フロム・ソフトウェア

フロム・ソフトウェア株式会社
ネイティブネーム
株式会社フロム・ソフトウェア
株式会社
会社形態子会社
業種ビデオゲーム
設立1986年11月1日39年前 ( 1986年11月1日)
創業者神直敏
本社
日本
主要人物
製品
売上高235億円(2024年)[1]
100億8000万円(2024年) [ 1 ]
66億2000万円(2024年) [1 ]
総資産768億4000万円(2024年)[1]
所有者
従業員数
456名(2025年5月)
ウェブサイトフロム・ソフトウェア

株式会社フロム・ソフトウェアは、日本のビデオゲーム開発販売会社です。1986年11月1日に神直敏氏によってビジネスソフトウェア開発会社として設立され、1994年にプレイステーション向けゲーム『キングスフィールド』を発売しました。この成功により、フロム・ソフトウェアはゲーム事業に注力するようになり、 1997年にメカシューティングゲームシリーズ『アーマード・コア』の最初の発売前に、さらに2本の『キングスフィールド』を制作しました

2000年代までに、フロム・ソフトウェアは『エコーナイト』『シャドウタワー』『ロストキングダム』『オトギ』『アナザーセンチュリーズエピソード』シリーズなどをリリースしました。2010年代には、 『デモンズソウル』と『ダークソウル』三部作のアクションRPGでブレイクを果たしました。数々の名作ビデオゲームに挙げられるほどの高難易度と世界観を重視した作品は、ソウルライクなサブジャンルを生み出し、後に『ブラッドボーン』(2015年)、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(2019年)、『エルデンリング』(2022年)といったフロム・ソフトウェアの後継タイトルもこのジャンルに含まれます。

『ダークソウル』のクリエイター兼ディレクターである宮崎英高氏は、2014年からフロム・ソフトウェアの代表取締役社長を務めており、Zin氏は引き続き顧問を務めています。宮崎氏は、経営業務に加えて、同社のゲームの大部分の監督とデザインを担当しています。フロム・ソフトウェアは、主に株式会社KADOKAWA (70%)が所有し、テンセントの子会社であるSixjoy Hong Kong(16%)ソニー・インタラクティブエンタテインメント(14%)が少数株を保有しています。フロム・ソフトウェアは通常、日本で自費出版を行っていますが、エイジテックソニーバンダイナムコエンターテインメントセガカプコン任天堂Koch Mediaなどの国際的なパブリッシャーと提携しています。

歴史

1980年代と1990年代

同社社長であり、複数のゲームのディレクターを務めた宮崎英高氏

フロム・ソフトウェアは、1986年11月1日に神直敏によって東京で設立されました。当初はビジネスアプリケーションの開発会社としてスタートし、その後ビデオゲームに注力しました。[2]同社は1994年に最初のゲーム『キングスフィールド』をPlayStation向けにリリースしました。日本での商業的成功にもかかわらず、このゲームは他の地域ではリリースされませんでしたが、1995年の『キングスフィールドII』は1996年に北米とヨーロッパでリリースされました。[3] 1996年に『キングスフィールドIII』をリリースした後、フロム・ソフトウェアはホラーゲーム『エコーナイト』、1998年にはロールプレイングゲーム『シャドウタワー』をリリースしました。1997年には、フロム・ソフトウェアの主力メカ戦闘ゲーム『アーマード・コア』シリーズの第1作である『アーマード・コア』をリリースしました。[4]

2000年代

2000年のPlayStation 2の発売に伴い、フロム・ソフトウェアはロールプレイングゲーム『エターナルリング』『エバーグレイス』リリースしました[4]フロム・ソフトウェアは2003年に、アクションとアドベンチャーの要素を組み合わせたステルスゲーム天誅: Wrath of Heavenを発売した。 [5] 2004年に、フロム・ソフトウェアはアクティビジョンから最初の2つのゲームを除くシリーズの権利を購入した[6] [7]同社はまた、ゲームキューブ用のロストキングダムシリーズに加えて、キングスフィールドIVシャドウタワーアビスをリリースした。[4]同社はまた、この頃にMurakumo: Renegade Mech PursuitOtogi: Myth of DemonsOtogi 2: Immortal WarriorsMetal Wolf ChaosChromehoundsなど、 Xbox専用のゲームをいくつか制作した。 2005年に、フロム・ソフトウェアはAnother Century's Episodeというバナーの下、さまざまなアニメのプロパティに基づいてライセンスされた一連のゲームの制作を開始する[4]同年、同社はビデオゲーム業界初のインターンシップを開催し、学生がプレイステーション・ポータブル用のゲーム制作キット「アドベンチャープレイヤー」を通してゲーム開発を体験できるようにしました。[5] 2008年5月、フロム・ソフトウェアは株式分割を行いました。[5]

2010年代

フロム・ソフトウェアは2010年代に飛躍的な成功を収めたが、[5] Demon's Souls(2009年)とDark Souls (2011年)の発売に後押しされ、後者は三部作の最初の作品であり、その成功により、ソウルズボーンゲームとして知られるアクションロールプレイングゲームのサブジャンルが誕生した[8]これらには、Dark Souls II(2014年)、[9] Bloodborne(2015年)、[10] [11] Dark Souls III(2016年)、[12] Sekiro: Shadows Die TWICE(2019年)、[13] [14]およびElden Ring(2022年)、[15] [16] [17]が含まれ、いずれも数々の賞を受賞し、史上最高のビデオゲームの一つに数えられることが多い。[18] [19] [20] [21] 2014年4月、角川株式会社は元株主のトランスコスモスから同社を買収する意向を発表した。[22]その後の組織再編を経て、『ソウルズ』のクリエイターである宮崎英高氏が翌月に社長に昇進し、後に代表取締役に就任した。[23] 2016年1月、フロム・ソフトウェアは福岡にスタジオを設立し、ゲーム用のコンピューター生成画像(CGI)アセットの制作に注力した。 [24] [25]

2020年代

2022年8月、Sixjoy Hong Kong(テンセントの子会社)とソニー・インタラクティブエンタテインメントはそれぞれフロム・ソフトウェアの株式16.25%と14.09%を取得し、角川は69.66%を保有することになった。[26] 2022年11月、 GamesIndustry.bizのレポートによると、フロム・ソフトウェアは従業員に標準以下の賃金を支払っているという。[27]同社は2024年6月時点で423人の従業員を抱えていた。 [ 28 ] 2024年10月、同社は従業員の給与を約12%引き上げると発表した。 [29] 2025年4月、フロム・ソフトウェアは、宮崎駿監督によるマルチプレイヤー重視のソウルライクゲーム『 The Duskbloods 』をNintendo Switch向けに発表した。[30]

ゲーム

フロム・ソフトウェアが開発したゲーム一覧
タイトルシステム国際的なパブリッシャー
1994キングス・フィールドプレイステーション
1995キングス・フィールド IIプレイステーション
1996キングス・フィールド IIIプレイステーションアスキーエンタテインメント
1997アーマード・コアプレイステーションソニー・コンピュータエンタテインメント
アーマード・コア プロジェクト ファンタズマプレイステーションアスキーエンタテインメント
1998シャドウタワープレイステーションアゲテック
エコーナイトプレイステーションアゲテック
1999アーマード・コア マスター オブ アリーナプレイステーションアゲテック
スプリガン:ルナヴァースプレイステーション
フレームグリッドドリームキャスト
エコーナイト2:ロード・オブ・ナイトメアプレイステーション
2000エターナルリングプレイステーション2
エバーグレイスPlayStation 2
  • 北米アゲテック
  • 欧州ユービーアイソフト
アーマード・コア2PlayStation 2
  • 北米アゲテック
  • 欧州ユービーアイソフト
クッキー&クリームの大冒険PlayStation 2
2001アーマード・コア2 アナザーエイジPlayStation 2
フォーエバーキングダムPlayStation 2アゲテック
キングス・フィールドIVPlayStation 2
  • 北米アゲテック
  • EUメトロ3D
2002アーマード・コア3PlayStation 2、PlayStation Portable
  • 北米アゲテック
  • EUメトロ3D
ロストキングダムゲームキューブアクティビジョン
ムラクモ:レネゲード・メカ・パースートXboxユービーアイソフト
オトギ:神話の魔神Xboxセガ
2003サイレントライン:アーマード・コアPlayStation 2、PlayStation Portableアゲテック
サウザンドランドXbox
ロストキングダムIIゲームキューブアクティビジョン
シャドウタワー アビスPlayStation 2
オトギ2:不滅の戦士たちXboxセガ
2004エコーナイト:ビヨンドPlayStation 2
  • 北米アゲテック
  • EUインディーゲームズプロダクションズ
アーマード・コア:ネクサスPlayStation 2アゲテック
クオンPlayStation 2
  • 北米アゲテック
  • EUインディーゲームズプロダクションズ
アーマード・コア:ナインブレイカーPlayStation 2
アーマード・コア:フォーミュラフロントPlayStation Portable、PlayStation 2
メタルウルフカオスXbox
2005ヨシツネ英雄伝PlayStation 2
アナザーセンチュリーズエピソードPlayStation 2バンプレスト
アーマード・コア ラストレイヴンPlayStation 2、PlayStation Portable
2006エンチャンテッドアームズXbox 360PlayStation 3ユービーアイソフト
アナザーセンチュリーズエピソード2PlayStation 2バンプレスト
クロームハウンズXbox 360セガ
キングスフィールド アディショナルIPlayStation Portable
キングスフィールド アディショナルIIPlayStation Portable
アーマード・コア4PlayStation 3、Xbox 360
2007ナンプレ VOWニンテンドーDS
イラロジ VOWニンテンドーDS
アナザーセンチュリーズ エピソード3 ザ・ファイナルPlayStation 2バンプレスト
2008アーマード・コア フォーアンサーPlayStation 3、Xbox 360ユービーアイソフト
シャドウアサルト 天誅Xbox 360
2009犬神家の一族ニンテンドーDS任天堂
ニンジャブレイドXbox 360、Windowsマイクロソフトゲームスタジオ
デモンズソウルPlayStation 3
八つ墓村ニンテンドーDS
2010アナザーセンチュリーズ エピソード:RPlayStation 3バンプレスト
モンスターハンター ダイアリーPlayStation Portableカプコン
2011アナザーセンチュリーズ エピソード ポータブルバンダイナムコゲームス
ダークソウルPlayStation 3、Xbox 360、Windowsバンダイナムコゲームス
2012アーマード・コアVPlayStation 3、Xbox 360バンダイナムコゲームス
機動戦士ガンダムUCPlayStation 3バンダイナムコゲームス
スティール・バタリオン:重装Xbox 360カプコン
2013アーマード・コア ヴァーディクト・デイPlayStation 3、Xbox 360バンダイナムコゲームス
2014ダークソウルIIPlayStation 3、Xbox 360、Windowsバンダイナムコゲームス
2015ダークソウルII:Scholar of the First SinPlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox Oneバンダイナムコゲームス
ブラッドボーンPlayStation 4ソニー・コンピュータエンタテインメント
2016ダークソウルIIIPlayStation 4、Xbox One、Windowsバンダイナムコエンターテインメント
2018デラシネPlayStation 4 ( PlayStation VR )ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2019SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEPlayStation 4、Windows、Xbox One、Stadiaアクティビジョン
2022エルデンリングPlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/SNintendo Switch 2バンダイナムコエンターテインメント
2023アーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコンPlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/Sバンダイナムコエンターテインメント
2025エルデンリング ナイトレインPlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/Sバンダイナムコエンターテインメント
2026黄昏の血族Nintendo Switch 2任天堂


拡張パック / ダウンロードコンテンツ
タイトルゲーム
2012アルトリウス・オブ・ジ・アビスダークソウル
2014沈んだ王の冠ダークソウルII
古き鉄の王の冠
象牙の王の冠
2015古き狩人ブラッドボーン
2016アッシュ・オブ・アリアンデルダークソウルIII
2017リングド・シティ
2024エルドツリーの影エルデンリング

参考資料

  1. ^ abcd 「フロム・ソフトウェア、25年3月期決算は51%増の234億円、営業利益53%増の100億円と大幅増収増益…『ELDEN RING』DLCと本編が販売好調」。gamebiz 日本語)。2025年7月23日。 2025年10月19日閲覧
  2. ^ 「角川ゲームスとフロム・ソフトウェア「MEDIA BRIEFING 2014 AUTUMN」を開催」。GAME Watch。2014年11月25日。2021年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年12月21日閲覧
  3. ^ Ciolek, Todd (2015年3月16日). 「フロム・ソフトウェアの歴史」. ign.com . 2015年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月7日閲覧
  4. ^ abcd Ciolek, Todd (2015年3月16日). 「フロム・ソフトウェアの歴史」. IGN . p. 1. 2015年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年5月20日閲覧。
  5. ^ abcd 「歴史 | FromSoftware」. www.fromsoftware.jp . 2020年4月8日閲覧
  6. ^ Fahey, Rob (2004年7月7日). 「フロム・ソフトウェアが『天誅』の権利を買収」. GamesIndustry.biz . 2024年11月23日閲覧
  7. ^ 新泉裕彦 (2004年7月6日). 「フロム・ソフトウェアが『天誅』ブランドを買収」. GameSpot . 2023年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月23日閲覧
  8. ワイルド グース、デイヴィッド (2022年3月7日). 「痛々しいほど難しい:フロム・ソフトウェアのPS1からエルデンリングまでの30年以上の旅」. IGN . 2022年3月8日閲覧
  9. ^ ナンリー=ジャクソン、ステファニー (2014年10月24日). 「ダークソウル2がゴールデンジョイスティックアワードでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」. VG247 . 2022年12月21日閲覧
  10. ^ 「Eurogamer's Game of the Year 2015」Eurogamer.net 2016年1月202212月20日閲覧
  11. ^ 「Edgeプレゼンツ:史上最高のビデオゲーム100選」Edge。2017年8月。
  12. ^ 「オーバーウォッチとダークソウル3が今年のゴールデンジョイスティックアワードで大賞を受賞」PC Gamer、2016年11月18日。 2017年2月13日閲覧
  13. ^ Makuch, Eddie(2019年12月13日)「The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year」GameSpot 、 2019年12月13日閲覧
  14. ^ Hussain, Tamoor(2019年12月17日)「Game Of The Year 2019 – Sekiro: Shadows Die Twice」GameSpot 、 2019年12月17日閲覧
  15. ^ 「『エルデンリング』が日本ゲーム大賞で最優秀賞を受賞」ジャパンタイムズ。2022年9月15日。
  16. ^ サム・ラブリッジ(2022年11月22日)「ゴールデンジョイスティックアワード2022の受賞者一覧」GamesRadar+ 。 2022年11月24日閲覧
  17. ^ ローガン・プラント(2022年12月8日)「ザ・ゲームアワード2022受賞者:全リスト」IGN。2022年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年12月9日閲覧
  18. ^ Kain, Erik (2013年11月22日). 「『ダークソウル』がソニーのPlayStation 4のデザインに影響を与えた」. Forbes . 2018年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年10月5日閲覧。
  19. ^ Polygon Staff (2017年11月27日). 「史上最高のビデオゲーム500選」. Polygon.com . 2018年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月1日閲覧。
  20. ^ Hussain, Tamoor (2019年5月14日). 「21世紀で最も影響力のあるゲーム:ダークソウル」. GameSpot . 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年5月21日閲覧
  21. ^ ドネリー、ジョー(2021年11月23日)「なぜ『ダークソウル』は史上最高のビデオゲームに選ばれたのか」GamesRadar+ 。 2022年12月20日閲覧
  22. ^ 「フロム・ソフトウェア、日本の出版社KADOKAWAに買収される」。2014年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年4月28日閲覧
  23. ^ Duwell, Ron (2014年5月23日). 「『ダークソウル』の宮崎英高氏がフロム・ソフトウェアの社長に昇格」. Techno Buffalo. 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月25日閲覧
  24. ^ 「フロム・ソフトウェア、福岡に新スタジオを開設」Gematsu . 2015年9月12日. オリジナルより2015年9月16日アーカイブ。 2015年9月15日閲覧
  25. ^ 「フロム・ソフトウェア、2015年10月に福岡に新スタジオを設立」FromSoftware. オリジナルより2016年6月1日アーカイブ。 2016年6月25日閲覧
  26. ^ 「テンセントとソニー・インタラクティブエンタテインメント、フロム・ソフトウェアの株式30.34%を共同取得」Gematsu . 2022年8月31日. 2022年8月31日閲覧
  27. ^ 「フロム・ソフトウェアのクランチはいくら?」GamesIndustry.biz . 2022年11月29日. 2023年1月27日閲覧
  28. ^ 「About」. fromsoftware.jp . 2024年7月24日閲覧
  29. ^ 「エルデンリングの開発元フロム・ソフトウェア、12%の給与引き上げを発表」. Eurogamer.net . 2024年10月4日閲覧。 2024年10月4日閲覧。
  30. ^ 「フロム・ソフトウェア、Switch専用新作RPG『The Duskbloods』を発表」. GameSpot . 2025年4月3日閲覧。
  • 公式サイト
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