ボードゲーム


ボードゲームは、テーブルゲームの一種で[ 2 ] [ 3 ] 、特別にデザインされた模様のゲームボード上に小さなオブジェクト(ゲームピース)を特定の方法で配置および移動させるゲームです。[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]サイコロなどの他のコンポーネントが含まれる場合もあります。[ 6 ]「ボードゲーム」という用語の最も古い使用は1840年代から1850年代の間です。[ 7 ] [ 4 ] [ 9 ]
ゲームボードはこのジャンルの必要十分条件であるが、標準的なトランプを使用しないカードゲームや、カードもゲームボードも使用しないゲームも口語的に含められることが多く、このジャンルを一般に「テーブルゲームとボードゲーム」または単に「テーブルゲーム」と呼ぶ人もいる。 [ 2 ] [ 3 ]
時代

古代
ボードゲームは歴史を通じてほとんどの文化や社会でプレイされ、旅をし、進化してきました[ 11 ]。ボードゲームは多くの考古学的遺跡から発見されています。発見された最も古いゲーム駒はトルコ南西部で発見されました。チェスのようなゲーム用に設計された4つセットの精巧な彫刻が施された石で、約5,000年前の青銅器時代に作られました。 [ 12 ] [ 13 ]新石器時代から遡るゲームボードの考古学的発見は数多くあり、2024年時点で、紀元前7千年紀半ばから紀元前8千年紀初頭にかけての51枚のゲームボードが報告されている新石器時代の遺跡が合計14か所あります。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
最古のゲーム
ウル王家のゲームは、古代メソポタミアで約4,600年前に始まったと推定されており、その例が古代メソポタミアの王家の墓(紀元前約 2600年-紀元前約 2400年)で発見されています。 [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]は、世界最古のプレイ可能なボードゲームと考えられており、紀元前 177年-紀元前 176年頃にバビロニアの天文学者によって楔形文字の板に書かれた明確なゲームルールが発見されています。[ 21 ] [ 15 ]
ウル王のゲームに似た別のゲームが、1977年にイタリア考古学調査団によって、イランにあるユネスコ世界遺産の考古学遺跡、シャー・イ・ソフタの擬似カタコンベ(地下墓地)731番墓で発見されました。27個の駒と4種類のサイコロからなるこのボードゲームセットは、紀元前2600年から2400年頃のものです。研究者によって初めてセット全体が科学的に分析・復元され、[ 22 ]これまでに発見された最も古い完全かつプレイ可能なボードゲームと考えられています。[ 23 ]
現在、セネトは世界最古のボードゲームであると主張されており、ゲームボードの断片(紀元前 3100年頃)[ 24 ]と議論の余地のない絵画表現(紀元前 2686年頃〜紀元前 2613年頃)[ 25 ]が、紀元前3500年まで遡る先王朝時代および第1王朝時代の埋葬地で見つかっている。[ 26 ]しかし、セネトは数千年にわたってプレイされていたが、ローマ時代の西暦400年以降のある時点で廃れてしまった。[ 25 ]ルールは書き留められていないため、決定的にわかっていない。[ 27 ]同様に、メヘンは紀元前3000年頃〜紀元前 2300年頃と、かなりの確信を持って年代測定されている最古のゲームの一つであり、[ 28 ] [ 21 ]紀元前 3000年頃まで遡るという推定もある。 紀元前3500年。[ 29 ]しかし、ルール、得点システム、ゲームの駒については不明または推測の域を出ません。[ 29 ] [ 21 ]
最も古いボードゲームとして知られるものの名称を確定するのは困難である。[ 29 ]その一例がマンカラで、これは表面に小さな円形の窪みまたはボウルが2列に彫られた基本設計を持つ幅広いボードゲーム群を含むが、アフリカ、中東、南アジアのさまざまな場所で多くの変種が発見されているため、その一般的な年代についてはさまざまな推定がなされてきた。[ 29 ]これらの年代は、考古学的遺跡から紀元前800 年頃-紀元前 200年頃(ローマ遺跡)、紀元前 2500年頃-紀元前 1500年頃(エジプト)、さらには紀元前 7000年 - 紀元前5000年頃 (ヨルダン) とされており、さまざまな歴史的時期にまたがっている。後者は、紀元前3000年頃 の新石器時代の住居の石灰岩に彫られた窪みに基づいている。 紀元前5870年±紀元前240年[ 16 ] [ 29 ] [ 30 ]が、この後の年代については異論もある。[ 31 ]さらに、新石器時代のゲームボードの発見を考慮する際には、これらの発見が最も初期の人類のゲームプレイを表すものと見なすことに対して注意が払われている。なぜなら、そのようなゲームの証拠がないことは、それ以前の時代にゲームがプレイされていなかったという証拠と同じではないからである。[ 32 ]
- ボードゲームをする男性たち、ソウガンディカ・パリナヤ写本より
- エジプトの王妃ネフェルタリ(紀元前1295~1255年)の墓に描かれた、セネットを演奏する絵画
黄金時代
1880年代から1920年代は、アメリカの美術史家マーガレット・ホファーによって造られた「黄金時代」として知られるボードゲームの時代でした[ 33 ] 。この時代にボードゲームの人気は、大量生産によって価格が下がり、より入手しやすくなったことで高まりました[ 34 ]。 この時期に最も売れたボードゲームはモノポリー(1935年)で、1999年時点で5億回プレイされました[ 35 ]。
ルネサンス時代

1990年代後半、企業は成長する世界市場に対応するため、より多くの新しいゲームを生産し始めました。[ 36 ] [ 37 ]『カタンの開拓者たち』(1995年)は、ドイツ式ボードゲームをヨーロッパ以外で普及させ、趣味のゲーム市場をより広い層に拡大させたとよく言われています。[ 38 ] 21世紀初頭には、「ボードゲーム・ルネッサンス」と呼ばれるボードゲームの新たな「黄金時代」が到来しました。[ 36 ] [ 39 ] [ 40 ]カルカソンヌ(2000年)やチケット・トゥ・ライド(2004年)などのボードゲームが大きな役割を果たしたこのボードゲーム産業の発展期には、モノポリー(1935年)やライフゲーム(1960年)といった、黄金時代の定番ボードゲームによる20世紀の支配から脱却する転換期が見られました。[ 41 ]
地域の歴史
ヨーロッパ
ボードゲームはヨーロッパで長い伝統を持っています。ヨーロッパにおけるボードゲームに関する最古の記録は、ホメーロスの『イリアス』(紀元前8世紀執筆)に遡り、その中で古代ギリシャのゲーム「ペッテイア」について言及されています。[ 42 ]このペッテイアは後にローマのゲーム「ルードゥス・ラトゥルンキュロルム」へと発展しました。[ 42 ]
- ドイツ
- 戦争ゲームは19世紀のプロイセン将校に戦術を教えるために開発された戦争ゲームの一種である。 [ 43 ]
- アイルランド
- 10世紀のフィドチェルボードがアイルランドで発見されており[ 44 ] 、このゲームは少なくとも西暦144年に遡ると言われています。 [ 45 ]
- スカンジナビア
- 古代ノルウェーのゲーム「フネファタフル」は西暦400年以前に開発されました。[ 46 ]
- イギリス
- イギリスでは、サイコロやカードがギャンブルと結び付けられていたため、バックギャモンを除くすべてのサイコロゲームは、1710年と1845年の賭博法で「サイコロによる宝くじ」として扱われました。[ 47 ] 18世紀後半から19世紀初頭にかけて最も多作なボードゲーム出版社の1つは、イギリスのボードゲーム出版社ジョン・ウォリスとその息子たち(ジョン・ウォリス・ジュニアとエドワード・ウォリス)でした。[ 48 ]特別なテーマとブランドを持つボードゲームの世界的普及は、大英帝国の世界的優位の形成と一致していました。[ 49 ] 大英帝国のゲームの例には以下が含まれます。
| ゲームタイトル | 発売日 | クリエイター | 説明 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| イギリス植民地と外国領土の旅 | 1850 | ジョン・ベッツ | このボードゲームは、37 枚の番号付き絵が描かれたボードで構成されたレース ゲームです。各絵はイギリスの植民地に対応しており、1 (ドイツのヘルゴラント) から 37 (イギリスのロンドン) まで番号が付けられた 4 つの円形レベルと、同心円状のレベルが 3 つ、そして内側の 4 番目のレベルにはロンドン (「大英帝国の大都市」) が描かれています。ティートータムが回転し、プレイヤーのコマがゲーム ボードのマス目に沿って進みます。プレイヤーが止まったマス目に対応する説明が、ルールブックに指示されている場合を除き、主宰プレイヤー (ゲームを直接プレイしないプレイヤー) によって読み上げられます。説明には、さまざまな植民地に関する解説や、プレイヤーへのゲーム ボードの移動指示が時々含まれます。最初にロンドンに到達したプレイヤーが勝者となります。 | [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] |
| 大航海時代、あるいは五人の航海者 | 1836 | ウィリアム・スプーナー | 島、海、船が描かれたボード上で、5人のプレイヤー(「船員」)がそれぞれ異なる色のトラックを辿るレースゲームです。各プレイヤーは自分の色のコースしか進むことができません。プレイヤーは、トラックに沿って円で囲まれた指示に従います。指示には船員をテーマにした危険と利点が記されています。 | [ 53 ] |
- アテナの監督下でボードゲームを楽しむアキレスとアイアス。アッティカの黒絵式首飾りアンフォラ、紀元前 510年頃
- ボードゲーム用の箱、 15世紀頃、ウォルターズ美術館
アメリカ大陸
ボードゲーム「パトリ」はメソアメリカで生まれ、トルテカ族やアステカ族などのコロンブス以前の幅広い文化圏でプレイされていました。
- アメリカ合衆国
- 19世紀、工業労働時間の短縮や土曜日の半日休日の導入など、さまざまな要因により、アメリカ合衆国は農業から都市生活へと移行し、余暇時間の増加と中流階級の収入増加をもたらしました。[ 54 ] [ 55 ]かつては経済生産の中心であったアメリカの家庭は、母親の監督の下、娯楽、啓蒙、教育の場となり始め、子供たちは読み書き能力を発達させ、道徳的指導を提供するボードゲームで遊ぶことが奨励されました。[ 55 ]アメリカ合衆国で最初に出版されたボードゲームは、1822年にニューヨークの書店F. & R. Lockwoodによって出版された『Travellers' Tour Through the United States』とその姉妹作『Traveller's Tour Through Europe』でした。 [ 56 ] [ 57 ]マーガレット・ホーファーは、1880年代から1920年代にかけてのこの時期を、アメリカにおけるボードゲームの「黄金時代」と表現しました。[ 34 ]ボードゲームの人気は、他の多くの商品と同様に、大量生産によって価格が下がり、入手しやすくなったことで高まりました。19世紀には、業界自体ははるかに急速に発展していましたが、アメリカで製造されたゲームは依然として主に子供向けでした。[ 58 ] 20世紀後半から、ボードゲーム・ルネサンスと呼ばれる時期に、ゲームは戦略的プレイの観点だけでなく、広告やマーケティングの強化という点でも大きく進化し始めました。[ 58 ]現代のアメリカ合衆国では、ボードゲーム会場の人気が近年高まっています。 2016年だけでも、アメリカでは5,000以上のボードゲームカフェがオープンしました。 [ 59 ]
- 幸福の館(1843)
アジア
- メソポタミア
- 4,600年前のボードゲーム「ウルの王家のゲーム」の一種が、古代メソポタミアのウルの王家の墓(紀元前 2600年頃~紀元前 2400年頃)で発見され、[ 26 ]現存する最古のプレイ可能なボードゲームである。[ 56 ] [ 60 ] [ 61 ]このバージョンのルールは紀元前177年にバビロニアの天文学者によって楔形文字の粘土板に書かれており、2人のプレイヤーが20マスのボードの端から端まで駒を競い合うという内容で、バックギャモンに似ており、中央のマス目は占いに使われていた。[ 61 ] [ 21 ] [ 12 ]バックギャモンも約5,000年前の古代メソポタミアで生まれた。[ 62 ]
- 中国
- 推測の域を出ないが、囲碁は紀元前10世紀から紀元前4世紀頃の中国で生まれたと考えられている。[ 63 ] [ 64 ]囲碁の正確な起源を示す考古学的または信頼できる文献による証拠は存在しないが、伝説によると、六波は紀元前1728年から1675年頃、夏王朝最後の王である桀王の臣である武曹によって中国で発明された。中国では、象棋(中国将棋)、闘牛棋(中国動物将棋)、陸戦棋(中国軍隊将棋)など、それぞれ独自の派生型を持つ多くのチェスの派生型が開発された。[ 65 ]麻雀や闘地珠(中国で生まれたゲーム)も中国で生まれた。現代中国ではボードゲームカフェが人気となっており、上海などの都市ではスターバックスよりも多くのゲームカフェがある。[ 66 ]
- 漢代の釉薬をかけた陶器の墓の置物。六撰をプレイしている。ゲーム盤の横に6本の棒が並べられている。
- インド
- イラン
- シャーリ・ソフタのボードゲームセットは、27個の駒と4種類のサイコロで構成され、紀元前2600年から2400年にかけて作られました。セット全体は研究者によって科学的に分析・復元されており、これまでに発見された中で最も古い、完全な状態でプレイ可能なボードゲームと考えられています。[ 23 ]イランのジロフト文明のゲームボード[ 68 ]は、初期のボードゲームに光を当てる重要な史跡、遺物、文書の一つです。
- シャーリ・ソフタボードゲームの初めての学術的再現
- 緑泥石のレリーフで作られたサソリ男の形のゲームボード。紀元前3千年紀から1千年紀にかけて西アジアで行われていたゲームの伝統の特徴です。
- 韓国
- 石を投げるボードゲーム(アルカギ)は、韓国の様々なバラエティ番組でテレビでその遊び方が紹介された後、韓国の人々の間で人気を博した。[ 69 ]
- オマーン
- 4000年前の大型の石製ボードゲームを構成するゲームの駒を入れるための格子とカップの穴が彫られた石板が、オマーンのクマイラ渓谷にあるアイン・バニ・サイダハット村の近くにあるウンム・アン・ナール時代(紀元前 2600年頃~紀元前 2000年頃)に遡る先史時代の集落で発見されました。[ 61 ]
アフリカ
アフリカや中東では、マンカラはさまざまな地域バリエーションを持つ人気のボードゲームの原型です。
- エジプト
- このゲームの最初の完全なセットは、第 13 王朝のテーベの墓から発見されました。[ 70 ]もう一つの古代エジプトのボードゲームである「猟犬とジャッカル」は、紀元前 2000 年頃に登場しました。[ 71 ] [ 72 ]このゲームは、紀元前 2600 年頃-紀元前 2400 年頃に始まり、メソポタミアやコーカサスでも人気がありました。[ 73 ]セネトは、紀元前 2600 年頃 - 紀元前 2400 年頃に始まり、 紀元前3500年頃 の 先王朝時代と紀元前 1 王朝時代に発見されました。 紀元前3100年頃のエジプトの埋葬地にも見られ、[ 24 ]また、エジプトの墓のフレスコ画やパピルスにも描かれており、メルクネラ(紀元前 3300年頃~紀元前 2700年頃)[ 74 ] [ 75 ]やニカウホルとセケムハトル(紀元前 2465年頃~紀元前 2389年頃)の墓にも描かれている。[ 76 ]アフリカ地域の古代のゲームには、エジプトの先王朝時代のボードゲームであるメヘンが含まれていた。[ 77 ] [ 26 ]
- 猟犬とジャッカル(エジプト、第13王朝)
- マンカラボードと粘土製の駒
運、戦略、外交
チェスなどのゲームはプレイヤーのスキルに完全に依存しますが、キャンディランド(1949年)やヘビと梯子などの多くの子供向けゲームでは、プレイヤーの決定は必要なく、完全に運によって決まります。[ 78 ]

多くのゲームは、ある程度のスキルと運の両方を必要とします。バックギャモン、モノポリー、リスクゲームなどでは、運の悪さに悩まされることもありますが、ゲームを重ねるごとに、熟練したプレイヤーの方が勝利する可能性が高くなります。[ 79 ]運の要素は、時にゲームをよりエキサイティングなものにし、期待値やリスク管理といった概念を考慮することで、より多様で多面的な戦略を可能にします。[ 80 ]
ゲームに運の要素を取り入れる方法はいくつかある。さまざまな種類のサイコロの使用は、最も古いボードゲームのひとつである「ウルの王家のゲーム」にまで遡る。これらは、モノポリーのようにプレイヤーがトークンを何ステップ動かすかから、リスクのように部隊が戦闘でどう戦うか、カタン(1995年)のようにプレイヤーがどの資源を獲得するかまで、あらゆることを決定できる。Sorry ! (1934年)などの他のゲームでは、シャッフルするとランダム性を生み出す特別なカードのデッキを使用する。スクラブル(1948年)は、ランダムに選ばれた文字を使って同様の効果を生み出す。他のゲームでは、スピナー、ランダムな長さのタイマー、またはその他のランダム性を生み出すソースを使用する。ドイツ式のボードゲームは、多くの北米のボードゲームよりも運の要素が少ないことでよく知られている。[ 81 ]プレイヤー間に対称性を導入することで、運の要素を減らしてスキルを重視することができる。たとえば、ルード( 1896年頃)などのサイコロゲームでは、各プレイヤーにサイコロを振るか、前のプレイヤーの出目を使用するかの選択肢を与えます。
一部のゲームにおけるもう一つの重要な側面は外交、すなわちプレイヤー同士が取引を行うことである。交渉は通常3人以上のプレイヤーがいるゲームでのみ行われ、協力型ゲームは例外である。例えば『カタン』の重要な側面は、対戦相手ではなく自分と取引するようにプレイヤーを説得することである。 『リスク』では、2人以上のプレイヤーがチームを組んで他のプレイヤーと戦うことができる。簡単な外交は、他のプレイヤーに、他の誰かが勝っているのでチームを組んで対抗すべきだと説得することである。高度な外交(例えば、1954年に発売されたその名の通りのゲーム『ディプロマシー』)は、裏切りの可能性を伴いながら、一緒に綿密な計画を立てることである。[ 82 ] [ 83 ]
チェスのような完全情報ゲームでは、各プレイヤーはゲームの状態に関する完全な情報を持っていますが、ティグリス・ユーフラテス(1997年)やストラテゴ(1946年)などのゲームでは、一部の情報はプレイヤーから隠されています。[ 84 ]これにより、最善の動きを見つけることがより困難になり、対戦相手による確率の推定が必要になる場合があります。[ 85 ]
ソフトウェア
多くのボードゲームがビデオゲームとして利用可能になりました。これらはデジタルボードゲームと呼ばれ、従来のボードゲームと比較して、コンピュータや他のプレイヤーとオンラインで対戦できるという特徴があります。一部のウェブサイト(boardgamearena.com、yucata.deなど)[ 86 ]では、リアルタイムで対戦相手の動きを即座に表示し、他のウェブサイトでは、各動きの後にメールでプレイヤーに通知します。[ 87 ]インターネットと家庭用印刷の低価格化は、購入して印刷できるプリントアンドプレイゲームを通じてボードゲームにも影響を与えています。[ 88 ]一部のゲームでは、オーディオカセットやDVDなどの外部メディアをゲームに使用します。[ 89 ] [ 90 ]
また、オンラインプレイヤーがゲーム盤を操作するためのツールを通して様々な既存および新しいボードゲームをプレイできる仮想テーブルトッププログラムも存在するが、必ずしもゲームのルールを強制するわけではなく、プレイヤーの判断に委ねられている。Vassal 、Tabletop Simulator、Tabletopiaといった汎用的なプログラムは、あらゆるボードゲームやカードゲームをプレイできるが、Roll20やFantasy Groundsのようなプログラムは、ロールプレイングゲームに特化している。[ 91 ] [ 92 ]これらの仮想テーブルトップの中には、ライセンス保有者と協力して、プログラム内で自社のゲーム資産の使用を許可しているものもある。例えば、Fantasy Groundsは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』と『パスファインダー』の両方のライセンスを取得しており、Tabletop Simulatorではゲーム出版社が自社ゲーム用の有料ダウンロードコンテンツを提供できる。[ 93 ] [ 94 ]しかし、これらのゲームはユーザーによる改変によってコンテンツを追加できるため、ボードゲーム資産の無許可使用もプログラム上で行われている。[ 95 ]
市場

ボードゲーム市場はビデオゲーム市場よりも小さいと推定されているが、1990年代後半から同様に著しい成長を遂げている。[ 39 ] 2012年のガーディアン紙の記事では、ボードゲームが「復活を遂げている」と表現されている。[ 96 ]他の専門家筋は、ボードゲームが消滅したことはなく、ボードゲームは人気のあるレジャー活動であり続け、時間とともに成長してきただけだと示唆している。[ 97 ] 2014年の別の情報筋は、ボードゲーム市場の成長率を2010年以降「年間25%から40%の間」と推定し、現在を「ボードゲームの黄金時代」と表現している。[ 39 ]ボードゲームの人気の高まりは、品質の向上(より洗練されたメカニクス、コンポーネント、アートワーク、グラフィック)と、インターネットを通じた販売による入手しやすさの向上に起因するとされている。[ 39 ]ボードゲームのクラウドソーシングは市場の大きな部分を占めており、2020年にはKickstarterで2億3300万ドルが調達されました。 [ 98 ]
1991年の世界のボードゲーム市場規模は12億ドル以上と推定された。[ 99 ] 2001年の米国の「ボードゲームとパズル」市場規模は4億ドル以下、英国は約5000万ポンドと推定された。[ 100 ] 2009年の韓国市場規模は8億ウォン[ 101 ]、同年の米国のボードゲーム市場規模は約8億ドルと推定された。[ 102 ] 2011年の中国のボードゲーム市場規模は100億元以上と推定された。[ 103 ] 2013年の推定では、ドイツの玩具市場規模は27億ユーロ(うちボードゲームとパズル市場は約3億7500万ユーロ)、ポーランド市場規模はそれぞれ20億ズウォティと2億8000万ズウォティと推定された。[ 104 ] 2009年、ドイツは一人当たりのゲーム販売数が最も多く、一人当たりの市場としては最も優れていると考えられました。[ 105 ]
趣味のボードゲーム
エリカ・プライスやマルコ・アルナウドなどの学者は、「趣味」のボードゲームとゲーマーを、他のボードゲームとゲーマーと区別しています。[ 106 ] [ 107 ] 2014年の推計では、米国とカナダの趣味のボードゲーム(「ゲーマー」市場向けに制作されたゲーム)の市場規模はわずか7,500万ドルで、「趣味のゲーム市場」(「趣味のチャネルで販売されるか、他のチャネルで販売されるかに関係なく、これらのゲームの市場」)と定義された市場全体の規模は7億ドル以上でした。[ 108 ] 2015年の同様の推計では、趣味のゲームの市場価値は約9億ドルと示唆されています。[ 109 ]
研究
ゲームに関する研究に特化した分野があり、ゲーム研究またはルードロジーとして知られています。[ 110 ]
古いボードゲーム(チェス、囲碁、マンカラなど)の心理学についてはかなりの科学的研究が行われてきましたが、モノポリー、スクラブル、リスクなどの現代のボードゲーム、特にカタン、アグリコラ、パンデミックなどの現代のボードゲームに関する研究は少ないです。チェスについては多くの研究が行われてきましたが、その理由の1つとして、多くのトーナメントプレーヤーが国内および国際リストで公開され、熟練度を比較できることが挙げられます。アドリアン・デ・グルート、ウィリアム・チェイス、ハーバート・A・シモン、フェルナン・ゴベの研究では、動きを予測する能力よりも知識がチェスの能力において重要な役割を果たすことが立証されています。[ 112 ]
直線的に配置されたボードゲームは、子どもたちの空間的な数的理解を向上させます。これは、このゲームが数直線に似ており、生来の対数的な理解ではなく、直線的な数的理解を促すためです。[ 113 ]
研究によると、「ヘビと梯子」のようなボードゲームは、数え方、数の認識、数値の推定、数の理解といった基本的な数のスキルにおいて、子供たちの顕著な向上を示すことが示されています。また、子供たちはゲームの駒を握るたびに細かい運動能力を練習します。[ 114 ]ボードゲームをプレイすることは、子供の実行機能の向上にもつながり、 [ 115 ]高齢者の認知症リスクの軽減にも役立つことが示されています。[ 116 ] [ 117 ]これに関連して、ゲームのアクセシビリティに関する学術的な関心が高まっており、現代のテーブルゲームのアクセシビリティを評価するためのガイドライン[ 118 ]と、障害のある人がどの程度プレイできるかを評価するためのガイドラインの開発に至っています。[ 119 ]
さらに、ボードゲームにはセラピー効果もあります。ゲーム開発者のブルース・ハルペニー氏は、自身のゲーム「The Great Train Robbery」についてインタビューを受けた際、次のように述べています。
犯罪ゲームでは、あらゆる人間の基本的な感情を扱い、アクションとメロドラマを組み合わせる要素も十分に備えています。プレイヤーは列車強盗を計画する中で想像力を掻き立てられます。ゲーム序盤はギャンブル的な要素も加わるため、緊張感が高まりますが、列車強盗に成功するとすぐに解放されます。多くの仕事が退屈で単調な現代社会において、緊張の解放は治療効果があり、有益です。[ 120 ]
ゲームのプレイは、その内容が適切であり、ゲームプレイを通じて生徒にカリキュラムの内容を伝えることができる場合、従来の教育カリキュラムに追加できる有効な手段として提案されている。[ 121 ] [ 122 ]
カテゴリー
歴史的発展
ハロルド・マレーの『チェス以外のボードゲームの歴史』(1952年)[ 123 ]は、「ボードゲームの分類法」を開発した最初の試みと言われており、ボードゲームを「レース」、「戦争」、「狩猟」、「配置」/「構成」、および「マンカラ」の5つのカテゴリーに分類しました。[ 124 ] [ 58 ]ロバート・ベルの『多くの文明のボードゲームとテーブルゲーム』(1960年)[ 125 ]も同様にボードゲームの分類法を提唱しており、今度は「レース」、「戦争」、「位置」、「マンカラ」の4つのカテゴリーに分けられています。[ 58 ]デイヴィッド・パーレットの『オックスフォード・ボードゲームの歴史』(1999年)[ 126 ]では、マレーとベルの研究[ 58 ]に基づいて、ボードゲームの「古典的な」分類を説明し、「レース」、「スペース」、「チェイス」、「ディスプレイス」ゲームの4つの主要なカテゴリで構成されていました。[ 126 ] [ 127 ] : 17
現代のボードゲームは、その仕組み、テーマ、年齢層、プレイヤー数、プロモーションなどに基づいて、様々な方法で分類されています。ボードゲームの多様性により、複数のカテゴリーに属するゲームもあります。[ 128 ] : 13
力学
ボードゲームのメカニクスは通常、一連のあらかじめ定められたルール、すなわちゲームプレイ(相手の駒の捕獲、最終スコアの計算、あらかじめ定義された目標の達成など)に従いながら、プレイヤーまたはプレイヤー(複数可)の成果を評価することを伴います。ボードゲームにはルールの複雑さだけでなく、戦略の深さにも幅があり、どちらもゲームの習得のしやすさを決定します。つまり、チェスのような習得が難しいゲームは、ルールセットが比較的単純ですが、戦略の深さが非常に深いのです。[ 129 ]ボードゲームのメカニクスの現代的な分類に基づくカテゴリの例には、次のものがあります。[ 60 ]
| ボードゲームのカテゴリー | 説明 | 例 | 参照 |
|---|---|---|---|
| アライメント | アライメントボードゲームは、スペースボードゲームのサブカテゴリです。アライメントゲームでは、プレイヤーは指定された長さの配列にトークンを配置する必要があります。スペースゲームと同様に、これらのゲームは抽象的なゲームであることが多いです。 | 連珠;五目並べ接続6 ;ナインメンズモリス;三目並べ | [ 126 ] [ 58 ] [ 130 ] |
| アメリカンスタイル | アメリカンスタイルのボードゲームは北米地域で生まれたもので、テーマ性、ランダム性(通常はサイコロによる)、多様な勝ち方、そしてプレイヤー同士の直接的な対立を重視しています。これらのボードゲームは「アメリトラッシュ・ボードゲーム」とも呼ばれますが、この言葉は必ずしも否定的な意味合いを持つものではありません。 | 裏切りの館、ゾンビサイド、トワイライト・インペリウム、アーカム・ホラー、タリスマン | [ 131 ] |
| オークション | オークション型ボードゲームとは、様々なアイテム、資源、特権、あるいはゲームシナリオに価値を競わせる「入札」という手法を用いて、プレイヤーがゲーム内の貴重な資産を獲得したり、有利なターン順を確立したりしようとするゲームです。これらのボードゲームは、入札型ボードゲームとも呼ばれます。 | 例としては、Biblios、Condottiere、El Grande、For Sale、Hit Z Road、Hoity Toity、The Estates、High Society、Irish Gauge、Isle of Skye、Medici、Power Grid、Skull、Taj Mahal、Raなどがあります。 | [ 132 ] [ 133 ] [ 131 ] |
| エリアコントロール | エリアコントロールボードゲームは、何らかの形式のマップまたはボードを使用して空間を定義し、プレイヤーが通常、地域またはエリアに自分の駒を追加したり、対戦相手の駒を削除したりすることで、その支配を競うゲームです。 | スモールワールド、リスク、ナンティ・ナーキング、ブラッド・レイジ、スピリット・アイランド、サイス、さらにはスクラブル | [ 134 ] [ 131 ] [ 130 ] |
| ブラフ | ブラフを駆使するボードゲームでは、相手プレイヤーに主張の正確さを納得させ、誤った情報を信じ込ませることも含まれます。ブラフを駆使するボードゲームはすべて、隠された情報という要素を中心に展開されます。 | 時計塔の血;クーデター;レジスタンス;ノッティンガムの保安官;髑髏;キャメロットを覆う影;エニグマ・ビヨンド・コード;バッカスの饗宴 | [ 135 ] [ 131 ] [ 60 ] [ 136 ] |
| キャンペーン | キャンペーン ボード ゲームは、一連の関連するシナリオをプレイヤーが実行することで定義され、通常、1 つのシナリオのアクションと結果が次のシナリオに影響します。 | チャーターストーン; Gloomhavenフランチャイズ ゲーム; Return to Dark Tower ; The Ungame | [ 134 ] [ 60 ] [ 130 ] |
| 追跡 | チェイスボードゲームは、多くの場合非対称のレイアウトを採用しています。プレイヤーはそれぞれ異なる駒と目標のセットを持ってゲームを開始し、通常は1つまたは複数のサイコロを振って、ループするマス目、またはスタートとゴールのあるパスに沿って、対応する数のマス目を動かします。プレイヤーが特定のマス目に止まると、特定のアクションがトリガーされたり、特定のゲームプレイオプションが提示されたりします。これらのボードゲームは、ロール&ムーブゲームとも呼ばれます。 | 古典:ヘネファタフル、蛇と梯子、ハイエナの追跡モダン:クルード、クレイニアム、モノポリー、人生ゲーム、フォーミュラD | [ 126 ] [ 134 ] [ 130 ] |
| チェスの亜種 | チェスの変種ボードゲームは、一般的なチェスのコンセプトのバリエーションである置換ゲームです。 | 伝統:将棋;シャンチー;チャンギモダン:チェス960、グランドチェス、六角形チェス、アリスチェス | |
| 都市建設 | 都市建設ボードゲームでは、効率的、強力、または収益性の高い方法で、計画決定を通じて都市を建設および管理します。 | 7つの驚異、首都、郊外、城塞、カタン、エバーデル、リテラでの生活、リスボン、火星、プエルトリコ、水中都市 | [ 135 ] [ 131 ] [ 137 ] |
| 文明の構築 | 文明構築ボードゲームは、多くの場合はゼロから人々の社会を開発および管理するゲームであり、長期的な戦略の熟考、適切なリソース管理、時には敵との衝突さえも必要になります。 | 世界の七不思議、アノ 1800、シヴィライゼーション、エクリプス、ガイア、ショーグン、スルー・ジ・エイジズ、テラミスティカフランチャイズ ゲーム、トワイライト インペリウム | [ 135 ] [ 60 ] [ 138 ] |
| 収集可能なコンポーネント | コンポーネント収集型ボードゲームは、特定のゲーム要素(通常はカードやミニチュア)の収集と交換を特徴とします。これらのゲームは戦略とコレクションの構築だけでなく、運も重視されます。これらのボードゲームは、ビルディングボードゲームとも呼ばれます。 | マジック:ザ・ギャザリング;;ポケモン; KeyForge | [ 135 ] [ 139 ] |
| 構成 | 配置ボードゲームは、宇宙ゲームのサブカテゴリーです。しかし、配置ゲームとは異なり、プレイヤーの目的は、特定の順序で決められた配列目標をクリアするために、自分の駒を並べることです。宇宙ゲームと同様に、これらのゲームは抽象的なゲームであることが多いです。 | アクションライン;ヘキサド;エントロピー | [ 126 ] [ 58 ] |
| 繋がり | コネクションボードゲームは、多くの場合、抽象的な戦略ゲームであり、プレイヤーは自分の駒を使って特定の種類のコネクションを完成させることを目指します。これには、2つ以上のエンドポイントを結ぶパスを形成すること、閉じたループを完成させること、あるいはすべての駒を繋いで互いに隣接させることなどが含まれます。 | TwixT ; Hex ; Havannah | |
| 協同組合 | 協力型ボードゲームとは、プレイヤー全員が互いに競い合うのではなく、共通の目標達成のために協力してプレイするゲームです。プレイヤーが事前に定められた目標を達成すれば勝利となり、そうでなければ全員が敗北となります。敗北は、多くの場合、特定のトリガーイベントによってゲームが終了する前に目標に到達できなかった場合に発生します。これらのボードゲームは、非競争型ゲームまたは協力型ゲームとも呼ばれます。 | 例: Max the Cat、Caves and Claws、Bambino Dino、Forbidden Islandフランチャイズ ゲーム、Gloomhavenフランチャイズ ゲーム、Horrified、Mountaineering、Nemesis、Nurturing Game、Pandemic、Spirit Island、There's a Growly in the Garden、The Ungame、Robinson Crusoe、Shadows over Camelot | [ 140 ] [ 141 ] [ 131 ] [ 60 ] [ 142 ] [ 130 ] |
| 数えて捕獲する | カウント&キャプチャーボードゲームは、指定された列に並べられたトークンを使って相手の駒を奪うゲームです。ソーイングゲームやマンカラゲームとも呼ばれます。 | 例:マンカラ、割り、おはれ、ガラスビーズゲーム | |
| 十字と円 | クロス アンド サークル ボード ゲームは、ホイールの 4 つのスポークのように内側に刻まれた十字によって 4 つの均等な部分に分割された円で構成されるボードを使用したレース ゲームです。 | 例 クロスとサークルのゲームも含まれます: Yut ; Ludo ; Aggravation | |
| デッキビルダー | デッキビルダーボード ゲームでは、各プレイヤーはそれぞれ同一のカード デッキから開始しますが、プレイ中にデッキを変更し、より強力なカードをデッキに追加し、それほど強力でないカードをデッキから削除します。 | Aeon's End、 Black Box、 Clank!フランチャイズ ゲーム、 Dominion (ゲーム)、 Dune: Imperium、 Harry Potter: Hogwarts Battle、 Hero Realms、 Legendary: A Marvel Deck Building Game、 Mystic Vale、 Star Realms、 Undaunted: Normandy | [ 134 ] [ 135 ] [ 131 ] [ 60 ] [ 130 ] |
| デッキ建設 | デッキ構築型ボードゲームでは、プレイヤーは事前に多数のカードの中から構築した複数のデッキを用いて、特定のルールに従ってプレイします。このタイプのボードゲームは、トレーディングカードボードゲームとも呼ばれます。 | Android: Netrunner、 Arkham Horror: The Card Game、 Disney Lorcana、 Keyforge、 Magic: The Gathering、 Marvel Champions、 Pokémon、 YU-Gi-OH! | [ 134 ] [ 131 ] [ 60 ] |
| 控除 | 推理型ボードゲームでは、ボードゲーム自体や他のプレイヤーから提供される手がかりなど、利用可能な前提に基づいて、現在起こっていることや過去に起こったことに基づいてプレイヤーが結論を導き出すことが求められます。これらのボードゲームは、調査ゲームとも呼ばれます。ソーシャル推理型ボードゲームは、推理型ボードゲームのサブカテゴリです。 | 例: Alchemists、Bureau of Investigation: Investigations in Arkham & Elsewhere、Clue、Cryptid、Decrypto、Hanabi、Kryptos、Love Letter、Lord of the Rings: The Confrontation、Mastermind、Scotland Yard、Sherlock Holmes: Consulting Detective、Sleuth、Spectator Ops、Werewolf、Zendo | [ 134 ] [ 135 ] [ 60 ] [ 143 ] [ 144 ] [ 131 ] |
| 器用さ | 器用さを競うボードゲームとは、リアルタイムのゲーム状況に応じて正確な体の動きが求められるゲームです。これらのゲームは、体力や持久力といった身体的能力よりも、細かい運動能力(フリック、バランス、投げるなど)が重視される、特殊な形態のボードゲームです。器用さを競うボードゲームは、運動能力、反射神経、協調性を試すゲームであり、慎重さが評価され、不器用さが罰せられます。これらのボードゲームはアクションボードゲームとも呼ばれます。 | フリック・エム・アップ;ビースト・オブ・バランス;ダンジョン・ファイター;フリップ・シップ;ゴースト・ブリッツ;ジェンガ;ジャングル・スピード;クラスク;パクパク;ピッチ・カー;スポット・イット! ;タンブリン・ダイス;次はなに? | [ 134 ] [ 135 ] [ 131 ] [ 60 ] [ 145 ] [ 146 ] |
| 変位 | ディスプレイスメント型ボードゲームとは、対戦相手の駒を奪うことを主な目的とするゲームです。これらのボードゲームは、エリミネーション型ボードゲームやウォー型ボードゲームとも呼ばれます。 | チェス;下書き;アルケルケ;ファノロナ;ヨーテ;スラカルタ | [ 126 ] |
| 起草 | ドラフト型ボードゲームは、プレイヤーに提示された選択肢(通常はカード)の中から1つを選び、プールから最適な選択肢を選び、残りは次のプレイヤーに委ねるという仕組みです。ドラフト型ボードゲームは、戦略性、迅速な意思決定、そして対戦相手の先読みといった要素が組み合わさったゲームです。ドラフト型ゲームは、ラウンド中に使用する能力を選択するためのゲームの一部、あるいはゲーム全体の意思決定スペースとして機能します。 | 世界の七不思議;ブラッド・レイジ;バニー・キングダム;シタデルズ;爆発する子猫;寿司ゴー! ;チケット・トゥ・ライド;素晴らしき世界 | [ 135 ] [ 131 ] [ 60 ] [ 130 ] |
| ダンジョンクローラー | ダンジョンクローラー ボードゲームでは、プレイヤーは、正方形のグリッドの地図や本のページなどに描かれた場所を進むキャラクターの役割を担い、別のプレイヤー、コンパニオン アプリ、またはゲーム システム自体が操作する敵を倒します。 | ディセント、グロウムヘイヴンシリーズ ゲーム、ベトラヤル アット ハウス オン ザ ヒルシリーズ ゲーム、ヒーロークエスト、マンションズ オブ マッドネス、スターウォーズ: インペリアル アサルト、マイス アンド ミスティックス | [ 135 ] [ 131 ] [ 130 ] |
| 経済 | 経済ボードゲームでは、プレイヤーは資源を管理し、お金の使い方や投資方法について賢明な判断を下します。プレイヤーの戦略は通常、十分な資源を確保して強固な財務状況を築くことに集中します。経済ボードゲームは通常、何らかの形で市場をシミュレートします。これらのゲームは経済シミュレーションゲームとも呼ばれます。「経済ボードゲーム」という用語は、しばしば「資源管理ボードゲーム」と同義語として使用されます。 | 例: Ark Nova、Brassフランチャイズ ゲーム、The Business Game、Terra Mysticaフランチャイズ ゲーム、Great Western Trail、Catan、Food Chain Magnate、The Game of Life、Monopoly、Power Grid、Terraforming Mars、Through The Ages、Twilight Imperium | [ 135 ] [ 131 ] [ 60 ] [ 147 ] |
| 教育 | 教育用ボードゲームとは、遊びながら新しいアイデア、概念、トピック、理解を学ぶために設計されたゲームです。ボードゲームを通して学ぶ内容は特定のテーマに基づいています。教育用ゲームは様々な年齢層向けに存在しますが、通常は子供向けに設計されています。 | 魔法の迷宮;ブレインクエスト;キャッシュフロー;エボリューションフランチャイズゲーム;マリポサス;ウィングスパン | [ 135 ] [ 60 ] [ 148 ] |
| エンジンビルダー | エンジンビルダー ボードゲームでは、ゲームの進行にエンジンの構築が伴います。エンジンとは、開始時のリソースまたはアクションを取得して、それをさらに多くのリソースに変換し、最終的に得点を蓄積するものです。 | レス・アルカナ;センチュリー;エバーデル;イマナリウム;レース・フォー・ザ・ギャラクシー;スプレンダー;テラフォーミング・マーズ;ウィングスパン | [ 134 ] [ 135 ] [ 131 ] [ 130 ] |
| ユーロスタイル | ユーロスタイルのボードゲームは、戦略性を重視し、テーマよりも限定的なランダム性を優先するゲームです。これらのボードゲームでは、プレイヤー間の競争は、攻撃的な衝突ではなく、受動的な競争を通して行われるのが一般的です。これは、テーマ性は高いものの運任せのアメリカンスタイルのボードゲームとは対照的です。ユーロスタイルのボードゲームは、初期のゲームの多くがドイツで開発されたことから、ユーロゲームやドイツスタイルボードゲームとも呼ばれます。 | アグリコラ、カタン、カルカソンヌ、ディケーター、カーソンシティ、五つの部族、ル・アーブル、ウォーターディープの領主、モンタナ、西の王国のパラディン、パワーグリッド、プエルトリコ、ストーンエイジ、サバービア、たけのこ、・トゥ・ライド | [ 134 ] [ 135 ] [ 131 ] [ 60 ] [ 130 ] |
| 探検 | 探索型ボードゲームとは、タイルやカードで構成された未踏の地図をプレイヤーがめくり、その結果(有利か不利かを問わず)に対処することで探索を進めるゲームです。これらのボードゲームは、トラベルゲームや4xゲームとも呼ばれます。 | アーカムホラー: カードゲーム、 Betrayal at House on the Hillシリーズ ゲーム、 Eclipse、 Gloomhavenシリーズ ゲーム、 The Lost Expedition、 Lost Ruins of Arnak、 Robinson Crusoe、 Twilight Imperium | [ 60 ] [ 149 ] |
| ファインティング | 格闘ボードゲームは、プレイヤーがゲームキャラクターと接近戦や白兵戦を行うことを促すゲームです。ウォーゲームとは異なり、ウォーゲームでは戦闘が大規模な軍事シミュレーションの一部として存在するのに対し、格闘ゲームでは特定の戦闘シナリオに焦点が当てられています。 | Gloomhavenフランチャイズ ゲーム; Scythe ; Spirit Island ; War of the Ring | [ 150 ] |
| 推測 | 推測型ボードゲームは、プレイヤーが他のプレイヤーからのヒントに基づいて質問の答えを推測するゲームです。 | バトルシップ;ミステリウム;ピクショナリー | |
| 隠れた動き | 隠れた動きのあるゲームとは、1 人以上のプレイヤーが他のプレイヤーには見えない形で盤上を移動するゲームと定義されます。 | ブラック・ソナタ、キャプテン・ソナー、・オブ・ザ・グレート・マシーン、フューリー・オブ・ドラキュラ、ホワイトチャペルからの手紙、マインド MGMT、スター・ウォーズ リベリオン | [ 151 ] |
| 隠された役割 | 役割が隠されたボードゲーム。グループ内で役割を持つプレイヤーが1人または複数人でプレイします。残りのプレイヤーは、役割が隠されているという疑惑をそらすための影響力や策略を一切使わずに、そのプレイヤーを正体で特定しなければなりません。「隠れた裏切り者ボードゲーム」と呼ばれることもあります。 | マフィア、レジスタンスフランチャイズ ゲーム、ウェアウルフフランチャイズ ゲーム、シークレット ヒトラー、ハウス オン ザ ヒルの裏切りフランチャイズ ゲーム | [ 135 ] |
| 遺産 | レガシーボードゲームはキャンペーンボードゲームのサブカテゴリであり、プレイヤーが一連の関連するシナリオに沿ってプレイするゲームです。あるシナリオでの行動や結果は通常、次のシナリオに影響を与えます。しかし、レガシーボードゲームでは、プレイヤーの選択や行動によって、ボードにステッカーを貼ったりカードを破いたりするなど、ゲームとその構成要素に永続的な、多くの場合物理的な変化が生じます。そのため、一度限りの体験しか得られません。 | 裏切りの遺産、チャーターストーン、グロウムヘイヴンフランチャイズ ゲーム、ジュラシック・ワールド: イスラ・ヌブラル島の遺産、パンデミックの遺産、チケット・トゥ・ライド: 西部の伝説 | [ 134 ] [ 135 ] [ 131 ] [ 130 ] |
| 数学 | 数学ボードゲームでは、プレイヤーはゲームの目的を達成するために数学的な知識や概念を明確に用いる必要があり、各プレイヤーの数のスキルが試されます。これらのゲームは、計算などの数学的スキルと、ランダム性などの一般的なゲーム構造を組み合わせています。 | ロスト シティーズ、センティエント、難破船アルカナ、ターニング マシン、プライム クラブ、 Qwixx、マス フラックス | [ 135 ] |
| 迷路と迷宮 | 迷路やラビリンス系のボードゲームでは、多くの場合、プレイヤーはゲームボード上に配置された一連の複雑な経路を進む必要があります。このタイプのボードゲームでは、プレイヤーの空間認識力と問題解決能力が試され、他の種類のボードゲームのデザイン要素が取り入れられることも少なくありません。 | バーグルブラザーズ;ロボラリー;ラビリンス;マジックメイズ;サブテラ;リコシェロボット;マジックラビリンス | [ 135 ] [ 152 ] |
| メモリ | 記憶ボードゲームでは、特定の事実、数字、その他の情報を記憶し、順序、場所、特定のアイテムを思い出すプレイヤーの能力をテストします。 | コードネーム;コンフュージョン;コルテックス + チャレンジ;エニグマ: ビヨンド コード;ハナビ;魔法の迷宮;メモリー;それは帽子ではない;レジスタンスフランチャイズ ゲーム;サイドショー スワップ;サイモン;ワンダリング タワーズ;ホワイトホール ミステリー;ウィットネス | [ 135 ] [ 60 ] [ 153 ] |
| 道徳的および精神的な発達 | 道徳的および精神的発達ボードゲームは、勝者と敗者を確定する技術的なプロセスよりも、プレイヤーの道徳的および精神的発達を優先するゲームです。 | 変身ゲーム; [ 154 ]幸福の館; [ 155 ] [ 156 ] [ 157 ] [ 158 ]またはプシュケの鍵[ 159 ] [ 160 ] | |
| 交渉 | 交渉型ボードゲームでは、プレイヤーはゲームを進めるために、他のプレイヤーを説得して取引や同盟を結ばせたり、時には賄賂を申し出たりしなければなりません。唯一の例外は、厳格なリソース管理ルールを持つユーロゲームです。 | Ca$h' n Guns、 Cosmic Encounter、 Diplomacy、 Hegemony、 The Resistanceフランチャイズ ゲーム、 Rising Sun、 Sheriff of Nottingham、 Twilight Imperium、 Paydirt、 Paxフランチャイズ ゲーム | [ 60 ] [ 135 ] [ 161 ] |
| 番号 | 数字ボードゲームは、プレイヤーがゲームの目的を達成するために数字を使用したり操作したりする必要があるゲームです。 | それはかなり賢い!フランチャイズゲーム;アーボリータム;テイク5 ;難破船アルカナ | [ 162 ] |
| 紙と鉛筆 | 紙と鉛筆を使ったボードゲームは、筆記具だけで遊べるゲームで、通常は消しゴムで消す必要がありません。暇つぶし、アイスブレイク、脳トレなどに活用できます。 | ドットとボックス、ハングマン、マッシュ、紙サッカー、スペルバインダー、スプラウト、三目並べ | [ 163 ] |
| パーティー | パーティーボードゲームは、社交的な交流を促すゲームです。大人数のプレイヤー向けに設計されており、プレイヤー間の交流を促進することを目的としており、ユーモア、創造性、そして社交性を融合させています。 | クラシック:シャレード、ピクショナリーモダン: Blood on the Clocktower、Codenames、Concept、Dixit、Decrypto、Just One、Mysterium、The Resistanceフランチャイズ ゲーム、Secret Hitler、Snake Oil、Telestrations、Time's Up、Werewolfフランチャイズ ゲーム | [ 135 ] [ 60 ] [ 164 ] |
| 物理的な | 物理的なボードゲームは、身体的な課題を伴うもので、次の 2 つのサブカテゴリに分類されます。 | キャンプ グラナダ;フリック エム アップ;ビースト オブ バランス;ダンジョン ファイター;フリップ シップ;ゴースト ブリッツ;ジェンガ;ジャングル スピード;クラスク;パクパク;ピッチ カー;スポット イット! ;タンブリン ダイス;次は? | [ 145 ] |
| 身体能力 | 身体スキルボードゲームでは、プレイヤーに全身運動のタスクを割り当てることで、 粗大運動スキルに関わる課題が課されます。 | キャンプグラナダ | |
| 位置 | ポジションボードゲームでは、捕獲することが目的ではなく、相手プレイヤーが動けないようにして勝つことが目的です。 | 小南;むとれれ; Lゲーム | |
| プッシュ・ユア・ラック | 大きな損失のリスクを負いながらも、より大きなリスクを取り、より価値のある報酬を獲得する「プッシュ・ユア・ラック」ボードゲーム。このボードゲームは「プレス・ユア・ラック」ボードゲームとも呼ばれます。 | ビブリオス;フォーミュラD ;キャプテン・イズ・デッド 危険な惑星;キング・オブ・トーキョー;クヴェードリンブルクの詐欺師;ポート・ロワイヤル;ディープ・シー・アドベンチャー;ダンジョンへようこそ | [ 134 ] [ 131 ] [ 60 ] [ 130 ] |
| パズル | パズルボードゲームは、パズルや謎を解くことに基づいており、通常はシングルプレイヤーゲームです。 | クラシック:ペグソリティア、数独モダン:アズール、ベーレンパーク、ブロックス、エグジット:ザ・ゲーム、パッチワーク、ウボンゴ、アンロック! | [ 135 ] [ 60 ] [ 165 ] |
| 人種 | レースボードゲームとは、各プレイヤーが自分の駒を最終目的地まで移動させるか、特定の目標(例えば、最初に宝石を5つ集めるなど)を達成することで、最初にゴールすることを目指すゲームです。また、障害物を回避したり、ナビゲーションやステアリング操作によってチェックポイントに最初に到達することを目指すゲームも含まれます。通常は、対戦相手よりも速いスピードやコントロール力を発揮することで達成されます。レースの仕組みが動作メカニズムとして機能していることが基本的な要件ですが、ボードゲームのテーマにレースが必須というわけではありません。 | クラシック:アゴン;パチシ;バックギャモン;チャウパー;中国のチェッカー;ボトルゲーム;犬とジャッカル;五野 河野;バッタ;ハルマ;ハイエナ追跡;ケーララ州;リウボ;ルード; Ludus duedecim scriptorum ;メヘン;ニョウト;パチシ;パトリ;ウルのロイヤルゲーム;サルタ;サトゥランカム;セネト;ツシュプ;チョウカ バーラ;キルケニーキャッツ;ガチョウのゲーム;ゾーン・アールモダン:キャメルアップ、ダウンフォースとラリーマン: GT、フラム ルージュ、フォーミュラ D、イスタンブール、ロング ショット: ダイス ゲーム、モンタナ、ヒート: ペダル トゥ ザ メタル、エル ドラドの探求、スノー テイルズ、サンダー ロードフランチャイズ ゲーム | [ 166 ] [ 126 ] [ 135 ] [ 58 ] [ 60 ] [ 167 ] [ 168 ] |
| ロールプレイング | ロールプレイングボードゲームとは、プレイヤーが架空のキャラクターを演じ、ゲームとその物語に参加するゲームです。これらのゲームは、古典的なロールプレイングゲームのキャラクター開発と物語に、ボードゲームのメカニクスを組み合わせたものです。 | アルカディア・クエスト、ダンジョンズ&ドラゴンズ、グロウムヘイヴンフランチャイズ ゲーム、メイジ ナイト、マイス アンド ミスティックス、パスファインダー、シャドウラン、ソード アンド ソーサリー、ヴァンパイア: ザ マスカレード | [ 135 ] [ 60 ] [ 130 ] |
| リアルタイム | リアルタイムボードゲームとは、時間制限のあるゲームで、通常はタイマーと対戦するため、プレッシャーの中で素早い意思決定が求められます。一部のリアルタイムゲームでは、プレイヤーが同時にターンを進め、テンポの速い混沌とした状況を作り出します。 | キャプテン・ソナー;ギャラクシー・トラッカー;ペンデュラム;スペースアラート;スピードチェス; XCOM: ボードゲーム | [ 135 ] [ 60 ] [ 169 ] |
| リソース管理 | リソース管理ボードゲームの目的は、プレイヤーが一連のリソース(物理的な素材、通貨、ポイントから、時間や影響力などの抽象的な概念まで)を獲得、使用、管理することで目標を達成し、優位に立つことです。 | エバーデル;帝国開拓者;コンコルディア;サイス | [ 60 ] [ 135 ] [ 170 ] [ 171 ] [ 130 ] |
| ロールアンドライト | ロール&ライトボードゲームとは、プレイヤーがサイコロを振り、その結果をどのように使うかを決め、それを個人のスコアシートに書き込むゲームです。それぞれの決定は、ゲーム中のプレイヤーの選択肢に影響を与えるため、全員が同じサイコロを使うゲームであっても、開始時のわずかな選択の違いが、最終結果を大きく変える可能性があります。サイコロを振る代わりにカードを見せたり、書き込む代わりにミニチュアを使ったロール&ビルドを行うゲームもあります。 | Bargain Basement Bathysphere ; Corinth ; Railroad Ink ; Twilight Imperium ; That's Pretty Clever!フランチャイズ ゲーム; Yahtzee | [ 134 ] [ 131 ] [ 130 ] |
| 逃げる戦い | ランニングファイトボードゲームは、レースゲームの動きと、チェスやチェッカーのように相手の駒を倒すことを目的としたゲームです。 | ボードゲームでもあるランニングファイトゲームの例としては、 Bulなどがあります。 | |
| 株式購入 | 株式購入型ボードゲームとは、プレイヤーが互いのポジションの株式を購入するゲームです。これらのボードゲームは、通常、より長い経済管理ゲームです。 | 買収またはパナマックス | |
| 社会控除 | ソーシャル推理ボードゲームとは、1人または複数のプレイヤーが秘密を抱え、他のプレイヤーがそれを解き明かすゲームです。多くの場合、プレイヤーは自分だけが知っている役割を秘密裏に与えられ、それぞれの目的を達成しなければなりません。通常は、自分が仲間外れにされていると証明するか、自分が仲間外れにされているという事実を隠すかのいずれかです。これらのボードゲームでは、一般的に欺瞞、ブラフ、そして告発が行われます。 | Blood on the Clocktower ; Werewolfフランチャイズ ゲーム; The Resistance ; Secret Hitler ; Unfathomable | [ 134 ] [ 135 ] [ 131 ] [ 60 ] |
| 空間 | 宇宙を舞台にしたボードゲームは、多くの場合、プレイヤーが駒を並べて所定の配列目標を達成することを目的とした抽象的なゲームです。宇宙を舞台にしたボードゲームは、以下のいずれかのサブカテゴリに分類されます。
| Connect6 ;エントロピー;五目並べ;六目並べ;アクションライン;ナインメンズモリス;オッズアンドクロス;連珠;三目並べ | [ 126 ] [ 58 ] |
| ストーリーテリング | ストーリーテリング型ボードゲームとは、プレイヤーが自ら演出したり、完全に創作したりする物語や描写に重点を置いたゲームです。ゲーム全体を通して展開される物語、複数のセッションにまたがるキャンペーン、あらかじめ用意された文章の朗読、あるいはプレイヤーが何かを創作し描写する一連の短編など、様々な形態があります。ストーリーテリング型ボードゲームでは、プレイヤーの創造性、即興性、そして時には演技力が試されることがよくあります。 | ボードゲームでもあるストーリーテリング ゲームの例としては、次のものがあります: 「Betrayal at House on the Hill」「Dixit」「Fog of Love」「The King's Dilemma」「Once Upon a Time」「Tales of the Arabian Nights」 | [ 134 ] [ 135 ] [ 60 ] |
| スタッキング | スタッキングボードゲームでは、プレイヤーはゲームピースを物理的に積み重ねてバランスをとります。 | 積み重ねゲームでありボードゲームでもあるものの例としては、Boom Blast Stix、Bamboleo、Paku Paku、Animal Upon Animal、Junk Art、Jenga、Beasts of Balance、Lasca、Meeple Circus、Riff Raff、Rhino Hero、DVONN などがあります。 | [ 172 ] |
| 領土構築 | 領土構築ボードゲームでは、プレイヤーは特定のエリアを確立または支配権を獲得します。これらのゲームでは、エリアマジョリティメカニクス(影響力メカニクスまたは囲い込みメカニクスとも呼ばれます)が用いられることが多く、ゲームの進行に応じてエリアが形成されていきます。 | ブルゴーニュの城、ファウスト、テラミスティカフランチャイズ ゲーム、囲碁、リバーシ、リスク、サイス、スピリット アイランド、テラフォーミング マーズ、指輪物語 | [ 173 ] |
| トリビア | トリビアボードゲームは、プレイヤーのトリビア的な事実を記憶する能力を試すゲームです。多くのゲームは、質問が書かれたカードを使ったシンプルなデザインです。 | Articulate! ; Blockbuster: The Game ; Fuana ; Hipster ; Half-Truth ; Linkee! ; Smart10 ; Timelineフランチャイズ ゲーム; Trivial Pursuit ; Wits and Wagers | [ 135 ] [ 131 ] [ 60 ] [ 174 ] |
| 不平等な力 | 不平等な力のボードゲームとは、ゲーム開始直後から一人のプレイヤーが他のプレイヤー全員と対戦する、あるいは少なくとも忠誠心を変える(通常はダークサイドに忠誠を誓う)という基本的なメカニズムを持つゲームを指します。これらのボードゲームは、ハントゲームや1対多数のボードゲームとも呼ばれます。 | 丘の上の家の裏切り、キツネとガチョウ、ドラキュラの怒り、一人じゃない、キャメロットを覆う影、タブルート | [ 60 ] |
| 言葉 | ワードボードゲームでは、言語を競争的に使用し、各プレイヤーの語彙、創造的思考力、スペル、または単語、フレーズ、文を素早く考え出す能力をテストします。 | アナグラム;ボグル;ソークローバー! ;コードネーム;デクリプト;バナナグラム;ジャストワン;ペーパーバック;スクラブル | [ 135 ] [ 175 ] |
| 労働者配置 | ワーカープレイスメント型ボードゲームとは、プレイヤーに割り当てられたワーカートークンを指定されたゲームボードのスペースに配置することでアクションを実行し、資源の収集やタスクの完了といった特定のアクションをトリガーするゲームです。このようなボードゲームは、プレイヤー間のインタラクションに重点を置いたユーロスタイルのボードゲームであることが多いです。あるプレイヤーが行ったアクションは、他のプレイヤーが実行できない、またはコストがかかることがよくあります。 | アグリコラ;チャーターストーン;カベルナ;ケイラス;デューン: 帝国;エバーデル;オーディンの饗宴;キーフラワー;ウォーターディープの主;オラとラボラ;石器時代;東海道;村 | [ 134 ] [ 131 ] [ 130 ] |
| ウォーゲーム | ウォーゲームは、戦争をテーマにした戦略ベースのボードゲームです。そのメカニクスは、ナポレオン戦争、第二次世界大戦、火星など、様々な設定における架空または歴史的な戦闘をシミュレートすることに深く結びついています。プレイヤーは、ミニチュアやトークンの集合体で表現された軍隊を、グリッドまたは実測距離で移動できるマップ上で戦わせます。プレイヤーは、敵の駒を殲滅するか、目標を達成することで勝利を収めます。戦闘は通常、サイコロを振るかカードゲームによって決定されます。このタイプのゲームには、以下の3つのサブカテゴリがあります。
| 例としては、Axis & Allies、Cry Havoc、Dune: Imperium、Inis、Kings of War、Memoir '44、Risk、Root、Star Wars: Armada、Scythe、Twilight Imperium、Undaunted: Normandy、Warhammerなどがあります。 | [ 134 ] [ 131 ] [ 60 ] [ 176 ] [ 130 ] |
テーマ
パーレットはまた、抽象ゲームとテーマゲームを区別しており、後者は特定のジャンルや枠組みの物語を持っており、例えば通常のチェスとスターウォーズをテーマにしたチェスなどである。[ 124 ] [ 60 ]ボードゲームは、現実の状況や架空のシナリオの概念を模倣したテーマを持っていることが多いが、明確なテーマがないゲームもある。[ 177 ]
このようなゲームは、人気テレビ番組のライセンスに基づくような流行のテーマ設定がゲームメカニクスの欠陥を補うために利用された際に、批判の対象となってきた。エドワーズはこの慣行について論じた際、「しかしながら、たとえお気に入りのテレビ番組をテーマにしていたとしても、悪いゲームは悪いゲームのままである」と述べている[ 128 ]。 パーレットは、これらのプロモーション用およびテレビ向けのスピンオフゲームを「本質的に取るに足らない、はかない、退屈で、最終的には魂を破壊するほどの価値のないもの」とさえ評した[ 126 ]。
黄金時代のボードゲームに見られた主なテーマには、旅行、スポーツ、求愛、人種差別、都市生活、戦争、教育、資本主義企業などがありました。[ 33 ]現代の一般的なテーマ別ゲームのカテゴリーには、以下のものがあります。
| ボードゲームのジャンル | 説明 | 例 | 参照 |
|---|---|---|---|
| アドベンチャー | 冒険をテーマにしたボードゲームは、英雄譚、探検、パズルを解くといったテーマを掲げ、ゲームキャラクターがクエストに挑むことが多いです。こうしたタイプのゲームのストーリー展開は、ファンタジーボードゲームと呼ばれることが多いです。 | Gloomhavenフランチャイズ ゲーム; Nemesis ; Clank!フランチャイズ ゲーム; Arkham Horror: The Card Game | [ 178 ] |
| 抽象的な戦略 | アブストラクトストラテジーゲームとは、ランダム要素ではなくプレイヤーの意思決定によって結果が決定されるゲームです。これらのゲームは組み合わせ型であり、隠された情報や不完全な情報ではなく完全な情報を提供し、身体的な器用さや、ゲームプレイ中のカードのシャッフルやサイコロの振りといった非決定論的な要素に依存しません。ほぼすべてのアブストラクトストラテジーゲームは、2人のプレイヤーまたはチームが交互に限られた回数ターンをプレイするように設計されています。このカテゴリーのゲームのほとんどはテーマがないか、テーマが最小限で、物語的な要素が欠けていることが多いです。 | ボードゲームでもある抽象戦略ゲームの例には次のものがあります。 | [ 134 ] [ 131 ] [ 135 ] [ 60 ] [ 179 ] |
| 動物 | 動物をテーマにしたゲームでは、動物がテーマやゲームプレイの主要な要素として登場し、プレイヤーは動物の管理や制御に気を配る必要があります。プレイヤーがゲーム内で動物の役割を担うことが求められる場合もあります。 | アーク・ノヴァ;グレート・ウェスタン・トレイル;ルート;ウィングスパン;エバーデル | [ 180 ] |
| アラビア | アラビアをテーマにしたボードゲームは、一般的に、砂漠、宮殿、ラクダ、宝石、オアシスなどのテーマやイメージを含む、中東のアラビア半島、ペルシャ湾、または北/東アフリカの場所を舞台にしたり、それらの場所からインスピレーションを得たファンタジーまたはアドベンチャー ゲームです。 | 五部族、タルグイ、ラクダ登り、南ティグリスの旅人、砂漠を抜けて | [ 181 ] |
| 環境 | 環境をテーマにしたゲームには、環境の保全と管理に関するテーマとストーリーラインがあります。 | パンデミック・レガシー;アーク・ノヴァ;テラフォーミング・マーズ;スピリット・アイランド;バラージ;カスケディア | [ 182 ] |
| 内戦 | 南北戦争をテーマにしたボードゲームは、同じ国の2つのグループの間で繰り広げられる、政権をめぐる激しい戦いを描いたストーリーが特徴です。南北戦争をテーマにしたゲームの多くは、ウォーゲーム・ボードゲームにも分類されます。 | スター・ウォーズ:リベリオン、関ヶ原:日本統一、湖中の火、 Paxフランチャイズ ゲーム、シーザー!:20 分でローマを占領!、レジスタンス! | [ 183 ] |
| クライミング | 登山をテーマにしたボードゲームは、登山や壁などの同様に急な表面を登ることに関連したテーマのゲームです。 | K2 ;登山;登頂! ;頂上;登山家 | [ 184 ] |
| ファンタジー | ファンタジーをテーマにしたボードゲームとは、テーマやシナリオが架空の世界に存在し、魔法やその他の超自然現象がプロット、テーマ、設定の主な要素となっているゲームのことです。 | ファンタジー ゲームには、Clank!シリーズ ゲーム、Gloomhavenシリーズ ゲーム、Shadows Over Camelot、Spirit Island、War of the Ringなどがあります。 | [ 185 ] |
| 農業 | 農業をテーマにしたゲーム。通常は農場の建設、作物の栽培、家畜の飼育を中心に展開するターンベースのゲームです。 | アグリコラ;カヴェルナ;オーディンの饗宴;プエルトリコ;ツォルキン:マヤ暦;ブドウ栽培 | [ 135 ] [ 60 ] [ 186 ] |
| フライト | 飛行をテーマにしたボードゲームには、飛行機、ヘリコプター、グライダーなどの機械的な飛行に関するテーマがあります。 | スカイチーム、スター・ウォーズ:X-ウイング ミニチュアゲーム、パンナム、マンハッタン計画、スター・ウォーズ:X-ウイング セカンドエディション、ヨーロッパ航空 | [ 187 ] |
| 産業/製造業 | 産業/製造業をテーマにしたゲームでは、プレイヤーは原材料から商品や製品を製造するために、道具や機械を組み立て、管理、または操作します。多くの産業/製造業をテーマにしたゲームは経済ゲームです。 | ブラスフランチャイズ ゲーム;テラフォーミング マーズ;オーディンの饗宴;バラージ;フード チェーン マグネイト | [ 188 ] |
| 歴史シミュレーション | 歴史シミュレーションボードゲームとは、歴史的出来事、戦闘、遭遇などをリアルに再現しようとするゲームです。このゲームでは、ルールやその他の遊びの要素を用いて出来事の意味を構築し、プレイヤーはこれらの要素を用いてゲームを独自の解釈で解釈することができます。ボードゲームのテーマとしてよく使われる歴史的時代としては、以下のようなものがあります。
| 一般:時代を超えて、あるいは世界の歴史を通して紀元前4000年以前 先史時代:優勢種;石器時代;古;終わりなき冬: 古アメリカ人;進化フランチャイズゲーム、またはオーシャンズ紀元前3000年~476年 古代:世界の七不思議 デュエル、コンコルディアフランチャイズ ゲーム、アルナクの失われた遺跡、ツォルキン:マヤ暦、テオティワカン:神々の都市476–1492 中世:ブルゴーニュの城、オーディンの饗宴、オルレアン、クヴェードリンブルクの詐欺師、西王国の騎士、エル・グランデ1380–1590 ルネサンス:アズール;エルグランデ;素晴らしさ;キーフラワー;ロレンツォ・イル・マニフィコ;ガンジス川のラジャス1500–1690 槍と銃:関ヶ原:日本の統一、商人と略奪者、我ここに立つ、平和ルネサンス、ヴァレンシュタイン1690–1789 理性の時代:真鍮フランチャイズゲーム;ロココ;マリア;ニュートン;サンクトペテルブルク;帝国の闘争1600–1800年アメリカインディアン戦争:雪の丘陵地帯、荒野戦争、ウェンダケの戦い、1812年:カナダ侵攻、ナバホ戦争、木造船と鉄人1775–1783 アメリカ独立戦争:帝国の闘争、1775年:反乱、ワシントンの戦争、自由か死か:アメリカの反乱、木造船と鉄の男たち、栄光の帆1789–1815 ナポレオン戦争:軍令と旗:ナポレオン戦争;ナポレオンの勝利;1812年:カナダ侵攻、あるいは機動作戦1815–1914 ナポレオン戦争後:ブラスフランチャイズゲーム、パックスパミール、オブセッション、トリッケリオン:イリュージョンの伝説、カーネギー1861–1865年アメリカ南北戦争:自由:地下鉄道、戦いの叫び、人民のために、南北戦争1861-1865、分裂した家1850–1900 アメリカの古い西部:グレート・ウェスタン・トレイル、西部の伝説、ルイスとクラーク探検隊、ブーンレイク、コルト・エクスプレス1914–1918 第一次世界大戦:回想録 '44 ;栄光への道;灰色の兵士たち;戦争の翼: 名高いエース;需品総監: 1914 ;戦争の翼: 第一次世界大戦シリーズ1939–1945 第二次世界大戦:枢軸国と連合国;不屈の精神: ノルマンディー;回想録 '44 ;戦闘指揮官: ヨーロッパ;空、陸、海;電撃戦!: 20分でわかる第二次世界大戦;ブラック・オーケストラモダン・ウォーフェア:トワイライト・ストラグル、ディス・ウォー・オブ・マイン:ボードゲーム、キャプテン・ソナー、ファイア・イン・ザ・レイク、ラビリンス:対テロ戦争(2001年~?)、COINフランチャイズゲーム1945–1975 ベトナム戦争:ダウンタウン:ハノイ上空の空中戦、1965-1972、フィールド オブ ファイアシリーズ ゲーム、ファイアイン ザ レイク、ファントム リーダー、ベトナム 1965-19751950–1953 朝鮮戦争: Fields of Fireフランチャイズ ゲーム;朝鮮戦争: 1950 年 6 月 - 1951 年 5 月;朝鮮: 忘れられた戦争; Flight Leader ; The Speed of Heat | |
| ホラー | ホラーをテーマにしたゲームとは、恐怖、不安、または不安に関連する病的なテーマやイメージが含まれ、超自然的な要素も含まれることが多いゲームです。 | ボードゲームでもあるホラー ゲームの例としては、 Arkham Horror、AuZtralia、Betrayal at House on the Hill、Cthulhu: Death May Die、Dead Man's Cabal、Dead of Winter、Eldritch Horror、Horrified、Texas Chainsaw Massacre: Slaughterhouse、Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game、Mansions of Madness、Mysterium、Nyctophobia、Shadow Hunters、The Thingシリーズ ゲーム、Werewolfシリーズ ゲーム、Unmatched: Cobble and Fog、Unfathomable、Zombicideなどがあります。 | [ 207 ] [ 208 ] [ 209 ] [ 210 ] |
| マフィア | マフィアをテーマにしたボードゲームには、組織犯罪グループに関連したテーマ、物語、シナリオがあります。 | ゴッドファーザー:コルレオーネの帝国、キャッシュ&ガンズ、スカーフェイス、サンズ・オブ・アナーキー:メン・オブ・メイヘム、ラ・コーザ・ノストラ | [ 211 ] |
| 医学 | 医療をテーマにしたボードゲームには、手術、治療、回復/療養/理学療法、精神医学、医薬品の処方、その他の医療関連の要素が含まれることがよくあります。 | パンデミックフランチャイズゲームまたはUnconscious Mind | [ 212 ] |
| 殺人ミステリー | 殺人ミステリーをテーマにしたボードゲームは、多くの場合推理やソーシャル推理のボードゲームで、プレイヤーは未解決の殺人事件を調査し、犯罪の詳細や犯人を特定します。 | 『狂気の館』、『時計塔の血』、『シャーロック・ホームズ コンサルティング探偵』、『欺瞞:香港殺人事件』 | [ 135 ] [ 213 ] |
| ミュージカル | 音楽ボードゲームは、音楽、バンド、または音楽業界にテーマ的に結びついています。 | バンド対決、クレイニアム・ポップ5、ドロップミックス、ゲーム・ザット・ソング、ヒットスター、ハム・バグ、アンコール、ラクリモサ、メロディ・インフィデロディ、オン・ツアー、スポンチューナス、シュリル・スティル 、タイムライン:音楽と映画 | [ 214 ] [ 215 ] |
| 神話 | 神話をテーマにしたボードゲームとは、ゲームの世界や登場人物の誕生の経緯を描写するテーマ的な物語を取り入れたゲームであり、特に古代文明の物語に関連、あるいはそれに基づいたゲームに多く見られます。ストーリーラインには通常、神々、女神、半神といった超自然的な要素が含まれており、時には伝説や太古の時代を舞台とすることもあります。これらの時代は、ゲームで取り上げられる文化において、かつて何らかの宗教的または神聖な性質を持っていた民話(神話)の集合体と一致することが多いです。 | スピリット・アイランド、ザ・クルー:ミッション・ディープ・シー、ブラッド・レイジ、オースウォーン:イントゥ・ザ・ディープウッド、マンションズ・オブ・マッドネス、ツォルキン:マヤ暦 | [ 216 ] |
| 海事 | 海事をテーマにしたボードゲームでは、船員、船舶、または海上航行がテーマやゲームプレイの主要な要素として扱われ、多くの場合、プレイヤーは船舶を効果的に制御することが目的となります。 | コンコルディア;ザ クルー: ミッション ディープ シー;水中都市;眠れる神々 ;マラカイボ;ル アーブル | [ 217 ] |
| その他のメディア | これらは、次のような他のメディア ソースの作品やフランチャイズからテーマ的にリンク、派生、またはインスピレーションを得たボード ゲームです。 | コミック:
| |
| 海賊 | 海賊をテーマにしたゲームには、宝探し、海賊行為、剣や大砲、海賊行為、船のレースなど、海上での強盗や犯罪行為に関わる登場人物、テーマ、ストーリーラインが登場します。海賊ボードゲームは通常、14 世紀から 20 世紀をテーマとして設定されます。 | マラカイボ;スカルキング;忘れられた水;マーチャント&マローダーズ;デッドレコニング;リベルタリア:ギャレクレストの風 | [ 222 ] |
| 政治的 | 政治をテーマにしたボードゲームでは、プレイヤーは自分のキャラクターの権限を使って社会活動や政策を操作することが奨励されます。 | トワイライト インペリウム、デューン: インペリウム、トワイライト ストラグル、パックスフランチャイズ ゲーム、ヘゲモニー: クラスを勝利に導く | [ 223 ] |
| 宗教 | 宗教をテーマにしたゲームは、歴史的側面や時間の経過とともに発展してきた点、あるいは聖典や教義の条項など、現在の世界の信仰体系や宗教に関連する物語、設定、キャラクターの要素を特徴としています。 | ここに私は立っている;図書館;オルレアン;オラとラボラ;平和ルネサンス;大聖堂 | [ 224 ] |
| SF | SFをテーマにしたボードゲームは、科学における想像上の可能性に関連したテーマを持つことが多いです。このようなゲームは必ずしも未来的である必要はなく、あるいは別の過去に基づいたものであっても構いません。 | トワイライト インペリウム、デューン:インペリウム、テラフォーミング マーズ、スター・ウォーズ:リベリオン、ガイア プロジェクト | [ 225 ] |
| 宇宙探査 | 宇宙探査をテーマにしたボードゲームは、宇宙への旅や冒険をテーマとしたストーリー展開が特徴です。多くの場合、プレイヤーは資源や領土の探索と収集をゲームの目的とします。これらのボードゲームは、単に「宇宙ゲーム」とも呼ばれます。 | エイリアン: ロールプレイングゲーム;ブラックエンジェル;ザ クルー (カードゲーム) ;ガニメデ;ハイ フロンティアフランチャイズ ゲーム;ケプラー 3042 ;パルサー 2849 ;レース フォー ザ ギャラクシー;宇宙基地;スター ウォーズ: アウター リム;スターシップ サムライ;テラフォーミング マー | [ 226 ] [ 227 ] |
| スパイ/秘密諜報員 | スパイ/秘密諜報員をテーマにしたボードゲームは、多くの場合、スパイ活動に関連したテーマやストーリーラインを持っています。共通の前提として、プレイヤーはスパイまたは秘密諜報員の役割を担っている他のプレイヤーを特定し、そのプレイヤーに割り当てられた情報を暴こうとします。スパイ/秘密諜報員をテーマにしたボードゲームの多くには情報が隠されているという要素があるため、ブラフや推理を目的としたボードゲームとして分類されることもよくあります。 | Paxフランチャイズ ゲーム; Pandemic Legacy ; Decrypto ; Battlestar Galactica: The Board Game ; Codenames ; Sherlock Holmes Consulting Detective | [ 228 ] |
| スポーツ | スポーツをテーマにしたボードゲームには、サッカーやレース(車、ボート、自転車、馬など)など、スポーツの身体活動に関連したテーマやストーリーがあります。 | ヒート:ペダル・トゥ・ザ・メタル、フレイム・ルージュ、ロング・ショット:ダイス・ゲーム、ブラッド・ボウル、ダウンフォース、レディ・セット・ベット | [ 229 ] |
| 電車 | 鉄道ボードゲームは、鉄道路線の建設と管理をテーマにしたゲームです。他の多くのゲームタイプの要素が組み合わされていることが多く、他のプレイヤーに優位に立つためには、戦略、計画、そして経済的なスキルを駆使する必要があります。 | チケット・トゥ・ライドフランチャイズ ゲーム; 18xx ;世界の鉄道;コルト エクスプレス;蒸気の時代;トランスアメリカ | [ 230 ] |
| 旅行 | 旅行をテーマにしたボードゲームは、様々な地理的な場所を行き来することを目的としたボードゲームです。旅行ゲームでは、通常、ゲームボードの主要な要素として地図が使用されます。 | 失われたアルナックの遺跡;オルレアン;失われたアルナックの遺跡;マルコ・ポーロの航海;ダーウィンの旅;汚れた聖杯: アヴァロンの陥落;エルドリッチ・ホラー | [ 231 ] |
| 交通機関 | 交通をテーマにしたボードゲームは、商品や人をある場所から別の場所に移動させるゲームプレイを持つゲームです。 | ブラスフランチャイズ ゲーム; Keyflower ; Age of Steam ; Xia: Legends of a Drift System ; Railways of the World | [ 232 ] |
| ゾンビ | ゾンビをテーマにしたボードゲームには、死者の動きに関するテーマやイメージが盛り込まれることが多く、終末、ホラー、格闘といったストーリー展開も一般的です。これらのゲームは、ホラーをテーマにしたボードゲームのサブカテゴリーに分類されます。 | デッド・オブ・ウィンター、ドーン・オブ・ザ・ゼッズ、ゾンビサイド、ゾンビキッズ・エボリューション | [ 233 ] |
コンポーネント
ボードゲームは、その構成要素によっても分類することができます。[ 60 ]
| ボードゲームの視聴者 | 説明 | 例 | 参照 |
|---|---|---|---|
| サイコロ | サイコロボードゲームは、サイコロを唯一または主要な構成要素として使用するゲームです。 | ボードゲームとしても機能するダイスゲームの例としては、The Castles of Burgundy、King of Tokyoフランチャイズ ゲーム、Oathsworn: Into the Deepwood、Sky Team、Too Many Bones、Troyes、The Voyages of Marco Polo、Roll for the Galaxy などがあります。 | [ 135 ] [ 60 ] [ 234 ] |
| 本 | ブックボードゲームは、本が主要な操作要素となるもので、次の 2 つのタイプに分けられます。
| Gaslands、 Four Against Darkness、 Frostgrave、 Spire's End、 Ace of Acesシリーズ ゲーム | [ 235 ] |
| カード | カードボードゲームとは、カードがゲームの唯一または中心的な要素となるゲームです。以下の2つの種類があります。
| 世界の七不思議 デュエル;アノ 1800 ;アーカムホラー: カードゲーム;シタデル;ザ クルーフランチャイズ ゲーム;エバーデル;スプレンダー;時代を超えて: 文明の物語;ウィングスパン | [ 135 ] [ 60 ] [ 236 ] |
| 電子 | 電子ボードゲームとは、ゲームの中心となる電子機器(回路や簡易コンピューターなど)を使用するゲームです。電子ボードゲームは、オペレーションのような回路を使わない電動ゲームや、ウェブサイトやアプリを使ってプレイするゲームとは異なります。 | ダークタワーへの帰還;スペースアラート;脱出:寺院の呪い;ルーピン・ルイ;脱出ゲーム;ラ・ボカ | [ 237 ] |
| ゲームシステム | ゲーム システム ボード ゲームは、それ自体がゲームではなく、ゲームをプレイするために使用されるアイテムのコンポーネントをベースにしたゲームです。 | ピースパック;デッキテット; [ 238 ] [ 239 ] [ 240 ] GEMJIタイル; [ 241 ] [ 242 ]チェステゴセット; [ 243 ]シブミオブジェクト; [ 244 ] [ 245 ] [ 246 ] [ 247 ] Mü & Moreのユニークなカードデッキ;伝統的なカードデッキ; Unmatchedのユニークなカードデッキ;花札; Unsettledのユニークなカードデッキ;レインボーデッキ[ 248 ] | |
| ミニチュア | ミニチュアボードゲームは、精巧なミニチュアモデルを用いてキャラクターやユニットを表現するボードゲームです。このタイプのゲームでは、ミニチュアをゲームメカニクスの一部として使用し、戦術と戦略、そしてコレクションと芸術性を融合させています。あらゆるボードゲームの中でも、ミニチュアゲームは最も製作が複雑で、プレイヤーにとって時間のかかるものの一つです。多くの場合、ミニチュアモデルを塗装する必要があるからです。 | バトルテック、ブラッドレイジ、デッド オブ ウィンター、フューリーオブ ドラキュラ、グロウムヘイヴンフランチャイズ ゲーム、マンション オブ マッドネス、メモワール '44、ネメシス、ライジング サン、スター ウォーズフランチャイズ ミニチュア ゲーム、サントリーニ、ウォー オブ ザ リング、ウォーハンマー 40,000 | [ 135 ] [ 60 ] [ 249 ] |
| タイルベース | タイルを使ったボードゲームとは、小さなタイルを駒として、あるいはボードを作るために使うゲームです。これらのボードゲームは、「タイル配置」または「タイル置き」ボードゲームとも呼ばれます。 | タイルベースのゲームでボードゲームでもあるものの例としては、カルカソンヌ、スクラブル、ティグリス・ユーフラテス、エボ、たけのこ、カカオ、ブルゴーニュの城、クアドロポリス、二都間などが挙げられます。 | [ 60 ] |
年齢層
ボードゲームのターゲットプレイヤーの推奨年齢範囲は、そのボードゲームの分類に市場に影響を与えます。
| ボードゲームの視聴者 | 説明 | 例 | 参照 |
|---|---|---|---|
| 成人向け | 大人向けおよび成熟したボードゲームは、成人プレイヤー専用に設計されたゲームです。ファミリー向けや子供向けのゲームと比較すると、暴力、ミステリー、性的なユーモアなど、成熟したテーマを扱っていることが多いです。 | Cards Against Humanity、 Dead of Winter: The Long Night、 Escape Tales: The Awakening、 Kingdom Death: Monster、 Tainted Grailフランチャイズ ゲーム、 Monikers、 Codenames: Deep Undercover | [ 135 ] [ 58 ] [ 250 ] |
| 子供用 | 子供向けのボードゲームは子供向けに設計されており、通常、非常に小さな子供でも短期間で習得できるほど簡単で、明るい色彩と楽しく魅力的な設定が特徴です。 | マウストラップ、アニマル・アポン・アニマル、マイ・ファースト・ストーン・エイジ、ダイナソー・エスケープ・アンド・キャンディ・ランド、マイ・リトル・サイス、ペルード、ピッチカー、ライノ・ヒーロー、ゾンビ・キッズ・エボリューション | [ 135 ] [ 58 ] [ 251 ] |
| 家族 | ファミリーボードゲームは、小さな子供と一緒に遊ぶ大人も含め、家族全員で楽しめるゲームです。 | アートリキュレート、ワイヤー上の鳥、売り出し中、群れ心理、光合成、時代を駆け抜ける、寿司ゴー、乗車券、またはウィングスパン | [ 58 ] [ 252 ] |
プレイヤー番号
ボードゲームは、想定されるプレイヤー数によって特徴付けられます。ボードゲームには、特定の目標に対してプレイヤーのパフォーマンスを評価するソリティアパズルゲーム、複数のプレイヤーの成績を比較する対戦ゲームなどのマルチプレイヤーゲーム、そしてチームとして全員が勝敗を決める 協力型ボードゲームなどがあります。
| ボードゲームオーディエンス | 例 | 参照 |
|---|---|---|
| 大規模マルチプレイヤー | 気楽に、スワット | |
| マルチプレイヤー | リスク;モノポリー; 4人用チェス | |
| 2人用 | アン・ガルド;ドス・ド・マヨ |
プロモーションの種類
以下のボードゲームのカテゴリーはボードゲームの種類ではなく、ボードゲームクリエイターがゲームを宣伝するために取る方法です。[ 60 ]
| プロモーションアプローチ | 説明 | 例 | 参照 |
|---|---|---|---|
| 収集品 | コレクター向けボードゲームとは、記念日版やデラックス版など、数量限定で販売されるボードゲームの特別版です。 | [ 60 ] | |
| 拡大 | ベースボードゲームの拡張版とは、オリジナルのベースゲームを拡張するための追加コンポーネントとルールのセットです。「拡張版」をプレイするには、ベースゲームが必要です。 | [ 261 ] | |
| ファンの拡張 | ファン拡張ボードゲームとは、ベースゲームのデザイナーや出版社以外の人々によって作られた非営利的な拡張版です。これらは「非公式」ボードゲームとも呼ばれます。 |
| [ 268 ] |
| プリントアンドプレイ | プリント&プレイタイプのボードゲームとは、物理的な形では出版されず、プレイヤーがゲームをダウンロード、印刷、組み立てる必要があるゲームです。多くの場合、これらのゲームはPDFファイルとして電子的にダウンロードされます。 | 空、陸、海;コリントス;進化:気候;モニカ;抵抗;転がる領域;ルート;秘密のヒトラー;小さな壮大な銀河 | [ 60 ] [ 88 ] [ 269 ] |
| 旅行 | 旅行中に梱包して持ち運びやすく、ゲームコンポーネントが小さくコンパクトになり、ルールが簡素化されてすぐにプレイできるボードゲームのトラベルバージョンです。 | チェスやチェッカーのコンパクト版 | [ 135 ] |
用語集
多くのボードゲームには独自の専門用語がありますが、ゲーマーやゲーム業界で認識され、広く共有されている用語もあります。
参照
- ボードゲーム賞
- BoardGameGeek – ボードゲーム愛好家のためのウェブサイト
- 段ボールで旅する-ドキュメンタリー映画
- ゲームの歴史
- インタラクティブムービー- DVDゲーム
- ボードゲームのリスト
- ゲームメーカー一覧
- マインドスポーツ
参考文献
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外部リンク
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