フロム・ソフトウェア

株式会社フロム・ソフトウェア
ネイティブ名
株式会社フロム・ソフトウェア
株会社フロムソフトウェア
会社の種類子会社(株式会社)
業界ビデオゲーム
設立1986年11月1日; 39年前 (1986年11月1日
創設者陣直利
本部
日本
主要人物
製品
収益235億円(2024年)[1]
100.8億円(2024年)[1]
66.2億円(2024年)[1]
総資産768.4億円(2024年)[1]
所有者
従業員数
456(2025年5月)
Webサイトフロム・ソフトウェア

フロム・ソフトウェア株式会社は、日本のビデオゲーム開発および発売会社です。1986年11月1日に神直敏氏によってビジネスソフトウェア開発会社として設立され、1994年にプレイステーション用の最初のビデオゲーム『キングスフィールド』をリリースしました。この成功により、フロム・ソフトウェアはゲームに完全に注力するようになり、1997年にメカシューティングゲームシリーズの最初の『アーマード・コア』をリリースする前に、さらに2つの『キングスフィールド』を制作しました。

2000年代までに、フロム・ソフトウェアは『エコーナイト』『シャドウタワー』『ロストキングダム』『オトギ』『アナザーセンチュリーズエピソード』シリーズなどをリリースしました。2010年代には、 『デモンズソウル』と『ダークソウル』三部作のアクションRPGでブレイクを果たしました。数々の名作ビデオゲームに挙げられるほどの高難易度と世界観を重視した作品は、ソウルライクなサブジャンルを生み出し、後に『ブラッドボーン』(2015年)、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(2019年)、『エルデンリング』(2022年)といったフロム・ソフトウェアの後継タイトルもこのジャンルに含まれます。

『ダークソウル』のクリエイター兼ディレクターである宮崎英高氏は、2014年からフロム・ソフトウェアの代表取締役社長を務めており、Zin氏は引き続き顧問として務めている。宮崎氏は、経営業務に加えて、同社のゲームの大部分の監督とデザインを行っている。フロム・ソフトウェアは、主に角川株式会社(70%)が所有し、テンセントの子会社であるSixjoy Hong Kong(16%)ソニー・インタラクティブエンタテインメント(14%)が少数株を保有している。フロム・ソフトウェアは通常、日本で自費出版を行っているが、アゲテックソニーバンダイナムコエンターテインメントセガカプコン任天堂Koch Mediaなどの国際的な出版社と提携している。

歴史

1980年代と1990年代

宮崎英高、同社の社長であり、いくつかのゲームのディレクター

フロム・ソフトウェアは、1986年11月1日に神直敏によって東京で設立され、当初はビジネスアプリケーションの開発会社として始まり、その後ビデオゲームに注力するようになりました。[2]同社は1994年にプレイステーション向けに最初のゲームであるキングスフィールドをリリースしました。日本での商業的成功にもかかわらず、このゲームは他の地域ではリリースされませんでしたが、1995年のキングスフィールドIIは1996年に北米とヨーロッパの両方でリリースされました。[3] 1996年にキングスフィールドIIIをリリースした後、フロム・ソフトウェアはホラーゲームのエコーナイトと1998年のロールプレイングゲームのシャドウタワーをリリースしました。1997年、フロム・ソフトウェアは、メカ戦闘ゲームの主力製品であるアーマード・コアシリーズの第1弾であるアーマード・コアをリリースしました。[4]

2000年代

2000年のプレイステーション2の発売とともに、フロム・ソフトウェアはロールプレイングゲームのエターナルリングエバーグレイスをリリースしました。[4] 2003年に、フロム・ソフトウェアはアクションとアドベンチャーの要素を組み合わせたステルスゲーム天誅: Wrath of Heavenを出版しました。 [5] 2004年に、フロム・ソフトウェアはアクティビジョンから最初の2つのゲームを除くシリーズの権利を購入しました[6] [7]同社はまた、ゲームキューブ用のロストキングダムシリーズに加えて、キングスフィールドIVシャドウタワーアビスをリリースしました。[4]同社はまた、この頃、Murakumo: Renegade Mech PursuitOtogi: Myth of DemonsOtogi 2: Immortal WarriorsMetal Wolf ChaosChromehoundsなど、 Xbox専用のゲームをいくつか制作しました。 2005年、フロム・ソフトウェアは『アナザーセンチュリーズエピソード』というタイトルで、様々なアニメ作品を原作としたライセンスゲームシリーズの制作を開始した。[4]同年、同社はビデオゲーム業界初のインターンシップを開催し、学生がプレイステーション・ポータブル用のゲーム制作キット「アドベンチャープレイヤー」を使ってゲーム開発を体験できるようにした。[5] 2008年5月、フロム・ソフトウェアは株式分割を実施した。[5]

2010年代

フロム・ソフトウェアは2010年代に飛躍的な成功を収めたが、[5] Demon's Souls(2009年)とDark Souls (2011年)の発売に後押しされ、後者は三部作の最初の作品であり、その成功により、ソウルズボーンゲームとして知られるアクションロールプレイングゲームのサブジャンルが誕生した[8]これらには、Dark Souls II(2014年)、[9] Bloodborne(2015年)、[10] [11] Dark Souls III(2016年)、[12] Sekiro: Shadows Die TWICE(2019年)、[13] [14]およびElden Ring(2022年)、[15] [16] [17]が含まれ、いずれも数々の賞を受賞し、史上最高のビデオゲームの一つに数えられることが多い。[18] [19] [20] [21] 2014年4月、角川株式会社は元株主のトランスコスモスから同社を買収する意向を発表した。[22]その後の再編を経て、『ソウルズ』のクリエイターである宮崎英高氏が翌月に社長に昇進し、後に代表取締役に就任した。[23] 2016年1月、フロム・ソフトウェアは福岡にスタジオを設立し、ゲーム用のコンピューター生成画像(CGI)アセットの制作に特化している。 [24] [25]

2020年代

2022年8月、Sixjoy Hong Kong(テンセントの子会社)とソニー・インタラクティブエンタテインメントがそれぞれフロム・ソフトウェアの16.25%と14.09%を取得し、角川が69.66%を残した。[26] 2022年11月、 GamesIndustry.bizのレポートによると、フロム・ソフトウェアは従業員に標準以下の賃金を支払っていたという。[27] 2024年6月時点で従業員数は423人だった[28] 2024年10月、開発者は従業員の給与を約12%引き上げると発表した。[29] 2025年4月、フロム・ソフトウェアは、宮崎駿監督によるマルチプレイヤー重視のソウルライクなゲーム、 The DuskbloodsをNintendo Switch 2向けに発表した。[30]

ゲーム

FromSoftwareが開発したゲームの一覧
タイトルシステム国際的な出版社
1994キングスフィールドプレイステーション
1995キングスフィールドIIプレイステーション
1996キングスフィールドIIIプレイステーションASCIIエンターテインメント
1997アーマード・コアプレイステーションソニー・コンピュータエンタテインメント
アーマード・コア プロジェクト・ファンタズマプレイステーションASCIIエンターテインメント
1998シャドウタワープレイステーションアゲテック
エコーナイトプレイステーションアゲテック
1999アーマード・コア マスター・オブ・アリーナプレイステーションアゲテック
スプリガン:ルナ・ヴァースプレイステーション
フレームグリッドドリームキャスト
エコーナイト2:悪夢の王プレイステーション
2000永遠の指輪プレイステーション2
エバーグレースプレイステーション2
  • NA :アゲテック
  • EUユービーアイソフト
アーマード・コア2プレイステーション2
  • NA :アゲテック
  • EUユービーアイソフト
クッキー&クリームの冒険プレイステーション2
2001アーマード・コア2 アナザーエイジプレイステーション2
永遠の王国プレイステーション2アゲテック
キングスフィールドIVプレイステーション2
  • NA :アゲテック
  • EUメトロ3D
2002アーマード・コア3プレイステーション2、プレイステーション・ポータブル
  • NA :アゲテック
  • EUメトロ3D
失われた王国ゲームキューブアクティビジョン
Murakumo:レネゲイド・メック・パースートXboxユービーアイソフト
おとぎ話Xboxセガ
2003サイレントライン:アーマード・コアプレイステーション2、プレイステーション・ポータブルアゲテック
千の土地Xbox
ロストキングダムIIゲームキューブアクティビジョン
シャドウタワーアビスプレイステーション2
オトギ2 不死身の戦士たちXboxセガ
2004エコーナイト:その先へプレイステーション2
  • NA :アゲテック
  • EUインディーゲーム制作
アーマード・コア ネクサスプレイステーション2アゲテック
久遠プレイステーション2
  • NA :アゲテック
  • EUインディーゲーム制作
アーマード・コア ナインブレイカープレイステーション2
アーマード・コア フォーミュラフロントプレイステーション・ポータブル、プレイステーション2
  • NA :アゲテック
  • EU : 505 ゲーム
メタルウルフカオスXbox
2005義経英雄伝 ~英雄義経の物語~プレイステーション2
もう一つの世紀のエピソードプレイステーション2バンプレスト
アーマード・コア ラストレイヴンプレイステーション2、プレイステーション・ポータブル
  • NA :アゲテック
  • EU : 505 ゲーム
2006エンチャンテッドアームズXbox 360プレイステーション3ユービーアイソフト
アナザーセンチュリー第2話プレイステーション2バンプレスト
クロームハウンドXbox 360セガ
キングスフィールド:追加Iプレイステーション・ポータブル
キングス・フィールド:追加IIプレイステーション・ポータブル
アーマード・コア4プレイステーション3、Xbox 360
  • NA :セガ
  • EU : 505 ゲーム
2007ナンピュアVO​​WニンテンドーDS
イラロジ誓約ニンテンドーDS
アナザーセンチュリー第3話「最終回」プレイステーション2バンプレスト
2008アーマード・コア:フォーアンサープレイステーション3、Xbox 360ユービーアイソフト
シャドウアサルト:天誅Xbox 360
2009犬神家の一族ニンテンドーDS任天堂
忍者ブレードXbox 360、Windowsマイクロソフト ゲームスタジオ
デモンズソウルプレイステーション3
八つ墓村ニンテンドーDS
2010アナザーセンチュリーのエピソード:Rプレイステーション3バンプレスト
モンスターハンター日記プレイステーション・ポータブルカプコン
2011アナザーセンチュリーズエピソードポータブルバンダイナムコゲームス
ダークソウルプレイステーション3、Xbox 360、Windowsバンダイナムコゲームス
2012アーマード・コアVプレイステーション3、Xbox 360バンダイナムコゲームス
機動戦士ガンダムユニコーンプレイステーション3バンダイナムコゲームス
スチール大隊:重装甲Xbox 360カプコン
2013アーマード・コア ヴァーディクト・デイプレイステーション3、Xbox 360バンダイナムコゲームス
2014ダークソウルIIプレイステーション3、Xbox 360、Windowsバンダイナムコゲームス
2015ダークソウルII:最初の罪の学者PlayStation 3、PlayStation 4、Windows、Xbox 360、Xbox Oneバンダイナムコゲームス
ブラッドボーンプレイステーション4ソニー・コンピュータエンタテインメント
2016ダークソウルIIIPlayStation 4、Xbox One、Windowsバンダイナムコエンターテインメント
2018デラシネPlayStation 4(PlayStation VRソニー・インタラクティブエンタテインメント
2019セキロ:シャドウズ・ダイ・トゥワイスPlayStation 4、Windows、Xbox One、Stadiaアクティビジョン
2022エルデンリングPlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/SNintendo Switch 2バンダイナムコエンターテインメント
2023アーマード・コアVI ルビコンの戦火PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/Sバンダイナムコエンターテインメント
2025エルデンリング ナイトレインPlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/Sバンダイナムコエンターテインメント
2026ダスクブラッドニンテンドースイッチ2任天堂


拡張パック/ダウンロードコンテンツ
タイトルゲーム
2012深淵のアルトリウスダークソウル
2014沈んだ王の王冠ダークソウルII
古き鉄の王の王冠
象牙の王冠
2015老ハンターたちブラッドボーン
2016アリアンデルの灰ダークソウルIII
2017環状都市
2024エルドツリーの影エルデンリング

参考文献

  1. ^ abcd "フロム・ソフトウェア、25年3月期決算は売上高51%増の234億円、営業利益53%増の100億円と大幅増収増益…『ELDEN RING』DLCと本編が販売好調".ゲームビズ(日本語)。 2025 年 7 月 23 日2025 年10 月 19 日に取得
  2. ^ “かわゲームスとフロム・ソフトウェア「MEDIA BRIEFING 2014 AUTUMN」を開催”.ゲームウォッチ。 2014年11月25日。2021年6月6日のオリジナルからアーカイブ2021 年12 月 21 日に取得
  3. ^ Ciolek, Todd (2015年3月16日). 「From Softwareの歴史」. ign.com . 2015年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月7日閲覧
  4. ^ abcd Ciolek, Todd (2015年3月16日). 「From Softwareの歴史」. IGN . p. 1. 2015年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年5月20日閲覧。
  5. ^ abcd "History | FromSoftware". www.fromsoftware.jp . 2020年4月8日閲覧
  6. ^ Fahey, Rob (2004年7月7日). 「From Softwareが『天誅』の権利を買収」. GamesIndustry.biz . 2024年11月23日閲覧。
  7. ^ 新泉裕彦 (2004年7月6日). 「From Softwareが『天誅』ブランドを買収」GameSpot . 2023年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年11月23日閲覧。
  8. ^ Wildgoose, David (2022年3月7日). 「Painfully Difficult: From Software's 30+ Year Journey From PS1 to Elden Ring」. IGN . 2022年3月8日閲覧
  9. ^ Nunneley-Jackson, Stephany (2014年10月24日). 「『ダークソウル2』がゴールデンジョイスティックアワードでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」VG247 . 2022年12月21日閲覧
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  11. ^ 「Edgeプレゼンツ:史上最高のビデオゲーム100選」Edge、2017年8月。
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  14. ^ Hussain, Tamoor (2019年12月17日). 「Game Of The Year 2019 – Sekiro: Shadows Die Twice」. GameSpot . 2019年12月17日閲覧
  15. ^ 「『エルデンリング』が日本ゲーム大賞で最優秀賞を受賞」ジャパンタイムズ、2022年9月15日。
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  18. ^ Kain, Erik (2013年11月22日). 「『ダークソウル』がソニーのPlayStation 4のデザインに影響を与えた」. Forbes . 2018年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月5日閲覧
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  20. ^ Hussain, Tamoor (2019年5月14日). 「21世紀で最も影響力のあるゲーム:ダークソウル」GameSpot . 2019年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月21日閲覧
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  22. ^ “From Software、日本の出版社Kadokawa Corporationに買収”. 2014年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月28日閲覧
  23. ^ Duwell, Ron (2014年5月23日). 「『ダークソウル』の宮崎英高氏がフロム・ソフトウェアの社長に昇格」. Techno Buffalo. 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月25日閲覧
  24. ^ “From Software、福岡に新スタジオを開設”. Gematsu . 2015年9月12日. 2015年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年9月15日閲覧。
  25. ^ “FromSoftware、2015年10月に福岡に新スタジオを設立”. FromSoftware. 2016年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年6月25日閲覧。
  26. ^ 「テンセントとソニー・インタラクティブエンタテインメントがフロム・ソフトウェアの株式30.34%を共同取得」Gematsu . 2022年8月31日. 2022年8月31日閲覧
  27. ^ 「フロム・ソフトウェアの残業時間はどのくらいか?」GamesIndustry.biz 2022年11月29日. 2023年1月27日閲覧
  28. ^ “About”. fromsoftware.jp . 2024年7月24日閲覧
  29. ^ 「『エルデンリング』開発元のフロム・ソフトウェア、給与12%増額を発表」Eurogamer.net 2024年10月4日. 2024年10月4日閲覧
  30. ^ 「フロム・ソフトウェア、Switch 2専用新作RPG『The Duskbloods』を発表」GameSpot . 2025年4月3日閲覧
  • 公式サイト
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