ブラジルのビデオゲーム

ブラジルは、2023年時点で世界で9番目に大きなビデオゲーム市場であり、収益26億米ドルでラテンアメリカ最大の市場です。 [1]ビデオゲームは1990年代までブラジルへの輸入が許可されておらず、当時は非必需品として重税が課されていました。その結果、ゲームを購入するための公式チャネルが不足していることから、海賊版ゲームをめぐるグレーマーケットが形成されました。多くのゲーム会社は、これらの理由から2009年までブラジルへの進出を避けていました。[2]例外はセガで、マスターシステムメガドライブでブラジルで強い足場を維持しました[3]任天堂高い関税を理由に2015年に正式に市場から撤退しましたが、2017年に復帰しました。[4]ただし、任天堂は実際には2020年にNintendo Switchで復帰しました。 Red Bull Parallelsという3話シリーズで、レッドブルはブラジルとゲームの関係を探りました。[5]

歴史

ブラジルで最初に製造されたゲーム機はPongのスタイルで、1970 年代後半に製造されました。TVBol は国内で初めて完全に製造され、流通されたゲーム機で、1976 年にリオデジャネイロで発売されました。その後、Philco/Ford の有名なTelejogoTelejogo II、後に Superkit の TvJogo3 や TVjogo4、そして Videorama など、他の Pong のクローン製品が市場に登場しました。

1980年代から、国産オリジナルゲームの制作が始まりました。Abragames社発行の2022年版ブラジルゲーム産業小冊子では、この歴史を4つのセグメントに分けています。

1983年から1992年 - パイオニアーズ

タイトルの下にレナート・デジョヴァーニのクレジットが入ったアマゾニアのタイトル画面。水辺に隣接するジャングルの向こうに沈む夕日を捉えた8ビット画像。
ブラジルで制作された最初の商用ビデオ ゲーム、 Renato Degiovani のAmazôniaのタイトル画面。

ブラジルで最初に商業化されたゲームとして知られるのは、1983年1月にレナート・デジョヴァニが開発し、その年の8月にマイクロ・システマス(ポルトガル)から出版されたテキストアドベンチャー『アマゾニア』である。 [6]業界のこの初期段階では、個々の開発者や小さなグループが、MSX、ZX Spectrum、Apple II、後にMS-DOSを搭載したPC向けのゲーム制作者の豊かなコミュニティの一部であり、雑誌、カセットテープ、フロッピーディスクで配布されていた。

この時期、ブラジルの軍事政権による保護主義政策により、マイクロコンピュータやビデオゲームの公式輸入は禁止されていました。ゲームの輸出入手段がなかったため、世界中で様々なゲーム機のクローンや公式ソフトウェアの海賊版が蔓延した時代でした。また、マナウス自由貿易地域で開発されたクローンゲーム機用のゲームカートリッジの密輸も発生しました。この産業の第一段階は、1980年代から1990年代初頭にかけての経済政策とハイパーインフレに耐えることができませんでした。

1987年、テクトイ社が設立され[7]、設立間もない会社であったにもかかわらず、最終的にセガ社とライセンス契約を結び、ブラジルにおけるマスターシステムの公式販売代理店となった[8] 。テクトイ社のマーケティング活動は、テレビCM、雑誌、そしてレデ・グロボで毎日放送されている「マスター・ディカス」(後にセガ・ディカスに改名)といったものであった。ブラジルにおけるマスターシステムは、競合他社(主にファミコン)を凌駕する市場シェアの85%を占め、ブラジルはマスターシステムがNESを売り上げで上回った唯一の国となった[要出典]

1991年、テクトイ社はセガの『ファンタシースター』を発売しました。これは、ブラジルポルトガル語にローカライズされた最初の家庭用ゲームの一つであったため、ブラジルでメディアの注目を集めました。この翻訳とテクトイ社による大規模なマーケティングキャンペーンは、ブラジルのビデオゲーム市場におけるロールプレイングゲームの地位を確立するのに貢献しました。[9]

著名なタイトル:Amazonia(TILT Online、1983年)、Aeroporto 83(TILT Online、1983年)。

1993年から2001年 - CD-ROM時代

業界の初期段階では、ゲームは主に個人開発者によって開発されていましたが、新興のCD-ROMゲーム配信市場に焦点を当てた開発グループや企業が登場し始めました。1997年には、Southlogicの『Guimo 』がドイツのAirsoftによって国際的に配信された最初のブラジルゲームとして記録されました。Continuumの『 Outlive』は、2001年に大手パブリッシャーであるTake-Two Interactiveによって配信された最初のブラジルゲームでした

ブラジル初のゲームパブリッシャーはBrasoftで、1990年に事業を開始し、LucasArtsSierra Entertainmentといったメーカーの国際的なゲームライセンスをブラジルで販売していました。1998年にPi Editoraに売却され、TV Globoのコンテンツをベースにしたゲーム(Big Brother Brasil(2002年)やNo Limite(2002年)など)のパブリッシングで知られるようになりました。

1993年、グラディエンテはエストレラと共同で、ゲーム機市場ではブラジルで任天堂を代表するPlaytronicを設立し、競合のセガを代表するTectoyに対抗した。 [10]

注目すべきタイトル: Enigma da Esfinge ( 44 Bico Largo, 1996 );ギモ (サウスロジック スタジオ、1997 年); Incidente em Varginha ( Perceptum Informatica、1998 );アウトライブ ( Continuum Entertainment、2000 ); Show do Milhão ( SBT Multimídia、2000 )。

2002年から2010年 – 業界団体

この段階は、主に業界間の連携が重視されました。2002年、パラナ州のエンターテインメントゲーム企業ネットワークであるGameNetが、業界企業による初の大規模会議であるコンピュータゲーム技術革新国際会議In2Gameの開催を開始しました。

同年、SBC(ブラジルコンピューティング協会)は、コンピュータサイエンスに重点を置く研究者、プログラマー、ゲーム開発者向けのイベントであるWJogos(ブラジルゲームとデジタルエンターテイメントワークショップ)を開催しました。2004年には、これらのイベントが連携し、第1回SBGames(ブラジルゲームとデジタルエンターテイメントシンポジウム)を開催しました。このシンポジウムは、第1回ブラジル独立系ゲームフェスティバルの発足にも繋がりました。そして2004年には、Abragames(ブラジル電子ゲーム開発者協会)が設立され、同年協会が推進した最初のセクターマッピングにより、ブラジルには55社が存在することが判明しました。

2003年に戻ると、この年はブラジルの政治において電子ゲームが初めて具体的な議題に上がった年でした。当時のジルベルト・ジル大臣のリーダーシップの下、文化省がこの分野を認知したのです。こうした背景から、2004年に電子ゲーム分野に特化した最初のプロジェクト公募「JogosBR」が開始されました。この公募は2005年に改訂され、2008年には「BRGames」という名称で再発行されました。

この時期の注目すべきゲームには、2002年にSouthlogicがリリースしたTrophy Hunter 2003がある。これは米国のInfogamesの委託を受け、国際市場向けの初の国産カスタムメイドゲームだった。CD-ROMでのゲーム配信はコストが高く困難だったことと、インターネットアクセスの拡大により、21世紀の最初の10年間は​​、マルチプレイヤーオンライン体験に重点を置いた一連のブラジルのゲームでも特徴づけられた。ブラジルで最初に登録されたMMOは、2003年のJynx PlaywareによるFutsimである。翌年、Ignis GamesによるMMORPGの Eriniaがリリースされた。このジャンルで注目すべきもう1つのブラジルのゲームは、2008年に発売されたHoplonによるTaikodomである。2009年には、国際的な出版社による初のブラジルのスタジオの買収が行われ、SouthlogicがUbisoftに買収された。しかし、Ubisoft Brazil Studioは2年足らずで閉鎖されることになった。この10年間、ブラジルはゲーム開発者ファビアーノ・オンサがグリーンピース・ブラジルのために開発したゲーム「WeAther」でカンヌでブロンズライオン賞を受賞した

ブラジルでこの分野における最初の高等教育コースがこの時期に登場した。例えば、アニェンビ・モルンビ大学のゲームデザイン学士号(2003年)、クルゼイロ・ド・スル大学のデジタルゲーム技術者学位(2005年)、サンパウロ州のPUC-SPのデジタルゲーム技術者学位(2006年)、 PUCミナスのデジタルゲーム技術者学位(2006年)などである。この時期は、ソーシャルプラットフォーム(Orkut )やモバイルプラットフォーム(ゲームの公開を容易にし、透明性を高めたApp Storeビジネスモデルの出現による)での国産ゲーム開発や、後に廃止されたFlashの使用が盛んな時期であった。この時期には、多くの小規模なアドバーゲームが開発された。

注目タイトル:Trophy Hunter 2003 ( Southlogic Studios、2002 )、 Futsim ( Jynx Playware、2003 )、 Erinia ( Ignis Games、2004 )、 Taikodom ( Hoplon、2008 )。

2011年から2017年 – グローバル産業への扉を開く

この10年間で、ゲーム業界の収益は倍増しました。Unityなどのゲーム開発エンジンの普及、インターネットへのアクセス向上、デジタルゲーム配信の到来、ゲーム開発の専門教育を受けた第一世代の到来、そしてスマートフォンの登場は、ゲーム業界に新たなパラダイムを生み出す要因となりました。独立系ゲーム開発、いわゆるインディーという現象は、才能ある新進気鋭のゲームクリエイターを市場に送り込みました。しかし、多くのベンチャー企業は事業内容を完全に転換するか、経済的に採算が取れなくなったため、生き残ることができませんでした。

この再生のプロセスの中で、ブラジルのゲーム業界はついに、国産ゲームの世界的成功を阻んでいた障壁を打ち破り始めました。Behold Studios「Knights of Pen and Paper」、 Joymasherの「Oniken」、 Bombserviceの「Momodora」といったゲームは、インディーゲームの台頭を機に国際的な成功を収めました。2007年のiPhoneの登場とApp Storeの登場により、Tapps Games、TFG(後にWildlifeに改名)、Fanateeといった、成長しつつも未開拓だったスマートフォンゲーム分野を開拓し、市場をリードする企業が登場しました。

2011年、社会環境研究所は、8D Gamesが開発したMMORPG「Aldeia Virtual」で、第5回comKids Festival - Prix Jeunesse Iberoamericanoのデジタル&インタラクティブ部門で3位を獲得しました。業界と政府の関係構築において、この10年は歴史的な節目とともに始まりました。それは、ブラジルのデジタルゲーム産業開発のためのプロジェクト創出のための第1回ワークショップの開催でした。当時の開発・産業・貿易・サービス省(MDIC)が主催したこのイベントには、市民社会、企業、大学、政策立案者などの主要な関係者が集まり、セクター開発のステップについて話し合いました。このイベントをきっかけに、ブラジル経済社会開発銀行(BNDES)によってFEP-Games - プロジェクト構造化基金が設立され、世界とブラジルの産業をマッピングし、このセクターへの公共政策を提案する初の大規模調査が実施されました。このレポートは、ブラジルのデジタル ゲーム業界の第 1 回国勢調査を含め、2014 年に発表されました。

2012年には、ブラジル・インディペンデント・ゲーム・フェスティバル(BIG Festival)の第1回が開催され、業界と政府の交流の場として主要なビジネス交流の場となり、定期的にワーキンググループが設立され、セクターごとの活動を議論しました。2013年には、ApexBrasilとの提携により、ゲーム輸出セクター独自のプログラムが発足し、以来、様々な国際イベントで活動を展開しています。BGD(ブラジルゲーム開発者プログラム)は、後にBrazil Gamesと改名され、ブラジル企業が輸出市場に参入するための主要な窓口となりました。

外国のビデオゲーム機メーカーにとって、ブラジル政府の保護主義政策は、同国の消費者の嗜好に大きな影響を与えています。その一例として、2013年にソニーが発売予定だったPlayStation 4の価格が、ブラジルでは約1,845ドル、米国では約400ドルと発表された際に、ブラジルで否定的な反応が起こりました。これは、ブラジルが外国製電子機器に課す高額な税金と輸入手数料によるものでした。一方、ライバル製品のXbox Oneは、製造元であるマイクロソフトがブラジルに工場を持っているため、ブラジルで1,000ドル強で販売されました。 [11]

注目タイトル:Knights of Pen and Paper +1 Edition(Behold、2013年); Dungeonland(Critical Studio、2013年); Oniken(JoyMasher、2014年); Toren(Swordtales、2015年); Starlit Adventures(Rockhead、2015年); Momodora: Reverie Under The Moonlight(Bombservice、2016年); Horizo​​n Chase(Aquiris、2016年)。

2018年から現在 – パンデミックと統合

2018年、ブラジル文化省は第2回デジタルゲーム国勢調査を実施し、375社が参加したことで、この分野の成長が示されました。さらに2019年には、WildlifeがアメリカのベンチャーキャピタルファンドBenchmarkが主導する6,000万ドルの投資を受け、評価額13億ドルのブラジルの「ユニコーン」となりました。同年、バーチャルリアリティを専門とするARVOREスタジオは、ブラジル作品として初めてヴェネツィア国際ライオン賞を受賞しました。独立系ゲーム『Dandara』と、国際的なスタジオと共同開発した『 Celeste』は、アメリカの雑誌『Time』の年間トップ10ゲームランキングにランクインしました

2020年から2021年にかけて、COVID-19パンデミックはゲーム業界と市場に様々な変革をもたらし、ゲーム消費量は大幅に増加しました。この後押しを受け、Wildlifeの2020年の企業価値は30億ドルに達しました。もう一つの変化は、リモートワークの普及と、Afterverseのように完全リモートワークで運営する企業の台頭です。同社はPlay Kids(Movile Group)のスピンオフ企業であり、11言語で展開するゲーム「PK XD」で1年足らずで月間アクティブユーザー5,000万人を達成し、ラテンアメリカ、米国、中東、東ヨーロッパで強い存在感を示しています。同じくゲーム開発を手掛けるPlayKidsは、Afterverseの事業拡大の基盤を築きました。

2020年、ARVOREの開発元は、インタラクティブ短編映画でテレビ芸術科学アカデミーから特別イノベーション・プライムタイム・エミー賞を受賞しました。2021年には、GazeusがNetflixで配信するブラジル初のゲームを制作しました。2022年は大規模な買収と国際的な提携が目立った年でした。Aquiris StudioはEpic Gamesから投資を受け、まだ発表されていない複数のマルチプラットフォームゲームの公開契約を結びました。ロンドンを拠点とするOktagonは、ラスベガス・サンズ・リゾート&カジノ・グループの一部として新たに設立された多国籍ゲーム開発会社Fortisに買収されました。100%リモートのRogue Snailスタジオは、ゲームRelic Hunters RebelsをNetflixで独占配信しました。

注目タイトルDandara(Long Hat House、2018年)、CelesteExtremely OK Games / MiniBoss、2018年)、Wonderbox(Aquiris、2021年)、PK XD(Afterverse、2020年)、Suspects(Wildlife、2020年)、Relic Hunters Rebels(2021年)。

2023年、リベイラン・プレトに拠点を置くブラジルの開発会社Quasares Game Studioは、ブラジルゲームショーイベントで、Epic GamesのUnreal Engine 5グラフィックエンジンを使用した最初の国産ゲームの1つである歴史ゲームプロジェクト「Pedro of Brazil」を発表しました。

検閲

2008年1月、ブラジルでは司法判断によりカウンターストライクのマーケティングが禁止されました。裁判官は、カウンターストライクとエバークエストは社会秩序を乱すものだと主張しました。[12]

その後禁止は解除されましたが、ミナスジェライス州ではEverQuestは物理的な形では依然として違法です

ビデオゲーム開発

ブラジルにおけるビデオゲーム開発は、1983年という早い時期から存在していました。レナート・デジョヴァニがコンピュータ専門誌「Micro Sistemas」向けに、ポルトガル語で最初のコンピュータゲーム「Aventuras na Selva」(後にAmazôniaに改名)と「Aeroporto 83 」(空港83)を開発したときです。 [13] [14]その後、目立った発展はほとんど見られませんでしたが、2000年代に入ると、複数の企業がアドバーゲームMMORPGの開発を開始し、大学がゲーム開発の学位を提供するようになりました。Hoplonは、 Taikodomで業界で最初に成功を収めた企業​​の一つです

2010年代は、独自のインディーゲームタイトルで存在感を高めるスタジオが増えた時期でした。BIG Festival(ブラジル・インデペンデント・ゲーム・フェスティバル)は2012年に構想され、毎年サンパウロで開催されています。国内外からゲーム業界の専門家が集まり、ブラジル市場向けのインディータイトルのプロモーションを行っています。[15]

最大のゲーム開発シーンはサンパウロポルト アレグレブラジリアです。

ローカリゼーション

ビデオゲームのローカライズは、世界中の多くの地域でビデオゲームの成功に不可欠な要素となることが多く、ブラジルでも例外ではありません。1980年代に始まったローカライズですが、1990年代には大きな成功を収め始めました。テクトイ社が一部のゲームをブラジルポルトガル語に翻訳したことがその一例で、その結果、マスターシステムはブラジルのビデオゲーム機市場で大きなシェアを獲得しました。[16]

LocalizeDirectによると、ブラジルポルトガル語は開発者の間で需要が4番目に高い言語であるため、ビデオゲームにおけるブラジルポルトガル語翻訳の需要は依然として高い。[17]その最大の理由の一つは、ラテンアメリカが世界のビデオゲーム市場において平均以上の成長を遂げていることであり、[18]ブラジルは2022年時点でこの地域で最大の単一プレイヤー市場となっている。[19]

ブラジルのゲーム開発者

会社位置設立
100万ビットの大群サンパウロ2020
誘拐サンパウロ2003
アオカゲームラボバイーア2016
アクィリスポルトアレグレ2007
アサンティーゲームズカンポグランデ2012
Bad Minions
(共同開発者)
ブラジリア2012
ベヘムットバルエリ2015
ビホールドスタジオブラジリア2009
コーヒーノーツサンパウロ2017
ダブルダッシュスタジオリオデジャネイロ2013
ドゥアイク・エンターテインメントサンパウロ2009
Fira Soft
(共同開発者でもある)
ブラジリア2012
Flux Games
(共同開発者でもある)
サンパウロ2012
Garage 227 Studios
(主に共同開発者)
サンパウロ2014
グリッチファクトリーブラジリア2012
ホプロンインフォテインメントフロリアノーポリス2000
無限の穴サンパウロ2017
インソリータ スタジオ / ウェブコア ゲームサンパウロ2004
インベント4エンターテインメントポルトアレグレ2008
ジョイマッシャークリチバ2012
ジンクスプレイウェアレシフェ2000
ルーミアーツサン・レオポルド2017
ルダクトサンパウロ2005
マッドミミックインタラクティブサンパウロ2017
Mito Games (共同開発者でもある)
(元Enem Game)
ヴィトーリア2016
ムーナナ(元ナナムーン)クリチバ2017
MTIスタジオボタフォゴ2011
オクタゴンゲームズロンドリーナ2004
オービットスタジオサンパウロ2016
ポケットトラップサンパウロ2013
パルサトリックス・スタジオサンパウロ2018
QUARTZOゲームスタジオポルトアレグレ2020
クアサレスゲームスタジオリベイラン・プレト2019
レギュラースタジオブラジル
(田舎)
2018
レイザスタジオマリンガ2009
ならず者カタツムリブラジル
(配布)
2013
ランボラパーティーゲームバイーア2018
悲しいソケットサンパウロ2021
スカルフィッシュスタジオサンパウロ2016
Smash Mountain Studio
(共同開発者でもある)
リオデジャネイロ2016
スタジオピクセルパンクサンパウロ2017
スー・ザ・リアル・スタジオサンパウロ2018
ソードテイルズポルトアレグレ2011
チームゼロスバイーア2014
テクトイカンピナス1987
Webcore Games
(共同開発者でもある)
サンパウロ1999
ワンダーノートスタジオポルトアレグレ2020
イエローパンダゲームズバルネアリオ・カンボリウー2017
オンライン専用ゲーム
会社位置設立
INSANEゲームスタジオサンパウロ2009
主にモバイル/カジュアルゲーム
会社位置設立
アフターバースゲームカンピナス2021
ファンティーサンパウロ2013
ガゼウスゲームズリオデジャネイロ2006
Izyplayゲームスタジオ
リオグランデドスル州2010
ジャヴァリースタジオサンパウロ2018
Monomyto Studio
(共同開発者でもある)
カンポグランデ2017
パンドラゲームスタジオリオデジャネイロ2012
ピパスタジオサンパウロ2012
ピクソダストゲームズサンパウロ2018
スペースシープゲームサンパウロ2020
タップスゲームズサンパウロ2011年[20]
ワイルドライフスタジオサンパウロ2011
共同開発サービス
会社位置設立
アイラニテロイ2006
ビットケーキスタジオリオデジャネイロ2013
ジオラマデジタルレシフェ2013
コックレシフェ2011
ルーメンゲームズアラカジュ2004
マニフェストゲームズレシフェ2005
VRモンキーブラジル2014
PUGAスタジオレシフェ2013
プッシュスタートスタジオサンパウロ2014
スタジオZYXサンパウロ2013
ウンブゲームズベロオリゾンテ2015
VRモンキーサンパウロ2015
ユピスタジオジョアン・ペソア2015
教育/その他ゲーム
会社位置設立タイプ
エルディカサンパウロ2005教育、トレーニング、健康のためのゲームベースのソリューション
フライングサシゲームスタジオマナウス2015エデュテインメント、メディアプロジェクト、AR/VRアプリ
ガズゲームズベロオリゾンテ2011ゲーム、デジタルマーケティングアクション、アプリケーション、拡張現実、3Dモデリング、アニメーションの開発

ブラジルの廃業したゲーム開発会社

会社位置設立廃止
ビターバイトゲームズサンパウロ20122014年[21] [22]
Black River Studios (共同開発者でもある)マナウス20142021年(その後は活動休止)
コンティニュアム・エンターテインメントクリチバ19982009
Cruel Byte (共同開発者でもある)サンパウロ20152017年(その後活動休止)
カップケーキエンターテインメントポルトアレグレ20122018年(その後活動休止)
情報空間ポルトアレグレ19992010年[23] [24]
Fire Horse Studio (共同開発者でもある)サンパウロ20122019年(その後活動休止)
Ilusis インタラクティブグラフィックスベロオリゾンテ20082016年(その後活動休止)
ルデリアサンタマリア20122020年[25]
Messier Games & Animations (共同開発者でもある)サンパウロ20142021年(その後は活動休止)
O2ゲームズベロオリゾンテ20052017年(終了)
パーセプトゥム・インフォマティカ株式会社サンパウロ19982001年(その後活動休止)
リロードゲームスタジオサンパウロ20132015年(ウェブサイトはダウン)[26]
Sinergia Studios (共同開発者でもある)リベイラン・プレト20142019年(その後活動休止)
サンランド・エンターテイメント・スタジオベロオリゾンテ20142021年(終了)
T4インタラクティブサンパウロ20162022年(終了)

ブラジルのゲームパブリッシャー

会社位置設立タイプ
クレッドマンゲームズジュイス・デ・フォーラ2022パブリッシャー。事務所のリーダーも開発者。
デブキャッツゲームズフローレス・ダ・クーニャ2021パブリッシャー&開発者
インディゴウェアグアルーリョス2015パブリッシャー&開発者
レベルアップブラジルサンパウロ2004卸売業者
ミニカクタスゲームズラウロ・デ・フレイタス2020パブリッシャー&開発者
ピクセルゲームスタジオサンベルナルド・ド・カンポ2016パブリッシャー&開発者
QUByteインタラクティブサンパウロ2009開発、移植、公開
バーチャルアートスタジオブラジル2020パブリッシャー&開発者

ブラジルの廃業したゲームパブリッシャー

会社位置設立廃止注記
Brasoft Produtos de Informatica Ltda.
(PT ウィキ)
サンパウロ19842004ソフトウェア会社。ゲーム事業:パブリッシング、配信、ローカライズ。1990年に最初のゲームを発売。1998年にPi Editora Ltdaに売却。社名とロゴは2003年に廃止。
バイト&ブラザーズブラジル19962001出版社兼開発者。ウェブサイトは2001年3月2日以降は非アクティブ。[27]
NCゲーム&エンターテイメントバルエリ19942017その後は非アクティブ
Pi Editora Ltda.サン・カエターノ・ド・スル19982003発行、流通、ローカライズ。Brasoftブランドも使用。

メディア

印刷メディア

ブラジルのビデオゲームのレーティング

ClassInd (アドバイザリー レーティング) はブラジルでレビュー対象として提供されるソフトウェアの責任を負う機関です。

参照

参考文献

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  27. ^ 「Byte & Brothersの公式サイト」www.bytebrothers.com.br(ポルトガル語)。Byte & Brothers。2001年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月15日閲覧
  • ABRAGAMES(ブラジルゲーム開発者協会)(ポルトガル語)
    • ブラジルゲーム輸出プログラム(ABRAGAMESセクションも含まれます。企業の詳細については、情報タブのニュースレターページをご覧ください。)(英語)
  • ACIGAMES(商業・産業・文化ゲーム協会)(ポルトガル語)
  • ADJOGOSRS (Associação dos Desenvolvedores de Jogos Digitais do Rio Grande do Sul) (ポルトガル語) (英語)
  • gamescom latam(サンパウロに拠点を置くラテンアメリカ最大のゲーム産業の中心地。Gamescomの一部門(ポルトガル語)(英語)
    • BIGフェスティバル(最高の国際ゲームフェスティバル)(gamescom latamという組織が、2024年からゲームアワードとショーのためのBIGフェスティバルを主催しています。ただし、このフェスティバルは2012年に始まりました。)(ポルトガル語)(英語)
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