F1ビデオゲーム

1982年の『ポールポジション』以来、フォーミュラ・ワン(F1)は常にビデオゲームにおけるレースジャンルの一翼を担ってきました。初期のF1ゲームは典型的にはアーケードゲームでしたが、『フォーミュラ・ワン・グランプリ』 (1991年)が家庭用コンピュータでのF1レースシミュレーションを普及させるまではそうでした。

歴史

初期のルーツとアーケードゲーム(1974~1990年代)

F1 ゲームの起源は 1974 年に遡り、タイトーSpeed RaceアタリGran Trak 10などのアーケード レースゲームでは、F1 のような車がレース トラックを走る様子が描かれていました。

2年後、ナムコのF-1(1976)が、最初の真のフォーミュラワンアーケードゲームとして挙げられましたが、[1]アーケードビデオゲームではなく、電気機械ゲームでした

アーケードゲーム史上初の成功を収めたF1ビデオゲームは、ナムコの『ポールポジション』 (1982年)でした。 『ポールポジション』では、プレイヤーは富士レーストラックでのレース出場資格を得るために、一定時間内に1周を完走しなければなりません。予選通過後、プレイヤーはチャンピオンシップレースで他のマシンと対戦することになります。このゲームは大成功を収め、公式続編『ポールポジションII』と非公式続編『ファイナルラップ』が制作されました。 『ポールポジション』の成功後、『 TX-1』 (1983年)など、多くの類似ゲームがアーケードで(後に家庭用コンピュータにも移植)登場しました

1980 年代後半に成功したアーケード ゲームには、ほとんどのゲームのリア ビューの代わりにトップ ビューを使用するSuper Sprintとその続編であるChampionship Sprintなどがあります。

1980年代後半からは、さらに多くのゲームが作られるようになりました。これらのゲームのほとんどは、実在のものと似たサーキット、車、ドライバー名を特徴としていましたが、FIAの公式ライセンスを取得していなかったため、すべて若干の改変が加えられていました。例としては、『スーパーモナコGP』(1989年)とその続編である『アイルトン・セナのスーパーモナコGP II』 (1992年、アイルトン・セナの名前のみを表示するライセンスを取得)や『ナイジェル・マンセルの世界選手権』などが挙げられますが、他にもあまり知られていない多くのゲームに同様の機能が搭載されていました。

F1レースゲームは、ナムコのアーケードゲーム『ウイニングラン』(1988年)で3Dコンピュータグラフィックスに移行しました。 [2]その後、セガ『バーチャレーシング』(1992年)やナムコの『エースドライバー』 (1994年)など、アーケードメーカーもこのスタイルのゲームの開発を開始しました。エースドライバーは未来的なF1マシンをフィーチャーしたゲームです。

F1は1990年代初頭、ビデオシステムのアーケードゲーム『F-1グランプリ』(1991年)を皮切りにビデオゲームの公式ライセンス供与を開始しました。[1]このゲームは任天堂によってスーパーファミコンに移植され、2つの続編と『スーパーマリオカート』風のスピンオフ作品が生まれました。

F1家庭用コンピュータゲームの黎明期(1980年代~1990年代)

家庭用コンピュータ最初の本格的なF1レーシングシミュレーターは、1983年のChequered Flagと1991年のGeoff CrammondFormula One Grand Prix ( F1GP )でした。Chequered Flagは燃料の枯渇と車の損傷を特徴としており、いくつかの実際のサーキットがセットになっていました。それ以前は、 AccoladeGrand Prix CircuitElectronic ArtsFerrari Formula Oneなど、 F1を題材にしたほとんどのレーシングゲームがアーケードスタイルのゲームでしたが、F1GPは革新的なグラフィックスと実際のレーストラックの正確なレンダリングに加えて、車の物理的性質により重点を置いていました。1992年にリリースされたこのゲームは、 1991年のシーズンに基づいていました。その後、このゲームには続編のGrand Prix 2、3、4 (それぞれ1994年1998年2000年のアップデート、2001年に基づくリリースされました。

F1の公式ライセンスもユービーアイソフトが保有していましたが、後にエレクトロニック・アーツに移管され、同社は季節ごとのシミュレーションやF1チャレンジ'99-'02も発売しました。

PCシミュレーションゲームの中でも特筆すべき作品の一つが、パピルスの『 グランプリ・レジェンド』です。本作は、他の同時代の作品と同様に当時のシーズンではなく、 1967年のF1シーズンを舞台にしています。マシンの物理特性と、実際の1967年F1レーサーを操る感覚を非常に忠実に再現しています。このゲームは今でもビデオゲームファンの間で絶大な人気を誇っており、多くのMODやオリジナルサーキットが制作されています。[3]

コンソールゲームとソニーの独占権(1990年代~2000年代)

1990年代前半にはF1ゲームの人気が高まり、多くのソフトウェア会社がライセンスを取得し、ほとんど実在する名前と車を表示するようになりました。たとえば、DomarkFormula Oneでは、ほとんど実在するトラック、ドライバー、チームが紹介されました。

フルライセンスを取得した最初の3Dゲームは、セガサターン向けに1995年に発売された『F1チャレンジ』 [1]と、プレイステーション向けビザールクリエイションズが開発した『フォーミュラ1』 (1996年)である。『フォーミュラ1』は、大ヒットしたフォーミュラ1シリーズの最初のゲームである。シミュレーションというよりはアーケードゲームに近い内容であったにもかかわらず、非常に好評を博し、後にシリーズはよりリアルなレースへと移行していった。1990年代後半に発売された他のフォーミュラ1ゲームには、『EAスポーツF1シリーズ』 (1999年から2002年のF1シーズンを全ドライバーが登場)がある。

ソニーは2003年から2006年までF1ゲームの独占ライセンスを保有しており[4] 、その間ほぼ毎年プレイステーションシステム向けにF1の続編をリリースしてF1シリーズを形成していたほか、メルボルンハウスが開発したインフォグラムの2003年PS2専用ゲーム『グランプリチャレンジ』のリリースライセンスも取得していた。 『グランプリチャレンジは批評家から高い評価を受け、[5]特に当時としては高画質のグラフィックが評価されたが[6]、ほとんどのF1ゲームファンには知られていなかった。

コードマスターズが経営権を握る(2009年~2021年)

ソニーはPS2とPSPでのFormula One 06とPlayStation 3でのFormula One Championship EditionのリリースでF1シリーズを終了した。2008年にコードマスターズがF1のライセンスを取得し、[7]独自の毎年のF1ビデオゲームシリーズを開始した。シリーズの最初のゲームであるF1 2009は、 WiiPlayStation PortableiOSでリリースされ、WiiバージョンはモーションコントロールステアリングのWiiホイールをサポートしていた。その後の毎年の続編は任天堂以外のコンソールとパーソナルコンピュータでリリースされ、F1 2011は第8世代ハンドヘルドでも利用可能でありF1 2016はiOSAndroidで有料のモバイルタイトルとしても利用可能であった。F1 Race StarsスピンオフのWii U移植版(サブタイトルはPowered-Up Edition)以外では、他のコードマスターズF1ゲームは任天堂コンソールで利用できない。

一般的に F1 ゲームはゲームプレイのスタイルに関係なくスポーツを厳密に再現していますが、コードマスターズのF1 レース スターズはマリオカートスタイルのゲームプレイをこの設定に初めて導入し、FIA からの公式ライセンス (同社は 2009 年からライセンスを取得) により、その年のシーズンのチーム (各スポンサーも含む) とドライバーを漫画風に作り変えることができました。

エレクトロニック・アーツへの復帰(2021年~現在)

2020年後半、エレクトロニック・アーツはテイクツー・インタラクティブの買収提案を上回る入札でコードマスターズを買収しました。その結果、コードマスターズのF1ビデオゲームシリーズの2021年シーズン版から続くすべての作品は、エレクトロニック・アーツによってパブリッシングされます。これは、F1キャリアチャレンジとF1チャレンジ'99-'02に続いて、同社が約20年ぶりにパブリッシングするF1ゲームとなります。2021年のゲームは、第9世代コンソールであるPlayStation 5Xbox Series X/Sでリリースされる最初のゲームでもあります

エレクトロニック・アーツが主要なF1レーシングゲームをパブリッシングしている一方、フロンティア・デベロップメントは、 2022年シーズンの公式ライセンスを保有するマネジメントシミュレーター 「F1マネージャー 2022」を開発・パブリッシングしています。フロンティアは現在、 「F1マネージャー」シリーズの今後のシリーズ作品の開発・パブリッシングを行っています

改造

スポーツの人気、初期のタイトルの技術的および法的制限(アルコールやタバコのブランドの省略など)、および特定のシーズンの表現の欠如により、特定のシーズンのF1をフィーチャーするようにビデオ ゲームを改造する行為は、1990 年代以降、特に 1996 年のGrand Prix 2と1998 年のGrand Prix Legendsのリリース以降人気がありました。その後、F1 Challenge '99-'02rFactorなどの ISIMotor 派生のタイトルがこの傾向を継続し、スポンサーシップや空力パッケージに関するレース固有の構成に至るまで、車の精度がさらに高まりました。rFactor の開発スタジオであるImage Space Incorporated は、後にBMW ザウバーF1 チームと提携して、チームの車をスタンドアロンのダウンロード コンテンツとしてフィーチャーしました。前述のGrand Prix 2の続編であるGrand Prix 4は、新しいF1シーズンやその他のレースシリーズが追加されており、モッディングシーンで高い人気を誇っています。最近では、2014年にリリースされたAssetto Corsaが、F1シーズンのモッディングで最も人気のあるタイトルの一つです。[8]

シミュレーションベースのゲームに加え、レーシングジャンル以外にも、F1マシンは長年にわたり様々なビデオゲームでMODとして提供されてきました。既存のゲーム(EA SportsのF1 Championship Season 2000など)からの移植モデルや、スクラッチビルドモデルなどが挙げられます。その普及率の高さと実世界におけるパフォーマンスの高さから、これらのマシンはNeed for SpeedGrand Theft AutoシリーズなどのゲームにMODとして組み込む際に人気です。2002年にリリースされたフリーウェアタイトル「GeneRally」にも、F1の様々なシーズンのデータがダウンロード可能で、各マシンはわずか40ポリゴンでレンダリングされています。

リスト

フォーミュラ ワン ビデオ ゲームの一覧です。フォーミュラワン グループからライセンスを取得しているか、名前だけが F1 であるかに関係なく、F1 の名称を使用しているもの、シリーズに関係するレーシング ドライバーやチームからライセンスを取得しているもの、ライセンスを回避するためにフォーミュラ ワンの車に似たスプライトを使用していたり​​、ドライバー名やチーム名を意図的に間違って表記しているもの、F1 カレンダーに登場するグランプリ レースにちなんで名付けられているもの、または F1 カレンダーに登場するレースをフィーチャーしているもののみが記載されています。

タイトルプラットフォーム発売日開発者/パブリッシャーF1シーズン
F-1 [9] [10]アーケード1976ナムコ/アタリライセンスなし
モナコGPアーケードSG-10001979セガ/グレムリン インダストリーズライセンスなし
モンテカルロ[11] [12]アーケード1980アタリライセンスなし
プロモナコGP [13]アーケード1980セガライセンスなし
モンツァGP [14] [15]アーケード1981オリンピアライセンスなし
ターボアーケードインテリビジョンコレコビジョン1981セガライセンスなし
ポールポジションアーケード1982ナムコ/アタリライセンスなし
ブランズデラックス[16]コモドール641983アリガタライセンスなし
グランプリ[17]コモドール641983MRHライセンスなし
グランプリ[18]コモドール641983CRライトライセンスなし
チェッカーフラッグZXスペクトラム1983スティーブ・ケリーライセンスなし
ポールポジションIIアーケードアタリ7800コモドール641983ナムコ/アタリライセンスなし
TX-1アーケード1983ナムコ/アタリライセンスなし
グランプリ[19]コモドール641984エリス・ホーウッドライセンスなし
グランプリマネージャーZXスペクトラム1984シリコンジョイライセンスなし
F-1レースファミコンゲームボーイ1984任天堂ライセンスなし
スケールエクストリック:コンピュータ版[20]コモドール64アムストラッドCPCZXスペクトラム1985レジャーの天才ライセンスなし
フォーミュラ1シミュレーター[21]コモドール 64コモドール 16 / Plus4アムストラッド CPCMSXZX スペクトラム1985スピリットソフトウェア/マスタートロニックライセンスなし
フォーミュラワン[22]アムストラッド CPCZX スペクトラム1985GB MundayとBP Wheelhouse/ CRLグループライセンスなし
グランプリ[23]コモドール641986システム編集部ライセンスなし
グランプリシミュレーターコモドール64アムストラッドCPCZXスペクトラム1986コードマスターズライセンスなし
ホーム ハンガロリンクコモドール641986ケルシライセンスなし
ワールドグランプリマスターシステム1986セガライセンスなし
コンチネンタルサーカスアーケード1987台東ライセンスなし
最終ラップアーケード1987ナムコライセンスなし
F1スピリット:F1への道[24]MSX1987コナミライセンスなし
ファミコングランプリ F1レースファミコン ディスクシステム1987任天堂ライセンスなし
ナイジェル・マンセルのグランプリ[25]アミガアタリ STアムストラッド CPCZX スペクトラム1987マーテックライセンスなし
グランプリサーキットMS-DOSAmigaAmstrad CPCコモドール64ZX1988特徴的なソフトウェア/賞賛ライセンスなし
グランプリシミュレーターIIコモドール64アムストラッドCPCZXスペクトラム1988オリバー・ツインズ/コードマスターズライセンスなし
F-1ドリームアーケード1988カプコン/ロムスターライセンスなし
F-1スピリット 3Dスペシャル[26]MSX1988コナミライセンスなし
フェラーリF1 [27]MS-DOSAmigaAmstrad CPCCommodore 64ZX Spectrum1988年6月1日エレクトロニック・アーツライセンスなし
グランプリ[28]アムストラッド CPCコモドール 64ZX スペクトラム1988D&Hゲームズライセンスなし
中嶋悟:F-1ヒーローファミコン1988アメリカンサミー/ヴァリエライセンスなし
勝利の走りアーケード1988ナムコライセンスなし
F.1 マネージャー[29]アミガアタリSTコモドール641989シムルモンドライセンスなし
テール・トゥ・ノーズ:グレート・チャンピオンシップ[30]アーケード1989ビデオシステムライセンスなし
スーパーモナコGPアーケードジェネシスアミガアムストラッド CPC
アタリ STコモドール 64ゲームギア
1989セガライセンスなし
F-1ドリームPCエンジン1989NECアベニューライセンスなし
F-1パイロットPCエンジン1989パックインビデオライセンスなし
ドライバーの目アーケード1990ナムコライセンスなし
F1サーカスPCエンジン
ファミコン
1990年9月14日ニチブツライセンスなし
最終ラップ2アーケード1990ナムコライセンスなし
F1:勝利のために作られたファミコン1990セタライセンスなし
F1サーカス'91PCエンジン1991年7月21日ニチブツライセンスなし
F1サーカスMD創世記1991年12月20日マイクロニクスライセンスなし
中嶋悟 F-1ヒーロー GBワールドチャンピオンシップ '91ゲームボーイ1991年12月27日ヴァリエライセンスなし
フォーミュラ1 3D:F1マネージャーII [31]コモドール641991シムルモンドライセンスなし
スーパーグランプリ[32]アミガアタリST1991コードマスターズライセンスなし
F1の排気音[33]アーケード1991セガ1991
F-1グランプリ[34]アーケードスーパーファミコン1991ビデオシステム1991
F1グランプリ:中嶋悟創世記1991ヴァリエ1991
最速1創世記1991ヒューマンエンターテインメント1990
中嶋悟 F-1ヒーロー2ファミコン1991ヴァリエライセンスなし
スリックタイヤ[35]コモドール64アムストラッドCPCZXスペクトラム1991オリバー・ツインズ/コードマスターズライセンスなし
アル・アンサー・ジュニアのターボ・レーシングファミコン1991データイーストライセンスなし
鈴木亜久里 F-1 スーパードライビングスーパーファミコン1992元気ライセンスなし
F-1グランプリパートII [36]アーケードスーパーファミコン1992ビデオシステム1992
F1サーカススペシャル:ポール・トゥ・ウィンPCエンジン1992年6月26日ニチブツライセンスなし
F1サーカス'92PCエンジン1992年12月18日ニチブツライセンスなし
F-1ヒーローMD創世記1992ヴァリエ1992
F1スーパーライセンス:中嶋悟創世記1992ヴァリエ1992
F1ポールポジションスーパーファミコン1992ヒューマンエンターテインメント1992
最終ラップ3アーケード1992ナムコライセンスなし
グランプリMS-DOSAtari STAmiga1992MicroProseジェフ・クラモンドライセンスなし
ナイジェル・マンセルの世界選手権[37]MS-DOSAmigaAtari STGenesisNESZX Spectrum1992グレムリングラフィックス/グレムリンインタラクティブライセンスなし
アイルトン・セナのスーパーモナコGP IIマスターシステムジェネシスゲームギア1992年7月セガライセンスなし
フェラーリグランプリチャレンジファミコンゲームボーイ1992システム3 /アクレイム・エンターテインメントライセンスなし
グランプリ・アンリミテッド[38]MS-DOS1992賞賛1991
排気熱スーパーファミコン1992セタライセンスなし
ハンガロリンクコモドール641992ノボトレードライセンスなし
中嶋悟 F-1ヒーローGB '92:グレードドライバーゲームボーイ1992ヴァリエライセンスなし
スーパーF1サーカススーパーファミコン1992年7月24日ニチブツライセンスなし
スーパーF1サーカスリミテッドスーパーファミコン1992年10月23日ニチブツライセンスなし
F1ヒーローMD創世記1992アイシステム /ヴァリエライセンスなし
F1スーパーライセンス:中嶋悟創世記1992ヴァリエ1992
スーパーF1ヒーロースーパーファミコン1992年12月18日ヴァリエライセンスなし
追い越しアーケード1992ズーム1992
F1スーパーラップ[39]アーケード1992セガ1992
F-1グランプリスターII [36]アーケード1993ジャレコ1992
フォーミュラ1センセーション[40]ファミコン1993コナミライセンスなし
フォーミュラワンMS-DOSマスターシステムジェネシス
ゲームギアアミガ
1993アタリ/ドメイン1993
F1ポールポジション2スーパーファミコン1993ヒューマンエンターテインメント1993
F1レーサー[41]アミーガ1994F1ライセンスウェアライセンスなし
ファイナルラップR [42]アーケード1993ナムコ1993
ゲルハルト・ベルガーのF1クイズ[43]コモドール641993オーストリアソフトライセンスなし
スーパーF1サーカス2スーパーファミコン1993年7月29日ニチブツライセンスなし
F1サーカスCDセガCD1994年3月18日ニチブツライセンスなし
F1スーパーバトル[44] [45]アーケード1994ジャレコライセンスなし
F1世界選手権:限界を超えてセガCD1994セガ1993
F-1グランプリパートIII [46]スーパーファミコン1994ビデオシステム19911993年
ヒューマングランプリIII:F1トリプルバトルスーパーファミコン1994ヒューマンエンターテインメント1994
中嶋悟 F-1ヒーロー'94スーパーファミコン1994ヴァリエライセンスなし
スーパーF1サーカス3スーパーファミコン1994年7月14日ニチブツライセンスなし
グランプリマネージャーMS-DOS1995マイクロプローズ1995年以降
F1ワールドチャンピオンシップエディション[47]アミーガジェネシス1995ピークスター /ドメイン1994
F1チャレンジセガサターン1995ヴァージン・インタラクティブ1995
ヒューマングランプリIV F1ドリームバトルスーパーファミコン1995ヒューマンエンターテインメント1995
SD F-1グランプリスーパーファミコン1995ヒューマンエンターテインメントライセンスなし
スリップストリームアーケード1995カプコンライセンスなし
スーパーF1サーカス外伝スーパーファミコン1995年7月7日ニチブツライセンスなし
グランプリ2MS-DOS1996年8月30日ジェフ・クラモンドマイクロプローズ1994
グランプリマネージャー2ウィンドウズ1996エドワード・グラボウスキー /マイクロプローズ1996年以降
F-1 グランプリ 1996 - チームウネイ シミュレーションプレイステーション1996ココナッツ1996
フォーミュラワンマスターズ[48]アミーガ1996アミビジョン / ESPライセンスなし
F1マネージャー96 [49]ウィンドウズ1996ソフトウェア 2000 / ユーロプレス1996年以降
ポールポジション/チームF1(監督)[50]ウィンドウズ1996Ascon GmbH /エレクトロニックアーツ、Ascon GmbH1995年以降
フォーミュラ1Windowsプレイステーション1996年9月奇妙な創造/サイグノシス1995
パワーF1 [51]ウィンドウズ1997年4月テック・ロンドン /アイドス1995
フォーミュラサーカスプレイステーション1997年5月2日ニチブツライセンスなし
F1マネージャープロフェッショナル[52]ウィンドウズ1997ソフトウェア 2000 / ユーロプレスライセンスなし
フォーミュラグランプリ:チームウネイシミュレーション2 [53]プレイステーション1997ココナッツライセンスなし
戦術の公式セガサターン1997アキコーポレーションライセンスなし
フォーミュラ1 97Windowsプレイステーション1997年9月26日奇妙な創造/サイグノシス1997
F1ポールポジション64ニンテンドー641997年10月ヒューマンエンターテインメント/ユービーアイソフト1996
F1レースシミュレーション[54]ウィンドウズ1997年12月31日ビザールクリエイションズ/ユービーアイソフト1996
プロストグランプリ[55]ウィンドウズ1998Visiware /インフォグラムCanal+ライセンスなし
レーシングシミュレーション2ウィンドウズ1998ユービーアイソフトライセンスなし
F-1ワールドグランプリ[56]ニンテンドー64アーケード
ドリームキャストプレイステーション
Windowsゲームボーイカラー
1998年7月27日
1999年
2000年
パラダイム・エンターテインメントランコール/アイドス・インタラクティブ
ビデオシステム、セガ
1997年(N64)
1998年(DC、GBC)
1999年(PS、PC)
ジョニー・ハーバート・グランプリ・チャンピオンシップ1998 [57]ウィンドウズ1998年9月30日ミダス・インタラクティブ・エンターテインメントライセンスなし
グランプリレジェンドウィンドウズ1998年10月パピルス/シエラ エンターテインメント1967
フォーミュラ1 98プレイステーション1998年11月30日視覚科学/心理診断1998
公式F1レース[58]ウィンドウズ1999ランコール/アイドス・インタラクティブ1998
モナコグランプリ:レーシングシミュレーション2WindowsPlayStationNintendo 641999年6月ユービーアイソフトライセンスなし
グランプリワールドウィンドウズ1999年6月エドワード・グラボウスキー /マイクロプローズハズブロ・インタラクティブ1998年以降
F-1ワールドグランプリIIニンテンドー64、
ドリームキャストゲームボーイカラー
1999年9月30日
2000年
パラダイムエンターテインメント、ビデオシステム1998年(N64)
1999年(DC、GBC)
フォーミュラワン99Windowsプレイステーション1999年10月スタジオ33 /サイグノシス1999
F1 2000Windowsプレイステーション2000年3月ビジュアルサイエンス/ EAスポーツ2000
F1レース選手権WindowsPlayStationPlayStation 2Nintendo 64ゲームボーイカラードリームキャスト2000年4月30日ユービーアイソフト/ ビデオシステム1999
グランプリ3ウィンドウズ2000年7月28日ジェフ・クラモンドマイクロプローズ/ハズブロ・インタラクティブ1998
フォーミュラワン 2000プレイステーションゲームボーイカラー2000年10月6日スタジオ33 / SCE2000
F1マネージャー[59]
( F1マネージャー 2001 ) [60]
ウィンドウズ2000年10月13日
(2001年9月21日再公開)
インテリジェントゲームズ/ EAスポーツ1999年以降
F1選手権 2000年シーズンWindowsPlayStationPlayStation 2ゲームボーイカラー2000年12月19日ビジュアルサイエンス/ EAスポーツ2000
F1ワールドグランプリ2000 [61]Windowsプレイステーション2001年2月21日ユーテクニクス/アイドス・インタラクティブ2000
2001年フォーミュラワンプレイステーションプレイステーション22001年5月21日スタジオリバプール/ SCEE2001
グランプリ3シーズン2000ウィンドウズ2001年8月マイクロプローズ/アタリ2000
F1 2001Windowsプレイステーション2Xbox2001年10月ISI / EAスポーツ2001
ウィリアムズF1チームドライバー[62]ウィンドウズ2001年12月ノウワンダー/ THQ2001
F1 2002WindowsPlayStation 2Xboxゲームキューブゲームボーイアドバンス2002年6月ISI、マジックポケット/ EAスポーツ2002
フォーミュラワンアーケードプレイステーション2002年9月スタジオ33 / SCE2001
グランプリ4ウィンドウズ2002年9月10日ジェフ・クラモンドMicroProse / Infogrames2001
2002年フォーミュラワンプレイステーション22002年11月1日スタジオリバプール/ SCEE2002
グランプリチャレンジプレイステーション22002年11月21日メルボルンハウスインフォグラム/アタリ2002
F1チャレンジ '99-'02
F1キャリアチャレンジ
Windows
PlayStation 2Xboxゲームキューブ
2003年5月13日
2003年6月9日
ISI / EAスポーツ
ビジュアルサイエンス/ EAスポーツ
19992002年
2003年フォーミュラワンプレイステーション22003年7月11日スタジオリバプール/ SCEE2003
フォーミュラワン04プレイステーション22004年9月22日スタジオリバプール/ SCEE2004
F1マネージャーオンラインウィンドウズ2005年6月F1-TMライセンスなし
フォーミュラワン05プレイステーション22005年7月1日スタジオリバプール/ SCEE2005
F1グランプリプレイステーション・ポータブル2005年9月1日トラベラーズ・テイルズ/ソニー・ミュージックエンタテインメント2005
フォーミュラワン06プレイステーション2プレイステーション・ポータブル2006年7月28日スタジオリバプール/ SCE2006
フォーミュラワンチャンピオンシップエディションプレイステーション32006年12月28日スタジオリバプール/ SCE2006
ポールポジション:リミックスiOS2008年9月14日ナムコライセンスなし
F1 2009Wiiプレイステーション・ポータブルiOS2009年11月17日[63]スモデジタル[64] /コードマスターズ2009
F1 2010WindowsPlayStation 3Xbox 360iOS2010年9月24日コードマスターズ2010年[65]
iGPマネージャー[66]WindowsAndroidiOS2011iGPゲームライセンスなし
F1 2011WindowsPlayStation 3PlayStation Vitaニンテンドー3DSXbox 360iOS2011年9月20日コードマスターズ2011
F1オンライン:ゲームウィンドウズ2012年6月26日コードマスターズ2011
F1 2012WindowsPlayStation 3Xbox 3602012年9月18日コードマスターズ2012
F1レーススターWindowsPlayStation 3Xbox 360iOS2012年11月13日コードマスターズ2012
F1チャレンジAndroidiOS2013コードマスターズ2012
F1 2013WindowsPlayStation 3Xbox 3602013年10月4日コードマスターズ2013年[a]
F1レーススターズ:パワーアップエディションWiiU2014年1月16日コードマスターズ2012
F1 2014WindowsPlayStation 3Xbox 3602014年10月17日コードマスターズ2014
コックピットマネージャー14ウィンドウズ2014年4月11日カルトラゲームズ2014
F1 2015WindowsPlayStation 4Xbox One2015年7月10日コードマスターズ20142015年
F1 2016WindowsPlayStation 4Xbox OneAndroidiOStvOS2016年8月19日コードマスターズ2016
F1 2017WindowsPlayStation 4Xbox One2017年8月25日コードマスターズ2017年[a]
F1 2018WindowsPlayStation 4Xbox One2018年8月24日コードマスターズ2018年[a]
F1モバイルレーシング[67]AndroidiOS2018年10月18日コードマスターズ2018年2023年
F1クラッシュ[68]AndroidiOS2019年5月10日ハッチゲームズ2019年2025年
F1 2019WindowsPlayStation 4Xbox One2019年6月28日コードマスターズ2019年[a]
F1 2020WindowsPlayStation 4Xbox OneStadia2020年7月10日コードマスターズ2020年[a]
F1 2021WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S2021年7月16日コードマスターズ/ EAスポーツ2020年2021年
F1 22WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S2022年7月1日コードマスターズ/ EAスポーツ2022
F1マネージャー 2022WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S2022年8月30日フロンティア開発2022
F1 23WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S2023年6月16日コードマスターズ/ EAスポーツ20222023年
F1マネージャー 2023WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S2023年8月31日フロンティア開発2023
F1 24WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S2024年5月31日コードマスターズ/ EAスポーツ2024
F1マネージャー 2024WindowsPlayStation 4PlayStation 5Xbox OneXbox Series X/S2024年7月23日フロンティア開発2024
F1 25WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S2025年5月30日コードマスターズ/ EAスポーツ20242025年

注記

  1. ^ abcde このタイトルには、古いシーズンの車が登場します。

参考文献

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