uDraw ゲームタブレット

uDraw GameTabletは、 THQが2010年にWii向けに、 2011年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売したゲーミンググラフィックタブレットです。圧力感知スタイラスペンを搭載しており、描画した内容を画面に表示することができます。また、 Wiiリモコンまたは内蔵の加速度センサーを介してタブレットの動きを感知し、傾けたり回転させたりすることでゲームプレイに様々な変化を加えることができます。
このデバイスの最初の白色バージョンは、2010年11月14日にWii専用として発表されました。続いて、PlayStation 3、Xbox 360、Wii用の黒色バージョンが1年後の2011年11月15日に発売されました。Wii uDraw GameTabletには、アートベースのビデオゲームであるuDraw Studioがバンドルされており、PlayStation 3およびXbox 360用のuDraw GameTabletにはuDraw Studio: Instant Artistが付属しています。その他のタイトルには、uDraw Pictionary、Disney Princess: Enchanting Storybooks、Marvel Super Hero Squad: Comic Combat、The Penguins of Madagascar: Dr. Blowhole Returns – Again!、SpongeBob SquigglePants、Dood's Big Adventureなどがあります。
Wii向けデバイスの初期リリースは一定の成功を収めたが、THQによるPlayStation 3およびXbox 360向けuDrawの拡張リリースは「大失敗」と評された。THQの最高財務責任者は、140万台の未販売が約1億ドルの収益不足の主な原因であると述べた。[ 1 ]
THQは2012年2月初旬にタブレットの生産を中止した。「THQはuDrawハードウェアの製造について、将来的な約束や計画はない」と同社は投資家に伝えた。「THQの戦略は、プレミアムコアと格闘ゲームフランチャイズに注力し、デジタル収益を拡大することだ」。2012年12月にTHQが最終的に倒産した後、元社長のジェイソン・ルービンはuDrawを同社の崩壊につながった「大きな失敗」の一つと評した。[ 2 ]
発達
uDraw GameTabletは、THQがWiiのゲームアクセサリとして開発した。第7世代コンソール向けの最初の描画デバイスであった。任天堂Wii向けのDrawn to Life: The Next Chapterのリリース後、THQはuDrawの開発を開始し、当時はDrawn to Lifeシリーズにちなんで「Drawn To Life Pal」と呼ばれていた。[ 3 ]当初の計画では、Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Editionと同様に、ライセンスを受けたDrawn to Lifeゲームにタブレットを使用する予定だったが、ライセンスを受けた他のDrawn to Lifeゲームはリリースされず、uDrawはシリーズのどのゲームとも互換性がなかった。
オリジナルのuDraw GameTabletには4×6インチの描画面があり、ユーザーは自由な描画やアートワークを作成できるほか、付属の感圧スタイラスペンを使用してuDraw GameTablet専用に設計されたゲームをプレイすることもできます。スタイラスペンには、WiiヌンチャクのCボタンとZボタンをエミュレートするデュアル機能のシーソーボタンもあります。WiiリモコンはWiiのuDraw GameTabletにドッキングし、Wiiリモコンのバッテリーから直接電力を供給されます。uDraw GameTabletはWiiリモコンのモーションセンサーと傾きによる動作オプションも活用しており、ユーザーはゲームの各レベルでキャラクターを動かしたり方向を変えたりして操作することができます。[ 4 ]
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PlayStation 3版とXbox 360版はオリジナルのWii版とはデザインが異なり、オリジナルの垂直スタイラスホルダーの代わりに水平スタイラスホルダーが採用され、ボタンや方向パッドはDualShock 3やXbox 360コントローラーに見られるものと同様である。同様にPlayStation版とXbox版は内蔵加速度計を使用しているが、PlayStationメーカーのソニーは以前、独自のモーションセンシティブコントローラーであるPlayStation Moveをリリースしており、uDraw GameTabletでは使用されない。さらに、これらのコンソール用のuDraw GameTabletは、ピンチアンドストレッチや回転機能など、高解像度の入力に対応している。[ 5 ]
PlayStation 3版とXbox 360版はわずか4ヶ月間しか生産されませんでした。THQは、コアとなる成人向けゲームユーザーに注力し、利益を回復するために、2012年2月にuDrawを完全に放棄しました。
uDraw Studio インスタントアーティスト
uDraw GameTabletには、uDraw Studio Instant Artistがバンドルされています。以前は、uDraw GameTabletにはuDraw Studio ( Pipeworks Softwareが開発)が付属していました。どちらも、ユーザーは描画、着色、ペイント、芸術作品の作成を行うことができます。プレーヤーは、利用可能なツールと機能を使用して、単純な形状を描画、ペイント、着色したり、Art School、Art Play、Art Campの3つの異なるプレイモードでさまざまなペイントスタイル、レイヤー、シェーディングを試したりできます。Art Schoolでは、ゲームの3DアニメーションホストであるRemmyとの対話型チュートリアルが提供され、Art Playではフリースタイルのペインティングと描画が可能になり、Art Campではさまざまなアートアクティビティが提供されます。uDraw Studio Instant Artistには、プレーヤーが描画とペイントの方法を学ぶのに役立つ芸術教育資料があります。
このゲームには、回転やアニメーション機能を備えた300種類以上のスタンプライブラリに加え、白黒、セピア、ネオンなどの様々な後処理エフェクトが付属しています。このゲームの汎用性の高さから、プレイヤーはあらゆる種類のアートを作成でき、タブレット上でアートワークをズーム、ピンチ、ストレッチすることで、正確なペイントオプションを利用できます。スライダーとトグルで、ブラシサイズ、ペイントのドロップオフ、不透明度を調整できます。
uDraw Studio Instant Artist の機能は次のとおりです。
- ペイント – ペイント スプラットや傾斜制御ペイントなど、19 種類のメディア オプションを使用してペイントまたは描画します。
- 3 つのプレイモード - アート スクール、アート プレイ、アート キャンプ。
- 3D アニメーション ホストの Remmy がガイドするアート チュートリアル。
- ツールボックス – 画面上でカラーパレット、ブラシ、キャンバス、ペンを変更します。
- リプレイ – 通常、8 倍速、9 倍速で、ストロークごとにアートが作成される様子をご覧ください。
- ギャラリー – 以前のアート作品を閲覧したり、すでに作成されたアートを再生して拡張したりできます。
- 保存して共有 – アートワークをオンラインでアップロードし、コンソールから直接保存、共有、印刷します。
- タッチ感度コントロール - Xbox 360 および PlayStation 3 でピンチとストレッチのジェスチャを使用します。
ゲーム
次の Wii ゲームには uDraw ゲーム タブレットが必要です。
| タイトル | 開発者 | 出版社 | バンドル | 発売日 北米 | 発売日:ヨーロッパ | 発売日:オーストラリア |
|---|---|---|---|---|---|---|
| uDrawスタジオ | パイプワークスソフトウェア | THQ | はい | 2010年11月14日 | 2011年3月4日 | 2011年2月24日[ 6 ] |
| ピクショナリー | ページ44スタジオ | THQ | いくつかの | 2010年11月14日 | 2011年3月4日 | 2011年2月24日 |
| ドゥードの大冒険 | THQデジタルスタジオフェニックス | THQ | いくつかの | 2010年11月14日 | 2011年3月4日 | 2011年2月24日 |
| スポンジボブのスクイグルパンツ | ウェイフォワードテクノロジーズ | THQ | いくつかの | 2011年4月12日 | 2011年4月15日 | 2011年4月14日 |
| カンフー・パンダ2 | グリプトナイトゲームズ | THQ | 該当なし | 2011年5月24日 | 2011年6月10日 | 2011年6月16日 |
| マダガスカルのペンギン: ブロウホール博士が再び帰ってくる! | グリプトナイトゲームズ | THQ | 該当なし | 2011年9月6日 | 2011年9月16日 | 該当なし |
| ディズニープリンセス:魅惑のストーリーブック | ディズニー・インタラクティブ・スタジオ、44ページ | THQ | いくつかの | 2011年11月1日 | 2011年11月18日 | 2011年11月17日 |
| マーベル・スーパーヒーロー・スクワッド:コミックコンバット | グリプトナイトゲームズ | THQ | 該当なし | 2011年11月15日 | 2011年11月18日 | 2011年11月17日 |
| uDraw Studio: インスタントアーティスト | パイプワークスソフトウェア | THQ | はい | 2011年11月15日 | 2011年11月18日 | 2011年11月17日 |
| ディズニーアニメーター[ 7 ] | ディズニー・インタラクティブ・スタジオ | THQ | いいえ | キャンセル(2012年3月発売予定) | 該当なし | 該当なし |
受付
uDraw GameTabletのハードウェアとビデオゲームは、概ね好評を得ています。2010年8月にuDrawが発表された際、アナリストはuDrawが「最大100万台販売される可能性がある」と予測し、[ 8 ] 2010年のホリデーシーズンにヒット商品となる可能性を秘めているとしました。[ 9 ] THQもGamesCom 2010でuDrawを展示し、レビュアーは、そのすっきりとしたユーザーインターフェースとシンプルなデザインが「幅広いユーザー層に受け入れられる」と評価しました。
Joystiqは、GameTabletの「白を基調としたシンプルなデザインはWiiとの相性抜群」と評し、リプレイ機能は素晴らしい機能だと指摘。「有能なアーティストの手にかかれば、間違いなく魅力的な動画が作れるだろう」と述べている。[ 10 ] USA Todayは「スタイラスペンでの操作は簡単」と評し、タブレットとスタイラスペンの両方で色付けとストロークの動きが良好だった。[ 11 ] Digital Spyは、Xbox 360とPlayStation 3向けの新型uDraw GameTabletをレビューし、「幅広い機能を備えているため、ファミリー層やカジュアル層にとって良い選択肢となる」と評価した。[ 12 ]一方、シドニー・モーニング・ヘラルドのCalum Wilson Austinは、このタブレットに3/10の評価を与え、「この周辺機器は子供には楽しめるかもしれないが、他の人にとってはペンと白紙の方が楽しめるだろう」と述べている。[ 13 ]
参照
参考文献
- ^ 「THQ、uDraw災害の全容を詳細に説明」 Eurogamer 、 2012年2月2日。 2012年2月2日閲覧。
- ^ 「THQの崩壊:その全容」MCV 2013年2月1日. 2013年2月5日閲覧。
- ^ 「スコット・ロジャースのLinkedIn投稿」スコット・ロジャース. 2024年2月12日閲覧。
- ^ 「Gamescom 2010: THQがWii向けuDraw GameTabletで革新を起こす」 EL33TONLINE、2010年8月21日。2013年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8月21日閲覧。
- ^ 「uDraw for 360 and PS3 is multitouch, ships with new Studio software」 . JOYSTIQ. 2011年6月3日. 2011年12月10日閲覧。
- ^ 「uDrawタブレットとゲームが2月24日にオーストラリアで発売」。2011年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月30日閲覧。
- ^ 「E3 2011: THQがディズニーアニメーターを策定」。
- ^ Batchelor, James (2010年11月3日). 「uDrawは『プラットフォームであり、流行りではない』」「 . MCV . 2010年11月8日閲覧。
- ^ゴールドマン、トム (2010年10月16日). 「THQ、ホリデーシーズンに子供向けuDrawを提供」 . The Escapist . 2010年11月8日閲覧。
- ^ Yoon, Andrew (2010年10月20日). 「uDrawプレビュー:THQのGameTabletを体験」 . Joystiq . 2010年11月8日閲覧。
- ^ Molina, Brett (2010年9月21日). 「第一印象:uDraw GameTablet」 . USA Today . 2010年11月8日閲覧。
- ^ Laughlin, Andrew (2011年12月3日). 「uDraw GameTablet Instant Artist レビュー」 . Digital Spy . 2011年12月6日閲覧。
- ^オースティン、カラム(2011年5月26日)「uDrawは史上最悪のゲーム周辺機器か?」シドニー・モーニング・ヘラルド。 2011年6月29日閲覧。