キングス・クエストII
| キングス・クエストIIロマンシング・ザ・スローン | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発元 | シエラオンライン |
| 発行元 | シエラオンライン |
| デザイナー | ロバータ・ウィリアムズ |
| プログラマー | ケン・ウィリアムズ、スコット・マーフィー、 ソル・アッカーマン、デール・カールソン、クリス・アイデン |
| アーティスト | ダグ・マクニール マーク ・クロウ |
| 作家 | ロバータ・ウィリアムズアネット・チャイルズ |
| 作曲家 | アル・ロウ |
| シリーズ | キングス・クエスト |
| エンジン | AGI |
| プラットフォーム | PC、Macintosh、Apple II、Apple IIGS、Amiga、Atari ST、PCjr、Tandy 1000 |
| リリース | PCアップルIIアタリSTポート 1987 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『キングス・クエストII ロマンシング・ザ・スローン』は、シエラ・オンライン社によるグラフィックアドベンチャーゲーム『キングス・クエスト』シリーズの第2作です。1985年にPC DOS / PCjr向けに最初にリリースされ、後にApple II / IIGS、 Atari ST、 Amiga向けにも利用可能になりました。 『キングス・クエストI クエスト・フォー・ザ・クラウン』と同じAGIゲームエンジンを使用し、プレイヤーキャラクターはキング・グラハムです。タイトルは1984年の映画『ロマンシング・ストーン』のパロディです。 [ 4 ]
ゲームプレイ

キングスクエストIIは、外観とインターフェースにおいてキングスクエストIに似ています。キングスクエストIと同様に、ゲームの世界は「ラップアラウンド」しており、プレイヤーは南北の方向に無限に移動することができます(小説版のウォークスルーであるキングスクエストコンパニオンでは、コリマの西側は南北両方に折り返されており、旅人をスタート地点に永遠に戻すと説明されています)。本作は、クレジットの直後に導入カットシーンを収録した最初のキングスクエストです。また、シリーズで初めて直線的なストーリー進行を採用したゲームでもあります。ストーリーが進むにつれて、世界は実際に変化します。[ 5 ]新しいキャラクターが世界に登場し、プレイヤーに開かれたエリアと不要になったエリアが閉じられます
パズルは、アイテムを交換したり使用したりすることで新しいアイテムを入手したり、障害物を乗り越えたりすることでプレイヤーが先へ進むことを可能にします。ゲームでは一般的に非暴力的な解決法が重視され、より多くのポイントが与えられます。多くのパズルには複数の解決法がありますが、最高ポイントを獲得できる最適な解決法は1つだけです。代替の解決法は獲得ポイントが少なくなるか、場合によってはプレイヤーのポイントを失うことになります。代替の解決法の例としては、障害物を乗り越えるために殺人や窃盗といったより暴力的なアプローチを取ることが挙げられます。選択肢によっては、行き詰まりや死につながることもあります。
ゲーム内のパズルはすべてパーサーを通して解かれます。プレイヤーは「見る」や「拾う」といった動詞と名詞を組み合わせたフレーズを入力することができます。パーサーの単語リストはかなり堅牢で、重要でない動詞もかなり多く理解するため、予期せぬ返答が返されることがあります。例えば、「掘る」や「ビーチを掘る」と入力すると、掘ることの無意味さを示唆するメッセージが表示されます。時には、非論理的な動詞と名詞の組み合わせでも、独特なコメントが返されることがあります。例えば、「馬を拾う」と入力すると、空飛ぶ馬は速すぎて捕まえられないと指摘されます。このシステムにより、プレイヤーは「拾う」ことで多くのアイテムをゲームのインベントリに集めることができます。インベントリ内のアイテムには、アイテムの外観を示すクローズアップ画像が表示され、場合によってはアイテムに関するヒントが提供されます。ごくまれに、アイテムが何らかの形で操作される場合もあります。
あらすじ
ダヴェントリーの盗まれた3つの財宝を取り戻したグラハム卿は、ダヴェントリーの新しい王となった。鏡は、象牙の水晶の塔の頂上に囚われた美しい若い女性、ヴァラニスの幻影を彼に見せる。彼女に魅了されたグラハム王は、ヴァラニスを救出するためにコリマの世界へと旅する。そこで彼は、魔女ハガサがヴァラニスを幽閉している魔法の島への3つの扉を開ける鍵を手に入れるために、海、空、そして死さえも旅しなければならない。グラハムはネプチューン、赤ずきん、ドラキュラ伯爵といった伝説の人物たちと出会い、彼らを皆殺しにした後、ヴァラニスを救出する。ゲームの最後に、彼らはグラハムの多くの友人とかつての敵数人が出席した儀式で結婚する
発達
フロッピーディスクの容量が限られていたため、デザインは制限されていましたが、Sierra On-Line社は、画像を線で描画し色で塗りつぶすことで、しばらくの間画像を圧縮していました。PC DOS / PCjr用のオリジナル版は、出版当時は存在しなかったため、サウンドカードとマウスをサポートしていません。[ 6 ]この方式はKing's Quest IVまで維持されました。オリジナルのKing's Questの続編であるこのゲームは、ダヴェントリーのグラハム王(旧称サー)の人生を振り返るだけでなく、将来のデザイナーのトレーニングの場として King's Quest を使用するという伝統の始まりでもありました。将来Space Questシリーズのデザイナーとなるスコット・マーフィーとマーク・クロウが開発チームに加わり、オリジナルよりもさらに大ヒットゲームにするのに貢献しました。[ 7 ]
このシリーズのメインデザイナー兼ライターであるロバータ・ウィリアムズによると、
King's Quest II は、Wizard and the Princessを少し思い出させました。以前のゲーム ( Mystery HouseとKing's Quest I ) が一般の人々にどう受け入れられたかを知っていたので、もっと大きなストーリーにすぐにでも挑戦したいと思いました。グラハムはこの時までに王様になっているでしょう。孤独な王様はどんな探求をするべきでしょうか? 魔法の鏡を通して彼は何を見るべきでしょうか? 困っている乙女です! 私は将来グラハムの家族を予見し始めました。King's Quest Iにはいくつかのアイデアを詰め込むことができなかったので、ネプチューン王、ドラキュラ、赤ずきんの登場人物全員、何度もしか渡れないあの悪名高いガタガタの古い橋を組み込む機会を得て嬉しく思いました。 [ 8 ] ... Mystery HouseからKing's Quest IIまでの私の初期のゲームは素晴らしいゲームでしたが、メモリとスペースの制限のため、私が望んでいたような深く複雑なプロットにはできませんでした。基本的に、それらはたくさんのシンプルな目標(あちこち移動する)と、チャレンジに楽しさを加える楽しいパズルを備えた宝探しゲームでした。キングスクエストIIIでは、それをもう少し押し進める必要がありました。[ 9 ] ... ストーリーは常に最優先ですが、テクノロジーはプレイヤーができないことに大きな役割を果たします。[ 10 ]
キングスクエストIIには14曲の楽曲が収録されており、チャイコフスキーの『ロミオとジュリエット』の愛のテーマも含まれている。[ 11 ]その他の曲としては、タイトル画面のグリーンスリーブス、ドラキュラの城で流れるバッハの『トッカータとフーガ ニ短調』 、城の入り口の外で幽霊に遭遇した際に流れるマイケル・ジャクソンの『スリラー』などがある(最後の曲は冒頭の小節のみが再生されるため、シエラ社は楽曲使用料を支払わずに済む)。ゲームの音楽は、ビデオゲームデザイナー兼プログラマーで、ジャズミュージシャンとしても名高い アル・ロウがプロデュースした。
リリース
このゲームは1985年に、CGA、PCjr、Tandyグラフィックカード( 3つすべてに別々のバージョンがあったKing's Quest Iとは対照的)をサポートする自己起動ディスクで、起動時に起動するディスクとして初めてリリースされました。Sierraは、 King's Quest Iのリリース以降に導入されたIBM ATおよびEGAカードとの互換性を確保するために、AGIエンジンにいくつかの変更を加えました。King 's Quest Iで使用されていたコピープロテクトはAT BIOSと互換性がないことが判明したため、別の方式が使用されました。CGAモードでのカラーパレット選択は、パレットレジスタを直接変更するのではなく、BIOSを利用するように変更されました。ゲームエンジンも、AT上でゲームが速すぎる原因となるCPUベースのスピードループではなく、PCのタイマーチップを利用するように変更されました
1987年にはEGAとHerculesに対応し、 DOSで動作するように再リリースされました。また、サウンドトラックと効果音が改善されたApple IIGS版もリリースされました。Sierraのゲームヒントブックは、ゲームの作曲家であり「レジャースーツラリー」シリーズの作者でもあるアル・ロウによって執筆されました。
マニュアルには、アネット・チャイルズによるプロローグ短編小説が収録されています。物語は、グラハムが魔法の鏡に映る前国王エドワードの霊に告げられ、妻を見つけなければ、王国も彼と同じ運命を辿ることになる、と告げられるというものです。グラハムは宰相ガーウェインに命じて盛大な宴を催し、国中の乙女や貴婦人を集めるよう命じます。どの貴婦人も王の興味を引くことはなく、王は厳粛な表情を浮かべます。魔法の鏡が起動し、邪悪な魔女ハガサによって塔に閉じ込められた若い乙女ヴァラニスのことを告げます。グラハムは、魔法の国へと続く魔法の扉を見つけるために、コリマの地へ向かわなければならないと告げられます。
ゲームの小説版が『キングス・クエスト・コンパニオン』に収録されており、物語の詳細がさらに深められています。この小説版は、ダヴェントリーの首相ガーウェイン(KQ2のマニュアルにも登場)の視点で書かれています。また、コンパニオンの初版と第二版には、 『ダヴェントリー百科事典(要約版)』にも記事が掲載されており、ゲームに登場する様々なキャラクターや場所の背景が解説されています。コリマのより詳しい歴史は、全版の「ダヴェントリーの世界」の章で読むことができます。
バージョン履歴:
- 1.0W:AGI1バージョン
- 1.1H:AGI1バージョン(1985年):PCjr/Tandy/PC版ゲーム
- 2.1 (1987年4月10日): ほとんどのKing's Quest Collectionに収録されているバージョンです。ディスクベースのコピープロテクトが削除されています。AGI2を使用しています。
- 2.2 (1987年5月7日): このバージョンはAmigaリリースに関連付けられています。2つのサブバージョンがあり、1つはインタープリタ2.426を使用し、もう1つは2.917を使用します。AGI2を使用します。
受容
キングス・クエストは発売時に好評を博し、[ 12 ] [ 13 ]、 ASMからほぼ完璧な39/40点を獲得しました。[ 14 ] II Computingのニール・シャピロは次のように書いています。「デザイナーのロバータ・ウィリアムズとストーリーライターのアネット・チャイルズのビジョンを実現したアーティストたちは、高く評価されるべきです。アートワークとアニメーションは、その品質と実行力において、まるでディズニーのようです。」[ 15 ]
リメイク
Sierraリメイク(開発中止)
1990年、Sierraの開発者は新しいインターフェースと最新の技術を駆使してキングスクエストを再開発しました。当初はキングスクエストIIを再開発する予定でしたが、1990年のキングスクエストIのリメイクの売上が振るわなかったため、キングスクエストIIの公式リメイクと再リリースの見通しは白紙に戻されました
ファンリメイク
2002年、当時ティエラ・エンターテインメントとして知られていたAGDインタラクティブは、ヴィヴェンディのファンライセンスに基づき、『キングス・クエストII』の非公式リメイク版『キングス・クエストII ロマンシング・ザ・ストーンズ』をリリースしました。[ 16 ] 2009年、AGDインタラクティブはバージョン3.0をリリースし、背景とセリフが再描画されました。音声も大幅に改善され、ファンからのフィードバックのおかげで多くの問題に対処されました
リメイク版では、高度な SCI ゲーム エンジンと機能的に同一のポイント アンド クリック インターフェイス、VGA グラフィックス、デジタル サウンドが使用されており、全キャラクターがフル セリフを話す。非公式のファンが作成したプロジェクトとしては特筆すべき点として、ゲームの主人公であるキング グラハムの声は、シエラの公式 CD-ROM フル セリフ版King's Quest VおよびVIでも声を担当したJosh Mandelが担当している。同グループのリメイク版King's Quest Iは内容的に同一のプレゼンテーションのアップグレードであるが、それとは対照的にKing's Quest II+では、1985 年版を拡張する書き直されたプロット (ただしプロットの複数の点が変更され、「ドラキュラ」は善玉、「モンク」は悪玉となり、複数のキャラクターが削除されている)、多数のパズル、町を含む新しいキャラクターや場所、後のKing's Questゲームへの言及などを追加して、オリジナル ゲームを再設計している。
キングスクエスト第3章
2015年のキングス・クエストの第3章「Once Upon a Climb 」は、キングス・クエストIIのハガサの塔からのヴァラニス救出劇を再構成したものである。[ 17 ]
参考文献
- ^ 「Sierra On-Line OTC標準株式レポート」(PDF) . Sierra On-Line. 1989. 2025年7月12日閲覧
- ^ a b「1985 Index」(PDF) . Computer Entertainer . 第4巻第10号. 1986年1月. 6ページ.
- ^ 「Availability Update」(PDF) . Computer Entertainer . 第4巻第10号. 1986年1月. p. 14.
- ^ Andreadis, Kosta (2014年2月9日). 「A Year of Adventure #2: King's Quest II & III」 . IGN . Ziff Davis . 2014年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月15日閲覧。
- ^キングスクエストIIヒントブック、7、15ページ。
- ^ King's Quest Collection 2マニュアル、4 ページ。
- ^ King's Quest VIIIマニュアル、3 ページ。
- ^ King's Quest Collection 2マニュアル、11 ページ。
- ^ King's Quest Collection 2マニュアル、14 ページ。
- ^ King's Quest Collection 2マニュアル、21 ページ。
- ^ The Royal Scribe、King's Quest Collection、15周年記念版。
- ^ 「ST Action - Volume 1 Issue 4 (1988-08)(Gollner Publishing)(GB)」 . Archive.org . 1988年8月. 2016年4月21日閲覧。
- ^ 「Computer and Videogames Magazine Issue 058」 . Archive.org . 1986年8月. 2016年4月21日閲覧。
- ^ “Aktueller Software Markt (ASM) Magazine (1986 年 7 月)” .アーカイブ.org。 1986 年 7 月。2016 年 4 月 21 日に取得。
- ^ 「II Computing Vol 1 No 4 Apr-May 86」 . Archive.org . 2016年4月21日閲覧。
- ^ 「アドベンチャーゲームのダウンロード」 . Agdinteractive.com . 2016年4月21日閲覧。
- ^ 「キングス・クエスト最新章でグラハムの恋愛生活を再考」 Hardcore Gamer. 2016年4月5日. 2016年4月21日閲覧。
- 参考文献
- スピア、ピーター( 1991) [1990]. 『キングス・クエスト・コンパニオン(第2版)』バークレー、カリフォルニア州:オズボーン・マグロウヒル。ISBN 0078816718。
外部リンク
- MobyGamesのKing's Quest II
- SierraヘルプページでのKing's Quest IIのテクニカルヘルプ