5ピンビリヤード

2015 年ヨーロッパキャロムビリヤード選手権での 5 ピン ゲーム。

5ピンビリヤードイタリア語: [biliardo dei] cinque birilli ; [ 1 ]スペイン: [billar de] cinco quillas または casín)は、今日ではキュースポーツの一種であるキャロム・ビリヤードの一種であるが、ポケットテーブルで行われることもある。ほとんどのキャロムゲームで慣例となっている3つのボールに加え、テーブルの中央に「+」のパターンで並べられた5本の垂直のピン(スキットル)を使用する。このゲームは特にイタリアで人気があるが、ラテンアメリカヨーロッパの他の地域でも、国際的なプロのトーナメント(キャロムバージョンのみ)がテレビ放映されている。イタリア式5ピンまたはイタリアン・ビリヤードイタリア語: biliardo all'italiana[ 2 ] 、または単にイタリアーナ(イタリア語とスペイン語)と呼ばれることもある。ゴリツィアナ(またはナインピン)と呼ばれるこのゲームの派生型では、フォーメーションにスキットルが追加されます。スカンジナビアでは、より大きなピンを使用するポケットゲームがプレイされており、英語ではデンマーク・ピン・ビリヤードと呼ばれています。スウェーデン版には、イタリアのゲームに似たルールを持つものもあります。

歴史

1980年代後半まで、このゲームは(多少のルールの違いはあるものの)ポケットビリヤードの一種で、英語ではイタリアン・スキットル・プールとして知られており[ 3 ]、主にパブで行われ、2つのキューボールよりも小さいオブジェクトボールが使用されていました[ 2 ] 。 今日のプロおよび規制されたアマチュアのプレイでは、ポケットのないテーブルと同サイズのボールのみが使用されています。プロの競技は1965年に始まり[ 1 ]、プレイはビリヤードパーラーを中心に行われ、プレイヤーは地方、地域、そして国の連盟で競い合っています[ 2 ] 。 アマチュアのプレイでは、今でもポケットバージョンが好まれています。

装備とセットアップ

ピンの位置を示す 5 つのピンの表。

規定のゲームは、通常の5×10フィート(1.5×3.0メートル)のポケットレスキャロムビリヤードテーブルで行われ、[ 4 ]標準化されたプレイ面の寸法は1.42×2.84メートル(約4-2/3×9-1/3フィート)で、クッションからクッションまでの誤差は±5 mm(約0.2インチ)です。 [ 5 ]テーブルのスレートベッドは、室温より約5度(9度)高い温度に加熱する必要があります。これにより、布地の湿気が保たれ、ボールが安定して転がり、跳ね返りやすくなります。また、一般的にテーブルのプレイが「速くなります」。[ 3 ] [ 6 ]インフォーマルなプレイでは、加熱されていないテーブルがよく使用されます。

他のほとんどのキャロムゲームと同様に、ファイブピンズビリヤードでは、同じ直径の標準的なキャロムボールが3つ必要です。最初のプレーヤー用のキューボール(通常は無地の白)、2番目のプレーヤー用のもう1つのキューボール(歴史的には白でスポットがありますが、現在では通常黄色)、および赤いオブジェクトボールです。[ 7 ] [ 2 ]ボールの直径は61.5ミリメートル(2.42インチ)で、重さは205〜220グラム(7.2〜7.8オンス)です。平均は7.5オンスです。[ 7 ] [ 8 ]白いキューボールは開始プレーヤーに渡され、開始プレーヤーはそれをテーブルのヘッド側のどこにでも(ピンを動かさずに)置くことができます。つまり、ヘッドレールセンターストリングの間の障害物のない場所であればどこにでも置くことができます。赤い目的球はフットスポット(つまりフットストリングロングストリングの交差点)に置かれます。対戦相手の黄色(または白の斑点)のキューボールは、フットレールから10cm(約4インチ)の「フットレールスポット」と呼ばれる位置のロングストリング上に置かれます。[ 9 ] [ 10 ]

名前が示すように、このゲームでは、英語でskittles (少なくとも 1634 年から呼ばれている) [ 3 ] 、イタリア語でbirilli (単数形birillo ) 、スペイン語でquillasと呼ばれる 5 本の直立したピンを使用する。これらはミニチュアのボウリングのピンに似ており、高さ 25 mm (0.98 インチ)、直径 7 mm (0.28 インチ) の円形で底が平らである。[ 8 ]伝統的に白いピンが 4 本、赤いピンが 1 本ある。[ 2 ]赤いピンはセンタースポット(テーブルの縦横両方の真ん中) に置かれ、4 本の白いピンは赤いピンから等距離にその周りに正方形のダイヤモンド型に置かれる。2 本の白いピンは、ヘッドフットのスポット、ヘッドとフットのレールの中央にあるレールダイヤモンド、赤いオブジェクトボール、赤いピンとともにセンターストリングに沿って一列に並ぶ。一方、残りの2本の白ピンは中央のストリング上に配置され、長いレールの中央にあるダイヤモンドと一直線に並び、赤いピンにも一直線に並びます。最終的なパターンはプラス記号のように見えます。テーブル上のピンの配置は「キャッスル」と呼ばれます。テーブルには、ピンのキャッスル位置とボールのスタート位置が正確に記されており、恒久的にマークされています。もしボールが倒れたり動いたりした場合は、毎回ショットの前に元の位置に戻さなければなりません。[ 11 ]

各プレーヤーはキュースティックを使用して適切なキューボールを打つ。平均的なキューの長さは140cm(約55インチ)である。[ 2 ]ロングショットを打つにはブリッジスティックレスト)が使用される。[ 12 ]

ルール

中南米には様々なバリエーションがありますが、イタリアの5ピン・ビリヤードのルールが最も体系化されています。イタリア・ビリヤード連盟FIBiS )が主催するイタリアルールの選手権は国際大会であり、テレビ放映され、イタリア国外で開催されることも多いため、FIBiSルールは事実上の世界標準となっており[ 2 ] 、ビリヤード世界連盟(Union Mondiale de Billard)のルールにも組み込まれています。

物体

ゲームの目的は、自分のキューボールを使って相手のキューボールでピンを倒し(自分のキューボールでは倒さないようにし)、自分のキューボールが相手のキューボールに接触した後にどちらかのキューボールで赤いオブジェクトボールに接触させるか、自分のキューボールが相手のキューボールに接触した後に再びオブジェクトボールでピンを倒すことによって、相手より先に必要なポイント数を獲得することです。[ 13 ]

遊ぶ

このゲームは、2 人のプレーヤーまたは 2 つのチーム (最も一般的にはダブルスのパートナーのペアだが、より大きなチームもある) によってプレイされます。誰が最初にプレイするかは、任意の方法 (通常はラグだが、コイントス、プレーヤーの順番に関するトーナメントの規定など) で決定できます。各プレーヤーまたはチームには、2 つのキュー ボールのうち 1 つが割り当てられます。これは、キュー スティックで打つことができる唯一のキュー ボールです。最初のプレーヤーまたはチームは常に (プレーンな) 白のキュー ボールを使用し、対戦相手はもう一方のボールを使用します。多くのゲームとは異なり、ショットは常に順番に行われます。つまり、同じプレーヤーまたはチームが、たとえ得点していても、2 回続けてショットすることはありません (対戦相手が自分の順番が来たときに実際にショットする前にファウルした場合 (ボールの 1 つを誤って動かすなど) を除く)。プレーヤー間で事前に合意された、またはトーナメント主催者によって設定された特定のポイント数 (通常は 50 または 60) を最初に達成または超えたプレーヤーまたはチームが勝利するまで、プレイは続行されます。[ 2 ] [ 13 ] 非公式のプレイでは、その数字は25など、より小さい場合が多い。

得点するためには、ボールを打つプレイヤーまたはチームは、指定されたキューボール(バテンテまたは「クラッパー」と呼ばれることもある)を打って、相手キューボール(レシーバーと呼ばれることもある)を直接またはクッションに当てて弾き飛ばさなければならない。次に、相手のキューボールを直接またはクッションに当てて跳ね返らせ、次にピンや赤いオブジェクトボール(パリーノ(弾丸)または「ジャック」と呼ばれることもある。ボッチェなど他のゲームでも共通の用語)に当てることが目標となる。[ 2 ]

主要なキャロムゲームであるスリークッションビリヤードとは異なり、一度に1つ以上のクッションを打つ必要はありません。[ 2 ]

スコアリング

規定の方法でピンを倒すと、以下のように累積ポイントが得られます。[ 2 ] [ 14 ]

  • 白いピン1本あたり2ポイントの価値があります。
  • 白いピンも倒された場合、赤いピンは 4 ポイントの価値があります。
  • レッドピンは、ボールがピンの間を通り、ホワイトピンをわずかに外した状態で倒された唯一のピンである場合、通常8点となります。プロの競技では、2013年以降、レッドピンの得点は10点となっています。[ 15 ]
  • 相手のキューボールを打たずにオブジェクトボールでピンを倒したり、自分のキューボールで倒したりしても、シューターはポイントを獲得できず、後者の場合はファウルとなり、相手にポイントが与えられます。

ピンを倒す方法としては、まず自分のキューボールで相手の目的球を打つこと、そして自分のキューボールでピンを打たないことが挙げられます。例えば、相手のキューボールをピンに当てる、相手のキューボールを赤い目的球に当てて目的球をピンに当てる、相手のキューボールを打った後に自分のキューボールで目的球を打って目的球をピンに当てる、といった方法があります。[ 16 ] [ 17 ]

オブジェクトボール自体にもポイントが加算される: [ 2 ] [ 16 ] [ 18 ]

  • シューターが自分のキューボールで相手のキューボールを打った後に相手のキューボールに当たった場合は、3 ポイントの価値があります (これはカシン、または広義の用語ではコンビネーション ショットと呼ばれます)。
  • シューターのキューボールが当たった場合(シューターが自分のキューボールで相手のキューボールを打った後)、4 ポイントの価値があります(このゲームの命名法では、これは真のビリヤード/キャロムまたはカランボラと見なされます)。
  • カシンカランボラの両方が同じショットで達成された場合、2つのうち早く達成されたものだけがポイントを獲得します。それらは合計されませんが、どちらもピンから獲得したポイントと組み合わせることができます。[ 18 ]

ファウル

このゲームには、ビリヤードの一般的なファウルに加え、独自のルールセットに特有のファウルがいくつかあります。すべてのファウルは、シューターがファウルショットで獲得するはずだったポイントを無効にし、相手にフリーポイント(ファウルの種類によって異なります)を与えます。 [ 2 ] [ 17 ]

  • 相手のキューボールを打った後、自分のキューボールでピンを倒すと、そのピンの得点が相手に与えられるファウルとなる。(プレーヤーの専門用語では、空のグラスの中身のように得点が失われることから、これを「飲む」と表現する。)相手はボール・イン・ハンドを受け取らない。(注:合法的なショットで赤い対象ボールでピンを倒すことはファウルではなく、スコアにも影響しない(つまり、自分のキューボールが相手のキューボールに先に当たった場合、どちらのキューボールを使っても対象ボールをピンに打ち込むことができる。ただし、両方のキューボールが最初に互いに接触していることが条件である。[ 16 ]
  • シューター自身のキューボールで相手のキューボールをまったく打てなかった場合、相手はボール・イン・ハンドに加えて 2 ポイントを獲得します。
  • シューターのキューボールが相手のキューボールと接触する前にピンに直接当たると、相手はボールインハンドプラス 2 ポイントを獲得します (倒したピンの以前の値はまったく計算されません)。
  • シューターのキューボールが相手のキューボールと接触する前に、オブジェクトボールを直接打つと、相手はボールインハンドプラス 2 ポイントを獲得します。
  • ボールをテーブルから叩き落とすと、相手はボール・イン・ハンドに加えて 2 ポイントを獲得します (ボールは開始位置、または可能な限り開始位置に近い位置に置かれます。ただし、そのボールが現在テーブルに入ってきている相手のキュー ボールである場合は、そのキュー ボールは前述のとおりイン・ハンドです)。
  • キューボールを妨害ボールの全部または一部を越えてジャンプさせると、相手はボール・イン・ハンドに加えて 2 ポイントを獲得します。
  • 標準的なビリヤードのワイドファウルも適用され、ボールインハンドにプラス 2 ポイントが加算されます (ボールを誤って動かす、キューボールをダブルヒットする、プッシュショットなど)。

最初に挙げたファウルの特殊性から、プレイヤーは注意深く試合を観戦し、トーナメントには審判が設けられる。シューターがファウルショットで獲得したポイントは相手に与えられる(ただし、前述のようにピンの価値が計算されない場合は除く)。対象ボールが、そうでなければファウルのストロークで正しく打たれた場合、対象ボールに相当した3点または4点に加えて、相手に追加で2点が与えられる。ファウルでのボールインハンドは完全に自由というわけではない。ボールインハンドのファウル後、次のシューターは、自分のキューボールをもう一方のキューボールとは反対側のテーブル半分にしか置くことができず、テーブルの側面ではなく端(短い部分)からショットしなければならない。[ 2 ]キューボールはキッチン(ヘッドストリングの後ろ) に置く必要はなく、テーブルの適切な半分内であればよい。

戦略

城の上のかなり簡単な3レールのバンクショット。
城を目指して挑戦的な2レールキックショット。
スヌーカーポジションから、城に向かって大胆なマスセショットを放つ。キックショットの方が、ほとんどのプレイヤーにとって確率の高いショット選択となるだろう。

ファイブピンズビリヤードは、プールスヌーカーなどのターゲットを撃つ側面の一部を(おそらくイギリスのビリヤードの影響を通じて)キャロムポイントを獲得することに重点を置いたキャロムビリヤードに統合したものです。

スコアを狙うときには、セーフティ プレイキュー ボールのコントロールが不可欠です。その目的は、ボールを、相手がフック(スヌーカー) されて難しいバンクキック、またはマスショットを打たなければならないような位置に残すことです。

キックやバンクショットが非常に多く使われるため、プレイヤーは他のキュースポーツよりも高度なスキルを身につける必要があります。また、キャロムアングルやイングリッシュスピン(サイドスピン)がキューボールに与える影響についても深く理解する必要があります。

ファイブピンズナショナルチーム世界選手権

ユニオン・モンディアル・ド・ビリヤード(UMB) が主催し、2019年に初開催されたファイブピンズ・ナショナルチーム・ワールドチャンピオンシップは、国際的なイベントです。イタリアは、ルガーノ(スイス)で開催された第1回ファイブピンズ・ナショナルチーム選手権、ハル・イン・チロル(オーストリア)で開催された第2回大会、そしてマドリード(スペイン)で開催された第3回大会で優勝しました。

チームチャンピオン

位置 ブロンズ
2019スイスルガーノ イタリア ( ITA ) ウルグアイ URU アルゼンチン ( ARG )ドイツ( GER )  
2023オーストリアチロルのホール イタリア ( ITA ) ウルグアイ URU デンマーク ( DEN )アルゼンチン( ARG )  
2025スペインマドリード イタリア ( ITA ) アルゼンチン ( ARG ) デンマーク ( DEN )ウルグアイ( URU )  

ファイブピンズ個人世界選手権

1965年 に創設されたファイブピンズ個人世界選手権(カンピオナート・デル・モンド「5ビリリ」、ワールドオープンとも呼ばれる)は、イタリアアルゼンチンスイススペインの各地で開催されている国際大会です。この大会は半年ごとに開催されており、創設以来長年にわたりこのような大会は開催されていません。ユース、女子、男子、チーム、そして個人戦のオープン選手権など、様々な部門があります。[ 1 ]

個人チャンピオン

注:数年間、イベントは開催されませんでした。
日付 位置 勝者 国籍
1965サンタフェ、アルゼンチンマヌエル・ゴメス アルゼンチン
1968ベルヴィル、アルゼンチンアンセルモ・ベロンド ウルグアイ
1975カンピオーネ・ディタリア、イタリアドメニコ・アカンフォラ イタリア
1978ベルヴィル、アルゼンチンリカルド・ファンタジア アルゼンチン
1979ペーザロ、イタリアアッティリオ・セッサ イタリア
1980ネコチェア、アルゼンチンネストル・ゴメス アルゼンチン
1982ロアーノ、イタリアネストル・ゴメス アルゼンチン
1983マルコス・フアレス、アルゼンチンミゲル・アンヘル・ボレッリ アルゼンチン
1985スポレート、イタリアジャンピエロ・ロザンナ イタリア
1987ミラノ、イタリアカルロ・チファラ イタリア
1989キアッソ、スイスグスタボ・トレジャーニ アルゼンチン
1990ブレシア、イタリアグスタボ・トレジャーニ アルゼンチン
1992アレッツォ、イタリアジャンピエロ・ロザンナ イタリア
1993ボリバル、アルゼンチンファビオ・カヴァッツァーナ イタリア
1995フィウッジ、イタリアグスタボ・ジト イタリア
1998フェラーラ、イタリアデビッド・マルティネリ イタリア
1999ネコチェア、アルゼンチングスタボ・ジト イタリア
2003レニャーノ、イタリアクロチェフィッソ・マッジョ イタリア
2006スペイン、セビリアミケランジェロ・アニエロ イタリア
2008サルテアーノ・ディ・シエナ、イタリアアンドレア・クアルタ イタリア
2009ビジャ・マリア、アルゼンチングスタボ・トレジャーニ アルゼンチン
2015ミラノ、イタリアマッテオ・グアレミ イタリア
2017ネコチェア、アルゼンチンアレハンドロ・マルティノッティ アルゼンチン
2019ピストイア、イタリア[ 19 ]チーロ・ダヴィデ・リッツォ イタリア
2022カランギアヌス[ 20 ]アンドレア・クアルタ イタリア
2024ヴェナリア・レアーレ[ 21 ]アンドレア・ラゴネージ イタリア

ファイブピンズプロワールドカップ

イタリアビリヤード連盟 (FIBiS)が主催するファイブピンズ・プロ・ワールドカップ (ワールドカップ・プロ「5ビリリ」 ) は、 1993年に開始された半年ごとのイベントで、1997年以降は中止されています。プロ・ワールドカップと世界選手権の両方が開催されたのは、わずか1年 ( 1993年)だけでした。このイベントは、他の部門がなく、1対1の招待制の選手権でした。[ 1 ]

プロワールドカップチャンピオン

注:1995年は開催されませんでした。
日付 位置 勝者 国籍
1993カンヌ、フランスサルヴァトーレ・マンノーネ イタリア
1994サン・ヴァンサン、イタリアグスタボ・アドリアン・ジト アルゼンチン[ 22 ] [注 1 ]
1996サン・ヴァンサン、イタリアデビッド・マルティネリ イタリア
1997トーディ、イタリアグスタボ・アドリアン・ジト イタリア

9 ピン バリアント ( goriziana )

ゴリツィアナ(またはナインピンズナインピンズナインピンビリヤードなど)として知られるプロの競技バージョンでは、「+」パターンに外側のピンが4本追加され、より複雑な得点システムを採用しています。ゴリツィアナ自体にも、アマチュアルールのバリエーションが複数存在します。

ファイブピンズは、イタリア制作の英語ドラマ/ロマンス映画『バイ・バイ・ベイビー』の重要なプロットポイントです。ブリジット・ニールセンがプロプレイヤーとして主演しています。この映画はファイブピンズそのものに焦点を当てているわけではありませんが、いくつかのシーンでこのゲームの様々な側面を分かりやすく示しています。

参照

注記

  1. ^ FIBiSの公開記録によると、この件ではジト氏がアルゼンチン代表として登録されている。彼は1995年からイタリア代表としてプレーしている。

参考文献

  1. ^ a b c d Sezione Stecca: Organigramma della Sezione - Attività agonistica - Calendari - Regolamento Tecnico Sportivo、2004–2005 2007-06-28 at the Wayback Machine (in Italian)、Federazione Italiana Biliardo Sportivo、2004、イタリア。
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n Biliardo all'italianaマニュアル、ウィキブックス、2007 年 2 月 1 日にアクセス。(イタリア語)
  3. ^ a b cシャモス(1993)、124、215頁
  4. ^ UMB(1997)、第2章(「用具」)、第11条(「第11条 - ビリヤード[テーブル]、クッション、布」)、第3節
  5. ^ UMB(1997)、第2章(「用具」)、第11条(「第11条 - ビリヤード[テーブル]、クッション、布」)、第4節
  6. ^ UMB(1997年)、第2章(「用具」)、第11条(「第11条 - ビリヤード[テーブル]、クッション、布」)、第9節
  7. ^ a b UMB(1997)、第2章(「用具」)、第12条(「ボール、チョーク」)、第2節
  8. ^ a b UMB(1997)、第2章(「用具」)、第12条(「ボール、ピン、チョーク」)、第1節
  9. ^ UMB (1997)、第25条(「キューボールの開始位置」)、第1項
  10. ^ “Regolamento di Gioco Specialità' '5 Birilli' - '9 Birilli Goriziana e Tutti Doppi'" 2011 年 7 月 22 日にウェイバック マシンアーカイブ(イタリア語)、Federazione Italiana Biliardo Sportivo、2003 年 10 月、イタリア。FIBiS 関連会社から HTML バージョン (イタリア語) も入手できます
  11. ^ UMB(1997年)、第2章(「装備」)、第13条(「スポットとポジションラインのマーキング」)
  12. ^ UMB(1997)、第2章(「用具」)、第14条(「ビリヤードキュー、レーキ」)、第2節
  13. ^ a b UMB(1997)、第3章(「ゲームの目的、試合」)、第21条(「ゲームの目的」)、第2節
  14. ^ UMB(1997)、第3章(「ゲームの目的、試合」)、第22条(「ポイントの割り当て」)、第1節
  15. ^ FIBiS: Regolamento gioco 5 bililli goriziana operativo dal 1 settembre 2013 (イタリア語)
  16. ^ a b c UMB(1997)、第3章(「ゲームの目的、試合」)、第21条(「ゲームの目的」)、第4節
  17. ^ a b UMB(1997)、第3章(「ゲームの目的、試合」)、第21条(「ゲームの目的」)、第6節
  18. ^ a b UMB(1997)、第3章(「ゲームの目的、試合」)、第22条(「ポイントの割り当て」)、第2節
  19. ^ 「2019年世界選手権の結果」 Union Mondiale de Billard . 2022年9月23日閲覧
  20. ^ 「アンドレア・クアルタが新世界チャンピオン」 Union Mondiale de Billard . 2022年9月26日閲覧
  21. ^ “アンドレア・ラゴネージが世界チャンピオン、アンドレア・クアルタが準優勝” .ユニオン モンディアル デ ビラール2024 年10 月 7 日に取得
  22. ^ Sezione Stecca 2007 年 6 月 28 日にウェイバック マシンアーカイブ(イタリア語) op.引用。

参考文献