NASCARレース

コンテンツへジャンプ
フリー百科事典『ウィキペディア』より
NASCARレース
ジャンルレース
開発者パピルスデザイングループ
出版社パピルス
シエラ
アスピル
プラットフォームMS-DOSMacPlayStationWindows
最初のリリースNASCARレース
1994
最新リリースNASCARレース 2003年
シーズン

NASCAR Racingは、1990年代にPapyrus Design Groupによって開発されたカーレースビデオゲームシリーズです。シリーズは1994年に始まり、2003年に発売された「NASCAR Racing 2003 Season」で終了しました。その後、NASCARゲームはElectronic Arts社から発売され、 EA Sportsブランドを通じてNASCARの公式ライセンスを取得しました。この記事では、オリジナルシリーズである「NASCAR Racing」について扱います。

ゲーム

[編集]
NASCARレースシリーズのタイトル
タイトルリリースプラットフォーム出版社
NASCARレース1994MS-DOS、Macパピルス
NASCAR: トラックパック1995MS-DOSパピルス
NASCARレース1996プレイステーションシエラ
NASCARレーシング21996MS-DOSシエラ
グランドナショナルシリーズ拡張パック1997MS-DOSシエラ
NASCARレース 1999年版1999ウィンドウズシエラ
NASCARレーシング31999ウィンドウズシエラ
NASCARレジェンド1999ウィンドウズシエラ
NASCARクラフツマントラックシリーズレース1999ウィンドウズシエラ
NASCARレーシング3 クラフツマントラックシリーズ拡張パック2000ウィンドウズシエラ
NASCARレーシング42001ウィンドウズシエラ
NASCARレース 2002年シーズン2002ウィンドウズ、マックアスピル
NASCARレース 2003年シーズン2003ウィンドウズ、マックシエラ

ゲームプレイ

[編集]

ダメージはリアルに再現されていますが、これをオフにすることでプレイヤーの車を無敵にすることができます。クラッシュの影響は、その程度によって異なります。ごく軽微な衝撃では影響はありません。強い衝撃は板金材に損傷を与え、空力特性を悪化させ、エンジンのオーバーヒートを引き起こす可能性があります。ボンネットが潰れると、プレイヤーがコースを見にくくなることもあります。強い衝撃はホイールを損傷させたり、エンジンを吹き飛ばしたりすることもあります。ピットストップで損傷を修復できますが、吹き飛ばされたエンジンは修復できません。損傷した板金材は取り除かれるため、空力特性が損なわれた不完全な修理となります。

ゲームのパッチで、車両の衝突衝撃に対する感度が向上しました。このパッチに添付されたReadmeファイルの中で、Papyrusは、この変更の主な目的はマルチプレイヤーモードだと説明しました。以前は、暴力的なプレイヤーが意図的に壁にぶつかることでラップタイムを短縮できていたためです。

修理にはかなりの時間(通常1分以上)がかかります。これに加え、パフォーマンスの低下も相まって、損傷した車両は上位入賞を争うことはできませんが、シーズンランキングに加算されるポイント獲得のためにレースを続けることはできます。このゲームは、当時のNASCARに似たスコアリングシステムを採用しており、順位によってポイントが異なります。

エンジンは過剰に回転すると故障し、過熱によっても故障する可能性があります (ただし、このようなシナリオはまれです)。

イエローフラッグはオフにすることもでき、プレイヤーは好きな距離を走ることができます。コンピューター対戦相手のスピードも調整可能なので、様々なスキルレベルのプレイヤーが競い合うレースを楽しむことができます。

このゲームには実在のドライバーが多数登場します。ストックカーレースシミュレーターとしては初めて、各車両に実在のスポンサーがついたゲームです。アルコールとタバコのスポンサーは削除されましたが、ファンからの代替車両セットにより、多くのスポンサーが復活しました。

NASCAR レーシングでは、エアダムの高さ、リアスポイラーの角度、ギア比、ショック、タイヤの空気圧、キャンバーなどを調整して、車をリアルにセットアップすることもできます。

ゲームでは、運転の物理特性がリアルに再現されています。調整可能な変数はハンドリングに大きな影響を与え、タイヤ自体も摩耗や温度によってグリップが変化します。

タイヤは非常に詳細にモデル化されています。ゲームでは各タイヤの3つの温度を記録し、中心、内側、外側のエッジの温度を反映します。タイヤの温度には様々な要因が影響します。例えば、空気圧が低いタイヤは、中心よりもエッジの方が熱くなりやすい傾向があります。キャンバー角の設定が適切でないと、一方のエッジがもう一方のエッジよりも熱くなることがあります。また、重量配分、トーイン、ドライバーの挙動、サーキットのコーナリング特性など、他の多くの要因も温度に影響を与えます。ゲーム内のタイヤは高温時に最適な性能を発揮しますが、過度に熱くなるとこの効果は失われます。プレイヤーはゲーム内のキーボードコマンドを使用して、現在のタイヤ温度を確認できます。

熱心なプレイヤーは、特定のレーストラックで最高のパフォーマンスを発揮できるよう、マシンのセッティングを最適化するために多大な時間を費やすことがあります。このテストは通常​​、ゲームのプラクティスモードまたはテストモードで行われます。プレイヤーのセッティングはディスクに保存して後で呼び出すことができ、ゲームには各トラック用のいくつかのプレファブリケーションセッティングも用意されています。

乗り物は空中に浮かぶことはできません。グラフィックシステムは常に4輪すべてが地面に接した状態で描画しますが、物理システムによって車輪のダウンフォースの大きさが変化する場合があります(その結果、トラクションが全く発生しない可能性があります)。

ドップラー効果をシミュレートします。高速で接近する車両は高周波のエンジン音を発し、通過するにつれて低周波へと変化します。

NASCAR Racingには、Paintkitと呼ばれる別のプログラムが付属しており、ユーザーは独自のレースカーをデザインしてゲームにインポートすることができました。さらに、プレイヤーは車の種類(シボレー・ルミナ、フォード・サンダーバード、ポンティアックグランプリ)やタイヤのブランド(グッドイヤーフージャー)を変更することもできました。

サウンドトラック

[編集]

元レーサーからキャスターに転身したネッド・ジャレットは、ゲームのタイトルシーンで「ネッド・ジャレットです。パピルスから、こちらはNASCARレーシングです」と声を吹き込んだ。レース中の実況やクルーチーフからのメッセージはなかったため、ゲーム内ではこれが唯一のセリフとなった。ゲームの音楽はスキッド・ロウのメンバーが担当しており、ベーシストのレイチェル・ボランもゲーム内で、ボンネットに「RB」の文字が入った緑と紫の00号車のドライバーとして登場した。

変更点

[編集]

様々なウェブサイトを通じて、NASCARのシーズンやマシン形状のアップデート、デイトナ24時間レースのマシン(3種類のマシン形状付き)、クラシックNASCARシーズン、ツーリングカーなど、様々なMODが公開されました。ユーザーは、デイトナ・インターナショナル・スピードウェイラスベガス・モーター・スピードウェイテキサス・モーター・スピードウェイのMODを、 NASCAR 3などの後期NASCARレーシング向けにPapyrusが制作したバージョンを編集し、 NASCAR 2で使用できるように作成しました。NASCARレーシング向けには、 AIエディター、シーズンエディター、トラックエディターなど、数多くのユーティリティも開発されました

受付

[編集]

NASCAR Racingは商業的に大きな成功を収めました。 [ 1 ] 1994年10月の発売後、1995年12月までに販売本数は35万本に達し、 [ 2 ] 1996年2月までに40万本に達しました。 [ 1 ]米国では、 NASCAR Racing (トラックパックアドオンをバンドル)は1998年に24番目に売れたコンピュータゲームとなり、さらに225,737本を販売しました。その年の収益は228万ドルと推定されています。 [ 3 ] NASCAR Racingとその続編は、1998年3月までに世界中で200万本以上を出荷しました。 [ 4 ]

参考文献

[編集]
  1. ^ a b ブキャナン、リー(1996年2月)「ライフ・イン・ザ・ファスト・レーン」PC Gamer US 2 ( 12): 88, 89, 91, 92, 94.
  2. ^ スタッフ (1995年12月1日). 「More Sports from Sierra」 . Next Generation . 1997年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月11日閲覧
  3. ^ スタッフ (1999年4月). 「The Numbers Game」. PC Gamer US . 6 (4): 50.
  4. ^ 「GAMECENTER.COM - スニークピークス - テストドライブ:NASCAR 3!」 1999年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月11日閲覧
[編集]
    NASCARレース
    ジャンルレース
    開発者パピルスデザイングループ
    出版社パピルス
    シエラ
    アスピル
    プラットフォームMS-DOSMacPlayStationWindows
    最初のリリースNASCARレース
    1994
    最新リリースNASCARレース 2003年
    シーズン

    NASCAR Racingは、1990年代にPapyrus Design Groupによって開発されたカーレースビデオゲームシリーズです。シリーズは1994年に始まり、2003年に発売された「NASCAR Racing 2003 Season」で終了しました。その後、NASCARゲームはElectronic Arts社から発売され、 EA Sportsブランドを通じてNASCARの公式ライセンスを取得しました。この記事では、オリジナルシリーズである「NASCAR Racing」について扱います。

    ゲーム

    NASCARレースシリーズのタイトル
    タイトルリリースプラットフォーム出版社
    NASCARレース1994MS-DOS、Macパピルス
    NASCAR: トラックパック1995MS-DOSパピルス
    NASCARレース1996プレイステーションシエラ
    NASCARレーシング21996MS-DOSシエラ
    グランドナショナルシリーズ拡張パック1997MS-DOSシエラ
    NASCARレース 1999年版1999ウィンドウズシエラ
    NASCARレーシング31999ウィンドウズシエラ
    NASCARレジェンド1999ウィンドウズシエラ
    NASCARクラフツマントラックシリーズレース1999ウィンドウズシエラ
    NASCARレーシング3 クラフツマントラックシリーズ拡張パック2000ウィンドウズシエラ
    NASCARレーシング42001ウィンドウズシエラ
    NASCARレース 2002年シーズン2002ウィンドウズ、マックアスピル
    NASCARレース 2003年シーズン2003ウィンドウズ、マックシエラ

    ゲームプレイ

    ダメージはリアルに再現されていますが、これをオフにすることでプレイヤーの車を無敵にすることができます。クラッシュの影響は、その程度によって異なります。ごく軽微な衝撃では影響はありません。強い衝撃は板金材に損傷を与え、空力特性を悪化させ、エンジンのオーバーヒートを引き起こす可能性があります。ボンネットが潰れると、プレイヤーがコースを見にくくなることもあります。強い衝撃はホイールを損傷させたり、エンジンを吹き飛ばしたりすることもあります。ピットストップで損傷を修復できますが、吹き飛ばされたエンジンは修復できません。損傷した板金材は取り除かれるため、空力特性が損なわれた不完全な修理となります。

    ゲームのパッチで、車両の衝突衝撃に対する感度が向上しました。このパッチに添付されたReadmeファイルの中で、Papyrusは、この変更の主な目的はマルチプレイヤーモードだと説明しました。以前は、暴力的なプレイヤーが意図的に壁にぶつかることでラップタイムを短縮できていたためです。

    修理にはかなりの時間(通常1分以上)がかかります。これに加え、パフォーマンスの低下も相まって、損傷した車両は上位入賞を争うことはできませんが、シーズンランキングに加算されるポイント獲得のためにレースを続けることはできます。このゲームは、当時のNASCARに似たスコアリングシステムを採用しており、順位によってポイントが異なります。

    エンジンは過剰に回転すると故障し、過熱によっても故障する可能性があります (ただし、このようなシナリオはまれです)。

    イエローフラッグはオフにすることもでき、プレイヤーは好きな距離を走ることができます。コンピューター対戦相手のスピードも調整可能なので、様々なスキルレベルのプレイヤーが競い合うレースを楽しむことができます。

    このゲームには実在のドライバーが多数登場します。ストックカーレースシミュレーターとしては初めて、各車両に実在のスポンサーがついたゲームです。アルコールとタバコのスポンサーは削除されましたが、ファンからの代替車両セットにより、多くのスポンサーが復活しました。

    NASCAR レーシングでは、エアダムの高さ、リアスポイラーの角度、ギア比、ショック、タイヤの空気圧、キャンバーなどを調整して、車をリアルにセットアップすることもできます。

    ゲームでは、運転の物理特性がリアルに再現されています。調整可能な変数はハンドリングに大きな影響を与え、タイヤ自体も摩耗や温度によってグリップが変化します。

    タイヤは非常に詳細にモデル化されています。ゲームでは各タイヤの3つの温度を記録し、中心、内側、外側のエッジの温度を反映します。タイヤの温度には様々な要因が影響します。例えば、空気圧が低いタイヤは、中心よりもエッジの方が熱くなりやすい傾向があります。キャンバー角の設定が適切でないと、一方のエッジがもう一方のエッジよりも熱くなることがあります。また、重量配分、トーイン、ドライバーの挙動、サーキットのコーナリング特性など、他の多くの要因も温度に影響を与えます。ゲーム内のタイヤは高温時に最適な性能を発揮しますが、過度に熱くなるとこの効果は失われます。プレイヤーはゲーム内のキーボードコマンドを使用して、現在のタイヤ温度を確認できます。

    熱心なプレイヤーは、特定のレーストラックで最高のパフォーマンスを発揮できるよう、マシンのセッティングを最適化するために多大な時間を費やすことがあります。このテストは通常​​、ゲームのプラクティスモードまたはテストモードで行われます。プレイヤーのセッティングはディスクに保存して後で呼び出すことができ、ゲームには各トラック用のいくつかのプレファブリケーションセッティングも用意されています。

    乗り物は空中に浮かぶことはできません。グラフィックシステムは常に4輪すべてが地面に接した状態で描画しますが、物理システムによって車輪のダウンフォースの大きさが変化する場合があります(その結果、トラクションが全く発生しない可能性があります)。

    ドップラー効果をシミュレートします。高速で接近する車両は高周波のエンジン音を発し、通過するにつれて低周波へと変化します。

    NASCAR Racingには、Paintkitと呼ばれる別のプログラムが付属しており、ユーザーは独自のレースカーをデザインしてゲームにインポートすることができました。さらに、プレイヤーは車の種類(シボレー・ルミナ、フォード・サンダーバード、ポンティアックグランプリ)やタイヤのブランド(グッドイヤーフージャー)を変更することもできました。

    サウンドトラック

    元レーサーからキャスターに転身したネッド・ジャレットは、ゲームのタイトルシーンで「ネッド・ジャレットです。パピルスから、こちらはNASCARレーシングです」と声を吹き込んだ。レース中の実況やクルーチーフからのメッセージはなかったため、ゲーム内ではこれが唯一のセリフとなった。ゲームの音楽はスキッド・ロウのメンバーが担当しており、ベーシストのレイチェル・ボランもゲーム内で、ボンネットに「RB」の文字が入った緑と紫の00号車のドライバーとして登場した。

    変更点

    様々なウェブサイトを通じて、NASCARのシーズンやマシン形状のアップデート、デイトナ24時間レースのマシン(3種類のマシン形状付き)、クラシックNASCARシーズン、ツーリングカーなど、様々なMODが公開されました。ユーザーは、デイトナ・インターナショナル・スピードウェイラスベガス・モーター・スピードウェイテキサス・モーター・スピードウェイのMODを、 NASCAR 3などの後期NASCARレーシング向けにPapyrusが制作したバージョンを編集し、 NASCAR 2で使用できるように作成しました。NASCARレーシング向けには、 AIエディター、シーズンエディター、トラックエディターなど、数多くのユーティリティも開発されました

    受付

    NASCAR Racingは商業的に大きな成功を収めました。 [1] 1994年10月の発売後、1995年12月までに販売本数は35万本に達し、 [2] 1996年2月までに40万本に達しました。 [1]米国では、 NASCAR Racingトラックパックアドオンをバンドルしたもの)は1998年のコンピュータゲーム売上第24位となり、225,737本を売り上げました。同年の売上高は推定228万ドルでした。 [3] NASCAR Racingとその続編は、1998年3月までに全世界で200万本以上を出荷しました。 [4]

    参考文献

    1. ^ ab ブキャナン、リー(1996年2月)「ライフ・イン・ザ・ファスト・レーン」PC Gamer US 2 ( 12): 88, 89, 91, 92, 94.
    2. ^ スタッフ (1995年12月1日). 「More Sports from Sierra」. Next Generation . 1997年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年4月11日閲覧
    3. ^ スタッフ (1999年4月). 「The Numbers Game」. PC Gamer US . 6 (4): 50.
    4. ^ 「GAMECENTER.COM - スニークピークス - テストドライブ:NASCAR 3!」。1999年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月11日閲覧。
    「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=NASCAR_Racing&oldid=1312268033」より取得
    Original text
    Rate this translation
    Your feedback will be used to help improve Google Translate