ジョン・カーマック

ジョン・カーマック
2025年のカーマック
生誕 (1970-08-21) 1970年8月21日(55歳)[a]
アメリカ合衆国カンザス州ショーニーミッション[1]
職業
活動期間1989年~現在
雇用主
  • Keen Technologies(2023年~現在)
  • Oculus VR(2013年~2022年)
著名な作品id Softwareの共同設立
者、KeenWolfenstein 3DDoomQuakeRageの開発者
肩書きOculus VRコンサルティングCTO [2] [3] Armadillo Aerospace
創設者
政党自由党
配偶者
( 2000年結婚 、 2021年離婚 )パートナー
トリスタ・デレオン(2022年~現在)子供
2署名
ジョン・D・カーマック2世[1] ( 1970年8月21日生まれ) [1]は、アメリカのコンピュータプログラマーであり、ビデオゲーム開発者です。彼はビデオゲーム会社id Softwareの共同設立者であり、1990年代のゲーム『コマンダーキーン』 、 『ウルフェンシュタイン3D』 、 『Doom』 、 『Quake』 、そしてそれらの続編のリードプログラマーを務めました。カーマックは、シャドウボリュームのためのカーマック逆アルゴリズムなど、 3Dコンピュータグラフィックスに革新をもたらしました

2013年、id Softwareを辞任し、 Oculus VRのCTOとしてフルタイムで働くことになりました。2019年には、汎用人工知能(AGI)にもっと時間を割けるよう、コンサルティングCTOに役職を縮小しました[3] 2022年、Oculusを退社し、AGIスタートアップ企業Keen Technologiesに携わりました。[6]

経歴

略歴

生い立ち

カーマックはカンザス州ショーニーミッション[1]で、地元テレビのニュースレポーター、スタン・カーマックの息子として生まれました。カンザスシティ大都市圏で育ち幼い頃からコンピューターに興味を持ちました。カンザス州プレーリービレッジショーニーミッション東高校と、ミズーリ州レイタウン近郊のレイタウン南高校に通いました。[7]

カーマックは子供の頃、夏休みにアーケードで1978年のシューティングゲーム『スペースインベーダー』でビデオゲームを知りました。1980年の迷路追跡アーケードゲームパックマン強い印象を残しました。彼は最も尊敬するゲーム開発者として、任天堂のデザイナーである宮本茂氏を挙げています。 [8]

デイヴィッド・クシュナーの『マスターズ・オブ・ドゥーム』に記されているように、カーマックは14歳のとき、他の子供たちと共に学校に侵入し、Apple IIコンピュータを盗みました。建物に侵入するために、カーマックはテルミットワセリンを混ぜた粘着性のある物質を調合し、窓を溶かしました。しかし、太り気味の共犯者は穴を通り抜けるのに苦労し、代わりに窓を開けてしまい、サイレントアラームを鳴らして警察に通報しました。カーマックは逮捕され、精神鑑定を受けました。彼は少年院で1年間の刑を宣告されました。[9] [10]彼はミズーリ大学カンザスシティ校に2学期通った後、退学してフリーランスのプログラマーとして働きました。[11]

経歴

ルイジアナ州シュリーブポートのコンピュータ会社Softdiskは、カーマックをSoftdisk GSApple II GS出版物)の開発に雇い、ジョン・ロメロや、後にid Softwareの主要メンバーとなるエイドリアン・カーマック(血縁関係はありません)を紹介しました。後にSoftdiskはこのチームに、IBM PC(DOS)プラットフォーム向けの、新しく短命に終わった隔月刊ゲームサブスクリプション製品「Gamer's Edge」の責任者を任命しました。1990年、まだSoftdiskに在籍していたカーマック、ロメロ、そして他の人々は、1991年以降Apogee Softwareによってシェアウェア配布モデルで発売されたシリーズ「Commander Keen」の最初のゲームを制作しました。[12]その後、カーマックはSoftdiskを離れ、 id Softwareを共同設立しました[13]

カーマックはコンピュータグラフィックスの多くの技術の先駆者であり、普及にも貢献した。その中には、Commander Keenの「アダプティブタイルリフレッシュ[14]Hovertank 3DCatacomb 3-DWolfenstein 3DレイキャスティングDoomが初めて採用したバイナリ空間分割[ 15] 、 Quake用に発明したサーフェスキャッシングDoom 3用に考案したカーマックのリバース(正式にはZフェイルステンシルシャドウとして知られている) 、 Enemy Territory: Quake Warsで初めて使用されたメガテクスチャ技術などがある[16] Quake 3は高速逆平方根アルゴリズムを普及させた[17]

カーマックのエンジンは、『ハーフライフ』『コール オブ デューティ』『メダル オブ オナー アライド アサルト』といった他の影響力のある一人称視点シューティングゲームにもライセンス供与されています。 2005年、カーマックは携帯電話向けの最初のゲーム『Doom RPG』を開発しました。[18] [19]

2010年3月11日に開催された第10回ゲームデベロッパーズチョイスアワード授賞式で生涯功労賞を受賞したカーマックのスピーチ

2013年8月7日、カーマック氏はOculus VRのCTOに就任しました[20] 2013年11月22日、彼はid Softwareを辞任し、Oculus VRでフルタイムで働くことになりました。[2] [21]カーマック氏が退社した理由は、id Softwareの親会社であるZeniMax MediaがOculus Riftのサポートを望まなかったためです。[22]カーマック氏の両社での役割は後に、 OculusがZeniMaxの仮想現実の知的財産を盗んだとして、Oculusの親会社であるMeta(当時はFacebookとして知られていました)をZeniMaxが訴えた訴訟の中心となりました。[23] [24] [25]陪審員はカーマック氏の責任を免除しましたが、Oculusと他の役員は商標、著作権、契約違反の責任を負いました。[26]

カーマック氏がゲーム開発者会議2015で「モバイルVRの夜明け」について語る

2017年2月、カーマック氏はゼニマックスを訴え、同社がid Softwareの買収によって彼に支払われるべき残りの2,250万ドル(2024年には約2,820万ドル)の支払いを拒否したと主張した。[27] 2018年10月、カーマック氏はゼニマックスと合意に達し、「ゼニマックスは私に対する義務を完全に果たした」と述べ、訴訟を終結させた。[28]

2019年11月13日、カーマック氏は汎用人工知能(AGI)の研究により多くの時間を割くため、OculusのCTOの役職を辞任し、「コンサルティングCTO」に就任した[3] 2022年8月19日、カーマック氏は新しいAGI企業であるKeen Technologiesのために2,000万ドルを調達したことを発表した。[29] 2022年12月16日、カーマック氏はKeenに集中するためOculusを退社した。[6]

2023年9月、ジョンはアルバータ機械知能研究所[30]のコンピューター科学者リチャード・S・サットンと提携し、AI研究のさらなる取り組みを支援しました。[31]

ワークスタイル

カーマック氏は、キャリアを通じて週6日、1日10時間、週60時間労働を維持してきたと主張しています。[32]彼は、仕事において長時間の中断のない集中力の重要性について公に語っています。高い強度でより早く進歩できるだけでなく、長時間労働は集中力を維持するためにも不可欠です。このような過酷なスケジュールで働いているにもかかわらず、彼は燃え尽き症候群を経験したことはありません。[32]

カーマックは、1週間にわたるプログラミング・リトリートに参加することでも知られています。これらのリトリートでは、彼は通常のルーチンから離れて、しばしばランダムな都市やホテルに隔離され、孤独で中断のない期間を過ごします。[33]これらのリトリートの目的は、カーマックが最大限の認知能力を発揮し、特定の困難な問題に取り組んだり、新しいスキルを習得したりできるようにすることです。[34]これらのリトリートの孤独と物理的な隔離は、深い集中と内省のための完璧な環境を提供し、カーマックの創造プロセスに不可欠な部分となっています。

カーマックは、Meta在籍中に遭遇した官僚的な非効率性への不満を声高に表明していました。[35]退職メモの中で、彼は「私たちには途方もない数の人材とリソースがありますが、常に自らを妨害し、努力を無駄にしています」と述べています。「私は、愚かなことが損害を引き起こす前にそれを止めたり、方向性を定めてチームに実際にそれを守らせたりすることができたことがありません。」[36]

カーマックは、小さな漸進的なステップこそが、意義のある破壊的イノベーションへの最速の道であるという哲学を支持している[32]彼はこのアプローチを「勾配降下法の魔法」に例え、局所的な情報を用いた小さなステップが最良の結果をもたらすとしている。カーマックによると、この原則は彼自身の経験によって証明されており、世界で最も賢い人々の多くにこれを観察してきたという。彼は、「局所的な情報を用いた小さな一歩が、最終的に最良の答えにつながる」と述べている。[32]

アルマジロ・エアロスペース

ニューメキシコ州ラスクルーセスとアラモゴードで開催された2005年のXプライズカップでのカーマック氏

2000年頃、カーマックは若い頃の趣味であるロケット工学に興味を持つようになった。フェラーリのカスタマイズにどれだけのお金を費やしていたかを振り返り、[要出典]彼は地元のアマチュアエンジニア数名に資金援助することから始めたカーマック氏は、Armadillo Aerospaceという会社に私財を投じ、「年間100万ドル以上」の資金を提供しました。[37]愛好家集団であるこの会社は、弾道宇宙飛行、そして最終的には軌道上宇宙船という目標に向けて着実に進歩を遂げました。2008年10月、Armadillo AerospaceはNASAのコンテスト「Lunar Lander Challenge」に出場し、レベル1のコンペティションで優勝し、35万ドル(2024年には約499,182ドル)の賞金を獲得しました。[38] 2009年9月、彼らはレベル2をクリアし、50万ドル(2024年には約708,446ドル)の賞金を獲得しました。[39] [40] [41]同社は2013年に「休眠モード」に入りました。[37]

カーマック氏によると、航空宇宙産業の仕事は、彼がビデオゲームで行っている仕事に比べて「単純」だそうです。[42]

オープンソースソフトウェア

カーマック氏はオープンソースソフトウェアの支持者でありソフトウェア特許を強盗と同等視し、繰り返し反対を表明してきました。[43]また、 X Window SystemのMac OS X Serverへの初期移植の開始や、 Utah GLXプロジェクトを通じてLinux用のOpenGLドライバの改善に取り組むなど、オープンソースプロジェクトにも貢献しています[44]

カーマックは1995年にWolfenstein 3Dのソースコード、1997年にDoomのソースコードをそれぞれカスタムライセンスで公開した。1999年にはGNU General Public License (GPL) で公開した。1997年、ライセンシーのCrack dot Comがハッキングされた後、QuakeのソースコードがQuakeコミュニティ内で流出し、アンダーグラウンドで広まったが、 [45] id Softwareとは無関係のプログラマー、Greg Alexanderがそれを使ってSVGALibを使ってQuakeをLinuxに移植した。これはDave Taylorが以前にX11に移植したものよりも機能が豊富だったため、Alexanderはカーマックにパッチを送った。[46] id Softwareは法的措置を取る代わりに、そのパッチを元に新入社員のZoid Kirschが保守する会社公認のLinux移植版を開発し、Kirschは後にQuakeworldQuake IIもLinuxに移植した。 [47]

id Softwareはその後、 1999年にQuake、 2001年にQuake 22005年にQuake 3 、そして最後に2011年にDoom 3(そして後に2012年にBFG Edition )のソースコードを公開しました。Hovertank 3DCatacomb 3D(そしてカーマック氏の以前のCatacomb )のソースコードは、 2014年6月にFlat Rock Softwareによってカーマック氏の承認を得てリリースされました[48] [49]彼はその後、より寛容なBSDライセンスではなくコピーレフトGPLを使用したことについて後悔を表明しています[50]

id Tech 4のリリースは、カーマック氏のリバースエンジニアリングに対するクリエイティブラボの特許上の懸念にもかかわらず行われました[51]一方、オリジナルのDoomのソースリリースは、Cygnus Studiosが開発したDMXライブラリの複雑さのために音楽なしで出荷されました(これがLinuxのリリースに選ばれる原因となりました)。[52]カーマック氏はその後、開発者に対し、ミドルウェアの使用には注意するようアドバイスし、ミドルウェアが後のソースコードのリリースの可能性を制限する可能性があることを指摘しました。[53]ティム・スウィーニー氏は、この問題が古いUnreal Engineのソースコードの潜在的なリリースを妨げていると示唆しています[54]

一方、システムに対する技術的な賞賛にもかかわらず、[55]カーマック氏は長年にわたり、Linuxをゲームプラットフォームとして使用することについて懐疑的な意見を表明してきました。[56] [57] 2013年には、エミュレーションが「Linux上でのゲームにとって適切な技術的方向性」であると主張し、 [58] 2014年には、LinuxがSteam Machineの成功における最大の問題である可能性があるという意見を表明しました[59]

カーマック氏は慈善団体やゲームコミュニティに貢献しています。カーマック氏の慈善寄付の受益者には、彼の出身高校、オープンソースソフトウェアの推進者、ソフトウェア特許反対者、ゲーム愛好家などが含まれます。[60]

私生活

カーマックはidで非常に成功し、1994年半ばまでにフェラーリ328とフェラーリ・テスタロッサの2台を購入しました[ 61 ] 1997には、 Quakeトーナメント「Red Annihilationの優勝者であるデニス・フォンに賞品としてフェラーリ328を贈呈しました。 [62]

彼は1997年のQuakeConで、現在の元妻であるキャサリン・アンナ・カンと出会いました。彼女はidのオフィスを訪れていました。カンは賭けとして、もし十分な数の参加者を集めることができれば、初の女性限定Quakeトーナメントのスポンサーになるようカーマックに持ちかけました。カーマックは参加者が最大25人だと予想していましたが、実際には1500人でした。[63]カーマックとカンは2000年1月1日に結婚し、ハワイで挙式を計画していました。スティーブ・ジョブズは、カーマックが2000年1月5日のMacWorld Expoに出席できるように式を延期するよう要請しました。カーマックはこれを断り、代わりにビデオを作ることを提案しました。[64]カーマックとカンは2004年8月に息子クリストファー・ライアンをもうけました。 [65] 2009年11月に次男が誕生しました

カーマックは2021年現在離婚しています。2022年5月26日、彼は離婚を発表し、Twitterで主催するVRビートセイバーゲームを通じてパートナーのトリスタと出会ったことを明かしました。 [66]

ゲーム開発者として、カーマックは多くの同世代の開発者とは異なり、開発中のゲームの最終発売日を明言しませんでした。新作ゲームの発売日を尋ねられると、カーマックは通常「完成したら」と答えていました。[67]かつてid Softwareのゲームをパブリッシャーとして提供していたApogeeの従業員も、このビジネス慣行を採用していました。 [68] 2019年、The Joe Rogan Experienceのゲストとして出演したカーマックは、自身の信念が時とともに変化したと述べました。「今ではその考えをほぼ撤回します」。Rage6年間の開発期間については、「2年前にリリースするために必要なことは何でもすべきだったと思います」と述べています。カーマックはまた、この点に関してQuakeの社内開発を振り返り、「トラウマ的」だったと表現し、id Softwareはゲームを2つの部分に分割して、より早くリリースできたはずだと述べています。[69]

カーマックは2006年に最後に更新されたブログ(以前は.planで、アクティブなTwitterアカウントにフィンガーリクエストを送信することでアクセス可能)を運営しており、時折Slashdotにもコメントを投稿しています。[9]

カーマックは2012年の大統領選挙リバタリアン党の ロン・ポールを支持し、[70]また、テキサス・リバタリアン党に寄付の代わりにビットコインを受け入れるよう説得しました。 [71]彼は無神論者です。[72] [73]ジョー・ローガンとの会話の中で、カーマックは趣味でブラジリアン柔術と柔道を数年間練習していたことを明かしました。 [74]

id Software在籍中、カーマックの元にはほぼ毎日、ドミノ・ピザからミディアムサイズのペパロニピザが届きました。[75] 15年以上にわたって同じ配達員が運んでいました。カーマックは常連客だったため、1995年の価格が請求され続けました。[76]

彼は時折、同様の焦点を持つプログラマーたちの努力を称賛してきました。最初は3D RealmsBuildエンジンを開発したケン・シルバーマン氏、後にUnreal Engineを開発したエピックゲームズティム・スウィーニー氏です。[9]

表彰

ジョン・カーマックの受賞
日付説明
1996年コンピューターゲーム界で最も影響力のある人物の1人に選出GameSpotのリストで1位と2位。 [77] [78]
1997年史上最も影響力のある人物の1人に選出Computer Gaming Worldリストでゲームデザイン部門7位[79]
1999年テクノロジー界で最も影響力のある50人の1人に選出Time誌のリストで10位[80]
2001年3月Quake 3エンジンのコミュニティ貢献賞12のゲームで使用。2001年ゲーム開発者会議授賞式で授与。
2001年3月22日インタラクティブ芸術科学アカデミーの殿堂入りビデオゲームおよびコンピュータゲーム業界において革新的かつ革新的な功績を残した人物に贈られる栄誉で、4人目の殿堂入り。
2002年MIT テクノロジーレビュー TR100に選出35歳未満の世界トップ100イノベーターの一人に選出。[81]
2003年書籍『マスターズ・オブ・ドゥーム』の主題の一つ『マスターズ・オブ・ドゥーム』は、id Softwareとその創設者たちの記録です。
2005年映画に登場映画『ドゥーム』には、オリジナルゲームの共同制作者であるカーマック博士に敬意を表して、カーマック博士というキャラクターが登場しました。
2006年3月ウォーク・オブ・ゲームに追加Walk of Gameは、業界に最も影響を与えた開発者とゲームを表彰するイベントです。[82]
2007年1月エミー賞2部門受賞カーマック氏とid Softwareは、2つのエミー賞を受賞しました。1つ目は、放送、ケーブル、衛星配信を含む放送テレビの科学、工学、技術部門です。2つ目は、インタラクティブテレビ、ゲーム技術、そして初めてインターネット、携帯電話、プライベートネットワーク、パーソナルメディアプレーヤーを含むブロードバンドおよびパーソナルテレビの科学、工学、技術部門です。id Softwareは、アカデミーが1948年に技術革新を称え始めて以来、エミー賞を受賞した最初の独立系ゲーム開発者です。[83]
2007年9月テレビ出演ディスカバリーチャンネル・カナダの デイリープラネットに出演し、アルマジロ・エアロスペースチームと共にロケット設計を特集しました。
2008年受賞カーマック氏は、 Quakeのユーザーによる変更可能性の先駆的な役割により、第59回テクノロジー&エンジニアリング・エミー賞を受賞しました。 [84]彼は、 2007年に現代のシューティングゲームの基礎となる3D技術の発明によりエミー賞を受賞しており、全米テレビ芸術科学アカデミーから2度受賞した唯一のゲームプログラマーです。[85]ストームフロント・スタジオドン・ダグロー氏ブリザード・エンターテインメントマイク・モーハイム氏とともに、カーマック氏はテクノロジー&エンジニアリング・エミー賞とインタラクティブ芸術科学アカデミーのインタラクティブ功績賞の両方で賞を受賞したわずか3人のゲーム開発者の1人です。[要出典]
2008年10月Xプライズ受賞カーマック氏のArmadillo Aerospaceは、賞金35万ドルのレベル1 X賞月着陸船チャレンジで優勝しました。[86]
2009年史上最高のゲームクリエイター100人に選出IGNリストで10位。 [87]
2010年3月11日生涯功労賞彼の功績により、ゲーム開発者会議(GDC)の生涯功労賞を受賞。 [88]
2016年3月7日BAFTAフェローシップ賞「ゲームの最先端を常に追求し、未来の到来を少しでも早める技術的専門知識」により、アカデミー最高の栄誉であるフェローシップを受賞。[89]
2017年5月3日名誉博士号「最先端技術とコンピューターサイエンスにおける功績」により、ミズーリ大学カンザスシティ校から名誉工学博士号を授与。 [90]

ゲーム

ジョン・カーマックが手がけたビデオゲーム
発売日ゲーム開発者発売元クレジット
2012年10月16日Doom 3 BFGエディションid Softwareベセスダ・ソフトワークステクニカルディレクター、エンジンプログラマー、開発者
2011年10月4日Rageid Softwareベセスダ・ソフトワークステクニカルディレクター、エンジンプログラマー、開発者
2007年9月28日Enemy Territory: Quake WarsSplash Damageアクティビジョンプログラミング
2006年5月1日Orcs & ElvesFountainhead EntertainmentElectronic Artsプロデューサー/プログラマー/ライター
2005年10月18日Quake 4Raven Softwareアクティビジョン、ベセスダ・ソフトワークス(2012年再版)テクニカルディレクター
2005年9月13日Doom RPGFountainhead Entertainmentid Softwareプロデューサー/プログラマー
2005年4月3日Doom 3: Resurrection of EvilNerve Softwareアクティビジョンテクニカルディレクター
2004年8月3日Doom 3id Softwareアクティビジョンテクニカルディレクター
2001年11月19日Return to Castle Wolfensteinid Softwareアクティビジョンテクニカルディレクター
2000年12月18日Quake III: Team Arenaid Softwareアクティビジョンプログラミング
1999年12月2日Quake III Arenaid Softwareアクティビジョンプログラミング
1997年11月30日Quake IIid Softwareアクティビジョンプログラミング
1997年3月31日Doom 64Midway GamesMidway Gamesプログラミング
1996年6月22日Quakeid SoftwareGT Interactiveプログラミング
1996年5月31日Final Doomid SoftwareGT Interactiveプログラミング
1995年10月30日Hexen: Beyond HereticRaven Softwareid Software3Dエンジン
1994年12月23日HereticRaven Softwareid Softwareエンジンプログラマー
1994年9月30日Doom II: Hell on Earthid SoftwareGT Interactiveプログラミング
1993年12月10日Doomid Softwareid Softwareプログラミング
1993ShadowcasterRaven Softwareオリジン・システムズ3Dエンジン
1992年9月18日スピア・オブ・デスティニーid SoftwareFormGenソフトウェアエンジニア
1992年5月5日ウルフェンシュタイン 3Did Softwareアポジー・ソフトウェアプログラミング
1991年カタコンブ 3Did Softwareソフトディスクプログラミング
1991年『エイリアン エイト・マイ・ベビーシッター!』のコマンダー・キーンid SoftwareFormGenプログラミング
1991年12月15日『グッバイ、ギャラクシー!』のコマンダー・キーンid Softwareアポジー・ソフトウェアプログラミング
1991年『キーン・ドリームス』のコマンダー・キーンid Softwareソフトディスクプログラミング
1991年シャドウナイツid Softwareソフトディスクデザイン/プログラミング
1991年レスキュー・ローバー2id Softwareソフトディスクプログラマー
1991年レスキュー・ローバーid Softwareソフトディスクプログラマー
1991年ホバータンク3Did Softwareソフトディスクプログラミング
1991年『ホーンテッドマンション』のデンジャラス・デイブid Softwareソフトディスクプログラミング
1991年ダーク・デザインズIII:リトリビューションソフトディスクソフトディスクプログラマー/デザイナー
1990年12月14日『ヴォーティコンの侵略』のコマンダー・キーンid Softwareアポジー・ソフトウェアプログラミング
1990年スローダックス:未知の敵ソフトディスクソフトディスクプログラミング
1990年カタコンブIIソフトディスクソフトディスク開発者
1990年カタコンブソフトディスクソフトディスクプログラマー
1990年ダーク・デザインズII:門の閉ざしソフトディスクソフトディスクプログラマー/デザイナー
1990年ダーク・デザインズ:グレルミナールの杖ジョン・カーマックソフトディスク開発者
1990年テニスジョン・カーマックソフトディスク開発者
1990年レイス:悪魔の終焉ジョン・カーマックナイト・オウル・プロダクションズ開発者
1989シャドウフォージジョン・カーマックナイト・オウル・プロダクションズ開発者

参考資料

  1. ^ カーマック自身によると8月21日[4]、他の情報源では8月20日[1] [5]
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  4. ^ カーマック、ジョン [@ID_AA_Carmack] (2023年8月20日). 「誕生日のお祝いありがとうございます。でも、Wikipedia は私の誕生日をいつも間違っていました。8月21日です…」(ツイート)。2023年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年8月20日閲覧– Twitter経由。
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参考文献

  • ジョン・カーマックのTwitter
  • MobyGamesのジョン・カーマック
  • IMDbのジョン・カーマック
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