1982年のビデオゲーム

1982年はアーケードビデオゲームの黄金時代、そして第二世代ビデオゲームコンソールの絶頂期でしたディグダグポールポジションマイクロソフトフライトシミュレーターミスタードゥ!ザックスンQ*bertタイムパイロットピットフォールなど、フランチャイズまたは少なくとも続編を生み出すゲームが多数リリースされました。この年の最も売り上げの高いビデオゲームはナムコアーケードゲームの パックマンで、3年連続の記録となりました。一方、この年最も売れた家庭用ゲーム機はアタリ2600 (アタリVCS)でした。コレコビジョンアタリ5200などのビデオゲームコンソールの登場により、市場は混雑しました。この年の後半にアタリで問題が発生し、1983年のビデオゲームクラッシュが引き起こされました。

財務実績

日本

日本では、ゲーム機の年間チャートによると、1982年に最も売り上げを上げたアーケードビデオゲームは以下のタイトルでした[4]

ランクタイトルジャンルメーカー
1ポールポジションレースナムコ
2ディグダグ迷路
3ギャラガ固定シューター
4ペンゴ迷路セガ
5タイムパイロット撃ちまくるコナミ
6ドンキーコングプラットフォーム任天堂
7最前線撃ちまくる台東
8ドンキーコングJr.プラットフォーム任天堂
9バーニン・ラバーバンプ・アンド・ジャンプ車両戦闘データイースト
10ドゥさん!迷路ユニバーサル

アメリカ合衆国

RePlay誌とCash Box誌、および Amusement & Music Operators Association (AMOA)によると、米国では、次のタイトルが 1982 年に最も売り上げを上げたアーケード ゲームでした。

ランクリプレイキャッシュボックス[5]アモア[6]プレイメーター[7]
1ドンキーコング[8]ミズ・パックマン
2未知パックマンパックマン
ムカデ
ドンキーコング
ディフェンダー
ザックスン
未知
3ドンキーコング
ムカデ
4
5
6

次の表は、 RePlayおよびPlay Meterチャートに基づいて、1982 年の各月の売上トップのタイトルを示しています

リプレイプレイメーター参照
直立型キャビネットカクテルキャビネット
1月パックマン未知[9]
2月パックマン[10]
行進パックマン/ミズ・パックマン[11]
4月ミズ・パックマンドンキーコング[12] [13][14]
5月ターボ[15] [12]
6月ザクソン未知未知[16]
7月ミズ・パックマンミズ・パックマン[17]
8月パックマン/ミズ・パックマン[18]
9月[19]
10月ジャングルキング[20]
11月ミズ・パックマン[21]
12月ミズ・パックマン[22] [23]
1982ドンキーコング[8] [7]

ベストセラーの家庭用ビデオゲーム

以下のタイトルは 1982 年に最も売れた家庭用ビデオ ゲームです。

ランクタイトルプラットフォーム開発者出版社リリース年販売収益インフレーション参照
1パックマンAtari 2600ColecoVisionNelsonicゲームウォッチナムコアタリコレコネルソニック19829,271,8442億ドル以上6億5000万ドル以上[あ]
2ドンキーコングコレコビジョン、アタリ 2600任天堂コレコ19824,550,0001億ドル以上3億3000万ドル以上[b]
3フロッガーアタリ2600コナミパーカーブラザーズ19824,000,0008000万ドル2億6000万ドル[31]
4ディフェンダーアタリ2600ウィリアムズアタリ19823,006,790未知[24]
5ET 地球外生命体アタリ2600ユニバーサルアタリ19822,637,985未知[24]
6バーサーカーアタリ2600アタリアタリ株式会社19821,798,773未知[24]
7スペースインベーダーアタリ2600台東アタリ19801,373,033未知[24]
8小惑星アタリ2600アタリアタリ19811,331,956未知[24]
9落とし穴!アタリ2600アクティビジョンアクティビジョン19821,000,000以上未知[32] [33]
10マイクロソフト フライト シミュレーターIBM PCサブロジックマイクロソフト198280万以上未知[34]

ベストセラーのホームシステム

ランクシステムメーカータイプ世代販売参照
1アタリ2600アタリ株式会社コンソール2番5,100,000[35]
2ゲーム&ウォッチ任天堂ハンドヘルド4,600,000以上[36]
3コレコ ミニアーケードコレコひたむきな3,000,000[27]
4インテリビジョンマテルコンソール2番110万[37]
5タイメックス シンクレア 1000タイメックス シンクレアコンピューター8ビット75万[38]
6アタリ 400 /アタリ 800アタリ株式会社コンピューター8ビット60万[39]
コモドール64 / VIC-20コモドール・インターナショナルコンピューター8ビット60万[38]
TI-99/4 / TI-99/4Aテキサス・インスツルメンツコンピューター16ビット60万[38]
9コレコビジョンコレココンソール2番55万[29] [37]
10ネルソニック ゲームウォッチネルソニック・インダストリーズハンドヘルド50万以上[40]

イベント

主な受賞歴

仕事

注目のリリース

ゲーム

アーケード

コンソール

コンピューター

ハードウェア

アーケード

コンソール

コレコビジョン

コンピューター

参照

注記

  1. ^ Atari VCS版は7,271,844個のカートリッジを販売した[24]2億ドル)。[25] ColecoのMini-Arcade版は150万台を販売した。[26] [27] Nelsonic Game Watch版は50万台以上を販売した。[28]
  2. ^ ColecoVision版は55万本のカートリッジを販売した。[29] Atari VCS版は400万本のカートリッジ(1億ドル)を販売した。[30]

参考文献

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  2. ^ エヴェレット・M・ロジャース&ジュディス・K・ラーセン(1984年)『シリコンバレー熱:ハイテク文化の成長』ベーシックブックス、263ページ、ISBN 0-465-07821-4ビデオゲーム機の平均週売上高は1台あたり109ドルです。1982年のアーケードゲーム業界の売上高は四半期ベースで80億ドルに達し、ポップミュージック(年間売上高40億ドル)やハリウッド映画(30億ドル)を上回りました。320億回プレイされたアーケードゲームは、アメリカの男女子供全員が143本のゲームをプレイしたことになります。最近のAtariの調査によると、13歳から20歳までの米国人口の86%が何らかのビデオゲームをプレイしたことがあり、推定800万世帯の米国でテレビにビデオゲームが接続されています。家庭用ビデオゲームの売上高は1982年に38億ドルで、アーケードゲームの売上高の約半分でした。
  3. ^ 「家庭用ビデオゲーム産業(1983-1996年)-業界標準を中心とした競争戦略」(PDF) . gbrc.jp. p. 43.
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  8. ^ ab 「過去5年間のトップヒット」RePlay、1987年3月。
  9. ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1982年1月。
  10. ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1982年2月。
  11. ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1982年3月。
  12. ^ ab 「トップビデオ」.プレイメーター. 1982年5月1日.
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  16. ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1982年6月。
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  20. ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1982年10月。
  21. ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1982年11月。
  22. ^ 「RePlay: The Players' Choice」RePlay、1982年12月。
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