| 名前(別名) | 主なプログラミング言語 | リリース年 | スクリプト | クロスプラットフォーム | 2D/3D指向 | ターゲットプラットフォーム | 注目のゲーム | ライセンス | 注釈と参考文献 |
|---|
| 4Aエンジン | C++ | 2010 | なし(ネイティブC++開発) | はい | 3D | Windows、macOS、Linux、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One | メトロ 2033、メトロ ラストライト、メトロ エクソダス | 独自の | 高度なレンダリング技術で有名な 4A Gamesによって開発されました。 |
|---|
| Aフレーム(VR) | JavaScript | 2015 | JavaScript | はい | 3D | クロスプラットフォーム | 主に実験的な VR 体験 (例: Mozilla Hubsのようなプロジェクト) | マサチューセッツ工科大学 | オープンソースのエンティティコンポーネントシステムWebVRフレームワーク |
|---|
| アドベンチャーゲーム通訳 | C | 1984 | Cスタイル | はい | 2D | DOS、Apple SOS、ProDOS、クラシック Mac OS、Atari TOS | リスト | 独自の | 初期の Sierra アドベンチャー タイトルの多くを支えるエンジンで、アドベンチャー ゲーム専用に作られています。 |
|---|
| アドベンチャーゲームスタジオ | C++ | 1997 | AGSスクリプト | はい | 2D | Windows、Linux | Chzo Mythos、ブラックウェル | アーティスティック2.0 | 主に三人称プリレンダリンググラフィックアドベンチャーゲームの開発に使用され、アマチュアアドベンチャーゲームの開発に最も人気のあるものの1つです。 |
|---|
| アレフワン | C++ | 1999 | Lua、マラソンマークアップ言語 | はい | 2.5D | Windows、Linux、macOS | アレフ・ワン(マラソンのリメイク) | GPL-3.0以降 | FPSエンジン |
|---|
| アマゾンランバーヤード | C++ | 2015 | ルア | はい | 3D | プレイステーション4、Xbox One、ウィンドウズ | 新世界 | 独自の | このソフトウェアは無料でダウンロードして使用できますが、Amazon サービスと密接に連携します。 |
|---|
| アンビル (シミター)(アンビルネクスト) | C++、C# | 2009 | 独自の | はい | 3D | Linuxを除くクロスプラットフォーム | リスト | 独自の | Ubisoftによって開発され、カスタムスクリプトフレームワークを使用しています [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] |
|---|
| アプリゲームキット | C++、ベーシック | 2016 | C#、C++、AGK BASIC | はい | 2D、3D | Windows、macOS、iOS、Android、HTML5、Raspberry Pi | 該当なし | 独自の | 特に初心者やインディー ゲーム開発者向けに、迅速なゲーム開発向けに設計されています。 |
|---|
| アーダー3D | ジャワ | 2008 | なし(ネイティブJava 開発) | はい | 3D | クロスプラットフォーム | 主に学術的なプロジェクトやシミュレーションであり、主要な商用タイトルはありません | zlib | jMonkeyEngine 2.0 のフォーク |
|---|
| Aurora ツールセット | C++ | 2002 | NWスクリプト | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | ネバーウィンターナイツ | 独自の | もともと BioWare によって開発され、rRPG を作成するためのフレームワークを提供しました。 |
|---|
| バビロン.js | JavaScript、TypeScript | 2013 | JavaScript、TypeScript | はい | 3D | クロスプラットフォーム | さまざまなブラウザベースの3D体験 | Apacheライセンス2.0 | 強力な Web 用オープン ソース 3D エンジンである Babylon.js は、インタラクティブ 3D の開発を簡素化し、WebGL上で実行できるようにします。 |
|---|
| ブレンド4ウェブ | JavaScript、Python、C、C++ | 2018 | JavaScript | はい | 3D | WebGL、Windows、Linux、macOS、iOS、Android | 好奇心を体験する | GPLv3または商用 | グラフィックス、アニメーション、サウンド、物理演算などのゲームコンテンツは、3DモデリングおよびアニメーションスイートBlenderで作成されます[ 5 ] |
|---|
| Blender ゲームエンジン | C、C++ | 2000 | パイソン | はい | 2D、3D | Windows、Linux、macOS、Solaris | ヨー・フランキー!、シンテル・ザ・ゲーム、カラーキューブ | GPL-2.0以降 | Bullet物理ライブラリを統合した3Dモデラーにパッケージ化された2D/3Dゲームエンジン[ 6 ] [ 7 ] |
|---|
| ビルドエンジン | C | 1995 | | はい | 2.5D | Windows、Linux、macOS、DOS | デューク・ヌケム 3D、シャドウ・ウォリアー、ブラッド、レッドネック・ランペイジ | カスタム、非商用無料 | FPSエンジン; 2.5D、2Dグリッドベースジオメトリ |
|---|
| ビルドボックス | C++ | 2014 | オプション(JavaScript) | はい | 2D、3D | Windows、macOS、iOS、Android | | 独自の | ドラッグ アンド ドロップ機能を備えた 2D/3D ゲーム ビルダー。コーディングはオプション (必須ではありません)。無料ライセンスをご利用いただけます。 |
|---|
| C4エンジン | C++ | 2015 | C++、ビジュアルスクリプト | はい | 3D | Windows、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One | リスト | 独自の | |
|---|
| Chromeエンジン | C++ | 2002 | | はい | 3D | Windows、Linux、PlayStation 4、Xbox One | リスト | 独自の | |
|---|
| クランライブラリ | C | 1999 | | はい | 2.5D | Windows、Linux、macOS | | zlib | |
|---|
| クラウゼヴィッツ | C++ | 2007 | | はい | 3D | Windows、macOS、Linux | 2007 年以降の Paradox Development Studio のすべてのゲーム | 独自の | |
|---|
| クリックチームフュージョン | ( C++サポート付きイベントベース スクリプト) | 1994 | | はい | 2D、2.5D、3D | Windows、iOS、Android、HTML5、Adobe Flash | ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ、ババ・イズ・ユー | 独自の | |
|---|
| コブラエンジン | C++、C# | 1988 | ルア | はい | 3D | Windows、Xbox One、PlayStation 4、iOS、Android | ローラーコースタータイクーン3、プラネットコースター、プラネットズー、ジュラシック・ワールド・エボリューション、エリート・デンジャラス | 独自の | |
|---|
| Cocos2d、Cocos2d-x、Cocos2d-html5 | C++、Python、Objective-C、JavaScript | 2010 | C++、JavaScript、Java、Lua | はい | 2D、2.5D、3D | Windows、Linux、macOS、iOS、Android、BlackBerry、Tizen | ジオメトリダッシュ | マサチューセッツ工科大学 | Android ターゲットは Java にバインドされ、iOS ターゲットは Objective-C を使用します。 |
|---|
| コデア | ルア | 2011 | | いいえ | 2D、3D | iOS | | アパッチ2.0 | |
|---|
| クラフトスタジオ | C# | 2015 | ルア | はい | 2D、3D | Windows、macOS、Linux | | 無料利用 | ボクセルベースのゲームを作成するために使用されます。 |
|---|
| 構築する | C++ | 2007 | JavaScript、イベントシステム | はい | 2D、2.5D、3D | Windows、macOS、Wii U、HTML5対応ウェブブラウザ | ヒプノスペースアウトロー | 独自、GPLクラシックバージョン | |
|---|
| コアテック | C++ | 2009 | ルア | はい | 3D | クロスプラットフォーム | ウォーハンマー 40,000: インクイジター - 殉教者、アーサー王: 騎士の物語 | 独自の | NeocoreGamesによる社内開発 |
|---|
| クリエイションエンジン | C++ | 2011 | パピルス | はい | 3D | Windows、PlayStation 3、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4 | エルダースクロールズV:スカイリム、フォールアウト4、フォールアウト76 | 独自の | |
|---|
| クライエンジン | C++ | 2002 | C++、C# | はい | 3D | Windows、macOS、Linux、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One、iOS、Android | クライシス、ファークライ | 独自の | |
|---|
| クリスタルツール | C++ | 2007 | | はい | 3D | プレイステーション3、Xbox 360、Windows、Wii | リスト | 独自の | |
|---|
| クリスタルスペース | C++ | 1997 | Java、Perl、Python | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | 記念品だ、ヨー・フランキー! | LGPL-2.0以降 | |
|---|
| キューブエンジン | C++ | 2001 | キューブスクリプト | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | アサルトキューブ、キューブ | zlib | 前世代(後継機があるという意味)、2Dグリッドベースのシステム、屋内マップではなく屋外マップに最適化されています |
|---|
| キューブ2エンジン | C++ | 2004 | キューブスクリプト | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | キューブ2:ザウアーブラーテン | zlib | 効率的な6方向の高さマップベースのジオメトリ(従来のポリゴンスープモデルとは対照的)であるため、Cube、FPSエンジンと呼ばれます。 |
|---|
| ダゴールエンジン | C++ | 2017 | | はい | 3D | Windows、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox 360、Linux、macOS | リスト | BSD | |
|---|
| ダークエンジン | C++ | 1995 | | いいえ | 3D | ウィンドウズ | シーフ:ダークプロジェクト、システムショック2、シーフII:メタルエイジ | 独自の | 高度なAIとサウンド機能(音の伝播を完全に制御)。DromEdで編集。 |
|---|
| デシマ | C++ | 2013 | | はい | 3D | プレイステーション4、プレイステーション5、ウィンドウズ | デス・ストランディング、ホライゾン・ゼロ・ドーン、キルゾーン:シャドウフォール、アンティル・ドーン、アンティル・ドーン:ラッシュ・オブ・ブラッド、ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト | 独自の | |
|---|
| デフォールド | C++ | 2016 | ルア | はい | 2D、3D | iOS、Android、HTML5、Windows、macOS、Linux、Nintendo Switch、PlayStation 4 | | デフォールドライセンス 1.0 | シーンエディター、パーティクルFXエディター、タイルマップエディター、コードエディター、デバッガー。独自のネイティブコード(C/C++、Obj-C、Java、JavaScript)でエンジンを拡張できます。 |
|---|
| デルタ3D | C++ | 2004 | パイソン | はい | 2.5D | クロスプラットフォーム | | LGPL-2.1以降 | |
|---|
| 寸法3 | C++ | 2014 | JavaScript | はい | 3D | クロスプラットフォーム | | マサチューセッツ工科大学 | |
|---|
| DimensioneXマルチプレイヤーエンジン | ジャワ | 2001 | Java、VBScript | はい | 2.5D | クロスプラットフォーム | | GPL | 疑似 3D ビューを備えたブラウザ ゲームを制作します。ゲームは Facebook アプリにすることができます。初心者向けです。 |
|---|
| DXスタジオ | C++ | 2008 | JavaScript | いいえ | 3D | ウィンドウズ | | プロプライエタリ、フリーウェア | |
|---|
| ドゥニアエンジン | C++ | 2007 | | はい | 3D | Windows、PlayStation 3以降、Xbox 360以降 | リスト | 独自の | CryEngineの ソフトウェアフォーク |
|---|
| 自我 | C++ | 2008 | | はい | 3D | PlayStation 3、Windows、Xbox 360、macOS、Wii、Wii U、Xbox One、PlayStation 4 | リスト | 独自の | 主にレースゲームに使用される |
|---|
| Electronツールセット | C# | 2013 | NWスクリプト | いいえ | 3D | ウィンドウズ | ネバーウィンターナイツ2 | 独自の | |
|---|
| 強制する | C# | 1999 | | いいえ | 3D | ウィンドウズ | シェード:天使の怒り、アルファプライム、キャリアコマンド:ガイアミッション、テイクオンマーズ | 独自の | |
|---|
| エニグマエンジン | C++ | | | はい | 3D | Windows、macOS、 | ブリッツクリーク、ブリッツクリーク2 | 独自の | |
|---|
| エッセンスエンジン | C++ | | | いいえ | 3D | ウィンドウズ | リスト | 独自の | |
|---|
| 歓喜する | C++ | | | はい | 2D | Windows、Linux、macOS、BSD | ウルティマ VII | GPL-2.0以降 | フリーソフトウェアで再実装されたUltima VIIゲームエンジン |
|---|
| 炎 | ダーツ | 2016 | ダーツ | はい | 2D | Android、iOS、ウェブ、Windows、macOS、Linux | Idle Horizons、Tomb Toad、Gunslinger、Gigabull | マサチューセッツ工科大学 | |
|---|
| フレア3D | アクションスクリプト3 | | | はい | 3D | ウェブ、Windows、iOS、Android、BlackBerry | リスト | 独自の | |
|---|
| フリクセル | アクションスクリプト | | | はい | 2D | | グレゴリー・ウィアーによる様々なゲーム | マサチューセッツ工科大学 | Flashゲームの 定型コード |
|---|
| フォージライト | C++ | 2009 | | はい | 3D | Windows、PlayStation 4、Xbox One | Free Realms、 PlanetSide 2、 Landmark、 EverQuest Next、 H1Z1: Just Survive、 H1Z1: King of the Kill | 独自の | |
|---|
| フォックスエンジン | C++ | 2013 | | はい | 3D | Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One | リスト | 独自の | |
|---|
| フリースケープ | C | 1987 | Freescape コマンド言語 | はい | 3D | Amstrad CPC、ZX Spectrum、IBM PC、Commodore 64、Amiga、Atari ST | リスト | 独自の | |
|---|
| FreeSpace 2 ソースコード プロジェクト | C++ | 2002 | | はい | 3D | Windows、macOS、Linux、FreeBSD | FreeSpace 2 ; Babylon 5 および 2004 Battlestar Galactica の世界をベースにしたゲームを含むいくつかのプロジェクト。 | 非商用利用の フリーウェア | |
|---|
| 凍傷 | C++ | 2008 | | はい | 3D | Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One | リスト | 独自の | 元々はバトルフィールドのビデオゲーム で使用されました |
|---|
| 未来のピンボール | | | | いいえ | 3D | ウィンドウズ | | フリーウェア | |
|---|
| ゲームブリオ | C++ | 1997 | | はい | 3D | Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One | リスト | 独自の | |
|---|
| ゲームエディター | C++ | 2003 | カスタム(Cスタイル) | はい | 2D | iPhone、iPad、macOS、Windows(95-Windows 7)、Linux、Windowsベースのスマートフォン、GP2X、Pocket PC、ハンドヘルド PC | | GPL、プロプライエタリ | |
|---|
| ゲームメーカースタジオ | ゲームメーカー言語 | 1999 | ゲームメーカー言語、JavaScript、C++、GLSL、HLSL | はい | 2D | Windows、Windows 8、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、macOS、Ubuntu、HTML5、Android、iOS、Windows Phone 8、Tizen、Amazon Fire TV、Nintendo Switch | AM2R、 Deltarune、 Hotline Miami、 Hyper Light Drifter、 Minit、 Nuclear Throne、 Pizza Tower、 Undertale、 VA-11 Hall-A、 Wandersong | 独自の | 3D 機能の制限 |
|---|
| ゲームサラダ | ラング | | スクリプト | はい | 2D | iOS、Android | | 独自の | |
|---|
| ゲームスタジオ | C++ | | CScript、Lite-C | いいえ | 3D | ウィンドウズ | リスト | 独自の | ゲームはロイヤリティフリーで公開できる |
|---|
| GDevelop | C++、JavaScript | 2008 | イベントエディター、JavaScript(オプション) | はい | 2D、3D | Windows、Linux、macOS、HTML5、Android、iOS、Facebookインスタントゲーム | | マサチューセッツ工科大学 | 誰でも使えるドラッグアンドドロップゲームエンジン。ほぼすべての操作をGUIから実行でき、ゲーム作成にコーディング経験は必要ありません。 |
|---|
| 魔神エンジン | C++ | | | はい | 2D | Windows、PlayStation 2、Xbox One、Xbox Series X/S | Age of Empires、 Age of Empires II、 Star Wars: Galactic Battlegrounds、 Age of Empires II: HD Edition、 Age of Empires: Definitive Edition、 Age of Empires II: Definitive Edition | 独自の | |
|---|
| ゴドー | GDスクリプト | 2014 | GDScript(Pythonのような)、C#、Visual Script、GDNative | はい | 2D、2.5D、3D | Windows、macOS、Linux、UWP、iOS、Android、HTML、Webアセンブリ | クルエルティ・スクワッド、ハードコーデッド、キングダムズ・オブ・ザ・ダンプ、カセット・ビースト、ブロタト | マサチューセッツ工科大学 | 3.0 以降では、C# スクリプトに加えて、モジュールと GDNative を介した他の言語が追加されます。PBR とグローバル イルミネーション。 |
|---|
| ゴールドボックス | アセンブリ、パスカル、C、C++ | | | はい | 2D | Amiga、Apple II、Atari ST、Commodore 64 / 128、DOS、Macintosh、Nintendo Entertainment System、PC-9801、Sega Genesis | プール・オブ・レイディアンス、ゲートウェイ・トゥ・ザ・サベージ・フロンティア、チャンピオンズ・オブ・クリンの3Dグラフィックス、バック・ロジャース:ドゥームズデイへのカウントダウン、ネヴァーウィンター・ナイツ、スペルジャマー:パイレーツ・オブ・レルムスペース | 独自の | SSIのAdvanced Dungeons & Dragonsロールプレイングゲーム 用エンジン |
|---|
| GoldSrc Half-Lifeエンジン | C、C++、アセンブリ | 1998 | | はい | 3D | Windows、macOS、Linux、PlayStation 2、Xbox、ドリームキャスト | Half-Life、 Opposing Force、 Team Fortress Classic、 Sven Co-op、 Counter-Strike、 Ricochet、 Day of Defeat | 独自の | 大幅に改造されたQuakeエンジン |
|---|
| ヒーローエンジン | C++、C# | | HeroScript言語 | いいえ | 3D | ウィンドウズ | スター・ウォーズ:旧共和国 | 独自の | |
|---|
| ホード3D | C++ | | | はい | 3D | Windows、Linux | オフロードレジェンド、タイムライン:アメリカへの攻撃 | プレミアリーグ | 多数のアニメーションキャラクターを描画するための小型 3D レンダリング エンジン |
|---|
| HPLエンジン | C++ | 2007 | エンジェルスクリプト | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | ペナンブラ:序曲、ペナンブラ:黒死病、ペナンブラ:レクイエム、アムネシア:暗黒の降下、アムネシア:豚のための機械、ソーマ | 独自、GPL-3.0以降(バージョン1 [ 8 ]および2 [ 9 ]) | クロスプラットフォームで、OpenGL、OpenAL、Newton Game Dynamics ライブラリと互換性があります。Newton の物理コードを使用した高度なオブジェクトインタラクション機能などが特徴的です。 |
|---|
| id Tech 0 Wolfenstein 3Dエンジン | C | 1992 | | はい | 2.5D | Windows、Linux、macOS | Wolfenstein 3D、 Spear of Destiny、 Blake Stone: Aliens of Gold、 Corridor 7: Alien Invasion、 Blake Stone: Planet Strike、 Operation Body Count、 Super 3D Noah's Ark | GPL-2.0以降 | Wolfenstein 3Dエンジン とも呼ばれる |
|---|
| id Tech 1ドゥームエンジン | C | 1995 | ACS | はい | 2.5D | Windows、Linux、macOS | ドゥーム、ドゥーム II、ヘレティック、ヘクセン、ストライフ、チェックス クエスト | GPL-2.0以降 | 2D ベースのレベル ジオメトリ、スプライト、パーティクルは、巧妙な方法を使用して 3D の深さの錯覚を生み出します。 |
|---|
| id Tech 2 Quakeエンジン | C | 1999 | クエイクC | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | クエイク、ヘクセン II、レイス: イーオン オブ ルイン | GPL-2.0以降 | Quakeエンジンとも呼ばれる。id Tech 初の真の3Dエンジン。 |
|---|
| id Tech 2.5 Quake IIエンジン | C | 2001 | C | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | Quake II、 Heretic II、 SiN、ダイカタナ、グラビティボーン | GPL-2.0以降 | Quake IIエンジンとも呼ばれます。id Tech 2エンジンの改良版です。 |
|---|
| id Tech 3 Quake III Arenaエンジン | C | 2005 | C | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | Quake III Arena、 Heavy Metal: FAKK 2、 American McGee's Alice、 Call of Duty、 Quake Live | GPL-2.0以降 | Quake IIIエンジンとも呼ばれます。 |
|---|
| idテック3.5 | C | 2005 | C | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | ウルフェンシュタイン城への帰還、ウルフェンシュタイン:エネミーテリトリー | GPL-3.0以降 | id Tech 3 エンジンの改良。 |
|---|
| id Tech 4 Doom 3エンジン | C++ | 2011 | DLL経由のC++ | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | Doom 3、 Quake 4、 Prey、 Enemy Territory: Quake Wars、 Wolfenstein、 Brink、 Quadrilateral Cowboy、 Skin Deep | GPL-3.0以降 | Doom 3エンジンとも呼ばれ、照明、影、インタラクティブな GUI サーフェスなどの高度な機能を備えています。 |
|---|
| idテック4.5 | C++ | 2011 | DLL経由のC++ | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | Doom 3: BFG エディション | GPL-3.0以降 | id Tech 4 エンジンの改良。 |
|---|
| idテック5 | C++、AMPL、クリッパー、Python | 2011 | スクリプト | はい | 3D | Windows、macOS、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4 | レイジ、ウルフェンシュタイン:ニューオーダー、ウルフェンシュタイン:オールドブラッド、サイコブレイク | 独自の | メガテクスチャ技術を採用した最初のid Techエンジン、 Rageから開始 |
|---|
| idテック6 | C++ | 2016 | なし(ネイティブC++のみ) | はい | 3D | Windows、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch | Doom (2016)、Wolfenstein II: The New Colossus | 独自の | |
|---|
| idテック7モーター | C++ | 2020 | なし | はい | 3D | Windows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch | ドゥームエターナル、インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル | 独自の | |
|---|
| idテック8 | C++ | 2025 | | はい | 3D | Windows、PlayStation 5、Xbox Series X/S | ドゥーム:暗黒時代 | 独自の | |
|---|
| iMUSE | C++ | 1991 | 該当なし | —該当なし | —該当なし | 他のエンジンと統合 | モンキー・アイランド2:ルチャックの復讐、その後の ルーカスアーツのアドベンチャーゲームすべて | 独自の | ダイナミックな音楽システム |
|---|
| インフィニティエンジン | C++ | 1992 | なし (カスタム スクリプトは公開されません。) | はい | 2D | Windows、Mac OS、macOS、AmigaOS 4 | Baldur's Gate、 Planescape: Torment、 Icewind Dale、 Baldur's Gate II: Shadows of Amn、 Icewind Dale II | 独自の | |
|---|
| イルリヒト | C++ | 2003 | C++ | はい | 3D | Windows、Mac OS、Linux、Windows CE | Irrlichtゲームのリスト | zlib | オープンソース、拡張機能付きオーディオ |
|---|
| ioquake3 | C | 2005 | なし | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | アーバンテラー、OpenArena | GPL-2.0以降 | |
|---|
| 鉄のエンジン | C++ | 2008 | なし(ネイティブ C++ 統合) | いいえ | 3D | ウィンドウズ | 太陽帝国の罪、暗黒時代の罪 | 独自の | |
|---|
| IWエンジン | C++ | 2003 | カスタム(Cスタイル)(QuakeCから派生) | はい | 3D | Windows、macOS、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360、Wii U、Wii | コール オブ デューティシリーズ | 独自の | 元々はid Tech 3から構築されました |
|---|
| ジェイド | C++ | 2003 | カスタム独自スクリプト | はい | 3D | クロスプラットフォーム | リスト | 独自の | |
|---|
| ジェイク2 | ジャワ | 2006 | なし | はい | 3D | クロスプラットフォーム | | GPL | Quake IIゲームエンジン の Java 移植 |
|---|
| Java 3D | ジャワ | 1998 | ジャワ | はい | 3D | クロスプラットフォーム | | BSD | コミュニティ中心のプロジェクト。多くの学校で授業の一環として使用されています。 |
|---|
| ジェダイ | C | | | はい | 2.5D | DOS、Windows | スター・ウォーズ:ダークフォース、アウトローズ | 独自の | Doomエンジンからリバースエンジニアリングされたと噂されている |
|---|
| jMonkeyエンジン | ジャワ | 2004 | | はい | 3D | クロスプラットフォーム | グラップリングフック | BSD | いくつかの商業ゲームスタジオで使用されているコミュニティ中心のプロジェクト |
|---|
| キネティカ | | | | いいえ | 3D | プレイステーション2 | リスト | 独自の | |
|---|
| Kivy(フレームワーク) | パイソン | 2011 | Kv | はい | 2.5D | Windows、Linux、macOS、iOS、Android | | マサチューセッツ工科大学 | 迅速な開発のために、マルチタッチアプリを作成できます |
|---|
| ラヤエア | | | ActionScript 3、JavaScript、TypeScript | はい | 2D、3D | WebGL、Windows、Linux、macOS、iOS、Android | | GPLまたは商用 | 2D/3D ゲーム エンジンと VR モードでは、FBXファイルまたはUnityシーンから 3D アセット コンテンツを変換するための無料ツールが提供されます。 |
|---|
| リードワークス | C++ | | ルア | はい | 3D | Windows、Linux | | 独自の | |
|---|
| LibGDX | Java、コトリン | 2014 | | はい | 2D、3D | Linux、Windows、macOS、iOS、Android、Javaアプレット、WebGL | Mindustry、 Ingress、 Slay the Spire | アパッチ2.0 | Javaゲーム開発フレームワークは、サポートされているすべてのプラットフォームで動作する統一されたAPIを提供します。 |
|---|
| リステック | | | | はい | 3D | クロスプラットフォーム | リスト | 独自の | |
|---|
| ルミナスエンジン | | | | はい | 3D | プレイステーション4、Xbox One、ウィンドウズ | ファイナルファンタジーXV | 独自の | |
|---|
| リン | | | | はい | 3D | クロスプラットフォーム | リスト | 独自の | 第7世代および第8世代のコンソールで効果的に拡張することを意図しています |
|---|
| 愛 | C++ | 2008 | ルア | はい | 2D | iOS、Android、Windows、Linux、macOS、NetBSD、FreeBSD、OpenBSD、Solaris、およびpkgsrcでサポートされているすべてのプラットフォーム[ 10 ] | Mari0、ホークソーンの中心への旅、動くか死ぬか、 [ 11 ]バラトロ | zlib | [ 12 ] |
|---|
| 無限 | C | | | はい | 2D | Linux、DOS、Windows、macOS | | フリーウェア | 当初はAllegroを使用していましたが、現在はSDLを使用しています。 |
|---|
| マーマレード | C++、Lua、Objective-C、HTML5 | | Lua、2DKit | はい | 2D、3D | iOS、Android、BlackBerry、Windows 10、Fire OS、macOS、Windows、Tizen、Roku、Chromecast | アングリーバード POP!、カット・ザ・ロープ、コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー: ゾンビ、ドゥードゥルジャンプ、ドロー・サムシング、ゴダス、ララ・クロフト・アンド・ザ・ガーディアン・オブ・ライト、メタルギアソリッド モバイル | 独自の | 高性能、クロスプラットフォーム、オーサリングツールとアセットストア付き |
|---|
| 救世主 | C++ | 2013 | ルア | はい | 3D | PlayStation 5、Windows、iOS、Android | ディアブロ イモータル、風が交わる場所 | 独自の | NetEaseによって開発されました。 |
|---|
| モアイ SDK | C++ | | ルア | はい | 2D | Windows、macOS、iOS、Android、Linux | 壊れた時代 | CPAL | |
|---|
| MTフレームワーク | C++ | | | はい | 3D | PlayStation 3、Xbox 360、Windows、Wii、Wii U、ニンテンドー3DS、PlayStation Vita | リスト | 独自の | 第7世代コンソールエンジンを予定していたが、Panta Rheiに置き換えられた。 |
|---|
| モンキーX | | | Monkey、C++、C#、Java、JavaScript、ActionScript | はい | 2D | Windows、macOS、Linux | ネクロダンサーの墓所 | マサチューセッツ工科大学 | |
|---|
| モノゲーム/ XNA | C# | 2009 | C# | はい | 2D、3D | Windows、macOS、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation Vita、Windows Phone、iOS、Android、Windowsストア、Ouya、BSD | Skulls of the Shogun、 Terraria、 Bastion、 TowerFall、 Transistor、 Fez、 Axiom Verge、 Celeste、Stardew Valley | マイクロソフトパブリック | Microsoft XNA の後継となる C# ゲーム開発フレームワーク。 |
|---|
| ノースライト | C++、D | | D | はい | 3D | Windows、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X、Series S | コントロール、クロスファイアX(ストーリーモード)、クォンタムブレイク、アランウェイク2 | 独自の | Quantum Breakのコードの一部はD言語で書かれています。[ 13 ] |
|---|
| Nスクリプター | | | | いいえ | 2D | ウィンドウズ | ハニハニ、月姫 | フリーウェア | |
|---|
| O3DE | C++、Python | 2021 | Lua、スクリプトキャンバス | はい | 3D | Windows、macOS、iOS、Linux、Android | | Apache 2.0 MITライセンス | New Worldや他のいくつかのゲーム で使用されている3Dレンダリングエンジン |
|---|
| オデッセイエンジン | | | | はい | 3D | Windows、macOS | スター・ウォーズ:旧共和国の騎士、スター・ウォーズ:旧共和国の騎士II:シスの暗黒卿 | 独自の | |
|---|
| 鬼 | C++ | 2005 | C++ | はい | 3D | Linux、Windows(すべてのメジャーバージョン)、macOS、NaCl、WinRT、Windows Phone 8、iOS、Android | トーチライト、ケンシ、ゾンビドライバー、エックスモーフディフェンス | マサチューセッツ工科大学 | いくつかのゲームで使用されている3Dレンダリングエンジン |
|---|
| OHRRPGCE | フリーベーシック | | ハムスタースピーク | はい | 2D | Windows、macOS、Linux、Android | | GPL-2.0以降 | ロールプレイングゲーム作成システム。スクリプトの使用はオプションです。 |
|---|
| ONスクリプター | Nスクリプター | | Nスクリプター | はい | 2D | Windows、macOS、Linux、ドリームキャスト、PSP、iOS | ナルシス、沙耶の唄、月姫 | GPL-2.0以降 | ビジュアルノベルや一人称アドベンチャーゲームの開発に使用 |
|---|
| オープンクロンク | C++ | | C4スクリプト | はい | 2.5D | Windows、Linux、macOS | オープンクロンク | ISC | 3D グラフィックスを備えた 2D アクション/戦略プラットフォーム用エンジン |
|---|
| オープンMW | C++ | | mwscript、Lua | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | | GPL-3.0以降 | Morrowindゲームエンジン の再実装 |
|---|
| オープンシミュレータ | C# | | LSL | はい | 3D | Windows、Linux、macOS、FreeBSD | | BSD | Second Lifeクライアントと互換性のある仮想世界をホストするサーバープラットフォーム |
|---|
| オルクス | C / C++ | 2009 | カスタム | はい | 2.5D | Windows、Linux、macOS、iOS、Android | | zlib | 3Dアクセラレーション |
|---|
| パンダ3D | C++、Python | 2002 | パイソン | はい | 3D | Windows、Linux、macOS、iOS、Android | トゥーンタウンオンライン、パイレーツオブカリビアンオンライン | BSD | |
|---|
| パンタ・レイ | | | | はい | 3D | プレイステーション4、Xbox One、ウィンドウズ | ディープダウン | 独自の | 第8世代コンソール向け MTフレームワークの後継 |
|---|
| フェイザー | JavaScript | | JavaScript | はい | 2D | クロスプラットフォーム | ヴァンパイア・サバイバーズ | マサチューセッツ工科大学 | |
|---|
| Phyreエンジン | C++ | | | はい | 3D | PC、プレイステーション・ポータブル、プレイステーション・ヴィータ、プレイステーション3、プレイステーション4 | リスト | プロプライエタリ、フリーウェア | |
|---|
| ピコ8 | ルア | 2015 | | はい | 2D | Windows、macOS、Linux、HTML5 | セレステクラシック、 UFOスワンプオデッセイ、ピコレーサー、 P.クラフト | 独自の | ゲームデザインには厳しい制限がありました。カートリッジサイズは32KB、色数は16色、4チャンネルのウェーブテーブルサウンド、ピクセル数は128x128、スプライト数は8x8ピクセルの256個です。[ 14 ] |
|---|
| 空想のパイ | C | | | はい | 2.5D | DOS、Windows、macOS | リスト | 独自の | |
|---|
| アクションゲームツクールMV | JavaScript | | JavaScript、CoffeeScript | はい | 2D | Windows、ニンテンドースイッチ | | 独自の | |
|---|
| プレイキャンバス | JavaScript | | JavaScript | はい | 3D | Windows、Linux、macOS、iOS、HTML5、Android | | マサチューセッツ工科大学 | ユーザーはオンラインブラウザを介して同時にゲームに取り組み、複数のプラットフォームに公開することができます。エンジンはWebGLを使用し、物理演算も含まれています。 |
|---|
| プレイN | ジャワ | | | はい | 2D | iOS、Android、HTML5、Windows、Linux | | アパッチ2.0 | |
|---|
| パイゲーム | パイソン | 2000 | パイソン | はい | 2D | Windows、macOS(OS X)、BeOS、FreeBSD、IRIX、Linux | リスト | LGPL | |
|---|
| 発熱 | C++ | | JavaScript | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | 西暦0年 | LGPL | RTSゲーム向けに設計 |
|---|
| 質問 | | 2008 | | はい | 3D | Windows、macOS、Linux、PS2、PS3、Wii | | 独自の | |
|---|
| Qフュージョン | C / C++ | | エンジェルスクリプト | はい | 3D | Windows、Linux、macOS、Android | ワルシャワ | GPL-2.0以降 | |
|---|
| REDエンジン | C++ | | | はい | 3D | Windows、macOS、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4、PlayStation 5 | ウィッチャー2 王の暗殺者、ウィッチャー3 ワイルドハント、サイバーパンク2077 | 独自の | |
|---|
| レンピィ | パイソン | | パイゲーム | はい | 2D | Windows、macOS、Linux、Android、OpenBSD | Analogue: A Hate Story、 Jisei、 Katawa Shoujo、 Doki Doki Literature Club! | マサチューセッツ工科大学 | ビジュアルノベルや一人称アドベンチャーゲームの開発に使用 |
|---|
| レンダーウェア | C++ | 1993 | RWX | はい | 3D | Windows、Mac OS、ゲームキューブ、Wii、Xbox、Xbox 360、プレイステーション 2、プレイステーション 3、プレイステーション ポータブル | グランド・セフト・オートIII、グランド・セフト・オート: バイスシティ、グランド・セフト・オート: サンアンドレアス、ソニックヒーローズ、スポンジ・ボブ: ビキニボトムの戦い、スポンジ・ボブ: ライト、カメラ、パンツ!、 Mr.インクレディブル、スポンジ・ボブ ザ・ムービー | 独自の | RenderWare スクリプトはバージョン 2 でのみ使用可能です |
|---|
| ロブロックス | C++ | | ルア | はい | 3D | Windows、macOS、iOS、Android、Xbox、PlayStation 4 | Adopt Me!、ブルックヘブン、タワー・オブ・ヘル、フロントライン、ソニック・スピード・シミュレーター | 独自の | |
|---|
| ロックスター アドバンスド ゲーム エンジン(RAGE) | C++ | 2006 | | はい | 3D | Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii、Xbox 360、Xbox One | リスト | 独自の | |
|---|
| RPGツクール | | 1992年(RPGツクールダンテ98として) | Ruby、JavaScript | はい | 2D | PC-8801、MSX 2、PC-9801、スーパーファミコン、Windows、PlayStation、ゲームボーイカラー、PlayStation 2、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、macOS、Linux、iOS、Android、PlayStation 4、ニンテンドースイッチ | アルファキモリ、青鬼、アヴェヨンドシリーズ、コープスパーティー、エターナルエデン、ラクシアスフォース、大森、ワンナイトトリロジー、スーパーコロンビーヌ大虐殺RPG!、 To the Moon、ゆめにっき | 独自の | ゲーム作成システムのシリーズは、ユーザーが独自のロールプレイングゲームを構築できるようにします |
|---|
| S&ボックス | C++ | | C# | いいえ | 2D、2.5D、3D | ウィンドウズ | リスト | マサチューセッツ工科大学 | ValveのSource 2のHalf-Life: Alyxブランチ の大幅に改造されたバージョンに基づいています |
|---|
| セージ | | | | はい | 3D | Windows、Macintosh、Xbox 360、PlayStation 3 | リスト | 独自の | リアルタイム戦略ゲームに使用される |
|---|
| スカム | | | | はい | 2D | 3DO、Amiga、Apple II、Atari ST、CDTV、Commodore 64、FM Towns & Marty、Macintosh、Nintendo Entertainment System、DOS、Windows、Sega Mega-CD、TurboGrafx-16 /PC Engine | カテゴリ:SCUMMゲームを参照 | 独自の | フルネームはマニアックマンションのスクリプト作成ユーティリティで、最初に使用されたゲームから。iMUSEとINSANEを使用。ScummVMはオープンソースの再作成を提供します。 |
|---|
| 傷 | | 2007 | | はい | 2D | クロスプラットフォーム | | GPL-2.0以降 | |
|---|
| シリアスエンジン | | | | はい | 3D | | シリアスサムシリーズ | 独自の | |
|---|
| シャーク3D | C++ | | パイソン | はい | 3D | Windows、Xbox、Xbox 360 | ドリームフォール:最長の旅 | 独自の | |
|---|
| サイレントストームエンジン | | | | いいえ | 3D | ウィンドウズ | 静かな嵐、夜警、鎌と槌、昼の番人 | 独自の | ターン制戦術ゲームで使用される |
|---|
| スノードロップ | C++ | | | はい | 3D | Linuxを除くクロスプラットフォーム | Tom Clancy's The Division、 South Park: The Fractured but Whole、 Mario + Rabbids Kingdom Battle、 Avatar: Frontiers of Pandora、 Star Wars Outlaws | 独自の | マッシブ・エンターテインメントが開発 |
|---|
| ソーラー2D | ルア | | | はい | 2D | iOS、Android、Kindle、Windows Phone 8、Apple TV、Android TV、macOS、Windows、Linux | | マサチューセッツ工科大学 | |
|---|
| ソース | C++ | 2004 | リス、Lua、Python | はい | 3D | Windows、macOS、Linux、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360、Android | Half-Life 2、 Counter-Strike: Source、 Left 4 Dead、 Portal、 Team Fortress 2、その他(リスト) | 独自の | SDKは多くのSourceゲームにバンドルされています |
|---|
| ソース2 | C++ | 2015 | ルア | はい | 3D | Windows、macOS、Linux、Android、iOS [ 15 ] | Dota 2(移植版)、 [ 16 ] The Lab(限定版)、 Artifact、 Dota Underlords、 Half-Life: Alyx、 Counter-Strike 2、 Deadlock | 独自の | Source 2を採用した最初のゲームであるDota 2は、オリジナルのSourceエンジンから移植されました。The Labのミニゲームのうち、Robot RepairはSource 2エンジンを使用していますが、残りの7つのミニゲームはUnityエンジンを使用しています。 |
|---|
| スターリングフレームワーク | アクションスクリプト | | | はい | 2D | Windows、macOS、Linux、iOS、Android | アングリーバード フレンズ、インクレディピード | BSD 簡体字 | 従来のFlashディスプレイリストアーキテクチャをアクセラレーショングラフィックハードウェア上で再現します。 |
|---|
| ステンシル | ハックス | | Haxe、VPL | はい | 2D | Flash、HTML5、iOS、Android、Linux、macOS、Windows | 猫鳥 | 独自の | FlashおよびHTML5への公開は無料です。デスクトップまたはモバイルへの公開にはサブスクリプションが必要です。 |
|---|
| オートデスク スティングレイ (Bitsquid) | ルア | | | はい | 3D | Windows、macOS、Linux、iOS、Android、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox 360 | エスケープ・デッド・アイランド、ハミルトンの大冒険、クレイター、ガントレット、ヘルダイバーズ、ヘルダイバーズ 2、マジカ 2、ショーダウン・エフェクト、ヴァイキングの戦争、薔薇戦争、ウォーハンマー:エンド・タイムズ - ヴァーミンタイド、ウォーハンマー:ヴァーミンタイド 2 | 独自の | |
|---|
| ステップマニア | C++ | | ルア | はい | 3D | クロスプラットフォーム | イン・ザ・グルーヴ、パンプ・イット・アップ・プロ、パンプ・イット・アップ・インフィニティ | マサチューセッツ工科大学 | コナミのDDRのシミュレーターとして開発されたリズムビデオゲームとエンジン |
|---|
| ストラタゴス | C++ | 1998 | ルア | はい | 2D | リナックス | ボス戦争 | GPL 2.0のみ | リアルタイムストラテジーゲーム向け |
|---|
| ストライド | C# | | C# | はい | 2D、3D | Windows、Linux、Xbox One、iOS、Android、UWP | | マサチューセッツ工科大学 | .NETで構築されているため、常に最新の C# をサポートします。以前は Paradox および Xenko として知られていました。 |
|---|
| Three.js | JavaScript | 2010 | JavaScript | はい | 2D、3D | HTML5、Windows、Linux、macOS、iOS、Android | | マサチューセッツ工科大学 | |
|---|
| TIC-80 | Lua、JavaScript、Ruby、その他 | 2017 | | はい | 2D | HTML5、Windows、Linux、macOS、Raspberry Pi、ニンテンドー3DS | | マサチューセッツ工科大学 | 240x136 ディスプレイ、16 色パレット、256 個の 8x8 スプライト、4 チャンネル サウンドなど、意図的に制限された仕様。 |
|---|
| トシ | | | | はい | 3D | Windows、ゲームキューブ、Wii、プレイステーション2、Xbox | ジュラシック・パーク:オペレーション・ジェネシス、ニックトゥーンズ・ユナイト!、バーンヤード、エル・ティグレ:マニー・リベラの冒険、マーベル・スーパーヒーロー・スクワッド、デ・ブロブ | 独自の | |
|---|
| トルク3D | C++ | 2012 | トルクスクリプト | はい | 3D | Windows、Linux、macOS | マーブルブラストゴールド、トライブス2、ブロックランド | マサチューセッツ工科大学 | マルチプレイヤーネットワークコード、シームレスな屋内外レンダリングエンジン、スケルタルアニメーション、ドラッグアンドドロップGUI作成、組み込みワールドエディタ、Cのようなスクリプト言語が含まれています。 |
|---|
| トレアーチ NGL | | 2002 | | はい | 3D | Windows、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360、ゲームキューブ、Wii | スパイダーマン、スパイダーマン2、コール オブ デューティ2: ビッグ・レッド・ワン、コール オブ デューティ3 | | TreyarchがCall of Dutyゲームで使用していたが、2008年にIWエンジンに置き換えられた。 |
|---|
| タービュレンツ | タイプスクリプト | | JavaScript | はい | 2D、3D | HTML5、iOS、Android | | マサチューセッツ工科大学 | |
|---|
| より糸 | CSS / JavaScript | 2009 | JavaScript | はい | 2D | Windows、macOS、Linux、Webアプリケーション | うつ病クエスト、ノーの神殿 | GPL | サーバーを介さずにHTMLをエクスポートします。テキストゲームやビジュアルノベルに使用されます。 |
|---|
| UbiArtフレームワーク | C++ | | | はい | 2.5D | クロスプラットフォーム | レイマン オリジンズ、レイマン レジェンド、チャイルド オブ ライト、ヴァリアント ハーツ: ザ グレート ウォー | 独自の | |
|---|
| ユニジン | C++ | 2005 | C#、UnigineScript、GLSL、HLSL、UUSL | はい | 3D | Windows、Linux、macOS、PlayStation 3、Android、iOS | リスト | 独自の | 大規模なオープンシーンに特化:64ビットの座標精度、地理座標のサポート、球面地球モデル。主にエンタープライズおよびプロフェッショナルシミュレーターで使用されます。 |
|---|
| 団結 | C++ [ 17 ] | 2005 | C#、ビジュアルスクリプティング(Bolt)[ 18 ] | はい | 2D、2.5D、3D | Windows、macOS、Linux、Xbox 360、Xbox One、Wii U、New 3DS、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation Vita、Windows Phone、iOS、Android、BlackBerry 10、Tizen、Unity Web Player、Windows ストア、WebGL、Oculus Rift、Gear VR、Android TV、Samsung Smart TV | ポケモンGO、モニュメントバレー、コール オブ デューティ モバイル、ビートセイバー、カップヘッド、原神、サブノーティカ、ザ・フォレスト | 独自の | Boltは2020年5月にUnity Technologiesに買収され、Unityにビジュアルスクリプティングが導入されることになった。 |
|---|
| アンリアルエンジン | C++ | 1998 | C++、ブループリント | はい | 3D | クロスプラットフォーム | アンリアルシリーズ、フォートナイト、ギアーズ・オブ・ウォー、ヴァロラント | 独自の | UnrealScriptはバージョン4で削除されました |
|---|
| V-Play ゲームエンジン | C++ | | QML、JavaScript | はい | 2D | iOS、Android、Windows、macOS | リスト | 独自の | Qt上に構築 |
|---|
| 復讐エンジン | C++ | | | いいえ | 3D | ウィンドウズ | トライブス:ヴェンジェンス、 SWAT 4 | 独自の | Unreal Engineバージョン2/2.5に基づく |
|---|
| 代理ビジョン錬金術 | ラング | 2002 | スクリプト | はい | 3D | GameCube、Wii、WiiWare、WiiU、Nintendo Switch、Xbox、Xbox 360、Xbox Live Arcade、Xbox One、PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Network、PlayStation 3、PlayStation 4、Microsoft Windows、Android、iOS、tvOS | スカイランダーズ、クラッシュ・バンディクー | 独自の | |
|---|
| Virtools | C++ | 1999 | VSL、ビジュアルスクリプティング | はい | 3D | Windows、Xbox、PlayStation 2、Xbox 360、PlayStation 3、PSP、Wii、IE6、Google Chrome | Ballance、 Syberia、 Sang-Froid: Tales of Werewolves、 Lazy Raiders、 Online Chess Kingdoms、 Deer Avenger、 Art of Murder、 Demolition Champions、 Jack the Ripper、 Michael Schumacher Racing World Kart | 独自の | ビジュアルスクリプティングとラピッドゲームプロトタイピングの先駆者 |
|---|
| ビジョン | ラング | | スクリプト | はい | 3D | Windows、Xbox 360、PlayStation 3、Wii、Wii U、iOS、Android、PlayStation Vita、IE6以上、Firefox 2.0以上、Google Chrome、Opera 9以上 | リスト | 独自の | |
|---|
| Visual3D ゲームエンジン | C# / .NET | | | はい | 3D | Windows、Xbox 360 | | 独自の | オープンソースのRealmForgeエンジン の商用後継 |
|---|
| ビジュアルピンボール | C++ | | VBスクリプト | いいえ | 3D | ウィンドウズ | | MAME のような0.172 以前、その後BSD、GPL | |
|---|
| 仮想 | C# | | | はい | 3D | Windows、Xbox One | マイナーウォーズ2081、宇宙エンジニア、中世のエンジニア | 独自の | ソースコードは商用ライセンスの下でリリースされました |
|---|
| ウィンターミュートエンジン | C++ | 2010 | Cのような構文 | いいえ | 2.5D | ウィンドウズ | 『ホワイト・チェンバー』、『ゴースト・イン・ザ・シーツ』、『ダークフォール:ロスト・ソウルズ』、『フェイス・ノワール』 | ドネーションウェア、MIT、LGPL | Lite版には3Dアクター機能がありません |
|---|
| ワールドビルダー | | 1986 | | いいえ | 2D | システム3 | 失われたクリスタル | フリーウェア | |
|---|
| ワールドフォージ | C++ | 1998 | Lua(クライアント)、Python(サーバー) | はい | 3D | クロスプラットフォーム | | GPL | ライブラリ、サーバー、クライアント、メディアで構成される MMORPGフレームワーク |
|---|
| XnGine | | | | いいえ | 3D | ドス | ターミネーター: フューチャーショック、ターミネーター: スカイネット、 TES 2: ダガーフォール、 TES レジェンド: バトルスパイア、 TES アドベンチャーズ: レッドガード | 独自の | |
|---|
| 数え切れないほどのゲーム | | 1998 | ジリオンズルール | いいえ | 2D | ウィンドウズ | | 独自の | |
|---|
| ゼロ[ 19 ] | | 1999 | | はい | 3D | Windows、macOS、PlayStation 3、PlayStation 2、Xbox 360、Xbox、GameCube、ニンテンドーDS | リスト | 独自の | |
|---|