アナザーセンチュリーのエピソード
| アナザーセンチュリーのエピソード | |
|---|---|
| 開発元 | フロム・ソフトウェア |
| 発売元 | バンプレスト |
| ディレクター | 渋谷智宏 |
| デザイナー | 谷村優衣 |
| プログラマー | 内藤喜之 |
| ライター | 谷村由衣家城彩香 |
| シリーズ | アナザーセンチュリーのエピソード |
| プラットフォーム | プレイステーション2 |
| 発売日 |
|
| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『アナザーセンチュリーズエピソード』[ a ]は、2005年にバンプレストがPlayStation 2向けに発売したサードパーソンシューティングゲームです。プレイヤーは9つの異なるロボットアニメシリーズに登場するメカを操作し、敵が貴重なエネルギー源を盗み出す前に敵を破壊します。ゲームは複数のミッションに分かれており、プレイヤーはメカと武器を駆使して、敵の機械を破壊することから特定のターゲットを守ることまで、様々なミッションを達成します。
バンプレストは、アーマード・コアシリーズで知られる日本のゲーム開発会社フロム・ソフトウェアの協力を得て、ゲーム制作に着手しました。バンプレストは複数の人気ロボットゲームの独占ゲーム化権を保有していたため、コナミの「ZONE OF THE ENDERS」シリーズのような大規模なクロスオーバーを構想していました。このゲームは、後に「DARK SOULS II」のディレクターを務め、 「DARK SOULS III」と「ELDEN RING」の共同ディレクターを務める谷村唯がデザインし、歌手の島谷ひとみが楽曲を担当しました。
『アナザーセンチュリーズエピソード』は発売以来好調な売上を記録し、日本でその年のベストセラービデオゲームの一つとなりました。批評家たちはそのゲームプレイを『ゾーン オブ ジ エンダーズ』と比較し、豊富なメカとミッション目標を高く評価しました。このゲームの成功により、 『機甲戦姫ドラグナー』をはじめとする多くのシリーズ作品の人気が再燃しました。本作は、サウンドトラックアルバム、関連商品、そして4本の続編を含む新たなフランチャイズを生み出しました。
ゲームプレイ

Another Century ' s Episode は、サードパーソン シューティングゲームです。[ 1 ]プレイヤーは、それぞれ独自の武器のロードアウトと攻撃スタイルを備えた9 つの異なるアニメシリーズのいずれかのメカを操縦します。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]代表的なシリーズには、聖戦士ダンバイン、機動戦士 Zガンダム、ブレンパワード、蒼き彗星 SPT レイズナーなどがあります。[ 1 ] [ 3 ]そのゲーム プレイは、Zone of the Endersシリーズと比較されています。プレイヤーは、大きな立方体の環境でメカを操縦し、ゲームを進めるにつれて難易度が増すさまざまなミッション目標を達成する必要があります。[ 3 ]目的は、敵のメカの編隊を破壊することから、特定の建物を敵軍から守ること、スペース シャトルの進路にある地雷を除去することまで多岐にわたります。[ 3 ]
メカはブースト、つまり「ダッシュ」して前進することができる。[ 2 ]ダッシュすることで、プレイヤーは障害物や敵の弾丸による攻撃を避けることができるが、ダッシュゲージが消耗し、再び使用するには再チャージする必要がある。[ 1 ]メカはマシンガンやその他の銃器など、5種類の武器や能力を搭載できる。[ 1 ]ほとんどの武器は使用するたびに再チャージする必要があるが、弾薬数が限られている武器もあり、使い果たすと使用できなくなる。[ 1 ]近くの敵の近くで武器を発射することで、プレイヤーは近接攻撃を行うことができ、これを使って長距離連鎖反応を起こすことができる。[ 3 ]
あらすじ
未来、人類は急速に技術を進歩させ、地球と火星を周回するコロニーが建設されるまでになった。しかし、政治的および経済的な争いが不況を引き起こし、コロニーは最も大きな影響を受けた。これらの問題に対処するため、多くの地球政府は地球連合共同体(UCE)の旗の下に統合された。しかし、この再編の試みは、ホワイトファングや月連合帝国ギガノといった反乱勢力の結成を招いた。これに対抗するため、UCEは彼らや同様のグループを根絶するために、特別部隊「ロンド・ベル」を設立した
同じ時期に、UCEは地球周回コロニーを襲った世界的なエネルギー危機への対応策として、「E2」と呼ばれる新たなエネルギー源の開発を開始しました。E2は強力である一方で、非常に不安定な性質も持ち合わせており、多くの反乱勢力が自らの目的のためにE2を奪おうとします。これが敵対勢力との世界的な戦争へと発展し、ロンド・ベルが彼らの奪取を阻止するために派遣されます。プレイヤーはロンド・ベルに所属する部隊員となり、他の隊員と協力し、E2を奪おうとする者たちを殲滅します。あるミッションでは、ロンド・ベルはシャア・アズナブル率いるシャトル艦隊を破壊し、大量のE2を積載します。アズナブルはひるむことなく、ロンド・ベルに追われながら火星周回コロニーへと逃亡します。そして、クライマックスの戦いが勃発し、E2エネルギーの破壊とアズナブルの敗北へと繋がります。しかし、難民船事件を機に強硬派のデルメイル公爵がUCE政府内で権力を掌握し、平和主義者のリリーナ・ピースクラフトに取って代わり、新たな戦争の到来を予感させる。
開発と発売
『アナザーセンチュリーズエピソード』は、バンプレストとフロム・ソフトウェアのコラボレーションの一環として開発されました。[ 4 ]バンダイの子会社であり、いくつかの日本のメカフランチャイズの独占ビデオゲーム権を保有するバンプレストは、コナミの『ZONE OF THE ENDERS』シリーズの成功を受けて、両者の大規模なクロスオーバーを構想しました。[ 2 ] [ 4 ] 『 ZONE OF THE ENDERS』はビデオゲームに加えて、アニメタイアップなどの他のメディアにも進出しており、これがバンプレストが『アナザーセンチュリーズエピソード』の制作を開始するきっかけとなったと考えられています。[ 2 ]ゲーム開発を支援するため、バンプレストは『アーマード・コア』シリーズで知られるフロム・ソフトウェアの協力を得ました。[ 2 ] [ 3 ]後に『ダークソウル』シリーズのディレクターを務める谷村唯氏がデザインし、渋谷智宏氏がディレクターを務めました[ 3 ] [ 5 ]ゲームのオープニングテーマとエンディングテーマは歌手の島谷ひとみが担当した。[ 6 ]彼女はレコーディングセッションを「緊張感が高い」と回想している。[ 7 ]
バンプレストは2004年9月1日にアナザーセンチュリーズエピソードを発表し、 9月24日の同年東京ゲームショウで実演した。 [ 4 ] [ 8 ]このゲームは2005年1月27日に日本で発売された。[ 8 ] [ 9 ]発売を記念して、エンターブレインはキャラクター、メカ、設定を詳述した攻略ガイドを出版した。[ 1 ] 11月2日にはPlayStation the Bestの廉価版として再発売された。[ 8 ]
受付
『アナザーセンチュリーズエピソード』は、フロム・ソフトウェアとバンプレスト両社にとって商業的に大ヒットとなった。発売初週に17万5000本以上を売り上げ、プラットフォームのベストセラーとなった。[ 10 ] 2005年末までに、『エース』は日本で25万4000本以上の売上を記録し、最も売れたビデオゲームの一つとなった。[ 11 ]フロム・ソフトウェアが以前にライセンス契約したPlayStation用ソフト『スプリガン ルナヴァース』は、あまり評判が良くなかったが、本作よりもかなり好調だった。[ 12 ]
ファミ通誌の4人のレビュアーは、プレイアブルメカの選択肢、強力な攻撃、そして細部へのこだわりを称賛した。しかし、特に高度や向きを変える際の操作方法については批判的だった。[ 8 ] GameSetWatchのライター、オリー・バーダーは、ゲームプレイをセガのアーケードファイター『バーチャロン』に、全体的なコンセプトをコナミの『ZONE OF THE ENDERS』シリーズに例えた。彼は、操作方法において『バーチャロン』の精神的な後継者であると述べ、「多くの点で『バーチャロン』の初期実装から微妙な変化があり、セガのリアルロボットシリーズにインスピレーションを与えたアニメ戦闘に近い」と述べている。バーダーは、戦闘システムの欠陥、特に不完全なヒット判定とゲームスピードの遅さを指摘した。[ 2 ]
2012年を振り返り、Hardcore Gaming 101のライター、アルシャド・アブドゥル=アールは、『Another Century's Episode 』のゲームプレイとスタイルを『 Zone of the Enders』と比較し、ミッションの多様性とメカの豊富な選択肢を高く評価しました。アブドゥル=アールは、続編の質の低下が原因と思われるオンラインでのこのゲームの悪評は不当なものであり、本作はそれ自体が楽しく、楽しめるゲームだと結論付けました。[ 3 ]
レガシー
『アナザーセンチュリーズエピソード』に登場するメカシリーズの多くは、商業的な成功の結果として人気を博しました。例えば、『機甲戦姫ドラグナー』は、そのメカの1つが『エース』に登場した後、DVDボックスセットとアートブックシリーズが発売されました。[ 2 ]この効果は、バンプレストの『スーパーロボット大戦』シリーズと比較されており、同様にゲームに登場するフランチャイズの人気が高まりました。[ 2 ] [ 13 ]
『アナザーセンチュリーズエピソード』は、グッズ、アルバム、4つの続編からなる新しいフランチャイズを生み出した。最初の『アナザーセンチュリーズエピソード2』(2006年)は、独自のプロットがあるため、最初のゲームのストーリーを継続していないが、洗練された近接戦闘システムやペースの高速化など、最初の欠点の多くが改善されている。[ 2 ]『アナザーセンチュリーズエピソード3:ザファイナル』(2007年)は最終回として構想され、分岐するストーリーパスや追加のプレイ可能なメカなどの新機能が追加された。[ 14 ] 4番目の作品『アナザーセンチュリーズエピソード:R』(2010年)は、以前の作品よりも明らかにプロット中心であり、主に包括的なストーリーラインに焦点を当て、ロールプレイングゲームの要素を借用している。[ 15 ]最後の作品である『アナザーセンチュリーズエピソードポータブル』(2011年)では、ストーリーが完全に省略され、一連のミッションを完了してボスユニットを破壊することに焦点を当てている。[ 16 ] RとPortableは、2008年にバンプレストを玩具会社に再編し、ビデオゲーム事業を吸収したナムコバンダイゲームスによって発売されました(ただし、ゲームはバンプレストブランドで発売されました)。[ 17 ]
注釈
参考文献
- ^ a b c d e fアナザーセンチュリーズエピソードパーフェクトガイドエンターブレイン. 2005年3月4日. ISBN 978-4757722293。
- ^ a b c d e f g h iバーダー、オリー(2007年1月30日)。「『ロボとーちゃん!』:エース・ハイ」。GameSetWatch。UBM Tech Web。2019年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月14日閲覧。
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- ^ IGN Staff (2004年11月10日). 「Gaming Life in Japan」 . IGN . 2014年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月15日閲覧。
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- ^ Barder, Ollie (2014年4月22日). 「恋とスーパーロボット大戦においては、すべては公平だ」 . Eurogamer . Gamer Network . 2019年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月1日閲覧。
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- ^ガンタヤット、アヌープ (2007 年 11 月 8 日)。「さよなら、バンプレスト」。IGN。2007 年 12 月 9 日のオリジナルからアーカイブ。2020 年8 月 26 日に取得。