionScriptはい 2D WindowsmacOSLinuxネクロダンサーの墓所マサチューセッツ工科大学
モノゲーム/ XNAC#2009 C#はい 2D、3D WindowsmacOSXbox OnePlayStation 4PlayStation VitaWindows PhoneiOSAndroidWindowsストアOuyaBSDSkulls of the Shogun Terraria Bastion TowerFall Transistor Fez Axiom Verge CelesteStardew ValleyマイクロソフトパブリックMicrosoft XNA の後継となる C# ゲーム開発フレームワーク。
ノースライトC++DDはい 3D WindowsXbox OnePlayStation 4PlayStation 5Xbox Series X、Series SコントロールクロスファイアX(ストーリーモード)クォンタムブレイクアランウェイク2独自のQuantum Breakのコードの一部はD言語で書かれています。[ 13 ]
Nスクリプター いいえ 2D ウィンドウズハニハニ月姫フリーウェア
O3DEC++Python2021 Lua、スクリプトキャンバス はい 3D WindowsmacOSiOSLinuxAndroidApache 2.0 MITライセンスNew Worldや他のいくつかのゲーム で使用されている3Dレンダリングエンジン
オデッセイエンジンはい 3D WindowsmacOSスター・ウォーズ:旧共和国の騎士スター・ウォーズ:旧共和国の騎士II:シスの暗黒卿独自の
C++2005 C++はい 3D LinuxWindows(すべてのメジャーバージョン)、macOSNaClWinRTWindows Phone 8iOSAndroidトーチライトケンシゾンビドライバーエックスモーフディフェンスマサチューセッツ工科大学いくつかのゲームで使用されている3Dレンダリングエンジン
OHRRPGCEフリーベーシックハムスタースピーク はい 2D WindowsmacOSLinuxAndroidGPL-2.0以降ロールプレイングゲーム作成システム。スクリプトの使用はオプションです。
ONスクリプター Nスクリプター Nスクリプター はい 2D WindowsmacOSLinuxドリームキャストPSPiOSナルシス沙耶の唄月姫GPL-2.0以降ビジュアルノベルや一人称アドベンチャーゲームの開発に使用
オープンクロンクC++C4スクリプト はい 2.5D WindowsLinuxmacOSオープンクロンクISC3D グラフィックスを備えた 2D アクション/戦略プラットフォーム用エンジン
オープンMWC++mwscript、Luaはい 3D WindowsLinuxmacOSGPL-3.0以降Morrowindゲームエンジン の再実装
オープンシミュレータC#LSLはい 3D WindowsLinuxmacOSFreeBSDBSDSecond Lifeクライアントと互換性のある仮想世界をホストするサーバープラットフォーム
オルクスC / C++2009 カスタム はい 2.5D WindowsLinuxmacOSiOSAndroidzlib3Dアクセラレーション
パンダ3DC++Python2002 パイソンはい 3D WindowsLinuxmacOSiOSAndroidトゥーンタウンオンラインパイレーツオブカリビアンオンラインBSD
パンタ・レイはい 3D プレイステーション4Xbox Oneウィンドウズディープダウン独自の第8世代コンソール向け MTフレームワークの後継
フェイザーJavaScriptJavaScriptはい 2D クロスプラットフォームヴァンパイア・サバイバーズマサチューセッツ工科大学
PhyreエンジンC++はい 3D PCプレイステーション・ポータブルプレイステーション・ヴィータプレイステーション3プレイステーション4リストプロプライエタリフリーウェア
ピコ8ルア2015 はい 2D WindowsmacOSLinuxHTML5セレステクラシック UFOスワンプオデッセイピコレーサー P.クラフト独自のゲームデザインには厳しい制限がありました。カートリッジサイズは32KB、色数は16色、4チャンネルのウェーブテーブルサウンド、ピクセル数は128x128、スプライト数は8x8ピクセルの256個です。[ 14 ]
空想のパイCはい 2.5D DOSWindowsmacOSリスト独自の
アクションゲームツクールMVJavaScriptJavaScriptCoffeeScriptはい 2D Windowsニンテンドースイッチ独自の
プレイキャンバスJavaScriptJavaScriptはい 3D WindowsLinuxmacOSiOSHTML5Androidマサチューセッツ工科大学ユーザーはオンラインブラウザを介して同時にゲームに取り組み、複数のプラットフォームに公開することができます。エンジンはWebGLを使用し、物理演算も含まれています。
プレイNジャワはい 2D iOSAndroidHTML5WindowsLinuxアパッチ2.0
パイゲームパイソン2000 パイソンはい 2D WindowsmacOS(OS X)、BeOSFreeBSDIRIXLinuxリストLGPL
発熱C++JavaScriptはい 3D WindowsLinuxmacOS西暦0年LGPLRTSゲーム向けに設計
質問2008 はい 3D WindowsmacOSLinuxPS2PS3Wii独自の
QフュージョンC / C++エンジェルスクリプトはい 3D WindowsLinuxmacOSAndroidワルシャワGPL-2.0以降
REDエンジンC++はい 3D WindowsmacOSXbox 360Xbox OneXbox Series X/SPlayStation 4PlayStation 5ウィッチャー2 王の暗殺者ウィッチャー3 ワイルドハントサイバーパンク2077独自の
レンピィパイソンパイゲームはい 2D WindowsmacOSLinuxAndroidOpenBSDAnalogue: A Hate Story Jisei Katawa Shoujo Doki Doki Literature Club!マサチューセッツ工科大学ビジュアルノベルや一人称アドベンチャーゲームの開発に使用
レンダーウェアC++1993 RWX はい 3D WindowsMac OSゲームキューブWiiXboxXbox 360プレイステーション 2プレイステーション 3プレイステーション ポータブルグランド・セフト・オートIIIグランド・セフト・オート: バイスシティグランド・セフト・オート: サンアンドレアスソニックヒーローズスポンジ・ボブ: ビキニボトムの戦いスポンジ・ボブ: ライト、カメラ、パンツ! Mr.インクレディブルスポンジ・ボブ ザ・ムービー独自のRenderWare スクリプトはバージョン 2 でのみ使用可能です
ロブロックスC++ルアはい 3D WindowsmacOSiOSAndroidXboxPlayStation 4Adopt Me!、ブルックヘブンタワー・オブ・ヘルフロントラインソニック・スピード・シミュレーター独自の
ロックスター アドバンスド ゲーム エンジン(RAGE) C++2006 はい 3D WindowsPlayStation 3PlayStation 4WiiXbox 360Xbox Oneリスト独自の
RPGツクール1992年(RPGツクールダンテ98として) RubyJavaScriptはい 2D PC-8801MSX 2、PC-9801スーパーファミコンWindowsPlayStationゲームボーイカラーPlayStation 2ゲームボーイアドバンスニンテンドーDSmacOSLinuxiOSAndroidPlayStation 4ニンテンドースイッチアルファキモリ青鬼アヴェヨンドシリーズコープスパーティーエターナルエデンラクシアスフォース大森ワンナイトトリロジースーパーコロンビーヌ大虐殺RPG! To the Moonゆめにっき独自のゲーム作成システムのシリーズは、ユーザーが独自のロールプレイングゲームを構築できるようにします
S&ボックスC++C#いいえ 2D、2.5D、3D ウィンドウズリストマサチューセッツ工科大学ValveSource 2Half-Life: Alyxブランチ の大幅に改造されたバージョンに基づいています
セージはい 3D WindowsMacintoshXbox 360PlayStation 3リスト独自のリアルタイム戦略ゲームに使用される
スカムはい 2D 3DOAmigaApple IIAtari STCDTVCommodore 64FM Towns & MartyMacintoshNintendo Entertainment SystemDOSWindowsSega Mega-CDTurboGrafx-16 /PC Engine カテゴリ:SCUMMゲームを参照独自のフルネームはマニアックマンションのスクリプト作成ユーティリティで、最初に使用されたゲームから。iMUSEとINSANEを使用。ScummVMオープンソース再作成を提供します。
2007 はい 2D クロスプラットフォーム GPL-2.0以降
シリアスエンジンはい 3D シリアスサムシリーズ 独自の
シャーク3DC++パイソンはい 3D WindowsXboxXbox 360ドリームフォール:最長の旅独自の
サイレントストームエンジンいいえ 3D ウィンドウズ静かな嵐夜警鎌と槌昼の番人独自のターン制戦術ゲームで使用される
スノードロップC++はい 3D Linuxを除くクロスプラットフォーム Tom Clancy's The Division South Park: The Fractured but Whole Mario + Rabbids Kingdom Battle Avatar: Frontiers of Pandora Star Wars Outlaws独自のマッシブ・エンターテインメントが開発
ソーラー2Dルアはい 2D iOSAndroidKindleWindows Phone 8Apple TVAndroid TVmacOSWindowsLinuxマサチューセッツ工科大学
ソースC++2004 リスLuaPythonはい 3D WindowsmacOSLinuxPlayStation 3XboxXbox 360AndroidHalf-Life 2 Counter-Strike: Source Left 4 Dead Portal Team Fortress 2、その他(リスト独自のSDK多くのSourceゲームにバンドルされています
ソース2C++2015 ルアはい 3D WindowsmacOSLinuxAndroidiOS [ 15 ]Dota 2(移植版)、 [ 16 ] The Lab(限定版)、 Artifact Dota Underlords Half-Life: Alyx Counter-Strike 2 Deadlock独自のSource 2を採用した最初のゲームであるDota 2は、オリジナルのSourceエンジンから移植されました。The Labのミニゲームのうち、Robot RepairはSource 2エンジンを使用していますが、残りの7つのミニゲームはUnityエンジンを使用しています。
スターリングフレームワークアクションスクリプトはい 2D WindowsmacOSLinuxiOSAndroidアングリーバード フレンズインクレディピードBSD 簡体字従来のFlashディスプレイリストアーキテクチャをアクセラレーショングラフィックハードウェア上で再現します。
ステンシルハックスHaxeVPLはい 2D FlashHTML5iOSAndroidLinuxmacOSWindows猫鳥独自のFlashおよびHTML5への公開は無料です。デスクトップまたはモバイルへの公開にはサブスクリプションが必要です。
オートデスク スティングレイ (Bitsquid)ルアはい 3D WindowsmacOSLinuxiOSAndroidPlayStation 4PlayStation 3Xbox 360エスケープ・デッド・アイランドハミルトンの大冒険クレイターガントレットヘルダイバーズヘルダイバーズ 2マジカ 2ショーダウン・エフェクト、ヴァイキングの戦争薔薇戦争ウォーハンマー:エンド・タイムズ - ヴァーミンタイドウォーハンマー:ヴァーミンタイド 2独自の
ステップマニアC++ルアはい 3D クロスプラットフォームイン・ザ・グルーヴパンプ・イット・アップ・プロパンプ・イット・アップ・インフィニティマサチューセッツ工科大学コナミのDDRのシミュレーターとして開発されたリズムビデオゲームとエンジン
ストラタゴスC++1998 ルアはい 2D リナックスボス戦争GPL 2.0のみリアルタイムストラテジーゲーム向け
ストライドC#C#はい 2D、3D WindowsLinuxXbox OneiOSAndroidUWPマサチューセッツ工科大学.NETで構築されているため、常に最新の C# をサポートします。以前は Paradox および Xenko として知られていました。
Three.jsJavaScript2010 JavaScriptはい 2D、3D HTML5WindowsLinuxmacOSiOSAndroidマサチューセッツ工科大学
TIC-80LuaJavaScriptRuby、その他 2017 はい 2D HTML5WindowsLinuxmacOSRaspberry Piニンテンドー3DSマサチューセッツ工科大学240x136 ディスプレイ、16 色パレット、256 個の 8x8 スプライト、4 チャンネル サウンドなど、意図的に制限された仕様。
トシはい 3D WindowsゲームキューブWiiプレイステーション2Xboxジュラシック・パーク:オペレーション・ジェネシスニックトゥーンズ・ユナイト!バーンヤードエル・ティグレ:マニー・リベラの冒険マーベル・スーパーヒーロー・スクワッドデ・ブロブ独自の
トルク3DC++2012 トルクスクリプト はい 3D WindowsLinuxmacOSマーブルブラストゴールドトライブス2ブロックランドマサチューセッツ工科大学マルチプレイヤーネットワークコード、シームレスな屋内外レンダリングエンジン、スケルタルアニメーション、ドラッグアンドドロップGUI作成、組み込みワールドエディタ、Cのようなスクリプト言語が含まれています。
トレアーチ NGL2002 はい 3D WindowsPlayStation 2PlayStation 3XboxXbox 360ゲームキューブWiiスパイダーマンスパイダーマン2コール オブ デューティ2: ビッグ・レッド・ワンコール オブ デューティ3TreyarchCall of Dutyゲームで使用していたが、2008年にIWエンジンに置き換えられた。
タービュレンツタイプスクリプトJavaScriptはい 2D、3D HTML5iOSAndroidマサチューセッツ工科大学
より糸CSS / JavaScript2009 JavaScriptはい 2D WindowsmacOSLinuxWebアプリケーションうつ病クエストノーの神殿GPLサーバーを介さずにHTMLをエクスポートします。テキストゲームやビジュアルノベルに使用されます。
UbiArtフレームワークC++はい 2.5D クロスプラットフォームレイマン オリジンズレイマン レジェンドチャイルド オブ ライトヴァリアント ハーツ: ザ グレート ウォー独自の
ユニジンC++2005 C#、UnigineScript、GLSLHLSL、UUSL はい 3D WindowsLinuxmacOSPlayStation 3AndroidiOSリスト独自の大規模なオープンシーンに特化:64ビットの座標精度、地理座標のサポート、球面地球モデル。主にエンタープライズおよびプロフェッショナルシミュレーターで使用されます。
団結C++ [ 17 ]2005 C#ビジュアルスクリプティング(Bolt)[ 18 ]はい 2D、2.5D、3D WindowsmacOSLinuxXbox 360Xbox OneWii UNew 3DSNintendo SwitchPlayStation 4PlayStation VitaWindows PhoneiOSAndroidBlackBerry 10TizenUnity Web PlayerWindows ストアWebGLOculus RiftGear VRAndroid TVSamsung Smart TVポケモンGOモニュメントバレーコール オブ デューティ モバイルビートセイバーカップヘッド原神サブノーティカザ・フォレスト独自のBoltは2020年5月にUnity Technologiesに買収され、Unityにビジュアルスクリプティングが導入されることになった。
アンリアルエンジンC++1998 C++、ブループリント はい 3D クロスプラットフォームアンリアルシリーズフォートナイトギアーズ・オブ・ウォーヴァロラント独自のUnrealScriptはバージョン4で削除されました
V-Play ゲームエンジンC++QMLJavaScriptはい 2D iOSAndroidWindowsmacOSリスト独自のQt上に構築
復讐エンジンC++いいえ 3D ウィンドウズトライブス:ヴェンジェンス SWAT 4独自のUnreal Engineバージョン2/2.5に基づく
代理ビジョン錬金術ラング 2002 スクリプト はい 3D GameCubeWiiWiiWareWiiUNintendo SwitchXboxXbox 360Xbox Live ArcadeXbox OnePlayStation 2PlayStation PortablePlayStation NetworkPlayStation 3PlayStation 4Microsoft WindowsAndroidiOStvOSスカイランダーズクラッシュ・バンディクー独自の
VirtoolsC++1999 VSL、ビジュアルスクリプティング はい 3D WindowsXboxPlayStation 2Xbox 360PlayStation 3PSPWiiIE6Google ChromeBallance Syberia Sang-Froid: Tales of Werewolves Lazy Raiders Online Chess Kingdoms Deer Avenger Art of Murder Demolition Champions Jack the Ripper Michael Schumacher Racing World Kart独自のビジュアルスクリプティングとラピッドゲームプロトタイピングの先駆者
ビジョンラング スクリプト はい 3D WindowsXbox 360PlayStation 3WiiWii UiOSAndroidPlayStation VitaIE6以上、Firefox 2.0以上、Google ChromeOpera 9以上 リスト独自の
Visual3D ゲームエンジンC# / .NETはい 3D WindowsXbox 360独自のオープンソースのRealmForgeエンジン の商用後継
ビジュアルピンボールC++VBスクリプトいいえ 3D ウィンドウズMAME のような0.172 以前、その後BSDGPL
仮想C#はい 3D WindowsXbox Oneマイナーウォーズ2081宇宙エンジニア中世のエンジニア独自のソースコードは商用ライセンスの下でリリースされました
ウィンターミュートエンジンC++2010 Cのような構文 いいえ 2.5D ウィンドウズ『ホワイト・チェンバー』『ゴースト・イン・ザ・シーツ』『ダークフォール:ロスト・ソウルズ』『フェイス・ノワール』ドネーションウェアMITLGPLLite版には3Dアクター機能がありません
ワールドビルダー1986 いいえ 2D システム3失われたクリスタルフリーウェア
ワールドフォージC++1998 Lua(クライアント)、Python(サーバー) はい 3D クロスプラットフォームGPLライブラリ、サーバー、クライアント、メディアで構成される MMORPGフレームワーク
XnGineいいえ 3D ドスターミネーター: フューチャーショックターミネーター: スカイネット TES 2: ダガーフォール TES レジェンド: バトルスパイア TES アドベンチャーズ: レッドガード独自の
数え切れないほどのゲーム1998 ジリオンズルールいいえ 2D ウィンドウズ独自の
ゼロ[ 19 ]1999 はい 3D WindowsmacOSPlayStation 3PlayStation 2Xbox 360XboxGameCubeニンテンドーDSリスト独自の

参照

参考文献

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  2. ^マイナー、ジョーダン (2024年6月11日). 「iPadOS 18とゲームモードのおかげで、『アサシン クリード シャドウズ』がiPadにステルス機能を搭載」 . PCMAG . 2026年2月3日閲覧
  3. ^ Foundry, Digital (2024年7月10日). 「アサシン クリード ミラージュは素晴らしい移植だが、iPhone 15 Proには要求が高すぎる」 . Digital Foundry . 2026年2月3日閲覧
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  19. ^ Pandemic Studios の Wikipedia 記事、2025 年 4 月 29 日閲覧。