Radeon 9000シリーズ

ATI Radeon 9000シリーズ
ATI Mobility Radeon 9200
発売日2002年8月1日; 23年前 ( 2002年8月1日)
コードネームカーン
アーキテクチャRadeon R200
Radeon R300
トランジスタ36M 150nm (RV250)
  • 36M 150nm (RV280)
  • 60M 150nm (R200)
  • 107M 150nm (R300)
  • 117M 150nm (R350)
  • 117M 150nm (R360)
  • 76M 130nm (RV350)
  • 76M 130nm (RV360)
  • 76M 130nm (RV380)
  • 107M 110nm (RV370)
カード
エントリーレベル9550
ミッドレンジ9500、9600
ハイエンド9700
エンスージアスト9800
APIサポート
Direct3DDirect3D 9.0
シェーダーモデル 2.0
OpenGLOpenGL 2.0
履歴
前身Radeon 8000シリーズ
派生Radeon X300-X600シリーズ
Radeon X700シリーズ
後継Radeon X800シリーズ
サポート状況
サポート対象外

2002年8月に発表され、 ATI Technologiesによって開発されたR300 GPUは、 Radeonグラフィックスカードで使用される第3世代のGPUです。このGPUは、 Direct3D 9.0とOpenGL 2.0に基づく3Dアクセラレーションを備えており、前身のR200設計と比較して機能とパフォーマンスが大幅に向上しています。R300は、Direct3D 9に完全対応した最初のコンシューマー向けグラフィックスチップでした。このプロセッサには、2D GUIアクセラレーションビデオアクセラレーション、および複数のディスプレイ出力も搭載されています。

R300を使用した最初のグラフィックスカードはRadeon 9700でした。ATIがGPUをビジュアルプロセッシングユニット(VPU)として販売したのはこれが初めてでした。R300とその派生製品は、3年以上にわたってATIのコンシューマー向けおよびプロフェッショナル向け製品ラインの基盤となりました。

Radeon機能マトリックス

次の表は、AMD / ATIGPUの機能を示しています( AMDグラフィックスプロセッシングユニット一覧も参照)。

GPUシリーズワンダーマッハ3Dレイジレイジプロレイジ128R100R200R300R400R500R600RV670R700エバーグリーンノーザン
アイランド
サザン
アイランド
シー
アイランド
ボルカニック
アイランド
北極
諸島
/ポラリス
ベガナビ1倍ナビ2倍ナビ3倍ナビ4倍
発売1986年1991年
1996年4月
1997年3月
1998年8月
2000年4月
2001年8月

2002年9月
2004
5

200510

2007年5月

2007年11

2008年6月

2009年9月

2010年10月

201012

20121月
2013年9月
2015年6月
2016年6月、2017年4月、2019年8月2017年6月、 2019年2月
2019年 7月

2020年11月
2022年12月
2025年
2月
販売ワンダーマッハ
3Dレイジ
レイジプロ

レイジ128
Radeon
7000
Radeon
8000
Radeon 9000

Radeon X700/X800
Radeon
X1000
Radeon
HD 2000
Radeon HD 3000
Radeon HD
4000
Radeon HD 5000

Radeon HD 6000
Radeon
HD 7000
Radeon
200
Radeon
300
Radeon
400/500/600
Radeon
RX Vega、Radeon VII
Radeon
RX 5000
Radeon
RX 6000
Radeon
RX 7000
Radeon
RX 9000
AMDサポート終了現在
種類2D3D
命令セットアーキテクチャ非公開TeraScale命令セットGCN命令セットRDNA命令セット
マイクロアーキテクチャ非公開GFX1GFX2TeraScale 1
(VLIW5)

(GFX3)
TeraScale 2
(VLIW5)

(GFX4)
TeraScale 2
(VLIW5)

68xxまで
(GFX4)


69xxのTeraScale 3 (VLIW4)[1] [2]
(GFX5)

第1世代GCN

(GFX6 )

第2世代GCN

(GFX7)

第3世代GCN

(GFX8)
GCN第4
世代

(GFX8)
GCN第5
世代

(GFX9)
RDNA
(GFX10.1)
RDNA 2
(GFX10.3)
RDNA 3
(GFX11)
RDNA 4
(GFX12)
タイプ固定パイプライン[a]プログラマブルピクセル&バーテックスパイプライン統合シェーダーモデル
Direct3D5.06.07.08.19.0
11 ( 9_2 )
9.0b
11 ( 9_2 )
9.0c
11 ( 9_3 )
10.0
11 ( 10_0 )
10.1
11 ( 10_1 )
11 ( 11_0 )11 ( 11_1 )
12 ( 11_1 )
11 ( 12_0 )
12 ( 12_0 )
11 ( 12_1 )
12 ( 12_1 )
11 ( 12_1 )
12 ( 12_2 )
シェーダーモデル1.42.0+2.0b3.04.04.15.05.15.1
6.5
6.76.8
OpenGL1.11.21.31.5 [b] [3]3.34.6 [4] [c]
Vulkan1.1 [c] [d ]1.3 [ 5] [e ]1.4 [6]
OpenCLMetalに近い1.1( Mesaではサポートされていません1.2+(Linuxの場合:1.1+(CloverではImageサポートなし、Rusticlではサポート)、Mesaではサポート、GCN 1.Genでは1.2+)2.0以降( Win7以降ではAdrenalinドライバ
Linux ROCm、Mesa 1.2以降(Cloverではイメージはサポートされていませんが、Mesaを使用したRusticlではサポートされています)、2.0以降および3.0(AMDドライバまたはAMD ROCmを使用)、第5世代:2.2、Win 10以降、Linux RocM 5.0以降
2.2+および3.0 Windows 8.1+およびLinux ROCm 5.0+(Mesa Rusticl 1.2+および3.0(2.1+および2.2+ wip))[7] [8] [9]
HSA / ROCmはい
ビデオデコードASICAvivo / UVDUVD+UVD 2UVD 2.2UVD 3UVD 4UVD 4.2UVD 5.0または6.0UVD 6.3UVD 7 [10] [f]VCN 2.0 [10] [f]VCN 3.0 [11]VCN 4.0VCN 5.0
ビデオエンコーディングASICVCE 1.0VCE 2.0VCE 3.0または3.1VCE 3.4VCE 4.0 [10] [f]
Fluid Motion [g]いいえはいいいえ
省電力PowerPlayPowerTunePowerTune & ZeroCore Power
TrueAudio専用DSP経由シェーダー経由
FreeSync1
2
HDCP [h]1.42.22.3 [12]
PlayReady [h]3.0いいえ3.0
対応ディスプレイ[i]1~222~64
最大解像度2~6 ×
2560×1600
2~6 ×
4096×2160 @ 30 Hz
2~6 ×
5120×2880 @ 60 Hz
3 ×
7680×4320 @ 60 Hz [13]

7680×4320 @ 60 Hz PowerColor
7680x4320

@165 Hz

7680x4320
/drm/radeon[j]はい
/drm/amdgpu[j]オプション[14]はい
  1. ^ Radeon 100シリーズにはプログラマブルピクセルシェーダーが搭載されていますが、DirectX 8またはPixel Shader 1.0に完全準拠していません。R100のピクセルシェーダーに関する記事を参照してください。
  2. ^ R300、R400、およびR500ベースのカードは、ハードウェアがすべてのタイプの2のべき乗ではない(NPOT)テクスチャをサポートしていないため、OpenGL 2+に完全準拠していません。
  3. ^ OpenGL 4+準拠にはFP64シェーダーのサポートが必要であり、これらは32ビットハードウェアを使用する一部のTeraScaleチップでエミュレートされています
  4. ^ Vulkanサポートは理論的には可能ですが、安定したドライバーには実装されていません。
  5. ^ LinuxでのVulkanサポートは、amdgpuカーネルドライバーに依存していますが、これは不完全で、GFX6およびGFX7ではデフォルトで有効になっていません。
  6. ^ abc UVDとVCEは、VegaのRaven Ridge APU実装において、Video Core Next(VCN)ASICに置き換えられました。
  7. ^ ビデオフレームレート補間技術のためのビデオ処理。Windowsでは、プレーヤーのDirectShowフィルターとして機能します。Linuxでは、ドライバーやコミュニティによるサポートはありません。
  8. ^ ab 保護されたビデオコンテンツを再生するには、カード、オペレーティングシステム、ドライバー、およびアプリケーションのサポートも必要です。これには、互換性のあるHDCPディスプレイも必要です。HDCPは特定のオーディオ形式の出力に必須であり、マルチメディア設定に追加の制約を課します。
  9. ^ ネイティブのDisplayPort接続、またはアクティブコンバーターを使用して複数のモニター間で最大解像度を分割することで、より多くのディスプレイをサポートできる場合があります
  10. ^ ab DRM(Direct Rendering Manager)はLinuxカーネルのコンポーネントです。AMDgpuLinuxカーネルモジュールです。この表のサポートは最新バージョンを参照しています。

Radeon R200(9xxx)シリーズ

AGP(9xxxシリーズ)

  • すべてのモデルは150nm製造プロセスで製造されています
  • すべてのモデルにDirectX 8.1とOpenGL 1.4が含まれています
モデル発売コード名バス インターフェースメモリ(MiBコアクロック(MHzメモリクロック(MHzコア構成1フィルレートメモリ
メガオペレーション/秒メガピクセル/秒メガテクセル/秒メガ頂点/秒帯域幅 ( GB /秒)バスタイプバス幅 (ビット)
Radeon 90002002年8月1日RV250 (iris)AGP 4x64, 1282005004:1:4:4800800800508DDR128
Radeon 9000 Pro2002年8月1日RV250 (iris)AGP 4x64, 1282755504:1:4:411001100110068.758.8DDR128
Radeon 91002003R200 (chaplin)AGP 4x / PCI64, 1282505004:2:8:41000100020001258.0DDR128
Radeon 92002003年4月1日RV280 (アーガス)AGP 8x
PCI
64、128、2562504004:1:4:410001000100062.56.4DDR128
Radeon 9200 SE2003年7月RV280 (アーガス)AGP 8x
PCI
64、128、2562003334:1:4:4800800800502.67DDR64
Radeon 92502004年7月RV280 (アーガス)PCI、AGP 8x64、128、2562404004:1:4:4960960960606.4DDR128

IGP (9xxxシリーズ)

  • すべてのモデルは150nm製造プロセスで製造されています
  • すべてのモデルにDirectX 8.1とOpenGL 1.4が含まれています
  • Radeon 9200ベース
モデル発売コード名バス インターフェースメモリ(MiBコアクロック(MHzメモリクロック(MHzコア構成1フィルレートメモリ
メガオペレーション/秒メガピクセル/秒メガテクセル/秒メガ頂点/秒帯域幅 ( GB /秒)バスタイプバス幅 (ビット)
Radeon 90002003RC350FSB16-1283004004:1:2:260060060003.2DDR64
Radeon 91002003RS300 (スーパーマン)FSB16-1283004004:1:2:260060060006.4DDR128
Radeon 9100 Pro2004年5月3日RS350FSB16-1283004004:1:2:260060060006.4DDR128

Radeon R300シリーズ

AGP(9xxxシリーズ)

  • すべてのモデルにDirectX 9.0とOpenGL 2.0が含まれています
モデル発売コード名Fab ( nm )バス インターフェースメモリ(MiBコアクロック(MHzメモリクロック(MHzコア構成1フィルレートメモリ
メガオペレーション/秒メガピクセル/秒メガテクセル/秒メガ頂点/秒帯域幅 ( GB /秒)バスタイプバス幅 (ビット)
Radeon 95002002年10月24日R300 (カーン)150AGP 8x64, 1282755404:4:4:81100220011002758.64DDR128
Radeon 9500 Pro2002年10月24日R300 (カーン)150AGP 8x1282755408:4:8:82200220022002758.64DDR128
Radeon 95502004RV350 (シヴァ)130AGP 8x64、128、2562504004:2:4:41000100010001256.4DDR128
Radeon 9550 SE2004RV350 (シヴァ)130AGP 8x64、128、2562504004:2:4:41000100010001253.2DDR64
Radeon 96002003RV350 (シヴァ)130AGP 8x128, 2563254004:2:4:4130013001300162.56.4DDR128
Radeon 9600 Pro2003RV350 (シヴァ)130AGP 8x128, 2564006004:2:4:41600160016002009.6DDR128
Radeon 9600 SE2003RV350 (シヴァ)130AGP 8x64、128、2563254004:2:4:4130013001300162.53.2DDR64
Radeon 9600 XT2003年9月30日RV360130AGP 8x128, 2565006004:2:4:42000200020002509.6DDR128
Radeon 97002002年10月24日R300 (カーン)150AGP 8x1282755408:4:8:820002000200027517.28DDR256
Radeon 9700 Pro2002年7月18日R300 (カーン)150AGP 8x1283256208:4:8:826002600260032519.84DDR256
Radeon 98002003R350150AGP 8x1283256208:4:8:826002600260032519.84DDR256
Radeon 9800 XL2003R350150AGP 8x1283506208:4:8:828002800280035019.84DDR256
Radeon 9800 Pro2003R350、R360150AGP 8x128, 256380680、7008:4:8:830403040304038021.76、22.40DDR、DDR2256
Radeon 9800 SE [15]該当なしR350150AGP 8x128, 256325、380 [要出典]540、680 [要出典]4:4:4:81300、1520 [要出典]2600、3040 [要出典]1300、1520 [要出典]325、380 [要出典]8.64、21.76 [要出典]DDR128、256 2 [要出典]
Radeon 9800 XT2003年9月9日R360150AGP 8x2564127308:4:8:832963296329641223.36DDR256

開発

ATIはRadeon 8500でしばらくの間リードを保っていましたが、NVIDIAはGeForce 4 Tiラインの発売によりパフォーマンスの王座を奪還しました。新しいハイエンドリフレッシュパーツである8500XT(R250)は、NVIDIAのハイエンド製品、特に最上位のTi 4600に対抗する準備が整った状態で開発中であるとされていました。リリース前の情報では、  R250チップのコアとRAMのクロック速度は300MHzと記載されていました。ATIは、 3dfxがRampageプロセッサから注力を外したときに何が起こったかを念頭に置いていたのかもしれません。Rampageプロセッサを放棄し、次世代のR300カードの完成に取り組みました。これは賢明な動きでした。ATIはNVIDIAに遅れをとるのではなく、初めて開発をリードすることができたからです。次世代アーキテクチャを備えたR300は、前例のない機能とパフォーマンスを備えており、どのR250リフレッシュよりも優れていたでしょう

R3xxチップはATIの西海岸チーム(旧ArtX Inc.)によって設計され、2002年8月に発売されたRadeon 9700 PRO(ATI社内コード名:R300、ArtX社内コード名:Khan)で初めて採用されました。R300のアーキテクチャは、前身のRadeon 8500(R200)とはほぼすべての点で大きく異なっていました。9700 PROのコアは、Radeon 8500と同様に150nmのチップ製造プロセスで製造されました。しかし、改良された設計と製造技術により、トランジスタ数が2倍になりクロック速度が大幅に向上しました

コア製造における大きな変化の1つは、フリップチップパッケージングの使用でした。これは、これまでビデオカードでは使用されていなかった技術です。フリップチップパッケージングは​​、ダイを反転させて冷却溶液に直接さらすことで、ダイの冷却を大幅に向上させます。これにより、ATIはより高いクロック速度を実現できました。Radeon 9700 PROは、当初計画されていた300MHzを上回る325MHzで発売されました。トランジスタ数は1億1000万個で、当時最大かつ最も複雑なGPUでした。より低速なチップである9700は、数か月後に発売されましたが、コアとメモリの速度が低い点のみが異なっていました。それにもかかわらず、Radeon 9700 PROは、 R300の数ヶ月前に発売され、R300が登場するまでグラフィックスチップ製造の頂点と考えられていたMatrox Parhelia 512 ( 220MHzで8000万個のトランジスタ)よりも大幅に高いクロック速度でした。

アーキテクチャ

ATI R300 GPU

このチップは、8つのピクセルパイプラインで構成されるアーキテクチャを採用し、各パイプラインには1つのテクスチャマッピングユニット(8x1設計)が搭載されていました。これは、パイプラインごとに2つ(初代Radeonの場合は3つ)のテクスチャユニットを使用していた旧チップとは異なりましたが、R300が旧チップほど効率的にマルチテクスチャリングを実行できないことを意味するものではありませんでした。テクスチャユニットは新しいループバック操作を実行でき、ジオメトリパスごとに最大16のテクスチャをサンプリングできました。テクスチャは、バイリニアトライリニア、または異方性フィルタリングを使用した、1次元、2次元、または3次元の任意の組み合わせにすることができます。これは、より柔軟な浮動小数点ベースのShader Model 2.0+ピクセルシェーダー頂点シェーダーとともに、新しいDirectX 9仕様の一部でした。4つの頂点シェーダーユニットを搭載したR300はDirectX 8シェーダーと比較してより豊富な機能セットに加えて、 前身のRadeon 8500とGeForce4 Ti 4600の2倍以上のジオメトリ処理能力を備えていました

ATIは、ピクセルシェーダーPS2.0の能力の一部を、「自然光によるレンダリング」デモで実演しました。このデモは、著名な3Dグラフィックス研究者ポール・デベベック氏によるハイダイナミックレンジレンダリングに関する論文をリアルタイムで実装したものです[17]注目すべき制限は、R300世代のすべてのチップが、 DirectX 9の最大128ビットFP32ではなく、最大96ビット、つまりFP24の浮動小数点精度で設計されていたことです。DirectX 9.0は、完全な精度の仕様に準拠するための最低レベルとしてFP24を指定しました。この精度のトレードオフは、当時の製造プロセスにおいて、トランジスタ使用量と画質の最適な組み合わせを提供しました。ただし、高負荷のブレンディングを行うと、通常は目に見えない程度の画質の低下が発生しました。ATI のRadeonチップは、 R520までFP24を超えることはありませんでした


R300は、256ビットメモリバスを真に活用した最初のボードでした。Matrox数か月前にParhelia 512をリリースしていましたが、このボードは256ビットバスで大きなメリットは得られませんでした。しかし、ATIはバスを256ビットに倍増させただけでなく、NVIDIAのメモリ技術に多少似た、高度なクロスバーメモリコントローラを統合しました。4つの個別の負荷分散型64ビットメモリコントローラを使用することで、ATIのメモリ実装は、メモリトランザクションの適切な粒度を維持し、メモリレイテンシの制限を回避することで、高い帯域幅効率を実現することができました。「R300」には、ATIの革新的なHyperZメモリ帯域幅とフィルレート節約技術であるHyperZ IIIの最新の改良版も搭載されています。8x1アーキテクチャの要求は、テクスチャとピクセルのフィルレートが2倍になるため、前世代の128ビットバス設計よりも多くの帯域幅を必要としました

Radeon 9700は、ATIのマルチサンプル・ガンマ補正 アンチエイリアシング方式を導入しました。このチップは、2倍、4倍、6倍などのモードでスパースサンプリングを提供しました。マルチサンプリングは、旧型のRadeonのスーパーサンプリング方式よりもはるかに優れた性能と、当時のNVIDIAの製品と比較して優れた画質を提供しました。アンチエイリアシングは、当時最新かつ最も要求の厳しいタイトルでも初めて完全に使用可能なオプションとなりました。R300はまた、高度な異方性フィルタリングを提供し、GeForce4や他の競合カードの異方性ソリューションよりもパフォーマンスへの影響がはるかに小さく、角度に大きく依存するRadeon 8500の異方性フィルタリング実装よりも大幅に向上した品質を提供しました

2008年3月14日、AMDはR3xxの3Dレジスタリファレンスをリリースしました。[18]

パフォーマンス

Radeon 9700の高度なアーキテクチャは非常に効率的で、もちろん2002年の旧世代の同世代製品と比較してより強力でした。通常の条件下では、以前の最上位カードであるGeForce4 Ti 4600を15~20%上回ります。しかし、アンチエイリアシング(AA)や異方性フィルタリング(AF)を有効にすると、Ti 4600を40~100%上回りました。当時、これは非常に驚くべきことで、AAとAFが重要かつ真に実用的な機能として広く受け入れられるようになりました。[19]

先進的なアーキテクチャに加え、評論家たちはATIの戦略変更にも注目した。9700はATIのチップの中で2番目(8500に次ぐ)の製品となり、ATIが全てのグラフィックカードを自社製造するのではなく、サードパーティメーカーに出荷されることになった。ただし、ATIは最高級チップを搭載したグラフィックカードを引き続き製造する。これによりエンジニアリングリソースが解放され、ドライバの改良に振り向けられた。その結果、9700は発売当初から驚異的なパフォーマンスを発揮した。id Softwareのテクニカルディレクター、ジョン・カーマックは、Radeon 9700をE3の Doom 3デモで動作させた。[20]

R300 GPUが提供するパフォーマンスと品質の向上は、GeForce 256Voodoo Graphicsの成果と並んで、3Dグラフィックス史上最も偉大なものの1つと考えられています。さらに、NVIDIAのGeForce FX 5800という形での対応は、市場投入が遅れ、特にピクセルシェーディングを使用した場合には、やや印象に残るものではありませんでした。R300は、発売後少なくとも3年間は新しいゲームでプレイ可能なパフォーマンスを実現し、史上最も長い耐用年数を持つGPUの1つとなりました。[21]

さらなるリリース

数か月後、9500と9500 PROが発売された。9500 PROのメモリバス幅は9700 PROの半分で、9500はピクセル処理ユニットの半分と階層的Zバッファ最適化ユニット(HyperZ IIIの一部)が欠落(無効化)されていた。8本のパイプラインをフルに使い、効率的なアーキテクチャを備えた9500 PROは、(Ti 4600を除く)NVIDIAの全製品よりも優れた性能を発揮した。一方、9500は、場合によってははるかに強力な9700に改造できることから人気を博した。ATIは、9500シリーズを、9600発売前の2002年のクリスマスシーズンの空白を埋めるための一時的なソリューションとすることを意図していた。R300チップはすべて同じ物理ダイをベースとしていたため、ATIの9500製品でのマージンは低かった。 Radeon 9500はATIの最も短命な製品の一つで、後にRadeon 9600シリーズに置き換えられました。9500のロゴと箱は2004年に、無関係で低速なRadeon 9550(9600の派生製品)を販売するために復活しました。

リフレッシュ

2003年初頭、9700カードは9800(またはR350)に置き換えられました。これらはR300で、クロック速度が向上し、シェーダーユニットとメモリコントローラーが改良され、アンチエイリアシング性能が向上しました。これらは、最近発売されたGeForce FX 5800 Ultraに対して性能面で優位性を維持するように設計されており、難なくそれを達成しました。9800は、主に(そして著しく)SM2.0ピクセルシェーディングを多用するタスクにおいて、改訂版FX 5900に引けを取りませんでした9800のもう一つのセールスポイントは、FX 5800やFX 5900がデュアルスロットを必要とするのに対し、9800はシングルスロットカードのままだったことです。9800 Proの後継バージョンは、256MiB メモリを搭載し、GDDR2を採用しました。他の2つの派生モデルは、クロック周波数を下げただけの9800 Proと、ピクセル処理ユニットの半分が無効化された(場合によっては再び有効化できる)9800 SEでした。ATIの公式仕様では、9800 SEのメモリバスは256ビットと定められていますが、ほとんどのメーカーは128ビットバスを採用していました。通常、256ビットメモリバスを搭載した9800 SEは、「9800 SE Ultra」または「9800 SE Golden Version」と呼ばれていました。

9800と並行して、9600(別名RV350)シリーズが2003年初頭に展開され、9600 PROは置き換え対象であった9500 PROより性能が優れなかったものの、ATIにとっては130nmプロセス(7500/8500以降のATIのカードはすべて150nm)と簡素化された設計により、はるかに経済的に製造できました。Radeon 9600のRV350コアは基本的に9800 Proを半分に切ったもので、機能ユニットもちょうど半分になり、2つの頂点シェーダを備えた4×1アーキテクチャになっています。また、Radeon 9500と同様に、階層型Zバッファ最適化ユニットが削除され、HyperZ IIIの一部も失われています。130nmプロセスの使用は、コアクロック速度の押し上げにも効果的でした。 9600シリーズは、いずれもデフォルトで高いクロック周波数を誇り、オーバークロッカーたちからかなりの余裕があることが示されました(Proモデルの400MHzから500MHz以上を達成)。9600シリーズは、前身となる9500や9500 Proほどはパワーが劣るものの、NVIDIAのGeForce FX 5600 Ultraに対する9500の優位性はほぼ維持しており、長年主流のパフォーマンスボードであったGeForce4 Ti 4200に対するATIのコスト効率の高い回答となりました。

2003年夏、RV350コアをベースにしたMobility Radeon 9600が発売されました。DirectX 9.0シェーダーを搭載した初のラップトップ向けチップとして、これまでのMobility Radeonと同様の成功を収めました。Mobility Radeon 9600は当初、GDDR2-Mと呼ばれるRAM技術を採用する予定でした。しかし、そのメモリを開発していた企業が倒産し、RAMは実現しなかったため、ATIは通常のDDR SDRAMの使用を余儀なくされました。GDDR2-Mであれば、消費電力の削減とパフォーマンスの向上が期待できたはずです。2004年秋には、若干高速化された派生モデルであるMobility Radeon 9700が発売されました(こちらもRV350をベースにしており、デスクトップ向けRadeon 9700の旧型R300(名前は似ていますが)ではありません)。

2003年後半には、9800 XT(R360)、9600 XT(RV360)、9600 SE(RV350)という3つの新しいカードが発売されました。9800 XTは9800 PROよりもわずかに高速でしたが、9600 XTは新発売のGeForce FX 5700 Ultraと十分に競合しました。[22] 9600 XTに搭載されたRV360チップは、 Low-Kチップ製造を採用したATI初のグラフィックチップであり、9600コアのさらに高いクロック(デフォルト500MHz)を可能にしました。9600 SEは、NVIDIAのGeForce FX 5200 Ultraに対するATIの回答であり、5200を上回る性能を実現しながらも、より安価でした2004年初頭には、Radeon 9550を搭載した別の「RV350」ボードが登場しました。これは、コアクロックが低いRadeon 9600(メモリクロックとバス幅は同じ)でした。

R300ベースの世代で注目すべきは、ラインナップ全体がシングルスロットの冷却ソリューションを採用していたことです。ATIが公式にデュアルスロット冷却設計を採用したのは、2004年12月のR420世代のRadeon X850 XT Platinum Editionになってからでした。 [23]

モデル

ATI Radeon 9800XXL

参照

参考文献

  1. ^ 「AMD Radeon HD 6900(AMD Cayman)シリーズ グラフィックスカード」HWlab.hw-lab.com .2010年12月19日。2022年8月23日時点のオリジナルからのアーカイブ。 2022年8月23日閲覧ストリームプロセッサの新しいVLIW4アーキテクチャは、以前のVLIW5アーキテクチャと比較して同等のパフォーマンスを維持しながら、各SIMDの領域を10%節約することを可能にしました。
  2. ^ 「GPU仕様データベース」TechPowerUp . 2022年8月23日閲覧
  3. ^ 「NPOTテクスチャ(OpenGL Wiki)」Khronos Group . 2021年2月10日閲覧
  4. ^ 「Mesamatrix」mesamatrix.net 。 2025年7月15日閲覧
  5. ^ 「適合製品」クロノス・グループ。 2024年12月2日閲覧
  6. ^ 「radv: Vulkan 1.4サポートを追加」Mesa . 2024年12月2日閲覧
  7. ^ 「AMD Radeon RX 6800 XTの仕様」TechPowerUp . 2021年1月1日閲覧。
  8. ^ 「AMD、Radeon PRO W7500/W7600 RDNA3 GPUを発売」Phoronix . 2023年8月3日. 2023年9月4日閲覧
  9. ^ 「AMD Radeon Pro 5600Mグラフィックスカード」TopCPU.net(ドイツ語) . 2023年9月4日閲覧
  10. ^ abc Killian, Zak(2017年3月22日)「AMD、LinuxでのVegaサポートのパッチを公開」Tech Report . 2017年3月23日閲覧
  11. ^ Larabel, Michael (2020年9月15日). 「AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0がAV1ビデオデコードに対応」. Phoronix . 2021年1月1日閲覧.
  12. ^ Edmonds, Rich (2022年2月4日). 「ASUS Dual RX 6600 GPUレビュー:優れた放熱性を備えた堅牢な1080pゲーミング」. Windows Central . 2022年11月1日閲覧.
  13. ^ 「Radeonの次世代Vegaアーキテクチャ」(PDF) . Radeon Technologies Group (AMD). オリジナル(PDF)から2018年9月6日アーカイブ. 2017年6月13日閲覧.
  14. ^ 「AMDGPU」 . 2023年12月29日閲覧.
  15. ^ Powercolor Radeon 9800SE 256ビット版
  16. ^ Tech ARP - Radeon 9800 SEからRadeon 9800 Proへの改造ガイド
  17. ^ Debevec, Paul. Rendering with Natural Light、著者のウェブページ、1998年
  18. ^ Advanced Micro Devices, Inc. Radeon R3xx 3Dレジスターリファレンスガイド、Wayback Machineに2008年5月17日にアーカイブ、X.orgウェブサイト、2008年3月14日
  19. ^ ハイエンドグラフィックカードの概要、Punit Lodaya著、2005年1月14日、Techtree.com India
  20. ^ IGN広告
  21. ^ Weinand, Lars. VGAチャートVII:AGPアップデート2005年夏、 Wayback Machineに2005年12月10日にアーカイブ、Tom's Hardware、2005年7月5日
  22. ^ Gasior, Geoff. NVIDIAのGeForce FX 5700 Ultra GPU:3度目の正直? 2003年11月10日アーカイブ The Tech Report、2003年10月23日
  23. ^ Wasson, Scott. ATIのRadeon X850 XTグラフィックスカード:カナダのダブルワイド? 2004年12月8日アーカイブ The Tech Report、2004年12月1日
  • AMDの信じられないほど小型でありながら、非常に強力なRadeon R9 Nanoが8月に発売されます
  • 3Dチップ&ボードチャート、Beyond3D著、2006年1月10日閲覧
  • ATIのRadeon 9700(R300) - 新たな王者の戴冠、Anand Lal Shimpi著、Anandtech、2002年7月18日、2006年1月10日閲覧
  • ATI Radeon 9700 PROレビュー( 2007年2月2日、 Wayback Machineにアーカイブ)、Dave Baumann著、Beyond3D、2002年8月19日、2006年1月10日閲覧
  • MatroxのParhelia - パフォーマンスのパラドックス、Anand Lal Shimpi著、Anandtech、2002年6月25日、2006年1月10日閲覧
  • Infos zur ALDI Grafikkarte Radeon 9800 XXL(ドイツ語)、Infos zur ALDI Grafikkarte Radeon 9800 XXL、2006年11月21日取得
  • AMD Radeon R3xx 3Dレジスタリファレンスガイド
  • techPowerUp! GPUデータベース
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Radeon_9000_series&oldid=1304464095」より取得