96平均律

音楽において、96 平均律は、96-TET、96-EDO(「オクターブ均等分割」)、または 96-ET とも呼ばれ、オクターブを 96 の均等なステップ(等しい周波数比)に分割することによって得られる平均律です。各ステップは 、つまり 12.5 セントの周波数比を表します。96 は 1、2、3、4、6、8、12、16、24、32、48、96 に帰着するため、これらすべての音律が含まれます。ほとんどの人間は、連続して演奏された音符の差を 6 セントしか聞き取れません。この差は音高によって変化するため、オクターブを大きく分割する必要はないと考えられます。音高の差が小さい場合は、ビブラートまたは様式上の工夫とみなされることがあります。

歴史と用途

96-EDOは、1924年にフリアン・カリージョによって16音ピアノを用いて初めて提唱されました。その後、パスカル・クリトンとヴァンサン=オリヴィエ・ガニョンによっても提唱されました。[1]

表記

96 = 24 × 4 なので、四分音記譜法を使用して 4 つの部分に分割できます。

これを次のように 4 つの部分に分割できます。

C、C 、C ↑↑ / C半シャープ、C半シャープ、C半シャープ、…、C 、C

臨時記号が多すぎると混乱する可能性があるため、Julián CarrilloはCからのステップ番号で音符を参照することを提案しました(例:0、1、2、3、4、...、95、0)

16音ピアノは97鍵の配列で、従来のピアノの8オクターブに相当します。そのため、16音ピアノの楽譜は通常、演奏者が押す鍵盤に応じて記譜されます。この楽器の全音域はC 4からC 5ですが、記譜はC 0からC 8までの範囲となります。したがって、D0 と表記するとC 4 、つまり音符2に相当し、A♭/G 2と表記するとE 4、つまり音符32に相当します。

間隔サイズ

以下は、96-EDO のいくつかの音程と、それらが純正律にどの程度近いかを示しています。

間隔名サイズ(ステップ)サイズ(セント)ミディ公正比率ちょうど(セント)ミディ誤差(セント)
オクターブ961200プレイ2:11200.00プレイ 0.00
半減音オクターブ921150プレイ35:181151.23プレイ 1.23
スーパーメジャーセブンス911137.527:141137.04プレイ+ 0.46
長七度871087.515:8 1088.27プレイ 0.77
中立七度長音841050プレイ11:6 1049.36プレイ+ 0.64
中立七度短音831037.520:111035.00プレイ+ 2.50
長短七度811012.59時5分1017.60プレイ 5.10
小さな短七度801000プレイ16:9 996.09プレイ+ 3.91
ハーモニックセブンス78 9757時4分 968.83プレイ+ 6.17
超長六度75937.512時7分933.13プレイ+ 4.17
長六度71 887.55:3 884.36プレイ+ 3.14
中立の6番目68 850プレイ18時11分 852.59プレイ 2.59
短6度65 812.58時5分 813.69プレイ 1.19
短6度下61 762.514:9 764.92プレイ 2.42
完全五度56 700プレイ3:2 701.96プレイ 1.96
短5度52 650プレイ16:11 648.68プレイ+ 1.32
七分音三全音47 587.57時5分 582.51プレイ+0 4.99
長四度44 550プレイ11:8 551.32プレイ 1.32
完全4度40 500プレイ4:3 498.04プレイ+ 1.96
長三度三十進法36 450プレイ13時10分 454.21プレイ 4.21
7度音程の長3度35 437.59時7分 435.08プレイ+ 2.42
長三度31 387.55:4 386.31プレイ+ 1.19
小数点以下の中立3分の128 350プレイ 11:9 347.41プレイ+ 2.59
超短3度27 337.5 17:14 336.13プレイ+ 1.37
77次高調波26 325プレイ 77:64 320.14プレイ+ 4.86
短3度25 312.56時5分 315.64プレイ 3.14
第二七短三度24 300プレイ25:21 301.85プレイ 1.85
短3度23 287.513時11分 289.21プレイ 1.71
増二度ちょうど22 275プレイ75:64 274.58プレイ+ 0.42
短7度音程21 262.57時6分 266.87プレイ 4.37
三十進五四音20 250プレイ15:13 247.74プレイ+ 2.26
七分音全音18 2258時7分 231.17プレイ 6.17
長二度、長音16 200プレイ9時8分 203.91プレイ 3.91
長二度、短音15 187.510:9 182.40プレイ+ 5.10
中立秒、より大きい10進数13 162.511時10分 165.00プレイ 2.50
中立秒、小数点12 150プレイ12時11分 150.64プレイ 0.64
23音階の大きい三十進法11 137.513時12分 138.57プレイ 1.07
七分音階半音10 125プレイ15:14 119.44プレイ+ 5.56
全音階の半音ちょうど 9 112.516時15分 111.73プレイ+ 0.77
10進数短2秒 8 100プレイ128:121 97.36プレイ 2.64
七分音階半音 7 87.521時20分 84.47プレイ+ 3.03
半音のみ 6 75プレイ25:24 70.67プレイ+ 4.33
短7度音程 5 62.528:27 62.96プレイ 0.46
10進四分音 4 50プレイ33:32 53.27プレイ 3.27
10進数の小数点 3 37.545:44 38.91プレイ 1.41
7分音符コンマ 2 25プレイ64:63 27.26プレイ 2.26
7分音符 1 12.5プレイ126:125 13.79プレイ 1.29
ユニゾン 0 0プレイ1:1 0.00プレイ 0.00

12-EDOから 96-EDO に移行すると、短 3 度や長 6 度などの多くの音程をより正確に近似できるようになります。

スケール図

モード

96-EDOには12-EDOのすべてのモードが含まれています。ただし、一部の音程(短3度など)については、より正確な近似値が含まれています。

参照

参考文献

  1. ^ Monzo, Joe (2005). 「平均律」. Tonalsoft 微分音音楽理論百科事典. Joe Monzo . 2019年2月26日閲覧

さらに読む

  • ソニド 13、フリアン・カリージョの 96-EDO 理論
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